ファイナルファンタジーVI(スーパーファミコン)
キャラクター・固有コマンド
ティナ・カイエンを含む14人の初加入と崩壊後の条件を確認。機械、必殺技入力、モグの踊りをSFCの操作で整理する。
対象:日本語スーパーファミコン版(1994年4月2日発売)/GBA追加・PR変更は別記 / 内容確認:2026年10月2日
先に仲間へ戻す人と同行条件
同じ場所へ行っても、今の組に必要な仲間がいなければ加入イベントが進まない。シャドウだけは崩壊前の救出記録も必要になる。
14人の初加入・再加入
| 仲間 | 固有コマンド | 崩壊前 | 崩壊後 | 操作上の要点 |
|---|---|---|---|---|
| ティナ | トランス | 物語開始時 | モブリズで初回イベント後、ファルコン取得後に再訪してフンババを倒す | 魔法と回復を兼ねる。変身中の時間をボスへの攻撃に使う。 |
| ロック | ぬすむ | ナルシェでティナを救出 | 2組でフェニックスの洞窟を進み、コーリンゲンのイベントを終える | ナルシェの施錠された家に入る条件にもなる。 |
| エドガー | きかい | フィガロ城脱出 | ニケアのジェフを追い、フィガロ城のしょくしゅを倒す | 全体用オートボウガンと単体用ドリルを使い分ける。 |
| マッシュ | ひっさつわざ | コルツ山のバルガス戦 | ツェンの崩れる家から子供を救出 | 入力の最後にA。必殺技の種類で力・魔力の依存が違う。 |
| セリス | まふうけん | ロック編のサウスフィガロ | 崩壊後の開始メンバー | 魔封剣中の回復は道具。自分の魔法を同時に当てない。 |
| カイエン | ひっさつけん | マッシュ編の帝国軍陣地 | ローラの鳩を追い、サビトレールでゾゾ山へ入る | ドマ城の夢を終えると全必殺剣が使える。 |
| シャドウ | なげる | マッシュ編の一軒家などで一時同行 | 魔大陸で救出→獣ヶ原の洞窟→一撃の刃を賭けたコロシアム戦 | 魔大陸の救出が再加入の前提。手裏剣などは消耗する。 |
| ガウ | あばれる/とびこむ | 獣ヶ原でほしにくを使う | 3人以下で獣ヶ原の戦闘を終え、現れたら待つ | あばれる中は行動を自分で選べない。敵の属性・技を先に確認。 |
| セッツァー | スロット | オペラ後、帝国で戦闘参加 | コーリンゲンの酒場で会話 | ダリルの墓のファルコン解放に必要。 |
| ストラゴス | おぼえたわざ | サマサの火事 | リルムを連れて狂信者の塔のふもとへ | フォースフィルドとグランドトラインの学習前に敵を倒し切らない。 |
| リルム | スケッチ | 幻獣の聖地のオルトロス戦 | アウザーの屋敷のチャダルヌークを倒す | シャドウ未救出の記録は、先に獣ヶ原の洞窟で救出が必要。 |
| モグ | おどる | 魔導研究所後のナルシェでこそどろよりモグを救う | ナルシェ炭坑のモーグリの住処で会話 | 水のハーモニーはSFC崩壊前限定。モルルのおまもりは本人専用。 |
| ウーマロ | 自動行動 | 崩壊後のみ | モグを連れて雪男の洞窟でゆきおとこを倒し、再び話す | 通常のコマンド入力をしない。アクセサリの選択を先に済ませる。 |
| ゴゴ | ものまね | 崩壊後のみ | 三角島のゾーンイーターに全員すいこまれ、体内の奥で会話 | ステータス画面でコマンドを設定する。魔石は装備できない。 |
マッシュ:必殺技8種とSFC入力
「ひっさつわざ」を選び、マッシュへカーソルが移ってから順番に入力する。最後のAで確定する。各文字は同時押しではなく順番に押す。
| 技 | 入力 | 修得条件 | 威力の依存 |
|---|---|---|---|
| ばくれつけん | ←→← | 最初から | 力 |
| オーラキャノン | ↓↙←(↓←←でも可) | 初加入時に修得済み | 魔力 |
| メテオストライク | X Y ↓ ↑ | Lv10 | 力 |
| ほうおうのまい | ←↙↓↘→(←←↓↓→でも可) | Lv15 | 魔力 |
| チャクラ | R L R L X Y | Lv23 | 能力によらない |
| しんくうは | ↑↗→↘↓↙←(↑↑→→↓↓←でも可) | Lv30 | 魔力 |
| スパイラルソウル | R L X Y → ← | Lv42 | 能力によらない |
| むげんとうぶ | ←↖↑↗→↘↓↙←(←←↑↑→→↓↓←でも可) | Lv70 またはダンカン訪問 | 魔力 |
- 斜めは隣接する縦・横方向で代用できる。簡易入力でも同じ技になる。
- 夢幻闘舞はファルコン取得後、マッシュ同行でナルシェ北東の十字に並ぶ木の中心のダンカンを訪ねて覚えられる。
- スパイラルソウル使用後、マッシュはその戦闘中に復活できない。回復役を戻すための通常の復活とは扱いが違う。
エドガー:機械8種と入手条件
機械は道具として所持していれば使え、武器欄へ装備する必要はない。使っても消費せず、後列でも威力が落ちない。
| 機械 | 用途 | 威力の依存 | 取りやすい入手方法 |
|---|---|---|---|
| オートボウガン | 全体への物理攻撃 | 力 | フィガロ城・250ギル |
| ブラストボイス | 全体を混乱させる | 能力によらない | フィガロ城・500ギル |
| バイオブラスト | 全体への毒属性攻撃 | 魔力 | フィガロ城・750ギル |
| サンビーム | 全体攻撃と暗闇 | 魔力 | ティナ失踪後のフィガロ城・1000ギル |
| ドリル | 単体への防御無視攻撃 | 力 | ティナ失踪後のフィガロ城・3000ギル |
| かいてんのこぎり | 単体攻撃または即死 | 力 | ゾゾの時計を6時10分50秒にする |
| ウイークメーカー | 敵に弱点属性を作る | 能力によらない | 崩壊後のフィガロ城・5000ギル |
| エアアンカー | 次の敵行動後に自滅させる | 力 | 狂信者の塔の最初の宝箱部屋で右の壁を調べる |
- フィガロ城の表示価格は、SFCではエドガーを先頭にすれば半額になる。
- かいてんのこぎりの即死が効かない敵へは、ドリルなど確実にダメージを狙う技を選ぶ。
モグ:踊り8種の修得場所
モグを組に入れて、該当する戦闘背景の戦いを終える。修得状況はメニューの「とくしゅ」で確認する。
- SFCで水のハーモニーを集める場合、崩壊前のナルシェでモグを救う。
- 飛空艇をニケア付近に止め、チョコボでバレンの滝へ。獣ヶ原から三日月山を経由して蛇の道へ入る。
- 蛇の道の戦闘を終えて、踊りが増えたか確認する。背景が変わる別の踊りを使わず、通常の攻撃で終える。
- ニケアへ流れ着けば、止めた飛空艇へ戻れる。
| 踊り | 戦う場所 | 時期 |
|---|---|---|
| かぜのラプソディ | 平原 | 前・後 |
| もりのノクターン | 森 | 前・後 |
| さばくのララバイ | 砂漠 | 前・後 |
| あいのセレナーデ | 屋内(ゾゾなど) | 前・後 |
| だいちのブルース | 山(コルツ山・ゾゾ山など) | 前・後 |
| みずのハーモニー | レテ川または蛇の道 | SFCは崩壊前だけ |
| やみのレクイエム | 洞窟 | 前・後 |
| ゆきだるまロンド | ナルシェの雪原 | 崩壊後 |
- SFCの水のハーモニーは崩壊後には覚えられない。GBAのリヴァイアサン戦は別版の例外。
ガウ:遭遇登録と「あばれる」を分ける
- 覚えたい敵にはまず通常の場所で遭遇する。遭遇済みの敵が獣ヶ原に追加される。
- 獣ヶ原でガウの「とびこむ」を使うと一時的に離れる。残ったメンバーで何度か戦い、ガウが戻ってきたら攻撃せず待つ。
- 「あばれる」を選ぶと、その敵に対応する技や属性の行動になる。選択後の行動を自分で毎回指定できない。
- 魔列車・工場・魔大陸・ドマの夢など、再訪できない場所の敵を収集する場合はクリア前に遭遇を済ませる。
- 256のデータ枠を「256種類すべて通常プレイで修得可能」とは扱わない。このページは全修得敵一覧を掲載していない。
ストラゴス:見て覚える技の重要な機会
| 技 | 学習する場所 | 先にする操作 |
|---|---|---|
| グランドトライン | エボシ岩のヒドゥン | ストラゴス同行でエレボス4体を倒し、本体の使用を待つ |
| フォースフィルド | 瓦礫の塔の魔神 | ストラゴスを魔神へ進む組に入れ、倒す前に技を見る |
- 技を見た後、戦闘を終えて修得を確認する。本人が技を認識できない状態で進めない。
- リルムで「だんちょうのヒゲ」を装備すると、スケッチがあやつるへ変わる。学習対象の行動を引き出す用途がある。
固有コマンドを使う前の確認
| 仲間 | 確認すること |
|---|---|
| セリス | 魔封剣に対応した武器を装備する。味方の対象魔法も吸収するので、回復は道具へ。 |
| カイエン | SFCの必殺剣はゲージをためて選ぶ。ためる間も敵の行動と味方のHPを見る。 |
| シャドウ | なげるで使う品は消える。ボス前に手裏剣などの在庫を確認。 |
| ゴゴ | ステータス画面でコマンド欄を設定。魔石で自分の魔法を修得するキャラではない。 |
| ウーマロ | 行動は自動。装備可能なアクセサリで事前に役割を決める。 |