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エストポリス伝記II(スーパーファミコン)

ボス・連戦・任意挑戦の準備

相手の行動、属性、状態異常から回復担当と装備を決めます。初戦ガデスと必須の再戦、99階のぬし、願い4回のエッグドラゴンを区別できます。

対象:日本版スーパーファミコン原作(1995年2月24日発売)/2026年10月2日資料確認 / 内容確認:2026年10月2日

リザードマン:秘術の洞窟後の初戦

  1. サンデルタンへの洞窟の奥へ行く前に、エルシドで回復して記録を残す。攻撃とHP回復を続けられる魔法・薬を確認する。
  2. 1人で戦うので回復もマキシム自身が担当する。HPが減っているのに攻撃を優先せず、回復を挟んでから削る。
  3. 倒したらとびらのカギを取り、施錠された扉へ戻って次の町へ抜ける。通常の敵シンボルと同名でも、ボスとしての戦いを別に扱う。
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おおなまず:雷系のIPを用意する

  1. バトルナイフを持っているなら装備し、IPのいかずちのいちげきを確認する。HP回復の紋様を使ってから奥へ向かう。
  2. レ・ギと地震でHPが減る。薬かエストのMPを残し、攻撃した次のターンにもHPを見直す。
  3. IPが使える時に雷系の攻撃を加える。なまずのひせきは落とすことがある報酬で、入手まで再戦し続ける本筋の条件ではない。
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ゴブリンジパング:増援を増やしすぎない

  1. ゴブリンジパングは仲間を呼ぶ。魔法を使うゴブリンメイジが残ると被害が増えるので、増援にも攻撃を振り分ける。
  2. スレイが通る相手なので、眠らせる方法も候補。毎回の成功や必要な回数を前提にせず、失敗時には回復へ切り替える。
  3. 戦闘後の宝箱でほこらのカギを取り、洞窟の外のほこらへ戻る。勝った直後にカギを取り忘れない。
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カミュ:睡眠と全体攻撃に備える

  1. めざめのこえと回復を用意し、雷系のレ・ギやバトルナイフのIPを攻撃候補にする。
  2. スリープスティンガーで眠った回復担当は、もう1人の道具使用で起こす。スプリッドバスターアタックの後は全員のHPを確認する。
  3. 呼ばれたしもべも攻撃する。氷系の攻撃が候補で、町のてしたと属性まで同じだとは決めつけない。勝利後に塔へ戻って宝箱を回収する。
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おおぐも:炎・虫への攻撃と麻痺の回復

  1. ファイアーダガーのバーニングアタック、またはインセクトキラーを候補にする。げどくやくとしんぴのはりを残しておく。
  2. ポイズンシャワーの毒、通常攻撃の麻痺を確認する。回復役が止まったら、ほかの人が状態を戻してからHPを回復する。
  3. ウェブスパイダーを呼ばれたら炎系などで数を減らす。おおぐもがHPを回復する局面では、弱い攻撃だけを分散させず本体へまとめる。
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ピエール・ダニエル:組ごとに回復を担当する

  1. 4人でそれぞれを倒す段階の後に、2人ずつへ分かれて戦う。マキシムとティア、ガイとセレナの両方へ回復手段を持たせる。
  2. マキシム・ティア組のピエールには水・氷が候補。コールドレイピアやアクアウィップのIPを持っているなら確認する。
  3. ガイ・セレナ組のダニエルには炎・雷を候補にする。セレナを攻撃だけに回さず、ガイのHPが減ったら回復も行う。
  4. 相手の速さで回復が間に合わない時は、瀕死になる前に使う。勝利後はほうけんを城へ返すところまで進める。
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初戦のガデス:負けても進む任意の勝利

  1. ゴードバン西の塔の初戦は敗北しても進行する。ガデスのつるぎを狙う挑戦では、塔へ入る前のセーブを残す。
  2. ブロンズヘルムのいかくこうげきやディフで通常攻撃の被害を下げる。ガイのアンデッドリングなど、光系の攻撃を用意する。
  3. 回復候補はてんしのはごろものエンジェルヒーリング、インテリリングのエスリト、めがみぞう。IPは残量が変わるので、毎ターン使えると見込まない。
  4. 全体攻撃の後にHPを戻し、攻撃担当を絞る。勝利でガデスのつるぎを得られるが、固定レベルや必勝の手順としては扱わない。
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北の迷宮のマミー・トロル:連戦の状態回復

  1. マミーとトロルを続けて相手にする。最初の戦いで回復用MPを使い切らず、薬としんぴのはりも残す。
  2. 複数のマミーは炎系や全体攻撃の道具で減らす。毒を受けた者のHPも戻してから次へ進む。
  3. トロルの麻痺で回復担当を止められたら、ほかの人の道具で戻す。勝利後は城の会話で編成が変わる前にティアの装備を確認する。
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はいきょの塔のガデス:今回は勝利が必要

  1. 手前の紋様で回復して記録する。赤い像3回・青い像5回の仕掛けを済ませてから上階へ進む。
  2. 破壊の波動の全体攻撃に加え、単体への破壊の一撃を使う。初戦と同じ戦闘だと思わず、光系の攻撃と回復担当を用意する。
  3. 勝利後はマキシム1人の脱出へ移る。回収したいマジカルビキニを取り、像の色と使う道具を確認して出口へ向かう。
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北の燈台のイドゥラ:2人で全体攻撃を受ける

  1. マキシムとセレナのHP・MPを戻してから入る。コールドレイピアのIPや氷系の魔法を攻撃候補にする。
  2. イドゥラサンダーとプラズマブラスターは全体攻撃。片方の回復だけを忘れず、攻撃するターンの後にも両方のHPを確認する。
  3. スレイなどの睡眠も候補になる。しんえいたいを呼ばれたら放置せず、回復と敵の数の調整を行う。
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幻の木の山のライオン2体:まず1体を減らす

  1. 2体の全体攻撃を受け続けないよう、同じ相手へ攻撃を集める。氷系のリ・デトなどが候補。
  2. 先手を取られやすいため、HPが少ない状態で部屋へ入らない。攻撃より先に回復する担当を決めておく。
  3. 1体になったら残った相手へ切り替える。倒した後はジャッドと幻の木の材料を確保し、アレインへ帰る。
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いけにえの塔のイドゥラ:眠らせる間に立て直す

  1. 北の燈台の時より編成が増える。氷系の攻撃とスリープボールを用意し、道具を使う人と回復する人を分ける。
  2. 眠らせる方法で行動を減らせるが、耐性・失敗を考慮して回復も残す。ぶかを呼ばれた場合は数を減らしてから本体へ戻る。
  3. 全体攻撃を連続で受けたら攻撃を止めて回復する。勝利後はかぜのカプセルの回収と、開いた経路を確認する。
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カーロン北の神殿のイドゥラ:離脱前の最後の戦い

  1. 氷系の攻撃と、手元のスリープボールを候補にする。ハイデッカのデッカーソードを使う場合はIPも確認する。
  2. 今回は通常攻撃にも混乱の追加がある。かなきりごえをほかの人が使える状態で残し、回復担当が混乱したら先に戻す。
  3. 勝利後の会話でハイデッカが離れる。装備を手元へ残すことや、同行中の古の洞窟へ挑むことは最後のイベント前に済ませる。
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デビルフラワー:毒と睡眠を別々に治す

  1. 炎系を攻撃に選び、げどくやくとめざめのこえを確認する。相手を眠らせるスリープボールも候補になる。
  2. いばらは毒、かふんとばしは睡眠を伴う全体攻撃。HPだけを戻して行動不能の者をそのままにしない。
  3. 倒れたり眠ったりしていない人が回復を担当する。勝ったら奥の花を取り、山頂周辺のだいこんせんしも確認して戻る。
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ダンケルクのへいし:複数の行動を減らす

  1. 4体のへいしを相手にするため、攻撃を1体に集めて数を減らす。スリープボールやコンフボールも行動を減らす候補になる。
  2. 相手より遅い回復役がいる時は、装備の素早さと回復のタイミングを確認する。HPの少ないまま攻撃だけを選ばない。
  3. 城を抜けた後は水の流れに乗る区画へ続く。回復と記録を挟み、次の町へ進む。
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帰れずの山のガーゴイル:離脱イベントの前に装備

  1. ガーゴイル4体を相手にする前にレクサスの装備を確認する。残したい品は離脱イベント前に外しておく。
  2. 空中の敵に有効な攻撃を候補にし、同じ1体へ集中して数を減らす。HPの減った者は回復を先にする。
  3. 勝利後はレクサスが離れ、アーティを探す区間へ移る。洞窟の先と物語の会話まで進めて次の目的地を確認する。
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おんりょう:即死・混乱と回復IPの対象

  1. 死亡や混乱に耐性を持つ装備を優先して確認する。復活後にはIPがなくなるので、復帰させた人のIPを主な回復源に見込まない。
  2. 相手はアンデッド。ちからのローブのせいなるいのりなど、HPを回復するIPを敵へ使う攻撃も候補になる。対象を味方にしたまま使わない。
  3. しのよびごえで倒れた者を戻し、回復担当が先に動けない時は速度を変える補助も使う。複数の状態を受けたら、攻撃前に担当を立て直す。
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ホワイトドラゴン3体:全体攻撃を重ねさせない

  1. 炎系や竜・空中への攻撃を候補にする。3体を均等に削るより、先に1体を倒して行動回数を減らす。
  2. リ・デルトやコールドストリームの全体攻撃に備える。速い相手なので、低HPのまま戦闘へ入らない。
  3. 1体減ったら次の相手へ攻撃を集める。この先のファイアドラゴン用の回復と状態回復も使い切らず残す。
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ファイアドラゴン:睡眠を戻し、氷で攻める

  1. 氷、竜、空中への攻撃を候補にし、めざめのこえを使える人を残す。炎の攻撃だけを続けない。
  2. スリープクラウドブレスで睡眠を受けたら回復担当から起こす。かみつきなどで1人が大きく削られた時も、全員で攻撃する前に戻す。
  3. 全体攻撃と魔法の後は全員のHPを確認する。勝利後はチャッドの長老からにんぎょのたまを受け取り、海中の洞窟を通ってプレアマールへ向かう。
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ゴーストシップ:アンデッドへ回復IPを向ける

  1. 即死に備え、復活用の道具を残す。呼ばれる護衛を含む戦いなので、回復担当が止まった時の予備も必要になる。
  2. 相手はアンデッド。かいふくのいのり・せいなるいのりなどの回復IPを敵へ選んで使う方法がある。味方の回復と対象を切り替える。
  3. 護衛が増えたら処理しながら本体を攻撃する。しのよびごえの対象人数には資料差があるため、単体だと思って復活道具を1個だけに絞らない。
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せんしゃ:装填後に回復と防御を整える

  1. へいしとの戦闘を終えてからせんしゃへ続く。魔法での回復が止まる場合に備え、薬を残しておく。
  2. ミサイルを装填した次のターンは強い弾が来る可能性がある。攻撃力を下げるIPや防御力を上げる魔法を使い、傷ついた人は回復・防御に回す。
  3. まふうだんの沈黙で魔法担当が使えなくなったら、道具の回復へ切り替える。ヘッドアタックなど固い敵への攻撃を候補にする。
  4. 勝利後はエンジンを持って戻り、エクセリオンの飛行を解放する。地下のミラクロースは脱出前に回収する。
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封印の塔のガデス:光系と回復で次へ

  1. ナルビクでリサを同行させてからシュマン島の塔へ。塔内で回復して頂上のガデスへ進む。
  2. 光系の攻撃を候補にし、破壊の波動の全体攻撃を受けたらHPを戻す。初戦の負け進行と取り違えず、ここでは勝つ。
  3. しんじゅのよろいを受け取ったらナルビクへ戻る。次の塔の巫女も長老との会話で同行させる。
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アモン:混乱を防ぐ装備と回復の予備

  1. 封印の塔と虚空島の戦いのどちらも、混乱への耐性とかなきりごえを確認する。回復役が混乱した時の使用者を別に用意する。
  2. 混沌の波動は全体攻撃と混乱。ギャラクティカランサー、雷・氷の魔法を受けた後も、傷ついた人を戻す。
  3. 光系の攻撃と、敵の攻撃力を下げるIPを候補にする。攻撃役を混乱したまま前列へ置かず、状態を戻してから再開する。
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エリーヌ:即死後のIP消失を見越す

  1. 殺りくの波動に死亡の追加があるため、耐性を確認する。全員が復活を1人だけへ任せる構成にしない。
  2. 倒れた仲間はデルデ、デルアル、ミラクロースなどで戻す。復活するとIPが0なので、次のターンに装備の回復IPが使えるとは見込まない。
  3. 光系を攻撃候補にし、全体攻撃の後は全員のHPを回復する。次のディオス用のMP・復活道具も残し、手前の回復地点を使う。
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ディオス:恐怖の波動と1回の魔法反射

  1. 恐怖の波動は複数の状態異常を伴う。回復担当を止められた時は、別の人が薬・ミラクロースなどで立て直す。
  2. ダークリフレクターを使われたら、攻撃魔法をそのまま連打しない。相手に補助魔法を向けて反射を使わせてから攻撃へ戻す方法がある。
  3. 光系の攻撃を候補にし、全体攻撃の後にはHPを戻す。デュアルブレードのウェーブモーションは本人の回復・強化にも使える。
  4. 撃破後も脱出と会話が続く。クリア後のモードを確認する場合は、エンディング後の表示まで進める。
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エッグドラゴン:願い4回の後の任意戦闘

  1. ドラゴンエッグ8個を渡す願いを通算4回終えると挑める。寄り道として、ほこらへ入る前のセーブを別枠で残す。
  2. 混乱への耐性を確認し、ターンオーバーの後は行動できる回復担当を残す。物理攻撃が強いため、攻撃力を下げるIPも使う。
  3. 回復役が遅い場合は、おおぐものひせきのスパイダーネットなどを候補にする。一定の回数で必ず先手になるとは見込まず、行動順を確認する。
  4. スクランブルエッグやサニーサイドアップを受けたら回復を優先する。勝利するとたまごのけんとエッグリングを受け取れる。
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ぬし:99階で3ターン以内に攻撃する

  1. 戦う前に残るIPを確認する。やめる選択の後にも再び話せるため、足りないHPや装備の確認を先に済ませる。
  2. 1ターン目は相手の残りHPを割合で削るデッドエンドフラッシュ、こだいのつるぎのいかりのいちげきなどと、攻撃力の補助を候補にする。ハイデッカが離れていれば、洞窟の赤箱から別の割合IPを探す準備が増える。
  3. ガデスのつるぎのオクトストライクを使う人を前列へ置いて攻撃する。IPを最初の普通の攻撃へ浪費せず、3ターンのどこで使うか決める。
  4. ぬしは3ターンが終わると去るため、通常の耐久戦のように長く回復して待つ相手ではない。固定レベル・最低ダメージ・必勝回数は保証しない。
  5. 勝利後はいにしえのカギを持ち帰り、受付の3宝箱を開ける。てんへのいのりは帰還まで残しておく。
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