ファイナルファンタジーVI(スーパーファミコン)
ストーリー攻略
ナルシェのユミールから魔大陸脱出、崩壊後の飛空艇・仲間集め、瓦礫の塔まで、現在地ごとに次の操作を確認する。
対象:日本語スーパーファミコン版(1994年4月2日発売)/GBA追加・PR変更は別記 / 内容確認:2026年10月2日
ナルシェ:ユミールを越え、ティナを救出する
- 魔導アーマーの3人で町の北へ進み、炭坑へ入る。奥の柵の先でユミールと戦う。頭が出ている間に攻撃し、殻に隠れたら回復や待機へ切り替える。
- 氷漬けの幻獣を調べるイベント後は、ジュンの家の裏口から炭坑へ逃げる。道が崩れた後、操作は救出に来たロックたちへ移る。
- 3組をYで切り替え、追手がティナに到達する前に下側のガードリーダーを倒す。戦闘前にロックの装備を確認する。
- 町を出たら砂漠のフィガロ城へ。入口付近の初心者の家では、回復と戦闘・フィールドの説明を確認できる。
- 炭坑の一部の宝箱は後に中身が変わる。すぐ必要な回復品と、残しておく箱を分ける。
フィガロ城・サウスフィガロ:エドガーを加える
- 玉座でエドガーと会い、西の塔の神官長に話してから王へ戻る。ケフカ訪問後も会話を進め、城が襲われたらチョコボで脱出する。
- 追ってきた魔導アーマー2体を倒す。エドガーのオートボウガンは全体を攻撃できる。ブラストボイスやバイオブラストはフィガロの店で補充する。
- サウスフィガロの洞窟を抜けて町へ。毒への備えとして、回復用の毒消しや星のペンダントを確認する。
- 町の北東にあるコルツ山へ進む。洞窟の宝箱や町の屋外の容器には、進行で内容が変わるものがある。
- SFCではフィガロ城でエドガーを先頭にすると買値が半額になる。
コルツ山・リターナー本部:マッシュと協力する
- コルツ山の奥でバルガスと戦い、マッシュが現れるまで進める。マッシュだけになったら「ひっさつわざ」で←→←を入力し、最後にAを押して爆裂拳を出す。
- 山を越えてリターナー本部へ。バナンとの面会後、ティナで仲間たちに話し、外のバナンに協力の返事をする。
- 一度も断らず「はい」ならガントレット。源氏の小手が欲しい場合は「いいえ」の後で倉庫の兵士に話すか、3回断る。選択前の記録を残して決める。
- ロックが別行動になったら、バナンを含む4人でレテ川へ。バナンが倒れると先へ進めないので、装備・隊列・回復を先に整える。
- 斜め方向を含む必殺技は簡易入力も使える。まだ覚えていない技は正しく入力しても発動しない。
レテ川:バナンを守り、3シナリオへ
- いかだで川を下る。バナンの「いのり」を使い、戦闘不能になる前に全体のHPを戻す。
- 後半の分岐で上を選ぶと同じ区間へ戻る。先へ進めたい場合は左を選ぶ。
- オルトロスには炎・雷を使い、バナンの生存を優先する。戦闘後はティナ側・ロック側・マッシュ側のシナリオ選択へ進む。
- 3つとも終える必要がある。順番は自由なので、1つ終えたら未完了のシナリオを選ぶ。共有したい装備は各編の終了前に外しておく。
- 選んだ1編だけで物語が進む分岐ではない。3編終了後、ナルシェで合流する。
ティナ・バナン編:ナルシェへ裏から入る
- ティナ・エドガー・バナンでレテ川を抜け、ナルシェへ戻る。正面の門は通れないため、以前ティナが脱出した炭坑の入口を使う。
- 光が移動する試練では、光の通った床を覚えて同じ順路を歩く。違う場所を通って戻されたら、最初から光の動きを見直す。
- モーグリの住処を抜けてジュンの家へ進む。家に入るとこのシナリオが終わるため、他編で使いたい装備はその前に外す。
- シナリオ選択へ戻ったら、ロックまたはマッシュの未完了の編を進める。
- モーグリの住処のルーンブレイドの箱は、残せば後にリボンへ変わる。
ロック編:変装と時計の仕掛けでセリスを救出
- サウスフィガロの商人との戦闘で「ぬすむ」を使って服を奪う。通れる場所を増やし、下級兵士の服も利用して兵士の封鎖を抜ける。
- 酒場地下の商人からじいさんの酒を取る。召使いの家の老人に届け、孫の合言葉は「ゆうき」を選ぶ。金持ちの家へ通じる地下へ入る。
- 牢のセリスを救出し、見張りから時計を動かすネジを取る。倉庫の止まった時計を調べると奥への通路が開く。
- 町を出たらサウスフィガロの洞窟へ。ディッグアーマー戦ではセリスが「まふうけん」、ロックが攻撃・道具回復を担当すると魔法を防ぎやすい。
- 魔封剣は味方の魔法も吸収する。使用中の回復は道具で行う。
マッシュ編・帝国軍陣地:カイエンと合流
- 一軒家の前でシャドウに話しかけ、同行させる。回復魔法のない区間なので道具を用意してから帝国軍陣地へ。
- ドマ城へ場面が移ったら、カイエンで隊長を倒す。陣地へ戻った後はケフカを追って会話と戦闘を進める。
- 陣地の宝箱には戦闘を伴うものがある。ガウの「あばれる」を集める場合、ドーベルマンやサテライトとの遭遇機会も確認してから出る。
- カイエンと合流したら魔導アーマーで脱出する。橋の先の迷いの森へ進む。シャドウが途中で離れることがあるので、貴重な装備を預け続けない。
- この陣地や魔列車で出会える敵を、崩壊後に元の場所へ戻って探すことはできない。
迷いの森・魔列車:左右の弁を下げる
- 迷いの森を抜け、停車している列車へ乗る。列車内は左の機関部を目指し、必要なら幽霊の加入・道具屋・食堂の回復を使う。
- 追われる場面は車両の屋根を使い、後続の車両を切り離して進む。戻れない車両の宝箱や敵の遭遇を先に確認する。
- 先頭の制御室のメモを読み、左右の弁を下げる。その後、機関車の煙突を調べると魔列車との戦闘になる。
- 魔列車はアンデッドなので、フェニックスの尾を敵に使う方法もある。下車後はバレンの滝へ進む。
- SFCではシャドウの離脱時に装備が自動回収されない。滝へ進む前に装備を外しておく。
バレンの滝・獣ヶ原:ガウと蛇の道へ
- バレンの滝に飛び込み、落下中の連戦を越える。流れ着いた獣ヶ原からモブリズへ行き、道具屋でほしにくを買う。
- 獣ヶ原で戦闘を終え、ガウが出てきたら攻撃せずほしにくを使う。加入を確認して三日月山の洞窟へ向かう。
- ガウの宝物を見つけたら蛇の道へ飛び込む。分岐の右側には寄り道の洞窟があり、宝箱を回収できる。
- ニケアへ流れ着いたら装備と回復品を整える。港の船で帰り、残ったシナリオを終える。
- ガウの初加入にはほしにくが必要。崩壊後の再加入では条件が変わる。
ナルシェ防衛:3組で進路を守る
- 3シナリオを終えると全員がナルシェへ集まる。バナンの話を進め、幻獣を守るための3組を編成する。
- 全体攻撃を使えるエドガーとマッシュ、回復魔法を使えるティナとセリスを分けると、複数の道を守りやすい。各組の装備を確認して開始する。
- Yで組を切り替え、敵の進路を塞ぎながらケフカへ向かう。セリスのいる組なら魔封剣で魔法を吸収する選択肢がある。
- 勝利後、ティナが飛び去ったら探索メンバーを選ぶ。フィガロ城を動かし、コーリンゲン・ジドールを経てゾゾへ行く。
- この段階でティナが使えないのは固定イベント。探索先で魔石を得てから復帰する。
ゾゾ:ダダルマーを倒して最初の魔石を得る
- コーリンゲンとジドールでティナの行方を聞き、ゾゾへ向かう。ゾゾは町の中でも敵が出るので、登る前に回復品を確認する。
- アクセサリー屋の看板がある高い建物を登る。途中は隣の建物へ飛び移る場所があり、最上階の手前でダダルマーと戦う。
- 頂上でラムウの話を聞き、ラムウ・キリン・セイレーン・ケット・シーを回収する。メニューの「とくしゅ」→「げんじゅう」から魔石をセットする。
- ジドールのアウザーの屋敷でダンチョーと話し、落とした手紙を読む。次の目的地は南のオペラ劇場。
- 北側の建物の時計を6時10分50秒に合わせると、かいてんのこぎりへ通じる仕掛けが開く。
オペラ劇場:歌詞選択と右端のスイッチ
- 楽屋の台本を読み、セリスでマリアを演じる。歌詞選択は上→下→上。ドラクゥを追い、花を手に取って上のバルコニーへ運ぶ。
- ロックに操作が戻ったらオルトロスの予告を確認し、ダンチョーへ知らせる。妨害を止める制限時間が始まる。
- 右上の裏方の部屋で話を聞き、一番右のスイッチを操作する。左側から舞台の梁へ入り、敵を避けながらオルトロスへ向かう。
- この戦闘にセリスは参加しない。事前に別の仲間へケアルを覚えさせるか、ハイポーションを残しておく。勝利後はセッツァーの飛空艇で帝国領へ。
- オペラと妨害阻止の失敗を重ねるとゲームオーバーになる。開始前の記録を残す。
ベクタ・魔導工場:イフリートとシヴァを回収
- アルブルグ付近に降り、北西の帝国首都ベクタへ行く。工場付近の老人に協力を頼み、見張りの注意がそれた間に上から侵入する。
- ベルトコンベアーを使って工場の奥へ。ケフカが幻獣を捨てる場面の後、同じベルトを下って廃棄場へ進む。
- イフリートとシヴァは対応する属性を吸収する。相手の交代を確認し、炎なら氷、氷なら炎の攻撃へ替える。
- 戦闘後、2つの魔石を拾って魔導研究所へ入る。工場内の敵や宝箱を回収したい場合は、研究所の脱出イベント前に済ませる。
- 工場と研究所はクリア後に自由探索できない。ガウの敵登録もここで確認する。
魔導研究所:スイッチ、トロッコ、クレーン
- ナンバー024を倒して奥へ進み、幻獣を閉じ込めた装置のスイッチを操作する。6つの魔石を受け取るイベントを終える。
- セリスが離れた後、シドに従ってトロッコで逃げる。途中の戦闘とナンバー128を越え、ベクタへ出る。
- セッツァーと合流して飛空艇へ。左右のクレーンは耐性が異なるため、同じ属性をまとめて当てない。
- ゾゾへ戻った後はマディンの回想を進める。ティナが復帰し、飛空艇を自分で動かせるようになったら寄り道を選ぶ。
- 魔石を得ても、その魔法が全員に自動で修得されるわけではない。装備して戦い、修得率を上げる。
飛空艇の寄り道:モグ・競売・セラフィム
- ナルシェの宝物庫でこそどろを見つけ、雪原まで追う。崖でモグを助けると崩壊前に仲間になる。こそどろ側を選ぶと、モグの加入は崩壊後になる。
- SFCで踊りを集めるなら、この時点でモグを連れて蛇の道かレテ川の戦闘を終える。水のハーモニーは魔大陸クリア前に覚えておく。
- ジドールの競売場ではゾーナ・シーカーを10000ギル、ゴーレムを20000ギルで落札できる。毎回出品されるとは限らないので、資金を確保して参加する。
- ツェン北東の木陰の人物からセラフィムを買える。崩壊前は3000ギル、崩壊後は10ギル。急いで回復魔法を覚えたいかで購入時期を決める。
- 封魔壁のイベント後は一時的に飛空艇を使えない。移動しやすいうちに必要な寄り道を終える。
封魔壁への洞窟:アルテマウェポンの回収
- ナルシェでバナンの指示を聞き、ティナを含む組で封魔壁監視所を通る。無人の監視所の奥から洞窟へ入る。
- 溶岩の足場は時間で切り替わる。止まって配置を見てから渡り、スイッチで橋や隠し部屋を開く。
- 地下の宝箱から武器アルテマウェポンを回収する。ボスの同名アルテマウェポンとは別の対象。未回収の箱と隠し部屋を確認してから最奥へ。
- 封魔壁でケフカのイベントを進め、出現した出口から戻る。飛空艇が動かなくなったら、ベクタの帝国城へ歩いて向かう。
- 初回の探索で必要な箱と敵の遭遇を済ませる。世界崩壊後に同じ洞窟へ戻って回収する計画にはしない。
帝国城の会食:兵士との会話と質問を分ける
- 皇帝に会ったら、会食前の4分で城の兵士にできるだけ話す。戦闘になる兵士もいるため、開始前に回復と移動装備を準備する。
- 会食は停戦、ケフカへの処遇、セリスへの信頼などへの返事で評価が変わる。帝国への同調だけで高評価になる仕組みではない。
- 質問は3つをそれぞれ一度ずつ聞き、最初に選んだ質問を覚えておく。同じ質問の繰り返しは避け、休憩中の親衛隊戦も確認する。
- 会食後に監視所の武器庫が開いた場合は立ち寄って宝箱を回収する。アルブルグで宿泊し、港のレオ将軍に話してサマサへ渡る。
- 会食の得点別の全選択肢は別表に整理。会食前の宝箱回収で会話時間を使い切らない。
サマサの火事:ストラゴスとリルム
- サマサでストラゴスに会い、宿屋へ泊まる。火事のイベント後、ストラゴスと一緒に家へ入ってリルムを探す。
- 動く炎に触れると戦闘になる。部屋を進み、奥のフレイムイーターには氷属性を使う。呼ばれたバルーンにはアクアブレスを候補にする。
- 翌日は幻獣の聖地へ。三闘神の像の近くでオルトロスと戦い、リルムが登場したらスケッチを使って戦闘を終える。
- 幻獣たちの話を聞き、サマサへ帰るイベントを進める。飛空艇へ戻って仲間が集まった後、魔大陸へ向かう準備をする。
- シャドウはこの区間で離れる。SFCでは離脱前に装備と魔石を外しておく。
魔大陸:3人で突入、脱出時はシャドウを待つ
- 飛空艇で3人を選び、魔大陸へ向かう。空中の連戦、オルトロスとテュポーン、エアフォースを越える。甲板で操作できる間にHP・装備を確認する。
- 着陸地点のシャドウに話しかけ、4人にする。盛り上がる床やワープを使って進み、アルテマウェポン戦の前に回復する。
- 三闘神のイベント後は6分以内に脱出する。途中のネラパを倒し、飛空艇へ飛び降りる場所へ到達する。
- すぐ飛び降りず「そのまま」を選び、その場で待つ。残り5秒でシャドウが現れるまで離れなければ、一緒に脱出できる。
- シャドウを待たずに脱出した記録では、崩壊後に彼を再加入させられない。魔大陸へ向かう前のセーブも残す。
崩壊後の孤島:魚を確認し、いかだを得る
- セリスで海岸へ出て魚を取り、シドの家へ戻る。動きの速い魚を優先し、所持品の「だいじなもの」で種類を確認する。
- シドに渡す魚によって容体が変わる。よい魚がいなければシドと話して海岸へ戻り、出現した魚を見直す。
- シドが回復した場合も亡くなった場合も、その後のいかだで島を出られる。物語が止まったと思ったら家の手紙や隠し階段を確認する。
- アルブルグ付近へ着いたら町で装備・情報を集め、北のツェンへ進む。
- シドの生死は先の仲間集めを閉じる条件ではない。魚の細かな体力計算はこの進行表には含めない。
ツェン・ニケア:マッシュ救出とジェフを追う
- ツェンでマッシュに会うと、崩れかけた家から子供を助ける6分のイベントになる。ダッシューズや状態異常対策を確認して入る。
- 地下で子供を見つけた後、入口まで戻って脱出する。宝箱を回収するかは残り時間を見て決める。成功するとマッシュが加入する。
- ニケアの酒場で盗賊たちと話し、広場へ出たジェフを追う。繰り返し話して港へ向かい、船に潜り込む。
- サウスフィガロの宿でジェフに話し、西の洞窟へ。回復の泉から亀を足場にして秘密通路へ入る。
- モブリズの初回フンババ戦をここで済ませるとフェンリルを得られるが、ティナはまだ同行しない。
フィガロ城再訪:しょくしゅを倒して浮上
- 洞窟の秘密通路を抜けるとフィガロ城の牢へ出る。地下の機関室まで進み、ジェフと会話してしょくしゅ4体と戦う。
- しょくしゅは個体ごとに吸収属性が違う。全体属性魔法だけに頼らず、ドリルや真空波などの無属性・風属性の攻撃も使う。
- 勝利後はエドガーが正式加入する。地下1階の老人に話して城を浮上させ、もう一度話してコーリンゲンへ移動する。
- コーリンゲンの酒場でセッツァーを仲間にし、ダリルの墓へ向かう。
- 再加入したエドガーの武器や盾を確認する。崩壊前の装備のまま進めない。
ダリルの墓:デュラハン撃破でファルコン
- セッツァーを連れて墓へ入り、水位を変えるスイッチと亀を使って奥へ進む。ゾンビ対策に聖水やアミュレットを用意する。
- 地下の寄り道では墓碑の文字を確認する。グロウエッグの部屋は隠し通路の先にあり、本筋の開通と宝箱回収を分けて進める。
- 最奥の墓標を調べ、デュラハンを倒す。炎が弱点で氷を吸収するため、炎系の魔法を選び、魔法ダメージへの回復役を残す。
- 開いた先の階段を下り、飛空艇ファルコンを得る。以後は各地を回って仲間を探せる。
- ファルコンを得た時点で瓦礫の塔へ入れるが、3組の人数・回復・魔法を増やしてから進む方が準備しやすい。
モブリズ再訪:フンババを越えてティナを戻す
- まだならモブリズで初回フンババのイベントを終え、子供からフェンリルを受け取る。初回だけでティナを連れ出そうとしない。
- ファルコン入手後に村へ入り直す。左の家の奥にある隠し階段から地下へ行き、ティナたちに話す。
- フンババ再戦では途中で仲間が吹き飛ばされ、ティナが参戦する。雷属性は吸収されるので避け、毒属性のバイオなどを選ぶ。
- 勝利後、ティナが同行する。装備と魔石を選び直して、次の仲間を探す。
- 最初のティナ単独戦で勝てないのはイベントの流れ。後の再訪が加入の条件になる。
マランダ・ゾゾ山:カイエンと手紙
- マランダのローラに話し、手紙を伝書鳩へ渡す。鳩が向かったゾゾへ行く。
- ゾゾの商人から1000ギルでサビトレールを買う。PUBの看板がある建物の屋上の扉に使い、ゾゾ山へ入る。
- 山頂でカイエンに話して仲間にする。途中のスイッチはストームドラゴンを解放するので、加入だけが目的なら戦う準備と分ける。
- カイエンを連れてドマ城の休憩室に泊まれば夢のイベントへ進める。再訪前に他の3人にも装備と回復手段を配る。
- ドマの夢を終えると必殺剣とアレクサンダーを回収できる。ゾゾ山の加入だけでは両方を得られない。
獣ヶ原・洞窟:ガウ、シャドウ、一撃の刃
- ガウを戻すなら3人以下の組で獣ヶ原の戦闘を終える。現れたガウを攻撃せず待つと加入する。
- 獣ヶ原の洞窟では一撃の刃を回収し、最奥の倒れた仲間へ近づく。魔大陸で待った記録ならシャドウ、待たなかった記録ならリルムがいる。
- キングベヒーモスの連戦を終え、サマサへ運ぶ。シャドウの場合は村へ入り直し、コロシアムへ行ったという話を聞く。
- 竜の首コロシアムで一撃の刃を賭ける。シャドウが対戦相手になる戦闘を終えると同行する。
- 洞窟救出とコロシアムの2段階が必要。洞窟を出た直後に加入済みと判断しない。
アウザーの屋敷:リルムとラクシュミ
- シャドウを待たなかった記録では、先に獣ヶ原の洞窟でリルムを助ける。条件を済ませてジドールのアウザーの屋敷へ。
- 暗い屋敷ではランプをつけ、絵を調べる。女性の絵や鎧の絵の戦闘を終えると、地下を進む通路が開く。
- 最奥のチャダルヌークは女神と悪霊を切り替える。悪霊の姿で攻撃し、雷を防ぐ装備と炎属性の攻撃を用意する。
- 勝利後、本棚を調べてラクシュミを受け取る。リルムの加入を確認したら、彼女を組に入れて狂信者の塔の入口へ行く。
- 花の絵に出る敵も、ガウの収集をする場合は先に遭遇しておく。
狂信者の塔:ストラゴスの加入と魔法限定探索
- リルムを連れて塔のふもとのストラゴスへ近づく。正気に戻った後、ストラゴスが同行する。加入だけなら頂上へ登る必要はない。
- 塔を探索する場合は魔法・道具中心の編成にする。いつもの機械や必殺技が選べないため、回復魔法とMP補給を用意する。
- 最初の宝箱の部屋で右側の壁を調べると、下の階に隠し部屋が現れる。エアアンカーを回収できる。
- 頂上のソウルオブサマサを取る前にリレイズの修得を確認する。マジックマスター撃破時のアルテマに備えてから、部屋を出る。
- この塔で魔法を使い切ると回復も難しくなる。加入目的と頂上の宝箱を取る目的を分ける。
フェニックスの洞窟:2組でロックへ
- 星型に見える山の中央へファルコンを降ろし、2組を編成する。それぞれに回復役と装備を用意する。
- Yで交代し、一方が床のスイッチを押して他方の道を開く。水を落とす仕掛けも使い、両組を奥へ進める。
- 最深部のロックに会うとコーリンゲンへ移る。レイチェルのイベントを終え、ロックと魔石フェニックスを得る。
- ロックを組に入れてナルシェへ行くと、施錠された建物に入れる。武器屋のラグナロック/ラグナロクと、老人の血塗られた盾を確認する。
- フェニックスにレベルアップボーナスはない。魔力育成ではなく、リレイズなどを覚える魔石として使う。
ナルシェ:モグ、ヴァリガルマンダ、ウーマロ
- 町の左側の炭坑からモーグリの住処へ行き、モグに話す。加入後は彼が立っていた壁を調べ、モルルのおまもりを取る。
- モグを含む組で幻獣の谷へ。氷漬けのヴァリガルマンダを倒すと魔石を得て、崖から雪男の洞窟へ入れる。
- 雪男の洞窟は床の落とし穴で下階へ進む。奥の骨の彫刻を調べてミドガルズオルムを取ると、ゆきおとこ戦になる。
- 勝利後、モグがいる状態でゆきおとこに話すとウーマロが加入する。モグを忘れた場合は、連れてきて再び話す。
- モルルのおまもりはモグ専用。敵に会って踊りを覚えたいときは、外して戦闘する。
三角島:すいこみでゴゴの洞窟へ
- 崩壊後の三角島でゾーンイーターと遭遇する。全員が「すいこみ」を受けるまで待つと、体内の洞窟へ移る。
- 橋の上の人に触れると下へ落ちる。落下先にも宝箱があるので、回収後にスイッチで橋へ戻る。
- 天井が上下する区画では止まる場所を確認し、天井が落ちるタイミングで無理に走り続けない。挟まれるとゲームオーバーになる。
- 最奥でゴゴに話すと加入する。メニューのステータスから、ものまね以外のコマンドを設定して使う。
- ゾーンイーターを倒すことが入口の条件ではない。すいこみで中へ入る。
古代城:オーディンを先に育成へ使う
- フィガロ城を地中で移動させ、途中で何かに引っかかったら、その地点で止める。城を再始動させる前に地下牢へ行き、一番右の牢の穴から洞窟へ入る。
- 古代城の石化したオーディンを調べ、魔石を得る。SFCのオーディンは素早さ+1のレベルアップボーナスを持つ。
- オーディンがいた場所の南側にある隠しスイッチを調べる。王女の部屋に開いた階段を下り、石化した王女を調べるとライディーンへ変化する。素早さ育成やメテオ修得を終えてから選ぶ。
- 隠し部屋のブルードラゴン、宝箱のサムライソウル、皆伝の証の回収も確認する。
- SFCのライディーンは力+2。PRのボーナス変更を原作の育成計画へ混ぜない。
ドマ城の夢:3人でカイエンを助ける
- カイエンを含む4人で休憩室に泊まる。夢の中で仲間を集め、レーヴ・ソーニョ・スエーニョの3体を倒す。
- 魔列車では空箱に鉄の塊を入れて移動を止める。前の車両で示された宝箱の開閉配置を覚え、奥の同じ仕掛けに再現する。
- 洞窟のループ区画は入口方向へ戻る道も確認する。カイエンを追った先でアレクソウルとソウルセイバーが現れる。
- アレクソウルが味方へ取りついたら、対象が戦闘不能になったときに姿を現す。復活・回復の手段を残して本体を攻撃する。勝利後は玉座のアレクサンダーを拾う。
- この夢のダンジョンはクリア後に再訪できない。宝箱と敵の遭遇を先に確認する。
エボシ岩:サンゴをまとめて渡しグランドトライン
- ストラゴスとリルムを連れてサマサへ。ガンホーのイベントを見て、北に現れたエボシ岩へ向かう。
- 洞窟のワープを使って宝箱のサンゴのかけらを集める。しゃべる宝箱へは22個以上を一度に渡すと奥へ通れる。
- ヒドゥンとエレボス4体の戦闘では、ストラゴスを出してエレボスを倒す。ヒドゥンが使うグランドトラインを見て覚えてから倒す。
- 取り逃した場合、サマサのガンホーへ繰り返し話し、ヒドゥン復活の知らせを待つ。
- ヒドゥンをすぐ倒すことと、青魔法を覚えることは別の目的。学習前に聖水などで倒し切らない。
瓦礫の塔:3組のスイッチを連携させる
- ファルコンから塔へ入り、3組に分ける。各組にHP回復・復活・MP補給を用意し、青魔法収集ならストラゴスの進路も計画する。
- 第1組は途中で止まるため、第2組のスイッチで道を開く。第2組のアルテマバスターは任意戦、第3組はインフェルノを越える。
- 中央の閉じた扉は第2・第3組でスイッチを押す。第1組で重りを落とすと進む組が入れ替わるので、魔神へストラゴスを送りたい場合は左側を開く。
- 魔神・鬼神・女神を越え、最後の3つのスイッチを押す前に回復と装備を確認する。帰って準備したい場合は、全員が踏む前にテレポする。
- 魔神のフォースフィルドは、魔神を倒す前の1回限りの学習機会になる。
最終戦:控えを含めた順番とケフカのHP1対策
- 塔の最後のスイッチを押すと、戦闘へ出す順番を指定する。先頭の4人だけでなく、途中で交代する控えにも装備を配る。
- 神々の像の3段階を進む。区切りで戦闘不能の人が残ると控えへ替わるため、使い続けたい回復役は段階の終わりまでに復活させる。
- 3段階目は回復する部位を先に減らし、無属性の攻撃を選ぶ。倒した際の即死攻撃へはゴーレム・フェンリル・リレイズなどで備える。
- ケフカのこころないてんしでHPが1になったら、用意した全体回復をすぐ使う。全員が攻撃を予約したままにならないよう、1人は回復行動を残す。
- ケフカ前の3段階とケフカを合わせた4連戦。単独のケフカ戦だけを想定して回復品を使い切らない。