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エストポリス伝記II(スーパーファミコン)
攻略チャート 第6章:グラッセ・封印の塔から虚空島へ
牢屋から教授のエンジンを得て飛行を解放し、最後に戻れる記録を残して四狂神へ進みます。
作品を選ぶ:エストポリス伝記II・SFC原作エストポリス伝記の攻略チャート →
対象:日本版スーパーファミコン原作(1995年2月24日発売) / 資料確認:2026-10-03
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グラッセ・封印の塔から虚空島へ
グラッセ王国:牢屋の記録を使い、エンジンを取る
確認する町・ダンジョン:ポートラビア / グラッセ王国
入る前に確認
- 投獄後しばらく外へ戻れない。牢屋の回復・記録の位置を確認し、地下の回収を終えてから脱出の戦闘へ進む。
- ポートラビアでレクサスに話し、エンジンのためグラッセ王国へ向かう。ダラール付近の海中の洞窟から入る。
- 投獄イベント後に脱出し、へいし4体を倒して地下迷宮へ進む。牢屋の回復と記録を使い、外へ出られない間の拠点にする。
- ひびの壁を壊し、柱の下の階段からろうやのカギを回収する。目はボムで閉じ、壺は持ったまま床のスイッチへ乗せる場面がある。
- 地下のミラクロースを取ってから外へ進む。この地下はクリア後に戻れない。へいしとせんしゃの連戦を終えてエンジンを得る。
- ポートラビアへの帰還後、エクセリオンが飛べるようになる。チャッドの北にあるシュマン島のナルビクへ飛ぶ。
仕掛けの確認
- 目をボムで閉じる区画と、壺の重さを使う床を分けて確認する。壺を置くだけで反応しない床は、壺を持ったまま主人公がスイッチへ乗る。
せんしゃ:装填後に回復と防御を整える
- へいしとの戦闘を終えてからせんしゃへ続く。魔法での回復が止まる場合に備え、薬を残しておく。
- ミサイルを装填した次のターンは強い弾が来る可能性がある。攻撃力を下げるIPや防御力を上げる魔法を使い、傷ついた人は回復・防御に回す。
- まふうだんの沈黙で魔法担当が使えなくなったら、道具の回復へ切り替える。ヘッドアタックなど固い敵への攻撃を候補にする。
- 勝利後はエンジンを持って戻り、エクセリオンの飛行を解放する。地下のミラクロースは脱出前に回収する。
先へ進む前の回収・記録
- 脱出後は地下へ戻れないため、ミラクロースなどを戦闘前に確認する。せんしゃを倒してから回収へ戻る計画にしない。
- グラッセ地下は脱出前が宝箱の回収期限。飛行解放前に空の島へ行こうとしても進めない。
次へ進む目印:エンジンを入手し、ポートラビアで船の飛行を解放する。
この記事の目次へ ↑グラッセ・封印の塔から虚空島へ
封印の塔3か所:最後に戻れるセーブを残す
確認する町・ダンジョン:ナルビク / 封印の塔 (シュマン島) / 封印の塔 (ストラーダ島) / 封印の塔 (カミーノ島) / ポートラビア
入る前に確認
- 飛行できる船でナルビクへ。巫女を一度に連れようとせず、リサはシュマン、マリエルはストラーダ、クレアはカミーノの順に同行させる。
- ナルビクの長老に話し、リサを連れてシュマン島の塔へ。敵を倒して出る階段を探し、頂上のガデスを倒す。しんじゅのよろいを受け取る。
- ナルビクへ戻り、マリエルと北東のストラーダ島へ行く。塔のアモンを倒してしんじゅのかぶとを得る。
- 再びナルビクへ戻り、クレアと北西のカミーノ島へ。塔の最上部へ上がる前のセーブが、寄り道へ戻れる最後の確認地点になる。
- カミーノ島の頂上のイベントを進めると、しんじゅのたてとデュアルブレードを受け取り、終盤の連続進行へ移る。
封印の塔のガデス:光系と回復で次へ
- ナルビクでリサを同行させてからシュマン島の塔へ。塔内で回復して頂上のガデスへ進む。
- 光系の攻撃を候補にし、破壊の波動の全体攻撃を受けたらHPを戻す。初戦の負け進行と取り違えず、ここでは勝つ。
- しんじゅのよろいを受け取ったらナルビクへ戻る。次の塔の巫女も長老との会話で同行させる。
アモン:混乱を防ぐ装備と回復の予備
- 封印の塔と虚空島の戦いのどちらも、混乱への耐性とかなきりごえを確認する。回復役が混乱した時の使用者を別に用意する。
- 混沌の波動は全体攻撃と混乱。ギャラクティカランサー、雷・氷の魔法を受けた後も、傷ついた人を戻す。
- 光系の攻撃と、敵の攻撃力を下げるIPを候補にする。攻撃役を混乱したまま前列へ置かず、状態を戻してから再開する。
先へ進む前の回収・記録
- カミーノ島の塔の頂上イベントへ進む直前の記録を別枠に残す。その後は普通の町への外出とセーブができないため、買い物・収集・育成を先に済ませる。
- カミーノ島の最後の記録を上書きしないで残すと、ドラゴンエッグ・カプセル・洞窟へ戻って遊べる。頂上後は通常の外出とセーブができない。
次へ進む目印:カミーノ島頂上前の記録を残し、3つの塔のイベントを終える。
この記事の目次へ ↑グラッセ・封印の塔から虚空島へ
虚空島:四狂神の連戦から結末へ
確認する町・ダンジョン:虚空島
入る前に確認
- 最終装備のIPと状態異常の耐性を確認する。ガデス、アモン、エリーヌ、ディオスはそれぞれ対処する危険が違う。
- 終盤のポートラビアの会話を進め、虚空島へ向かう。入手した最終装備のIPと回復魔法を確認する。
- 道中のミラクロースを回収しながらガデスを倒す。次のアモン戦では混乱で味方を攻撃しないよう、回復と耐性の役割を分ける。
- エリーヌ戦の前は回復地点へ戻って消耗を整える。即死を含む全体攻撃に備え、倒れた者を戻す道具を残す。
- 最深部でディオスを倒す。続く脱出・会話を最後まで進め、エンディングとクリア後のモードの解放を確認する。
虚空島のガデス:次の3戦へ回復手段を残す
- 虚空島の四狂神戦ではガデスが最初。入口でHP・MPを整え、封印の塔の初戦場所へ戻る手順と混同しない。
- 光系の攻撃を使い、破壊の波動の全体攻撃を受けたら回復する。敗北で進む序盤のガデスとは違い、ここでは撃破が必要。
- 次のアモン、エリーヌ、ディオスに向けてIPの消費を抑える。ただし回復が間に合わないときは、温存より生存を優先する。
アモン:混乱を防ぐ装備と回復の予備
- 封印の塔と虚空島の戦いのどちらも、混乱への耐性とかなきりごえを確認する。回復役が混乱した時の使用者を別に用意する。
- 混沌の波動は全体攻撃と混乱。ギャラクティカランサー、雷・氷の魔法を受けた後も、傷ついた人を戻す。
- 光系の攻撃と、敵の攻撃力を下げるIPを候補にする。攻撃役を混乱したまま前列へ置かず、状態を戻してから再開する。
エリーヌ:即死後のIP消失を見越す
- 殺りくの波動に死亡の追加があるため、耐性を確認する。全員が復活を1人だけへ任せる構成にしない。
- 倒れた仲間はデルデ、デルアル、ミラクロースなどで戻す。復活するとIPが0なので、次のターンに装備の回復IPが使えるとは見込まない。
- 光系を攻撃候補にし、全体攻撃の後は全員のHPを回復する。次のディオス用のMP・復活道具も残し、手前の回復地点を使う。
ディオス:恐怖の波動と1回の魔法反射
- 恐怖の波動は複数の状態異常を伴う。回復担当を止められた時は、別の人が薬・ミラクロースなどで立て直す。
- ダークリフレクターを使われたら、攻撃魔法をそのまま連打しない。相手に補助魔法を向けて反射を使わせてから攻撃へ戻す方法がある。
- 光系の攻撃を候補にし、全体攻撃の後にはHPを戻す。デュアルブレードのウェーブモーションは本人の回復・強化にも使える。
- 撃破後も脱出と会話が続く。クリア後のモードを確認する場合は、エンディング後の表示まで進める。
- ここから通常の寄り道には戻れない。最終装備の表だけを見る場合も、最後の記録地点で先に確認する。
次へ進む目印:四狂神の連戦と最後の会話を終え、エンディングを迎える。
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