FEZ本編攻略|地域をつなぐ道順と再訪の条件
村の出発から各地域の探索、戻る扉、進行に必要な条件までを整理。自由探索の寄り道と必須条件を分け、操作手順は初期状態では閉じて表示します。
対象:FEZ PC Steam本編(app 224760)。キーボード既定設定を基準に、家庭用のボタン名は操作名へ読み替える
確認範囲:公式のPC 1.12更新と追加修正を確認。2026-10-04時点の公開資料照合であり、現行配信ビルド番号・実機動作の測定は未実施
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
このチャートの使い方
探索順は一例です。海辺の大きな分岐へ出た後は、複数の枝を好きな順で調べられます。番号を一つ飛ばしただけで進行不能になるわけではありません。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 解答番号 | 扱う範囲 | 開く目安 |
|---|---|---|
| 01 | 出発と最初の分岐 | 村から出られない/紫の扉しか見えない |
| 02 | 海辺の枝と足場 | 箱・はしご・爆弾で止まる |
| 03 | 機械と水位 | 風車・井戸・緑の液体が見える |
| 04 | 森の先の地域 | 稲光や多数の扉が見える |
| 05 | 高所の地域 | 時間制の仕掛け・大きな観測装置が見える |
| 06 | 再訪の入口 | 以前の場所へ戻って調べたい |
| 07 | 通常の進行条件 | 必要な収集数を確認したい |
| 08 | 一区切り後の探索 | 続きの選択で迷っている |
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地域名は目印としての編集上の呼び方です。攻略資料ごとにHub、Zu等の呼称が違います。
解答 2(ネタバレ)
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解答01|出発と分岐
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| 目印 | 入口条件 | 操作順 | 次の目印 |
|---|---|---|---|
| 最初の村 | 開始時 | 手紙を読み、村の上まで登ってイベントを進める。再起動風の演出後にゲームを始め、回転が使えることを確かめる | 家々に回収物が現れる |
| 村の家と外周 | 回転を習得 | 屋外と室内の欠片を計8個集める。村の下のつたを降り、1個条件の扉へ | 石の外周塔 |
| 外周の石塔 | 村を出る | 道が途切れるたびに側面へ回し、つたと足場を上へたどる。途中の欠片8個で2個条件を満たす | 上に紫の扉 |
| 複数の紫色扉 | 2個条件を通過 | 4・8・16個の扉を無理に開けず、足場を上がって最上部の通常扉へ | 海と大きなワープゲート |
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既にアンチキューブを取っている場合は手持ちが違います。表の個数は必要条件であり、記事と同じ取得順を強制しません。
解答 3(ネタバレ)
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解答02|海辺の枝を回る
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| 地域の目印 | 入口 | 動かす物と操作 | 回収後・戻り道 |
|---|---|---|---|
| 箱と紫の床スイッチの遺跡 | 海辺の分岐から遺跡の枝 | 屋根の箱をスイッチへ。次の部屋では箱を持ち、上下する床が受け渡せる高さで隣へ運ぶ。重くて届かない最後の段差は箱を先に投げる | 開いた扉の先で同じ原理を使い、キューブのある枝先から小ゲートで帰還 |
| 灯台 | 海辺の分岐の灯台方面 | 根元の鍵付き扉を開けて宝箱を確認。その部屋を180度回して次の扉へ。回転するはしご同士がつながる時に上へ移る | 灯台上部から工業地帯へ進める |
| 顔のある滝 | 海辺の分岐の滝方面 | 裏側の爆弾を持ち、ひびのある壁のそばへ置いて離れる。開いた洞窟では爆発の連鎖が今の面を壊したところで回転する | 頂上の回収物。途中の横穴も確認してから小ゲートを使う |
| 洞窟の浮く柱 | 爆弾の洞窟奥 | 爆発が隣の柱へ渡る向きで待ち、渡ってから次の面を見せる。失敗したら再出現した爆弾でやり直す | 露出した道を上がる |
| 鐘のある塔 | 海辺の分岐の鐘方面 | まず欠片と上部の通常扉を探索。鐘の解読は保留してよい。線付きブロックの部屋は模様が続く向きで穴を埋める | 回収後の小ゲートで分岐へ |
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爆弾の秒数やジャンプのフレーム数は未測定です。爆発の位置、はしごの接続、床の高さを実行の目印にします。
解答 4(ネタバレ)
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解答03|機械と水位の地域
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| 目印 | 前提 | 操作と確認 | 次の探索 |
|---|---|---|---|
| 灯台から続く工業地帯 | 灯台上部の道 | 回転する床に乗り、足場が進行方向を向いた時に移る。ねじ式の台は操作して高さを合わせる | 小部屋の欠片と宝箱も確認 |
| 風車のある上部 | 工業地帯を上へ探索 | 風車までの足場を回収し、戻れる扉を地図で記録 | 夜の目印は収集記事で扱う |
| 井戸 | 工業地帯の接続区間 | 井戸の上で下を入力して中へ入る | 液体の水位を動かす部屋 |
| 緑の液体とバルブ | 井戸を降りた先 | バルブで液面を下げ、隠れていた扉を出す。浮く足場の高さを液面と一緒に調整する | 下水道のワープ拠点 |
| 下水道の複数段の扉 | 水位と足場を調整できる | 低い段の宝箱や鍵を確認してから上の段へ。鍵付き扉を後回しにしたら地図に戻り先を記録 | 別の枝または起動したワープへ |
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緑の液体は通常の海と同じ泳げる水として扱いません。回転だけで無理に渡らず、水位と床を使います。
解答 5(ネタバレ)
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解答04|森の先を探索する
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| 目印 | 入口と前提 | 操作 | 帰還・保留 |
|---|---|---|---|
| 海辺の分岐上の森と小屋 | 上の通常扉をたどる | 小屋から墓地方面の道へ。通った扉を地図で確認し、同じ景色に見えても入口へ戻ったと決めつけない | 大きなワープを起動 |
| 雨と稲光の墓地 | 墓地の分岐 | 稲光で浮く足場の輪郭を見て、雨が跳ねる面を着地場所の手掛かりにする | 見えないまま大きく跳ばない |
| 墓地の塔の枝 | 通常扉から入る | 欠片を回収しながら上へ進む。分岐の横扉と頂上の回収物を分けて確認 | 小ゲートで墓地へ戻る |
| 多数の扉が並ぶ区画 | 鍵付き扉 | 宝の地図と数字の読み方が必要。通常進行を急ぐなら場所を記録して保留 | 収集記事の解答09へ |
| 追って回る大きな頭部 | 墓地上部の枝 | 周囲の墓石をつかんで回し、全て同じ方向を向かせる。頭部が止まったら背後の扉を調べる | 内側の回収物を取り、小ゲートへ |
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見えない足場、鍵付き扉、解読は別の問題です。新しい鍵を使う前に現在地を確認します。
解答 6(ネタバレ)
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解答05|時間制の仕掛けを登る
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| 目印 | 入口 | 操作順 | 出口・再訪 |
|---|---|---|---|
| 森の上の道 | 海辺分岐→森の小屋より上 | 巨像の玉座と柱の道を越え、高所のワープ拠点へ | 先にワープの到達を確認 |
| 巻くと足場が動く仕掛け | 観測装置へ向かう枝 | 仕掛けを十分に巻き、残量のバーを見る。足場が上がったら飛び乗り、つたを登りながら側面へ回す | 次の仕掛けのある安定した足場で立て直す |
| 目のある対のブロック | 高所の枝 | 互いを向いたときに動くことを観察。挟まれる中央へ居続けない | 別の向きと上面を足場に使う |
| 大きな望遠鏡 | 時間制の足場の先 | 外のキューブを回収し、側面の扉から内部も記録 | 夜に再訪する理由は収集記事へ |
| 大きな時計 | 高所の分岐の時計方面 | 柱を上げる仕掛けを巻き、上のキューブへ登る。時計の周囲も4面記録 | 時間依存の回収は通常進行の必須とはしない |
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時計の針を待つことと、バーが減る巻き式の仕掛けは別です。後者はその場の操作で再挑戦できます。
解答 7(ネタバレ)
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解答06|再訪で新しい入口を探す
滝の入口近くにある石の入力を解くと、水位調整の部屋へ入れます。
- 滝で、左移動→左回転→右移動→右回転→上→ジャンプ→下→右回転→右回転を入力する
- 現れた入口の先でバルブを操作し、水位を下げる
- 滝・灯台・鐘・海辺の分岐の低い位置を再訪し、以前は水に隠れていた入口を探す
- 大ゲートで拠点を移り、地図の接続をたどって目標の部屋へ戻る
水位を下げる寄り道は追加収集の入口です。すべてを終えてからでなければ通常の終わりへ進めない、という条件ではありません。コードは移動と回転を区別して入力します。
解答 8(ネタバレ)
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解答07|必要数を満たした後の道順
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| 現在の合計 | 行く場所 | そこで行うこと | 不足時 |
|---|---|---|---|
| 4個以上 | 序盤の複数扉の4個扉 | 壁の村の部屋を回り、欠片と記録を回収 | 海辺の各枝へ |
| 8個以上 | 同じ場所の8個扉 | 街の部屋と教室を探索。記号の手掛かりを記録 | 未完了の欠片・宝箱へ |
| 16個以上 | 同じ場所の16個扉 | 街の内部を回り、さらに大きな32個扉の場所を確認 | 各拠点の未完了の枝へ |
| 32個以上 | 16個扉の先の32個扉 | 星の門へ進み、先の浮く構造物を上がる。頂上の回転する装置が自分の面へ来たときに入る | 32個は金色とアンチの合計 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
この表は通常の終わりへの導線です。4個扉と8個扉の全探索、赤い収集物、時計の全回収を必須条件としていません。
解答 9(ネタバレ)
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解答08|一区切り後の探索
通常の終わりの後は、同じセーブのNew Game+から収集を続けられます。新規セーブを消去してやり直す操作とは異なります。
- クレジット後、同じセーブでNew Game+を選ぶ。起動時に取得済みの数を確認する
- 村の上へ戻って導入を進め、一人称で周囲を見られるようにする
- PC既定の右Altで一人称へ切り替え、床や物の裏に隠れた記号を観察する。通常視点へ戻してから必要な操作を入力する
- 地図の残った?を目印に再訪し、解読記事の対応する解答を使う
一人称で手掛かりが読めることと、コード入力そのものに周回が必須であることは別です。既知の入力で先取りできるものを、初回では絶対取れないと断定しません。
よくある質問
チャートの順番と違う枝へ進んでしまった
大きな分岐以降は自由に探索できます。記事の番号は確認しやすい順であり、唯一の正解ルートではありません。
昔の場所に戻る方法は?
近くのワープから拠点へ戻り、地図の接続と扉の位置を合わせて再訪します。小さな帰還ゲートと拠点間の大きなゲートを区別してください。
同じ場所を回っているだけに見える
上下に繰り返す部屋や、回転で出口の位置が変わる場所があります。地図の現在の部屋と入った扉を確認し、対応する解答だけを開いてください。
進行に必要な数と全収集は同じ?
違います。具体的な必要数は初心者記事の収集条件と、このページの解答07に分けています。