Graveyard Keeper設備・素材加工|作る順番と不足の確認

序盤の木材・鉄・紙の加工と、墓地・教会に使う基本設備を整理します。材料数、加工連鎖、具体的な用途は閉じた解答で確認できます。

対象:PC Steam初代「Graveyard Keeper」(app 599140)の本体序盤・基本設備。Breaking DeadはSteam本体に含まれるが自動化手順は扱わない。有料DLC・家庭用版・Graveyard Keeper 2の条件は混ぜない

確認範囲:2026-10-04の公開資料を照合。実機起動・現行ビルド番号・現行日本語UIの全名称照合は未実施。操作は設定画面を優先

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

材料名と作業エリアをセットにする

以下は初代PC版の基本出力で、Perkによる追加生産を含めません。英語名は検索・照合用です。設備の新設と改良、手持ちの小片と運搬する大きい原料は区別します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

材料名と作業エリアをセットにする:4項目
見分けるもの確認方法
Log/Wood billet/Flitch/Wooden plank原木・切り分けた材・粗材・板は別アイテム。見た目だけで代用しない
Simple iron parts/Complex iron parts単純な部品と複雑な部品を英語名で照合
A piece of stone/大きな石塊台のレシピは小片の数を求める場合がある
Workyard/Alchemy Lab/Church建築する場所と材料収納のエリアを確認

解答 2(ネタバレ)

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最初の工房設備を建てる順番

横に長い表は左右にスクロールできます。

最初の工房設備を建てる順番:6項目
作るもの技術・道具の前提新設の材料数場所・操作作れるもの
SawhorseSawing。丸太を材木置場へWooden stick 10Workyardの建築台で選び、設置後に作業Flitch、Wood billet
Chopping spotFirewoodWood billet 5Workyardに設置Firewood、Wood wedge
Wooden anvilPrimitive ForgingWood billet 2+Simple iron parts 2Workyardに設置Nails、Simple iron parts
FurnaceIron。燃料も別途用意Flitch 4+A piece of stone 14+Simple iron parts 4Workyardに設置し、完成させるIron ingot、解放済みのガラス等
Carpenter’s workbenchWoodworkingFlitch 5+Simple iron parts 2Workyardに設置Wooden plank、木の墓飾り
Stone cutterStoneworkingFlitch 4+Nails 4Workyardに設置石の加工、解放済みの基本墓石

建築台で選択するだけで作業が終わるわけではありません。使える状態まで建築を進め、ハンマー・体力・通り道を確かめてください。初期の部品を装飾だけで使い切らないことが、自給への近道です。

解答 3(ネタバレ)

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原木から板・燃料までの加工

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原木から板・燃料までの加工:5項目
欲しいもの前提の台1回の材料→基本出力加工する操作使う先
FlitchSawhorseLog 1→Flitch 6原木をTimber stockpileへ収納し、Flitchを選んで作業炉や各作業台の建材、板の原料
Wood billetSawhorseLog 1→Wood billet 4Flitchとは別のレシピを選ぶ薪割り場、木の金床、火葬場所
FirewoodChopping spotWood billet 1→Firewood 10燃料化は炉・オーブンで別に行う加工設備の燃料
Wood wedgeChopping spotWood billet 1→Wood wedge 10必要な通路修理分を先に取り置く障害物撤去など
Wooden plankCarpenter’s workbenchFlitch 1→Wooden plank 1板を必要数だけ加工する木の柵・十字架、教会のベンチ

例:板6枚が必要なら、基本出力では原木1本をFlitch6にし、それを板へ6回加工します。これは材料換算で、各作業の体力や建築費を含む最短時間計算ではありません。

解答 4(ネタバレ)

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鉄鉱石から単純部品・釘へ

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鉄鉱石から単純部品・釘へ:4項目
欲しいもの前提確認済み材料・燃料操作成立確認
炉の燃料完成したFurnaceWooden stick10→燃料20、Firewood10→燃料90燃料タブで投入し、残量を見る材料だけ入れて停止していないか
Iron ingotFurnace/Iron技術Iron ore1+燃料25→Iron ingot1精錬を予約して完了を待ち、取り出す鉱石と完成した鉄を取り違えない
Simple iron partsWooden anvilIron ingot1→Simple iron parts4部品レシピを選んで手作業炉や木工台へ必要数を残す
NailsWooden anvilIron ingot1→Nails8釘のレシピを選んで手作業同じ鉄1個を部品と釘の両方に数えない

この段階で鉄鉱石がなくても、村のKrezvoldから完成した鉄や部品を買って循環を再開できます。価格は商店の状態で確認し、固定の買値を予算へ保証しません。

解答 5(ネタバレ)

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教会作業台へ届く金属加工

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教会作業台へ届く金属加工:4項目
作るもの技術・設備の前提材料数操作・場所次に使う先
Anvil(木製ではない金床)技術ツリーでAnvilの設計図を解放新設Iron ingot4Workyardの建築台で設置Complex iron partsを作る
Complex iron partsAnvilと該当加工レシピIron ingot1+Simple iron parts1→2個金属の金床で手作業教会作業台や告解室
Church workbench教会地下へ入れる、Paper CraftingFlitch9+Nails10+Complex iron parts4Alchemy Labの建築台で設置Pigskin paper、Clean paper
既設Study table教会と地下に入れる最初の台は新設材料不要地下で台を探して使う研究。不要な解体を避ける

複雑部品4個を基本出力で作るには2回加工し、鉄2個と単純部品2個を使います。これに金床本体の鉄4個や、釘に使う鉄を別に加えて準備します。

解答 6(ネタバレ)

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紙からScienceを作る

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紙からScienceを作る:4項目
作るもの前提材料→出力作業する場所確認する点
Pigskin paperPaper Craftingと素材の用意Skin1→Pigskin paper4Church workbench埋葬向け遺体から皮を抜くと評価が変わる
Clean paperPigskin paperを作るPigskin paper1→Clean paper4Church workbench研究台で使うのはこの加工段階
ScienceClean paperを持ち込むClean paper1→Science2Study tableの分解Scienceは台内の資源として増える
青技術ポイントの研究例未研究のFatまたはFlesh未研究の対象1個を選択。Faith1・Science1を使用し青20を得るStudy tableで研究を終える同種の初回だけ。報酬を拾って技術画面へ

皮を使わない紙素材にはBat wingもありますが、この原稿では翼ルートの現行材料数を保留します。自作前はAstrologerのClean paper販売を確認する方法もあります。

解答 7(ネタバレ)

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墓地を直す品と設置後の上限

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墓地を直す品と設置後の上限:5項目
作るもの必要技術・台材料数効果・操作注意
Wooden marker対応する墓飾り技術/SawhorseFlitch2+Nails1墓に設置する基本の標。装飾値1完成品を持って墓へ。全体柵の修理とは別
Wooden crossSimple Gravestones系/Carpenter’s workbenchWooden plank1+Nails1墓標側へ設置。装飾値2遺体の白上限を超えて評価は伸びない
Wooden grave fence木柵レシピ/Carpenter’s workbenchWooden plank1個別の墓の周囲へ設置。装飾値1墓地全体を囲う外周の柵とは違う
Gravestone(基本)対応する墓石技術/Stone cutterA piece of stone2墓標側へ設置。装飾値2Stone cutterの建築だけでは神学側レシピが出ないことがある
修理キット木用と石用、傷んだ対象を区別現行画面の材料数を確認傷んだ装飾を選んで修理する資料でレシピ数が不一致。石用に必要な粘土の前提にも注意

墓の評価は、装飾の数値をそのまま足すだけではありません。赤い頭蓋骨や腐敗、白い頭蓋骨の上限も見るため、交換前後の実際の墓の値を確認してください。

解答 8(ネタバレ)

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教会品質と火葬への代表的な追加設備

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教会品質と火葬への代表的な追加設備:3項目
追加するもの前提と場所材料数実際の用途失敗時の確認
Church bench対応する教会家具技術/ChurchWooden plank6+Nails4教会品質を1増やす恒久家具作業場所はAlchemy Labではなく教会内
Confessional対応する教会家具技術/ChurchWooden plank12+Complex iron parts4教会品質を5増やす未解放なら先に技術と金属加工へ戻る
Place for burning corpsesCremationを解放/遺体安置所南の火葬場所Wood billet8遺体を置き火葬。埋葬証明書を得る処理の一つ一回の使用で場所を消費する。繰り返す時も材料が必要

説教は祈りごとに要求される教会品質が違います。Casual prayerの目安10を、上位の祈りにもそのまま使わないでください。DLCの魂関連設備はこの表に含めていません。

解答 9(ネタバレ)

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加工が止まる原因を一段ずつ戻る

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加工が止まる原因を一段ずつ戻る:6項目
症状原因の候補戻る先再開する操作
丸太はあるのにFlitchが0所定の材木置場に入れていないTimber stockpile運んで収納→Sawhorseで作業
炉に原料があるのに進まない燃料不足、予約未開始、建築未完了Furnaceの状態・燃料欄建築を終え、燃料と精錬を別々に選ぶ
単純部品が枯れた初期分を他へ使ったWooden anvilまたはKrezvold鉄1個の購入・加工から再開
複雑部品が一覧にない木の金床を見ている/レシピ未解放Anvilの設計図と技術金属の金床へ移り、加工項目を確認
地下の建材が足りない工房収納に置いたまま工房→Alchemy Lab手持ちへ移して運ぶ
墓石を替えたのに伸びない遺体の上限・赤・腐敗墓の詳細画面装飾を量産する前に遺体の表示を比べる

設備を壊して作り直す前に、入力・燃料・材料・場所・技術の順に確認すると、建材の再投入を避けやすくなります。

よくある質問

作業台を建てたのにレシピが出ません

台の建築技術と、そこで作る品の技術は別の場合があります。目的の品が技術ツリーで解放済みか確認してください。

Wikiと必要数が違います

新設と改良、設備の段階、Perkの有無を比べてください。この原稿でも資料間で違う修理キット等の数量は保留し、実際のレシピ表示を優先しています。

材料は全部持ち歩く必要がありますか?

同じ作業エリアの収納から使える材料があります。ただし工房と教会地下など、離れたエリアを全域共有とは考えず、建材を運んでください。

DLCの設備が表にありません

この表は本体序盤の加工連鎖に絞っています。有料DLCの設備やゾンビ自動化を前提にせず、手作業で進むための順番です。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)