エストポリス伝記II(スーパーファミコン)
攻略チャート 第5章:潜水から神の海底神殿へ
海中の入口、おんりょうの神殿、真実の塔、ドラゴン山を経てプレアマールへ行きます。
作品を選ぶ:エストポリス伝記II・SFC原作エストポリス伝記の攻略チャート →
対象:日本版スーパーファミコン原作(1995年2月24日発売) / 資料確認:2026-10-03
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潜水から神の海底神殿へ
潜水解放:海中の入口とレッドフィッシュ
確認する町・ダンジョン:ポートラビア
- ポートラビアで船の改造を確認する。エクセリオンが潜れるようになったら、海中の入口へ入れる。
- 任意回収として、パーセライト南西の海中の洞窟へ寄ると水のレッドフィッシュを仲間にできる。
- 本筋はバーナンへ向かい、南の海中からおんりょうの神殿へ入る。通常の陸上入口を探し続けない。
- 船を得た時点と潜水を解放した時点で行ける場所が違う。水のカプセルは海中の入口を使う。
次へ進む目印:ポートラビアの改造を終え、船から潜水できる。
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おんりょうの神殿:みたまのカギとアーティの弓
確認する町・ダンジョン:バーナン / おんりょうの神殿
- 入口の色スイッチとレバーで壁を動かし、左右の経路を探索する。対岸のスイッチは敵を誘導して踏ませる。
- 柱を水へ落として通路を作る。宝石の部屋では、針の上へ置いた宝石と赤青スイッチの色を順に切り替えて道を開く。
- 青い宝箱からみたまのカギを取る。届かないハシゴは両側の柱を壊すと落ちてくる。
- 上階の絨毯のしわはブロックで通して伸ばす。球体を調べておんりょうと戦い、奥ののろわれたゆみを取る。
- 呪いを解いた弓はアーティのゆみになる。バーナンへ戻ってアイリスの話を聞き、ダラールを経て真実の塔へ進む。
仕掛けの確認
- 可動壁の通路は、行きたい側を赤、反対側を青へ変えてレバーを動かす。次に両側を青へそろえ、扉が開いたことを確認する。
- 宝石の区画では紫2個を針の上へ置いて青へ切り替え、続いて赤2個を針へ置いて赤へ切り替える。宝石の置き場所と色変更を1操作に省略しない。
おんりょう:即死・混乱と回復IPの対象
- 死亡や混乱に耐性を持つ装備を優先して確認する。復活後にはIPがなくなるので、復帰させた人のIPを主な回復源に見込まない。
- 相手はアンデッド。ちからのローブのせいなるいのりなど、HPを回復するIPを敵へ使う攻撃も候補になる。対象を味方にしたまま使わない。
- しのよびごえで倒れた者を戻し、回復担当が先に動けない時は速度を変える補助も使う。複数の状態を受けたら、攻撃前に担当を立て直す。
- 名前が変わる解呪装備を、通常の不要品と同じ扱いで処分しない。
次へ進む目印:おんりょうを倒し、呪われた弓を取ってバーナンへ戻る。
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真実の塔:音符・木箱・橋を切り替える
確認する町・ダンジョン:ダラール / 真実の塔
- ダラールで補給し、西の真実の塔へ入る。見本の音を聞いて音符の床を踏み、色のスイッチで通路を切り替える。
- 離れた音符の床にはフックを使って届く。壺と木箱のどちらでスイッチを押すかで開く扉が変わる。
- 橋の区画では、壺と木箱を使って左右の経路を開け、ブロックで別のスイッチを押す。木箱にボムを置いて、爆発までに橋を渡る場面がある。
- しんじつのカギを取って上へ進む。アイリスとの会話と鏡のイベント後、ホワイトドラゴン3体を倒す。
- 次は西の島のチャッドへ。船の潜水で海中の経路を通り、南西のドラゴン山を目指す。
仕掛けの確認
- 入口右側の音符は左から1〜4と呼び、3、2、1、4の順。上階の音符は3、2、4、1の後、フックで離れた床へ進む。精神の神殿の5音と同じ列を使わない。
- 壺と木箱を入口側の2スイッチへ置き、左側へ渡ってブロックを下のスイッチへ置く。壺を右下、木箱を中央のスイッチへ移す。
- 左側へ渡り直してブロックを上のスイッチへ移し、木箱を左下へ。木箱の横へボムを置いたら爆発前に下側へ渡る。橋が切り替わった後に下の出口へ進む。
ホワイトドラゴン3体:全体攻撃を重ねさせない
- 炎系や竜・空中への攻撃を候補にする。3体を均等に削るより、先に1体を倒して行動回数を減らす。
- リ・デルトやコールドストリームの全体攻撃に備える。速い相手なので、低HPのまま戦闘へ入らない。
- 1体減ったら次の相手へ攻撃を集める。この先のファイアドラゴン用の回復と状態回復も使い切らず残す。
- 精神の神殿と真実の塔の音符は同じ場所ではない。配置の違いを確かめ、離れた1枚にはフックを使う。
次へ進む目印:しんじつのカギと鏡のイベント、ホワイトドラゴンの戦闘を終える。
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ドラゴン山:マグマのカギからにんぎょのたまへ
確認する町・ダンジョン:チャッド / ドラゴン山
- チャッドで長老の話を聞き、南西のドラゴン山へ入る。最初は下から2段目の入口を探す。
- 復活する草は複数のボムを時間差で置き、同じ時に消える範囲を作る。重量の床は自分と敵が横に並ぶだけでは上がらない。上階の敵シンボルを穴へ落とす。
- マグマのカギを回収して、下から3段目の入口側へ戻る。育つ草の仕掛けではRを押してその場で向きを変え、歩数を増やさずアローを使う。
- 上階の宝箱を回収してから、崩れる橋の先の火口で長老と話す。ファイアドラゴンを倒してチャッドへ帰る。
- 長老からにんぎょのたまを受け取り、チャッド北東の海中の洞窟を通る。海底都市プレアマールへ到着する。
仕掛けの確認
- 成長する草は余分な歩行でも変化する。Rでその場の向きを変えてアローを使い、必要な移動だけを行う。
- 1トンの床は上階の敵をひびのある床へ誘導して落とす。主人公と敵が同じ階に立っただけで重量条件を満たすと思い込まない。
ファイアドラゴン:睡眠を戻し、氷で攻める
- 氷、竜、空中への攻撃を候補にし、めざめのこえを使える人を残す。炎の攻撃だけを続けない。
- スリープクラウドブレスで睡眠を受けたら回復担当から起こす。かみつきなどで1人が大きく削られた時も、全員で攻撃する前に戻す。
- 全体攻撃と魔法の後は全員のHPを確認する。勝利後はチャッドの長老からにんぎょのたまを受け取り、海中の洞窟を通ってプレアマールへ向かう。
任意の寄り道
- セーブ地点付近の特殊な壁の奥にある「世界で一番難しいトリック」は、本筋と別の装備回収。未解決でもファイアドラゴンとにんぎょのたまへ進める。
- 世界一難しいトリックは任意の寄り道。全解法を照合していないため、主進行と分けて案内する。
- 最難関盤面の途中状態を、そのまま歩数や手数として数えた完全解答は掲載しない。初期配置から最後までの独自操作列は未検証。
次へ進む目印:ファイアドラゴン撃破後にチャッドへ戻り、にんぎょのたまを受け取る。
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プレアマール:女王を追い、神の海底神殿へ
確認する町・ダンジョン:海底都市プレアマール / 神殿への海底洞窟 / 神の海底神殿
- 海底都市プレアマールでマーレア女王に会う。次は北北西の海中の洞窟へ向かう。
- 神殿への海底洞窟の奥で女王と王女を見つけ、ゴーストシップを倒す。戦闘後に開く渦から神の海底神殿へ進む。
- 神殿の会話を進めてディオスに会う。チャッドへ戻された後のイベントが終わったら、ポートラビアの研究所へ戻る。
ゴーストシップ:アンデッドへ回復IPを向ける
- 即死に備え、復活用の道具を残す。呼ばれる護衛を含む戦いなので、回復担当が止まった時の予備も必要になる。
- 相手はアンデッド。かいふくのいのり・せいなるいのりなどの回復IPを敵へ選んで使う方法がある。味方の回復と対象を切り替える。
- 護衛が増えたら処理しながら本体を攻撃する。しのよびごえの対象人数には資料差があるため、単体だと思って復活道具を1個だけに絞らない。
- この区間のディオスは最終戦ではない。帰還後の船の改造が次の進行条件になる。
次へ進む目印:海底神殿の会話とチャッドの帰還イベントを終え、ポートラビアへ戻る。
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