Graveyard Keeper設備・素材加工|作る順番と不足の確認
序盤の木材・鉄・紙の加工と、墓地・教会に使う基本設備を整理します。材料数、加工連鎖、具体的な用途は閉じた解答で確認できます。
対象:PC Steam初代「Graveyard Keeper」(app 599140)の本体序盤・基本設備。Breaking DeadはSteam本体に含まれるが自動化手順は扱わない。有料DLC・家庭用版・Graveyard Keeper 2の条件は混ぜない
確認範囲:2026-10-04の公開資料を照合。実機起動・現行ビルド番号・現行日本語UIの全名称照合は未実施。操作は設定画面を優先
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
材料名と作業エリアをセットにする
以下は初代PC版の基本出力で、Perkによる追加生産を含めません。英語名は検索・照合用です。設備の新設と改良、手持ちの小片と運搬する大きい原料は区別します。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 見分けるもの | 確認方法 |
|---|---|
| Log/Wood billet/Flitch/Wooden plank | 原木・切り分けた材・粗材・板は別アイテム。見た目だけで代用しない |
| Simple iron parts/Complex iron parts | 単純な部品と複雑な部品を英語名で照合 |
| A piece of stone/大きな石塊 | 台のレシピは小片の数を求める場合がある |
| Workyard/Alchemy Lab/Church | 建築する場所と材料収納のエリアを確認 |
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解答 2(ネタバレ)
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最初の工房設備を建てる順番
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| 作るもの | 技術・道具の前提 | 新設の材料数 | 場所・操作 | 作れるもの |
|---|---|---|---|---|
| Sawhorse | Sawing。丸太を材木置場へ | Wooden stick 10 | Workyardの建築台で選び、設置後に作業 | Flitch、Wood billet |
| Chopping spot | Firewood | Wood billet 5 | Workyardに設置 | Firewood、Wood wedge |
| Wooden anvil | Primitive Forging | Wood billet 2+Simple iron parts 2 | Workyardに設置 | Nails、Simple iron parts |
| Furnace | Iron。燃料も別途用意 | Flitch 4+A piece of stone 14+Simple iron parts 4 | Workyardに設置し、完成させる | Iron ingot、解放済みのガラス等 |
| Carpenter’s workbench | Woodworking | Flitch 5+Simple iron parts 2 | Workyardに設置 | Wooden plank、木の墓飾り |
| Stone cutter | Stoneworking | Flitch 4+Nails 4 | Workyardに設置 | 石の加工、解放済みの基本墓石 |
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建築台で選択するだけで作業が終わるわけではありません。使える状態まで建築を進め、ハンマー・体力・通り道を確かめてください。初期の部品を装飾だけで使い切らないことが、自給への近道です。
解答 3(ネタバレ)
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原木から板・燃料までの加工
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| 欲しいもの | 前提の台 | 1回の材料→基本出力 | 加工する操作 | 使う先 |
|---|---|---|---|---|
| Flitch | Sawhorse | Log 1→Flitch 6 | 原木をTimber stockpileへ収納し、Flitchを選んで作業 | 炉や各作業台の建材、板の原料 |
| Wood billet | Sawhorse | Log 1→Wood billet 4 | Flitchとは別のレシピを選ぶ | 薪割り場、木の金床、火葬場所 |
| Firewood | Chopping spot | Wood billet 1→Firewood 10 | 燃料化は炉・オーブンで別に行う | 加工設備の燃料 |
| Wood wedge | Chopping spot | Wood billet 1→Wood wedge 10 | 必要な通路修理分を先に取り置く | 障害物撤去など |
| Wooden plank | Carpenter’s workbench | Flitch 1→Wooden plank 1 | 板を必要数だけ加工する | 木の柵・十字架、教会のベンチ |
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例:板6枚が必要なら、基本出力では原木1本をFlitch6にし、それを板へ6回加工します。これは材料換算で、各作業の体力や建築費を含む最短時間計算ではありません。
解答 4(ネタバレ)
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鉄鉱石から単純部品・釘へ
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| 欲しいもの | 前提 | 確認済み材料・燃料 | 操作 | 成立確認 |
|---|---|---|---|---|
| 炉の燃料 | 完成したFurnace | Wooden stick10→燃料20、Firewood10→燃料90 | 燃料タブで投入し、残量を見る | 材料だけ入れて停止していないか |
| Iron ingot | Furnace/Iron技術 | Iron ore1+燃料25→Iron ingot1 | 精錬を予約して完了を待ち、取り出す | 鉱石と完成した鉄を取り違えない |
| Simple iron parts | Wooden anvil | Iron ingot1→Simple iron parts4 | 部品レシピを選んで手作業 | 炉や木工台へ必要数を残す |
| Nails | Wooden anvil | Iron ingot1→Nails8 | 釘のレシピを選んで手作業 | 同じ鉄1個を部品と釘の両方に数えない |
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この段階で鉄鉱石がなくても、村のKrezvoldから完成した鉄や部品を買って循環を再開できます。価格は商店の状態で確認し、固定の買値を予算へ保証しません。
解答 5(ネタバレ)
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教会作業台へ届く金属加工
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| 作るもの | 技術・設備の前提 | 材料数 | 操作・場所 | 次に使う先 |
|---|---|---|---|---|
| Anvil(木製ではない金床) | 技術ツリーでAnvilの設計図を解放 | 新設Iron ingot4 | Workyardの建築台で設置 | Complex iron partsを作る |
| Complex iron parts | Anvilと該当加工レシピ | Iron ingot1+Simple iron parts1→2個 | 金属の金床で手作業 | 教会作業台や告解室 |
| Church workbench | 教会地下へ入れる、Paper Crafting | Flitch9+Nails10+Complex iron parts4 | Alchemy Labの建築台で設置 | Pigskin paper、Clean paper |
| 既設Study table | 教会と地下に入れる | 最初の台は新設材料不要 | 地下で台を探して使う | 研究。不要な解体を避ける |
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複雑部品4個を基本出力で作るには2回加工し、鉄2個と単純部品2個を使います。これに金床本体の鉄4個や、釘に使う鉄を別に加えて準備します。
解答 6(ネタバレ)
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紙からScienceを作る
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| 作るもの | 前提 | 材料→出力 | 作業する場所 | 確認する点 |
|---|---|---|---|---|
| Pigskin paper | Paper Craftingと素材の用意 | Skin1→Pigskin paper4 | Church workbench | 埋葬向け遺体から皮を抜くと評価が変わる |
| Clean paper | Pigskin paperを作る | Pigskin paper1→Clean paper4 | Church workbench | 研究台で使うのはこの加工段階 |
| Science | Clean paperを持ち込む | Clean paper1→Science2 | Study tableの分解 | Scienceは台内の資源として増える |
| 青技術ポイントの研究例 | 未研究のFatまたはFlesh | 未研究の対象1個を選択。Faith1・Science1を使用し青20を得る | Study tableで研究を終える | 同種の初回だけ。報酬を拾って技術画面へ |
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皮を使わない紙素材にはBat wingもありますが、この原稿では翼ルートの現行材料数を保留します。自作前はAstrologerのClean paper販売を確認する方法もあります。
解答 7(ネタバレ)
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墓地を直す品と設置後の上限
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| 作るもの | 必要技術・台 | 材料数 | 効果・操作 | 注意 |
|---|---|---|---|---|
| Wooden marker | 対応する墓飾り技術/Sawhorse | Flitch2+Nails1 | 墓に設置する基本の標。装飾値1 | 完成品を持って墓へ。全体柵の修理とは別 |
| Wooden cross | Simple Gravestones系/Carpenter’s workbench | Wooden plank1+Nails1 | 墓標側へ設置。装飾値2 | 遺体の白上限を超えて評価は伸びない |
| Wooden grave fence | 木柵レシピ/Carpenter’s workbench | Wooden plank1 | 個別の墓の周囲へ設置。装飾値1 | 墓地全体を囲う外周の柵とは違う |
| Gravestone(基本) | 対応する墓石技術/Stone cutter | A piece of stone2 | 墓標側へ設置。装飾値2 | Stone cutterの建築だけでは神学側レシピが出ないことがある |
| 修理キット | 木用と石用、傷んだ対象を区別 | 現行画面の材料数を確認 | 傷んだ装飾を選んで修理する | 資料でレシピ数が不一致。石用に必要な粘土の前提にも注意 |
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墓の評価は、装飾の数値をそのまま足すだけではありません。赤い頭蓋骨や腐敗、白い頭蓋骨の上限も見るため、交換前後の実際の墓の値を確認してください。
解答 8(ネタバレ)
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教会品質と火葬への代表的な追加設備
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| 追加するもの | 前提と場所 | 材料数 | 実際の用途 | 失敗時の確認 |
|---|---|---|---|---|
| Church bench | 対応する教会家具技術/Church | Wooden plank6+Nails4 | 教会品質を1増やす恒久家具 | 作業場所はAlchemy Labではなく教会内 |
| Confessional | 対応する教会家具技術/Church | Wooden plank12+Complex iron parts4 | 教会品質を5増やす | 未解放なら先に技術と金属加工へ戻る |
| Place for burning corpses | Cremationを解放/遺体安置所南の火葬場所 | Wood billet8 | 遺体を置き火葬。埋葬証明書を得る処理の一つ | 一回の使用で場所を消費する。繰り返す時も材料が必要 |
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説教は祈りごとに要求される教会品質が違います。Casual prayerの目安10を、上位の祈りにもそのまま使わないでください。DLCの魂関連設備はこの表に含めていません。
解答 9(ネタバレ)
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加工が止まる原因を一段ずつ戻る
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| 症状 | 原因の候補 | 戻る先 | 再開する操作 |
|---|---|---|---|
| 丸太はあるのにFlitchが0 | 所定の材木置場に入れていない | Timber stockpile | 運んで収納→Sawhorseで作業 |
| 炉に原料があるのに進まない | 燃料不足、予約未開始、建築未完了 | Furnaceの状態・燃料欄 | 建築を終え、燃料と精錬を別々に選ぶ |
| 単純部品が枯れた | 初期分を他へ使った | Wooden anvilまたはKrezvold | 鉄1個の購入・加工から再開 |
| 複雑部品が一覧にない | 木の金床を見ている/レシピ未解放 | Anvilの設計図と技術 | 金属の金床へ移り、加工項目を確認 |
| 地下の建材が足りない | 工房収納に置いたまま | 工房→Alchemy Lab | 手持ちへ移して運ぶ |
| 墓石を替えたのに伸びない | 遺体の上限・赤・腐敗 | 墓の詳細画面 | 装飾を量産する前に遺体の表示を比べる |
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設備を壊して作り直す前に、入力・燃料・材料・場所・技術の順に確認すると、建材の再投入を避けやすくなります。
よくある質問
作業台を建てたのにレシピが出ません
台の建築技術と、そこで作る品の技術は別の場合があります。目的の品が技術ツリーで解放済みか確認してください。
Wikiと必要数が違います
新設と改良、設備の段階、Perkの有無を比べてください。この原稿でも資料間で違う修理キット等の数量は保留し、実際のレシピ表示を優先しています。
材料は全部持ち歩く必要がありますか?
同じ作業エリアの収納から使える材料があります。ただし工房と教会地下など、離れたエリアを全域共有とは考えず、建材を運んでください。
DLCの設備が表にありません
この表は本体序盤の加工連鎖に絞っています。有料DLCの設備やゾンビ自動化を前提にせず、手作業で進むための順番です。