FEZ初心者ガイド|PC操作・回転・地図の読み方

移動と回転の違い、物を持つ操作、地図の記号、ワープと再訪を確認。失敗したときに何を見直すかを、PCの既定入力と操作例で整理します。

対象:FEZ PC Steam本編(app 224760)。キーボード既定設定を基準に、家庭用のボタン名は操作名へ読み替える

確認範囲:公式のPC 1.12更新と追加修正を確認。2026-10-04時点の公開資料照合であり、現行配信ビルド番号・実機動作の測定は未実施

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

PCの既定操作を確認する

キーを変更している場合は設定表示を優先します。Xbox系攻略のAボタンはジャンプですが、PCのAキーは左回転です。文字だけを置き換えないでください。

横に長い表は左右にスクロールできます。

PCの既定操作を確認する:9項目
操作PC既定入力使う場面反応しないとき
移動・はしご方向キー床、はしご、つたカメラ移動用I/J/K/Lと区別
ジャンプSpace段差・足場短押しと保持で高さを調節
左/右回転A/D視点を90度変更回転を使えない導入場面や部屋もある
持つ・開ける・操作左Ctrl箱、宝箱、仕掛け対象に近づいて正面を確かめる
置く/投げる下+左Ctrl/持ったまま左Ctrl持ち上げた箱投げる操作で定位置からずれないよう区別
会話・戻る左Shift人物や案内右Shiftとは違う
所持品Tab回収数・地図等A/Dで面を変え、画面の操作表示を読む
世界地図/ポーズEsc/Enter行先確認/設定一般的なPCゲームとキーの役割が違う
周囲を見る/視点を戻すI/J/K/L/右Shift上の足場や周囲移動そのものにはならない

解放後だけ使える入力は、本編記事の閉じた解答に分けています。

回転は、跳ぶ前と跳んだ後に分ける

  1. 安定した床で目標の足場を決める。着地点の高さと端を先に見る
  2. AまたはDを1回押す。見えなかった足場や、重なって見えるはしごを探す
  3. 届く並びになってからジャンプする。着地後にもう一度回して次の床を確認する
  4. つたに取りついたまま先が切れるなら、回転して側面へ続くつたがないか確かめる

横に長い表は左右にスクロールできます。

回転は、跳ぶ前と跳んだ後に分ける:4項目
症状見るもの次に試すこと
右へ進めない目標の床の高さ足場上から1回回し、同じ高さの床を探す
回転すると目標が消える建物の別の面さらに回す前に現在の足場を確かめる
持った箱と一緒だと届かない通常時とのジャンプ差箱を上へ投げる、または低い足場経由を検討
崩れる床で間に合わない次の着地点立ち止まって考える場所を崩れない床に戻す

爆弾や動く足場では、回転する瞬間そのものが解法になることもあります。具体例は本編の閉じた節へ。

地図は部屋ごとに確認する

横に長い表は左右にスクロールできます。

地図は部屋ごとに確認する:5項目
表示・状態意味次の確認例外
小さな欠片のアイコン欠片が残る部屋の4面と上下の足場別の部屋の残数とは別
大きいキューブのアイコンその種類の回収物が残る高所・枝先・宝箱見えている物だけで全回収と判断しない
宝箱のアイコン未開封の宝箱がある扉の先や足場の経路鍵・地図・別種の品も入る
?秘密が残る記号、仕掛け、時間帯その場の回転だけで解けるとは限らない
金色の部屋部屋の収集・秘密・通路を確認済み次の未完了の枝を探す一つの部屋が金色でも地域全体完了ではない

取得直後に地図を開き、どのアイコンが消えたかを見ると対象を取り違えにくくなります。

扉と移動装置を使い分ける

横に長い表は左右にスクロールできます。

扉と移動装置を使い分ける:5項目
見た目・種類必要な確認戻る際の考え方
普通の扉入口と出口の地図上の接続同じ景観かどうかも確認して逆行
鍵穴付きの扉小さな鍵を所持しているか鍵は使用する消耗品。宝箱を探す
キューブ表示の扉表示された条件に足りるか不足なら未完了の枝から回収
小さなゲート枝先の回収後に出る帰還先基本的に地域の拠点へ戻る一方向
大きなワープゲート到達済みの拠点起動した拠点間の移動に使う

世界地図上で隣接して見える部屋が、歩いて直接つながるとは限りません。接続線と実際の扉を合わせます。

落下後は復帰した床を基準にする

落下しても近くから再試行できます。ただし、同じ見た目の場所へ戻っただけで全ての物体が失敗前と同じ状態とは限りません。

  1. 復帰した位置で足元とカメラの向きを確認する
  2. 箱・爆弾・動く床の初期位置を見直す
  3. 移動する前に、失敗した原因が距離か入力かタイミングかを一つ選ぶ

残機を稼ぐための攻略ではありません。セーブを消して取り逃しを調べる必要もありません。

解答 6(ネタバレ)

解答を見る(ネタバレ)閉じる

解答01|収集と扉の条件

通常の進行と全収集を分けるための数値です。

横に長い表は左右にスクロールできます。

解答01|収集と扉の条件:6項目
対象数・条件進行上の扱い
金色のキューブ全32個分。欠片8個で1個分丸ごとの24個と欠片64個で計32個分
アンチキューブ全32個キューブ用の扉では金色と合算
通常の終わりへの入口合計32個分金色だけ32個を集める必要はない
追加の大きな扉合計64個分金色32+アンチ32が必要
赤い収集物3個扉の必要数には加算しない
アーティファクト/宝の地図4個/9枚通常の終わりの32個条件とは別

実績「Sum total」の細かな集計範囲を、この表の全種類と同一視していません。取得実績の全件保証は対象外です。

よくある質問

Aキーを押してもジャンプしない

PC既定のAは左回転で、ジャンプはSpaceです。XboxのAボタン表記と混同していないか確認してください。

箱を置きたいのに飛んでしまう

持った物を投げる操作と、その場に置く操作は別です。PC既定では下+左Ctrlで置きます。変更済みの入力は設定で確認してください。

地図の?が消えない

その部屋には秘密が残っています。今の能力や知識では読めない場合もあるので、場所を記録し、解読・収集記事の該当項目だけ開いてください。

大きなジャンプを失敗すると最初から?

通常は近くの復帰位置から再試行できます。復帰後にカメラと足場を確認し直してください。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)