FEZ初心者ガイド|PC操作・回転・地図の読み方
移動と回転の違い、物を持つ操作、地図の記号、ワープと再訪を確認。失敗したときに何を見直すかを、PCの既定入力と操作例で整理します。
対象:FEZ PC Steam本編(app 224760)。キーボード既定設定を基準に、家庭用のボタン名は操作名へ読み替える
確認範囲:公式のPC 1.12更新と追加修正を確認。2026-10-04時点の公開資料照合であり、現行配信ビルド番号・実機動作の測定は未実施
資料の確認日:2026-10-04
29 / 29 件
解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
PCの既定操作を確認する
キーを変更している場合は設定表示を優先します。Xbox系攻略のAボタンはジャンプですが、PCのAキーは左回転です。文字だけを置き換えないでください。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 操作 | PC既定入力 | 使う場面 | 反応しないとき |
|---|---|---|---|
| 移動・はしご | 方向キー | 床、はしご、つた | カメラ移動用I/J/K/Lと区別 |
| ジャンプ | Space | 段差・足場 | 短押しと保持で高さを調節 |
| 左/右回転 | A/D | 視点を90度変更 | 回転を使えない導入場面や部屋もある |
| 持つ・開ける・操作 | 左Ctrl | 箱、宝箱、仕掛け | 対象に近づいて正面を確かめる |
| 置く/投げる | 下+左Ctrl/持ったまま左Ctrl | 持ち上げた箱 | 投げる操作で定位置からずれないよう区別 |
| 会話・戻る | 左Shift | 人物や案内 | 右Shiftとは違う |
| 所持品 | Tab | 回収数・地図等 | A/Dで面を変え、画面の操作表示を読む |
| 世界地図/ポーズ | Esc/Enter | 行先確認/設定 | 一般的なPCゲームとキーの役割が違う |
| 周囲を見る/視点を戻す | I/J/K/L/右Shift | 上の足場や周囲 | 移動そのものにはならない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解放後だけ使える入力は、本編記事の閉じた解答に分けています。
回転は、跳ぶ前と跳んだ後に分ける
- 安定した床で目標の足場を決める。着地点の高さと端を先に見る
- AまたはDを1回押す。見えなかった足場や、重なって見えるはしごを探す
- 届く並びになってからジャンプする。着地後にもう一度回して次の床を確認する
- つたに取りついたまま先が切れるなら、回転して側面へ続くつたがないか確かめる
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 症状 | 見るもの | 次に試すこと |
|---|---|---|
| 右へ進めない | 目標の床の高さ | 足場上から1回回し、同じ高さの床を探す |
| 回転すると目標が消える | 建物の別の面 | さらに回す前に現在の足場を確かめる |
| 持った箱と一緒だと届かない | 通常時とのジャンプ差 | 箱を上へ投げる、または低い足場経由を検討 |
| 崩れる床で間に合わない | 次の着地点 | 立ち止まって考える場所を崩れない床に戻す |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
爆弾や動く足場では、回転する瞬間そのものが解法になることもあります。具体例は本編の閉じた節へ。
地図は部屋ごとに確認する
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 表示・状態 | 意味 | 次の確認 | 例外 |
|---|---|---|---|
| 小さな欠片のアイコン | 欠片が残る | 部屋の4面と上下の足場 | 別の部屋の残数とは別 |
| 大きいキューブのアイコン | その種類の回収物が残る | 高所・枝先・宝箱 | 見えている物だけで全回収と判断しない |
| 宝箱のアイコン | 未開封の宝箱がある | 扉の先や足場の経路 | 鍵・地図・別種の品も入る |
| ? | 秘密が残る | 記号、仕掛け、時間帯 | その場の回転だけで解けるとは限らない |
| 金色の部屋 | 部屋の収集・秘密・通路を確認済み | 次の未完了の枝を探す | 一つの部屋が金色でも地域全体完了ではない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
取得直後に地図を開き、どのアイコンが消えたかを見ると対象を取り違えにくくなります。
扉と移動装置を使い分ける
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 見た目・種類 | 必要な確認 | 戻る際の考え方 |
|---|---|---|
| 普通の扉 | 入口と出口の地図上の接続 | 同じ景観かどうかも確認して逆行 |
| 鍵穴付きの扉 | 小さな鍵を所持しているか | 鍵は使用する消耗品。宝箱を探す |
| キューブ表示の扉 | 表示された条件に足りるか | 不足なら未完了の枝から回収 |
| 小さなゲート | 枝先の回収後に出る帰還先 | 基本的に地域の拠点へ戻る一方向 |
| 大きなワープゲート | 到達済みの拠点 | 起動した拠点間の移動に使う |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
世界地図上で隣接して見える部屋が、歩いて直接つながるとは限りません。接続線と実際の扉を合わせます。
落下後は復帰した床を基準にする
落下しても近くから再試行できます。ただし、同じ見た目の場所へ戻っただけで全ての物体が失敗前と同じ状態とは限りません。
- 復帰した位置で足元とカメラの向きを確認する
- 箱・爆弾・動く床の初期位置を見直す
- 移動する前に、失敗した原因が距離か入力かタイミングかを一つ選ぶ
残機を稼ぐための攻略ではありません。セーブを消して取り逃しを調べる必要もありません。
解答 6(ネタバレ)
解答を見る(ネタバレ)閉じる
解答01|収集と扉の条件
通常の進行と全収集を分けるための数値です。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 対象 | 数・条件 | 進行上の扱い |
|---|---|---|
| 金色のキューブ | 全32個分。欠片8個で1個分 | 丸ごとの24個と欠片64個で計32個分 |
| アンチキューブ | 全32個 | キューブ用の扉では金色と合算 |
| 通常の終わりへの入口 | 合計32個分 | 金色だけ32個を集める必要はない |
| 追加の大きな扉 | 合計64個分 | 金色32+アンチ32が必要 |
| 赤い収集物 | 3個 | 扉の必要数には加算しない |
| アーティファクト/宝の地図 | 4個/9枚 | 通常の終わりの32個条件とは別 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
実績「Sum total」の細かな集計範囲を、この表の全種類と同一視していません。取得実績の全件保証は対象外です。
よくある質問
Aキーを押してもジャンプしない
PC既定のAは左回転で、ジャンプはSpaceです。XboxのAボタン表記と混同していないか確認してください。
箱を置きたいのに飛んでしまう
持った物を投げる操作と、その場に置く操作は別です。PC既定では下+左Ctrlで置きます。変更済みの入力は設定で確認してください。
地図の?が消えない
その部屋には秘密が残っています。今の能力や知識では読めない場合もあるので、場所を記録し、解読・収集記事の該当項目だけ開いてください。
大きなジャンプを失敗すると最初から?
通常は近くの復帰位置から再試行できます。復帰後にカメラと足場を確認し直してください。