FEZ解読・収集ガイド|段階ヒントと再訪の点検
記号の見分け方、取得済みの確認、再訪の準備を整理。入力・数字・時間条件の解答は個別に開けます。確認できた範囲と未確定の条件も区別します。
対象:FEZ PC Steam本編(app 224760)。キーボード既定設定を基準に、家庭用のボタン名は操作名へ読み替える
確認範囲:公式のPC 1.12更新と追加修正を確認。2026-10-04時点の公開資料照合であり、現行配信ビルド番号・実機動作の測定は未実施
資料の確認日:2026-10-04
45 / 45 件
解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
まず場所を記録し、必要な解答だけ開く
このページは代表的な解読と再訪の手順集です。ゲーム全体の回収物総数と、ここに具体解法を載せた対象数を混同しないでください。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 解答 | 目印・用途 | 先に確かめるもの |
|---|---|---|
| 01 | 入力記号を読みたい | 移動と回転の違い |
| 02 | 文字や数字を読みたい | 書かれた向きと同じ形の反復 |
| 03 | 村の室内・教室 | 額や紙の並び |
| 04 | 滝と繰り返す足場 | 入口と地形の形 |
| 05 | 鐘・線付きブロック | 面ごとの違い |
| 06 | 音や振動の仕掛け | 左右の区別と既取得状態 |
| 07 | 高所の観測装置・時計 | その場の時間帯と針の位置 |
| 08 | 夜の訪問先 | 会話済みの記録 |
| 09 | 宝箱に入る資料類 | 鍵と持っている地図 |
| 10 | 追加の難しい謎 | 前提と未確定の説明 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
番号は本記事の案内用です。ゲーム内の収集番号ではありません。
ヒント 2(ネタバレ)
ヒントを見る閉じる
ヒント01|同じ記号を比較する
- 並びの一つだけで決めず、同じ形が別の場所で何と一緒に出るか記録する
- 入力のたびに反応するものは、一度に一つのボタンだけを試す
- 紙に小さい記号と大きい記号がある場合は、意味の種類が違う可能性を考える
まだ答えを見たくない場合はここで閉じ、場所だけメモして別の枝を探索できます。
解答 3(ネタバレ)
解答を見る(ネタバレ)閉じる
解答01|入力を読み取る
テトロミノは方向・ジャンプ・左右回転の操作に対応します。観測装置方面の巨像近くにある、入力で光る石の部屋が対応を調べる場所です。
- 大きな石の前で上・下・左・右・ジャンプ・左回転・右回転を一つずつ試し、光る形を自分のメモへ写す
- 縦に連なった記号は、教室の図を使って90度反時計回りへ読み替え、個々の形に分ける
- 下の表はPCキーではなく操作名で読む。例えば「右」は右移動、「右回転」はDに対応する別入力
- 石の部屋では、上→ジャンプ→右回転→左回転→ジャンプ→下→左回転→右回転。アンチキューブが現れたら触れて回収する
キー割り当てを変更していても操作名は同じです。移動の左・右と、視点を回す左回転・右回転を区別します。
ヒント 4(ネタバレ)
ヒントを見る閉じる
ヒント02|文字と数の見分け方
答えを開く前に、次の順で一つずつ確かめてください。
- 第1段階:碑文の形を一文字ずつ写す前に、その場所で繰り返している動作を観察する
- 第2段階:数字らしい記号は、同じ値を違う形で書いた例がないか探す。形の向きと足し算を分けて考える
先に進めそうなら、この項目を閉じてゲームへ戻れます。
解答 5(ネタバレ)
解答を見る(ネタバレ)閉じる
解答02|文字と数字の手掛かり
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 種類 | 観察する場所 | 解読する手順 | 確認例 |
|---|---|---|---|
| 文字 | 滝の上の木の扉、キツネと犬のいる場所 | 碑文を上から下、右の列から左へ読む。キツネが犬を越える動作を英語の全字母文と結び付け、同じ字形を別の語でも照合する | Q/K、U/Vは同じ字形として扱う |
| 数字 | 16個扉の先の教室、Counting Cube | 基礎の印は上=1、右=2、下=3、左=4。印が組み合わさった数字は足し合わせる | 上+右でも、下の印だけでも3を表せる |
| 数字と入力の組 | 番号付きの紙 | 数字を読む→小さい順に並べる→対応する操作を入力 | 壁の紙が一枚見えないと、順番だけ正しくても完成しない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
文字の意味に関する物語上の解釈は、扉の開放条件と分けます。
ヒント 6(ネタバレ)
ヒントを見る閉じる
ヒント03|室内の並びを見る
答えを開く前に、次の順で一つずつ確かめてください。
- 第1段階:人物の絵では全員に共通する部分より、左右に偏っている部分を見る
- 第2段階:紙に小さな別の印が付いているなら、それを並べる順番と仮定する。一巡しても見えない裏側を残していないか確認する
先に進めそうなら、この項目を閉じてゲームへ戻れます。
解答 7(ネタバレ)
解答を見る(ネタバレ)閉じる
解答03|室内で入力する
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場所・前提 | 見るもの | 操作列 | 取得確認 |
|---|---|---|---|
| 村の肖像画の部屋 | 並んだ人物の帽子の側 | 右回転→右回転→左回転→右回転→左回転→左回転→左回転→右回転 | アンチキューブ出現 |
| 村のボイラー室 | 番号付きの紙。最後の紙は裏側を観察 | 上→右回転→左→ジャンプ→右→左回転→下→右回転 | アンチキューブ出現。8入力あるか確認 |
| 8個扉の街の教室 | 黒板の操作記号 | 上→左→右回転→ジャンプ→左回転→右→ジャンプ→下 | アンチキューブ出現 |
| 場所指定のない実績の入力 | 実績の説明欄 | 右回転→右回転→左回転→右回転→右回転→左回転→左回転→左回転 | 専用アンチキューブを1回回収 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
同じ報酬のQRコードを別の場所で解いても、同じ品をもう1個増やす手順にはなりません。旧ガイドの肖像画コードには1入力少ない箇所があるため、独立資料で一致した8入力を採用しました。
解答 8(ネタバレ)
解答を見る(ネタバレ)閉じる
解答04|滝で入口と地形を読む
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 対象 | 前提 | 入力・操作 | その後 |
|---|---|---|---|
| 入口の石 | 滝に到達 | 左→左回転→右→右回転→上→ジャンプ→下→右回転→右回転 | 水位調整の部屋へ |
| 夜に記号が見える壁 | 滝の側面、夜の手掛かり | 左→左回転→左→右→右回転→下→上→左回転 | 開いた扉から点滅する足場へ |
| 上下に繰り返す足場の部屋 | 爆弾で開く滝の横の入口 | 右→左回転→右→ジャンプ→右回転→下→ジャンプ→上 | アンチキューブ出現 |
| 水位変更後 | 石の先でバルブを操作済み | 海辺の各枝の底を再訪する | 新しい入口を地図へ追加 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
コードを試すときは通常のプレイ画面に戻ります。メニュー中の入力や移動の右と回転の右を取り違えないようにします。
ヒント 9(ネタバレ)
ヒントを見る閉じる
ヒント04|同じ物の別の面を見る
答えを開く前に、次の順で一つずつ確かめてください。
- 第1段階:鐘は音の高さだけでなく、面ごとの印を比べる。ブロックは正面が合っても横が合うか確認する
- 第2段階:回数を使う謎と、複数方向から形を一致させる謎は別。今見えている一面だけで完成判定しない
先に進めそうなら、この項目を閉じてゲームへ戻れます。
解答 10(ネタバレ)
解答を見る(ネタバレ)閉じる
解答05|回数とブロックの向き
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 対象 | 最初のヒント | 解法・操作 | 確認 |
|---|---|---|---|
| 鐘 | 各面の数字が回数を示す | 同じ面を数字の回数だけ鳴らす。4面の値は1・3・6・10。面を変える前にどの値を終えたか記録 | 鐘が消え、アンチキューブが現れる |
| 線付きの4ブロック | 中央の穴とブロックの線 | 線の向きがつながる穴へ一つずつ置く。下にある最後のブロックは小柱を足場に運び、上の床へジャンプして投げ上げる | 中央の入口が開き、奥で回収 |
| 4ブロックとピンクの投影 | 一つの面だけでは完成しない | 各面の壁の形と投影を一致させる。置いた後は4面を回して確認し、中央の積み重ねと奥行きを調整 | 形が全方向で成立すると報酬が出る |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
4ブロックの昔の位置ずれを利用する解法は採用しません。PC 1.12追加修正はブロックの奥行きと貫通を調整しています。
ヒント 11(ネタバレ)
ヒントを見る閉じる
ヒント05|音や振動を記録する
答えを開く前に、次の順で一つずつ確かめてください。
- 第1段階:短い音の並びを聞いたら、どこで同じ並びが始まるか一巡待つ
- 第2段階:回数だけでなく左右を記録する。繰り返しの始点が分からなければ、2巡分のメモから同じ部分を探す
先に進めそうなら、この項目を閉じてゲームへ戻れます。
解答 12(ネタバレ)
解答を見る(ネタバレ)閉じる
解答06|音・振動の入力
音叉状の装置は左右の刺激を入力へ置き換えます。まず一周期聞く・感じる、次に同じ周期を記録する、最後に通常画面で入力する順です。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場所 | 入口の確認 | 左右回転の列 | 反応しない時 |
|---|---|---|---|
| 滝の奥 | 夜の記号の扉→点滅床の横扉 | 左・右・右・右・左・右・右・左 | 滝の表の石のコードと混同しない |
| 緑の下水道 | 鍵付きの小部屋 | 左・左・左・右・左・右・左・右 | 音叉の上へ乗り、列の始点を確認 |
| 赤い下水道 | 入口から下側を回った小扉 | 左・左・右・左・左・右・右・右 | 同じ地域の最奥で直接取る品とは別 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
表の左右はすべて回転です。滝の音叉には一部資料で左右が反転した記載があるため、GamesRadarとSteamガイドが一致する列を採用。現行機器での振動の出方は未実測です。
ヒント 13(ネタバレ)
ヒントを見る閉じる
ヒント06|動くものを待つ
答えを開く前に、次の順で一つずつ確かめてください。
- 第1段階:同じ塔の4面を見比べ、針が同じ速さで動いているか観察する
- 第2段階:装置を追加で操作する前に、針と文字盤の特定の位置が重なる瞬間を記録する。別の面も同じ待ち時間とは限らない
先に進めそうなら、この項目を閉じてゲームへ戻れます。
解答 14(ネタバレ)
解答を見る(ネタバレ)閉じる
解答07|観測と時間条件
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 対象 | 前提 | 操作・成立の目印 | 再訪の注意 |
|---|---|---|---|
| 望遠鏡の星 | 夜に内部の望遠鏡を使う | 4方向の星の形を記録。通常視点で右回転→ジャンプ→ジャンプ→右→右→右回転→左→右回転 | 覗いたまま操作列を入れない |
| 赤い針 | 時計塔上部 | 針が真上を指す時に周囲へ出る品を取る。周期は約1分 | 取り逃したら次の周回を待つ |
| 青い針 | 同じ塔の別の面 | 真上を指す時を待つ。周期は約1時間 | 他の枝の探索後に戻る |
| 緑の針 | 同じ塔の別の面 | 真上の位置が成立の目印。周期は約1日 | 現在位置と確認時刻を記録 |
| 灰色・白の針 | 同じ塔の別の面 | 真上の位置を確認して回収 | 周期に2日/7日の資料競合があり、本記事では固定待ち時間を断定しない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
時計の4つはそれぞれ別の回収です。現行PCの時刻反映・再起動要否は未検証なので、OSの日時変更を標準手順として案内していません。
解答 15(ネタバレ)
解答を見る(ネタバレ)閉じる
解答08|夜の再訪と会話
フクロウは夜に現れます。4か所で近づいて会話し、その後に墓地の大きなフクロウ像へ戻ります。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 訪問先 | 探す目印 | 操作 | 戻り先 |
|---|---|---|---|
| 滝 | 入口側の石と近くの木 | 夜に木へ上がって話す | 海辺の分岐 |
| 森の小屋 | 小屋の右側の木 | キノコの跳ね上がり等を使って近づき話す | 小屋のある部屋 |
| 高所の巨像 | 時間制仕掛けの近くの木 | 夜に低い木を確認し話す | 高所の拠点 |
| 風車 | 工業地帯上部の木 | 夜に風車横の木を確認し話す | 工業地帯の拠点 |
| 墓地の大きな像 | 上の4か所の会話後 | 現れた入口へ入り、像の上の品を回収 | 墓地へ帰還 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
4回という合計だけでなく、会話した場所を一つずつ記録します。昼間に木が空でも取り逃しと断定しません。
解答 16(ネタバレ)
解答を見る(ネタバレ)閉じる
解答09|資料類の回収と再訪
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 対象 | 入口・前提 | 操作 | 取得確認・再訪 |
|---|---|---|---|
| Writing Cube | 滝の頂上の木の扉 | キノコと足場を上がり、碑文より上の宝箱を開ける | 所持品のアーティファクトを確認 |
| Counting Cube | 高所の巨像の足元の扉 | 地球儀のある区画から別の扉へ進み、回転して宝箱を探す | 高所の拠点から再訪 |
| Tome | 時計塔の途中→博物館 | 本棚をつかんで動かし、奥の地球儀を回す。出入口が反対面へ向くまで回し、現れた扉の宝箱へ | 時計塔から博物館に戻る |
| Skull | 墓地の鍵付き扉、4枚の格子状の地図 | 地図の数字順に、各地図と同じ向きへ部屋を合わせ、指定された入口へ入る。出てくる扉の位置で順番を判断しない。最後の木の先では右の宝箱まで泳ぐ | 正確な向きは地図を基準とし、曖昧な画面左右だけで案内しない |
| 宝の地図 | 灯台根元、遺跡、工業地帯、墓地などの宝箱 | 地図と部屋の輪郭を同じ向きにして、見えない足場や扉の手掛かりにする | 地図9枚の全個別経路は今回未網羅 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
Skullの扉は、部屋の向きが変わると画面上の位置も変わります。手元の地図で入口の面と順番を合わせ、出口の位置を次の答えだと勘違いしないようにします。
解答 17(ネタバレ)
解答を見る(ネタバレ)閉じる
解答10|追加の難しい謎と未確定部分
赤い収集物の入力が知られていることと、開発者が意図した推理の全過程が説明できることは別です。未解明説を、通常の進行に必須の正解として扱いません。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 対象 | 前提・操作 | 成立確認 | 保留 |
|---|---|---|---|
| 水位が下がった滝の質問の部屋 | 答えはMETATRON。入口を正面に見て、各文字を90度時計回りに寝かせた向きで右から左へ並べる。正しい面が見える向きで持ち、入口正面へ回してから下+操作で置く。奥行きもそろえて2回回転する | 赤い品が出現 | 反応しなければ奥行きと文字面を点検し、2つのTのブロックを入れ替えて再び2回回転する |
| 海辺の分岐の下の部屋 | 水位を下げ、一人称で床の印を確認。空の四角上で上→右回転→上→ジャンプ→下→左回転→上→下。大きな黒い物体が出たら反対の印へ移り、下→下→左回転→右回転→右回転→ジャンプ→上 | 赤い品が出現 | 後半入力の意図された導出は、本記事で解明済みとはしない |
| 望遠鏡の赤い点滅 | 夜に赤い点滅を記録し、覗くのをやめて通常画面へ戻る。左回転→左回転→右回転→左回転→右回転→左回転→右回転→左回転→左回転→左回転→右回転→左回転→左回転→右回転→右回転→左回転 | 赤い品が出現 | 星座から得るアンチキューブと別。回転だけの16入力で、左右移動は入れない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
ここでは赤い3対象の取得操作まで掲載しています。ただし、その手掛かりの意図された解釈をすべて確定したという意味ではありません。全32アンチキューブ、9枚の地図の全個別経路は未網羅です。
よくある質問
コードを入れても何も出ない
移動と回転、入力する部屋、メニューを閉じているかを確認してください。同じ報酬を別の手掛かりで既に取った場合もあります。場所ごとの閉じた解答で点検できます。
謎の答えを全部見ずに使える?
案内表の目印から該当番号だけ開けます。ヒントも閉じてあるので、必要な範囲だけ選べます。
時刻を変えないと回収できない?
時間条件のある対象はありますが、OSの日時変更を必須の操作とはしていません。該当する解答で待つ対象と再訪の目印を確認してください。
このページだけで全収集を保証している?
いいえ。代表的な解読と再訪を扱い、全個別位置を照合できていない種類や条件は解答内に明記しています。