Halls of Torment 攻略チャート|井戸番・装備回収・能力強化
Swordsmanでの開始、Imp ChieftainからEmber Groundsへ進む条件、Wellkeeper救出と装備の回収・購入、能力の巻物と強化、クエストの進行を整理。
対象:PC正式版1.0以降・本編の序盤から通常進行。無料Bardcore更新の存在を確認。Boglandsの有料DLC、2026年10月22日予定のThe Lost Archivesの新要素は含めない。
仕様の確認日:2026年10月04日
最初はSwordsmanで始め、Haunted CavernsのImp Chieftainを倒してEmber Groundsへ進む。井戸番を救出し、装備を持ち帰って買えるようにすると、次の挑戦へ残る強化を積み上げられる。
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最初のランで進める目標
探索中のキャラクターレベルと、次のマップの解放は別。レベルを一定まで上げたら自動で地域が変わるチャートではない。
- 初期のSwordsmanでHaunted Cavernsへ入る。向きによる主武器の攻撃範囲を見て、近づく敵へ攻撃を当てながら移動する。
- 経験値を拾い、移動速度・攻撃の届く範囲・主力の火力を整える。囲まれる前に外へ動き、経験値のために敵の密集へ戻らない。
- 最初の能力の巻物へ向かい、主武器と役割を分けられる能力を取る。物理・魔法や攻撃速度など、選んだ能力のタグを確認。
- 残り時間24:00で現れるImp Chieftainを倒す。撃破がEmber Groundsへの解放条件となる。
- Haunted Cavernsで残り26:00まで生き残るとArcher解放の条件を満たす。最初からSwordsmanとArcherを自由に選べる前提にはしない。
- 帰還後はQuest Boardで達成項目と報酬を確認し、次のランの目的を井戸番救出へ切り替える。
Ember Groundsで井戸番を救出する
救出と装備の購入は別の操作。まずNPCを拠点へ連れ戻す進行を完了する。
- Ember Groundsへ入り、井戸番を示す方位のアイコンへ向かう。マップ全体を無目的に歩くより、目標を追う。
- 牢にいる井戸番に話しかけ、救出に必要な鍵を探す。新しく表示された目標アイコンで鍵の場所を追う。
- 鍵を拾って牢へ戻り、解放する。鍵を拾っただけで、拠点へ移動したと思わない。
- 帰還後は拠点の井戸番とItem Stashを確認する。装備を開始前に付けられるようになり、回収した新しい装備を使う準備が整う。
装備を永続化する3段階
ラン中に装備した品は、拾っただけでは次回の初期装備へ登録されない。回収と購入を確認する。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 段階 | 操作 | 確認する結果 |
|---|---|---|
| 入手 | 宝箱などから装備を取り、そのランで使う | 現在のスロットへ装備できる。これだけでは永続所持ではない |
| 回収 | 井戸へ運び、持ち帰りたい品を選んで確認する | 回収枠を消費して送ったことを確認。画面に出る回収可能数を読む |
| 購入 | 拠点で井戸番から回収品を買う | 購入した品がItem Stashから選べるようになる |
| 開始前の装備 | Item Stashでスロットへ付ける | 所有しただけで全品の効果が同時に付くわけではない |
| 終盤で井戸番がいない | 30品購入のGreedなど、進行状況を確認 | 進行後は回収品がArmoryへ直接入る状態がある。最初から全員に起こる不具合と決めない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
新しい品を送る前に、現在の品と能力の相性を比べる。回収可能数を旧Early Accessの固定値で案内しない。
能力の巻物とアップグレードを分ける
レベルアップのTraitと、巻物から選ぶ能力・能力強化は別。能力の強化候補が出ない時は、条件を確認する。
- 巻物で能力を選んだら、通常のレベルアップでその能力のTraitを選ぶ。キャラクターレベルの上昇だけでは、任意の能力が自動で同じランクへ進まない。
- 能力の指定ランクと解放クエストを満たした後、次の巻物でアップグレード候補を確認する。候補が出ない場合は、未達のクエストと現在ランクを見る。
- 新しい能力を増やすと、レベルアップの候補も増える。序盤は主力を育てる候補が埋もれないよう、能力を取る順番を考える。
- Transfixion、Astronomer’s Orbs、Ring Bladesなどは、攻撃の型と有効な強化が異なる。主武器の強化がすべての能力へ同じように乗ると考えない。
- Potion of Memoriesは候補を保持、Potion of Oblivionは候補を除外する操作として使い分ける。NPCと必要な素材・容器の進行を終えてから利用する。
次に何を解放するかの順番
全条件を一度に進めるより、次の装備・能力・NPCへつながる課題を選ぶ。現行のQuest Boardを最終確認に使う。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 進行段階 | 次の目標 | 得られる改善 |
|---|---|---|
| Haunted Caverns | Imp Chieftain撃破 | Ember Groundsへ進める |
| Ember Grounds | Wellkeeper救出と装備回収 | 開始前の装備が整い、次のランを強化できる |
| Ember Grounds以降 | Wraith Warlordなど地域の解放ボス | キャラクターレベルの帯ではなく、撃破条件で先へ進む |
| Forgotten Viaduct | Cupbearer救出 | ポーションを使うための進行を進める |
| Frozen Depths | Burnを与える手段でScriptorを救出 | 回収品の記録や上位装備など、装備の進行を広げる |
| 通常の地域を攻略した後 | AgonyとVaultの進行条件を確認 | 通常の30分サバイバルと異なる終盤を試す |
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Vaultは通常ステージと同じ30分終了の形式ではない。DLCのBoglandsへ行く条件を本編の必須手順へ混ぜない。
Swordsmanの序盤で強化を選ぶ例
順位表ではなく、負け方から選ぶ方針。解放していない装備を完成形の必須品にしない。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 負け方 | 優先する改善 | 次のランで確認 |
|---|---|---|
| 敵の輪から出られない | 移動速度、攻撃の届く範囲 | 危険な密集へ経験値を取りに戻っていないか |
| 主武器が当たるが敵が残る | 主武器と相性のある攻撃速度・Damage | 能力のタグと違う強化へ分散していないか |
| 遠くの敵の弾で削られる | 射撃の発生源を減らし、移動で射線を外す | 近接の敵だけを見て遠距離の敵を残していないか |
| 新しい装備が次回に使えない | 井戸への回収と拠点での購入 | 拾って装備しただけで帰還していないか |
| 能力強化が出ない | 現在の能力ランク・クエスト達成 | 別の能力を増やして候補が散りすぎていないか |
| 育成の効果が小さい | 祝福・装備・クエストの進行 | 一時的なラン内レベルと永久強化を混同していないか |
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よくある質問
次のマップはレベルいくつで行ける?
マップの解放は地域のボスなどの条件で進む。最初のEmber GroundsはHaunted CavernsのImp Chieftain撃破が条件。
拾った装備が消えた?
ラン内での入手、井戸への回収、拠点での購入は別。初期段階では、回収して買った品が次回の装備になる。
井戸番が消えたら装備は回収できない?
終盤の進行後には回収品がArmoryへ直接入る状態がある。購入数とGreedの進行、回収後の所持品を確認する。
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