Halls of Torment 攻略チャート|井戸番・装備回収・能力強化

Swordsmanでの開始、Imp ChieftainからEmber Groundsへ進む条件、Wellkeeper救出と装備の回収・購入、能力の巻物と強化、クエストの進行を整理。

対象:PC正式版1.0以降・本編の序盤から通常進行。無料Bardcore更新の存在を確認。Boglandsの有料DLC、2026年10月22日予定のThe Lost Archivesの新要素は含めない。

仕様の確認日:2026年10月04日

最初はSwordsmanで始め、Haunted CavernsのImp Chieftainを倒してEmber Groundsへ進む。井戸番を救出し、装備を持ち帰って買えるようにすると、次の挑戦へ残る強化を積み上げられる。

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最初のランで進める目標

探索中のキャラクターレベルと、次のマップの解放は別。レベルを一定まで上げたら自動で地域が変わるチャートではない。

  1. 初期のSwordsmanでHaunted Cavernsへ入る。向きによる主武器の攻撃範囲を見て、近づく敵へ攻撃を当てながら移動する。
  2. 経験値を拾い、移動速度・攻撃の届く範囲・主力の火力を整える。囲まれる前に外へ動き、経験値のために敵の密集へ戻らない。
  3. 最初の能力の巻物へ向かい、主武器と役割を分けられる能力を取る。物理・魔法や攻撃速度など、選んだ能力のタグを確認。
  4. 残り時間24:00で現れるImp Chieftainを倒す。撃破がEmber Groundsへの解放条件となる。
  5. Haunted Cavernsで残り26:00まで生き残るとArcher解放の条件を満たす。最初からSwordsmanとArcherを自由に選べる前提にはしない。
  6. 帰還後はQuest Boardで達成項目と報酬を確認し、次のランの目的を井戸番救出へ切り替える。

Ember Groundsで井戸番を救出する

救出と装備の購入は別の操作。まずNPCを拠点へ連れ戻す進行を完了する。

  1. Ember Groundsへ入り、井戸番を示す方位のアイコンへ向かう。マップ全体を無目的に歩くより、目標を追う。
  2. 牢にいる井戸番に話しかけ、救出に必要な鍵を探す。新しく表示された目標アイコンで鍵の場所を追う。
  3. 鍵を拾って牢へ戻り、解放する。鍵を拾っただけで、拠点へ移動したと思わない。
  4. 帰還後は拠点の井戸番とItem Stashを確認する。装備を開始前に付けられるようになり、回収した新しい装備を使う準備が整う。

装備を永続化する3段階

ラン中に装備した品は、拾っただけでは次回の初期装備へ登録されない。回収と購入を確認する。

横に長い表は左右にスクロールできます。

装備を永続化する3段階:5項目
段階操作確認する結果
入手宝箱などから装備を取り、そのランで使う現在のスロットへ装備できる。これだけでは永続所持ではない
回収井戸へ運び、持ち帰りたい品を選んで確認する回収枠を消費して送ったことを確認。画面に出る回収可能数を読む
購入拠点で井戸番から回収品を買う購入した品がItem Stashから選べるようになる
開始前の装備Item Stashでスロットへ付ける所有しただけで全品の効果が同時に付くわけではない
終盤で井戸番がいない30品購入のGreedなど、進行状況を確認進行後は回収品がArmoryへ直接入る状態がある。最初から全員に起こる不具合と決めない

新しい品を送る前に、現在の品と能力の相性を比べる。回収可能数を旧Early Accessの固定値で案内しない。

能力の巻物とアップグレードを分ける

レベルアップのTraitと、巻物から選ぶ能力・能力強化は別。能力の強化候補が出ない時は、条件を確認する。

  1. 巻物で能力を選んだら、通常のレベルアップでその能力のTraitを選ぶ。キャラクターレベルの上昇だけでは、任意の能力が自動で同じランクへ進まない。
  2. 能力の指定ランクと解放クエストを満たした後、次の巻物でアップグレード候補を確認する。候補が出ない場合は、未達のクエストと現在ランクを見る。
  3. 新しい能力を増やすと、レベルアップの候補も増える。序盤は主力を育てる候補が埋もれないよう、能力を取る順番を考える。
  4. Transfixion、Astronomer’s Orbs、Ring Bladesなどは、攻撃の型と有効な強化が異なる。主武器の強化がすべての能力へ同じように乗ると考えない。
  5. Potion of Memoriesは候補を保持、Potion of Oblivionは候補を除外する操作として使い分ける。NPCと必要な素材・容器の進行を終えてから利用する。

次に何を解放するかの順番

全条件を一度に進めるより、次の装備・能力・NPCへつながる課題を選ぶ。現行のQuest Boardを最終確認に使う。

横に長い表は左右にスクロールできます。

次に何を解放するかの順番:6項目
進行段階次の目標得られる改善
Haunted CavernsImp Chieftain撃破Ember Groundsへ進める
Ember GroundsWellkeeper救出と装備回収開始前の装備が整い、次のランを強化できる
Ember Grounds以降Wraith Warlordなど地域の解放ボスキャラクターレベルの帯ではなく、撃破条件で先へ進む
Forgotten ViaductCupbearer救出ポーションを使うための進行を進める
Frozen DepthsBurnを与える手段でScriptorを救出回収品の記録や上位装備など、装備の進行を広げる
通常の地域を攻略した後AgonyとVaultの進行条件を確認通常の30分サバイバルと異なる終盤を試す

Vaultは通常ステージと同じ30分終了の形式ではない。DLCのBoglandsへ行く条件を本編の必須手順へ混ぜない。

Swordsmanの序盤で強化を選ぶ例

順位表ではなく、負け方から選ぶ方針。解放していない装備を完成形の必須品にしない。

横に長い表は左右にスクロールできます。

Swordsmanの序盤で強化を選ぶ例:6項目
負け方優先する改善次のランで確認
敵の輪から出られない移動速度、攻撃の届く範囲危険な密集へ経験値を取りに戻っていないか
主武器が当たるが敵が残る主武器と相性のある攻撃速度・Damage能力のタグと違う強化へ分散していないか
遠くの敵の弾で削られる射撃の発生源を減らし、移動で射線を外す近接の敵だけを見て遠距離の敵を残していないか
新しい装備が次回に使えない井戸への回収と拠点での購入拾って装備しただけで帰還していないか
能力強化が出ない現在の能力ランク・クエスト達成別の能力を増やして候補が散りすぎていないか
育成の効果が小さい祝福・装備・クエストの進行一時的なラン内レベルと永久強化を混同していないか

よくある質問

次のマップはレベルいくつで行ける?

マップの解放は地域のボスなどの条件で進む。最初のEmber GroundsはHaunted CavernsのImp Chieftain撃破が条件。

拾った装備が消えた?

ラン内での入手、井戸への回収、拠点での購入は別。初期段階では、回収して買った品が次回の装備になる。

井戸番が消えたら装備は回収できない?

終盤の進行後には回収品がArmoryへ直接入る状態がある。購入数とGreedの進行、回収後の所持品を確認する。

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