ドラゴンクエストV 天空の花嫁(スーパーファミコン)

全編攻略チャート

出港から少年期、結婚、天空城の復活、魔界、クリア後まで。会話・道具・同行者の不足を場所ごとに確認する。

対象:SFC日本版原作(1992年9月27日発売/解析資料はver1.0) / 内容確認:2026年10月2日

対象版と読み方

SFC日本版の順路。指輪、鍵、人物の同行を確認してから次へ進む。花嫁の選択以降は物語の核心に触れる。

目次に戻る ↑

船〜サンタローズ:パパスと旅を始める

  1. 船長と船底の船員に話して甲板へ出る。到着の知らせが出たら船室のパパスに声を掛け、一緒にビスタの港へ降りる。
  2. 港の外でスライムに襲われる場面は、途中からパパスが加勢する。サンタローズに着いたら洞窟へ向かい、地下の岩を動かして下敷きになった人を助ける。
  3. 家へ戻って休み、アルカパへ出発する。少年期のパパス同行中も、主人公が倒れると進行できないため主人公のHPを優先する。
目次に戻る ↑

アルカパ〜レヌール城:夜のおばけ退治

  1. 子ネコをいじめている子供たちに話し、城のおばけ退治を引き受ける。宿屋でパパスとの会話を進め、夜にビアンカと出発する。
  2. 城の正面が閉じている間は外側の梯子を使う。城内ではぐれたビアンカは、上階の墓を調べると救出できる。
  3. 王と王妃の幽霊に会って城内の道を開く。暗い部屋は「たいまつ」を取って照らし、戻り道の正面扉も内側から開けておく。
  4. おばけキャンドルとの戦いを終え、外に出たおやぶんゴーストを追う。撃破してゴールドオーブを得たらアルカパへ帰り、子ネコに名前を付ける。
目次に戻る ↑

サンタローズ〜妖精の村:見えない来訪者

  1. サンタローズの宿屋上階で透明な少女に会い、自宅地下で再び話す。現れた階段の先で妖精の村へ入る。
  2. ポワンの依頼を受けるとベラが同行する。氷の館へ直行する前に、ドワーフの洞窟で「カギの技法」を得る。
  3. 技法を覚えたら氷の館へ。床で滑る方向と止まれる壁を確認し、ザイルと雪の女王の連戦に備えて回復する。
目次に戻る ↑

氷の館:春風のフルートを持ち帰る

  1. ザイルを倒しても探索は終わらない。続いて現れる雪の女王を倒し、奥の宝箱からはるかぜのフルートを取り出す。
  2. 妖精の村でポワンにフルートを返すと、この時期の妖精界での旅が終わる。村や洞窟の宝箱は帰る前に調べておく。
  3. サンタローズに戻ったら教会と村の入口でパパスの会話を進め、ラインハットへ向かう。
目次に戻る ↑

ラインハット:ヘンリーの誘拐

  1. ヘンリー、王妃、城の兵士、王と順に話す。パパスがヘンリーの護衛を引き受けたら、再びヘンリーの部屋へ行く。
  2. 指示された宝箱が空なのを確認し、ヘンリーが座っていた椅子を調べる。隠し通路へ進んで誘拐の場面を見た後、パパスに知らせる。
  3. 城の北東の古代の遺跡へ。遺跡内でパパスと合流し、小船の通路を渡って捕まったヘンリーを救う。
目次に戻る ↑

古代の遺跡:少年期の終わり

  1. ヘンリーの所まで到達したら入口側へ引き返す。パパスとの探索中に寄り道するなら、救出イベントを進める前に済ませる。
  2. 入口でのゲマ戦は敗北で物語が進む。通常の攻略で勝つためのレベル上げや、貴重な回復道具の使い切りは必要ない。
  3. その後に始まる奴隷生活と、物語後半の石化は別の出来事。ここで石像になって青年期を過ごすわけではない。
目次に戻る ↑

大神殿〜修道院:奴隷生活から脱出

  1. 大神殿ではヘンリーと兵士に話して作業を進める。翌日の騒動でムチおとこと戦うが、この戦いは勝敗どちらでも先へ進む。
  2. 牢屋でヘンリーに繰り返し話し、兵士の助けで脱出する。修道院では出発前にマリアと話すと1000Gを受け取れる。
  3. 入口のヘンリーと話して仲間にし、オラクルベリーへ向かう。
目次に戻る ↑

オラクルベリー:馬車とモンスター仲間

  1. 夜になってから町の北西のオラクル屋を訪れ、馬車を300Gで買う。昼の店では馬車の話が進まない。
  2. モンスターじいさんにも話しておく。これで青年期の戦闘後に、一部の魔物を仲間にする準備が整う。
  3. 主人公のレベルが足りない場所では、何度倒しても仲間にならない。初回の加入率と狙う場所はモンスター記事で確認する。
目次に戻る ↑

サンタローズの洞窟:手紙と天空の剣

  1. 青年期の洞窟は少年期より奥まで進める。上階の割れた床を踏み、下階の水路に足場を作って通る。
  2. 奥でパパスのてがみとてんくうのつるぎを回収する。剣は主人公の装備として使う武器ではなく、後に息子へ渡す。
  3. やみのランプも回収すると、馬車の購入など夜が必要な用事を済ませやすくなる。
目次に戻る ↑

アルカパ〜ラインハット:城へ入り直す

  1. アルカパの宿屋で一泊し、ヘンリーの話を聞く。ラインハットへ向かう関所を通ったら、城の正門だけでなく小船で橋の下を調べる。
  2. 地下入口の祭壇を調べて通路を開き、城内へ進む。デールに会ってラインハットのカギを受け取り、倉庫で鏡の手掛かりを確認する。
  3. 修道院へ戻り、ピアノのそばの修道女に話してマリアを同行させる。彼女は神の塔の入口を開くための同行者で、戦闘員には加わらない。
目次に戻る ↑

神の塔〜ニセたいこう:鏡で正体を暴く

  1. マリアが同行した状態で神の塔へ入り、上階を目指す。最後の見えない足場は中央の空間ではなく、左右の端の通路を使う。
  2. ラーのかがみを取ってラインハットへ戻る。寝室の左側に立つ太后へ鏡を使うと、偽者の正体が分かって戦闘になる。
  3. ニセたいこうを倒すとヘンリーが冒険隊から離れる。再加入を待って道を探す必要はなく、ビスタの港の船からポートセルミへ進む。
目次に戻る ↑

ポートセルミ〜魔物のすみか:昔の仲間との再会

  1. ポートセルミの宿屋で農夫を助け、さんぞくウルフ2体を倒す。前金1500Gを受け取り、カボチで村長の依頼を確認する。
  2. カボチ西の魔物のすみかの奥でキラーパンサーと戦う。ビアンカのリボンを持つ仲間を出し、戦闘中に道具として使う。
  3. 攻撃して倒すことが目的ではない。加入後は近くのパパスのつるぎを回収し、カボチで残りの報酬1500Gを受け取る。
目次に戻る ↑

ルラフェン:夜のルラムーン草

  1. 煙の出ている家でベネットの依頼を受ける。ルラフェン西のフィールドへ出て、夜に光る地点を調べてルラムーンそうを取る。
  2. 町へ戻ってベネットに草を渡し、実験後に主人公でルーラを使う。レベル上げだけではこの呪文を覚えない。
  3. ラインハットでヘンリーと再会し、結婚の話を聞いてからルラフェン南の道へ。サラボナへの洞窟を抜ける条件にも関わる。
目次に戻る ↑

サラボナ:二つの指輪の依頼

  1. ルドマンの家で花婿候補たちと話し、炎と水の指輪の捜索を引き受ける。フローラの父はルドマンで、グランバニアのオジロン王とは別人。
  2. 最初はサラボナ南東の死の火山へ向かう。溶岩を踏む区間では移動中のHP減少にも注意し、回復役のMPを戦闘前に残す。
  3. 道中のまふうじのつえなども回収してから、奥の指輪を調べる。
目次に戻る ↑

死の火山:ようがんげんじん3体

  1. 指輪を調べるとようがんげんじん3体との戦いになる。火炎の息を重ねて受けるため、耐性装備と回復道具を各人に用意する。
  2. 勝利してほのおのリングを取ったらサラボナへ戻り、ルドマンに届ける。これで町に用意された船を使えるようになる。
  3. この時点の船の移動範囲には水門の制限がある。まず川を北へ進んで山奥の村へ寄る。
目次に戻る ↑

山奥の村〜滝の洞窟:水門を開ける

  1. 山奥の村でダンカンとビアンカに会い、ビアンカを同行させる。村の近くの水門は彼女がいると開けられる。
  2. 船で水門を通り、北の滝の奥へ入る。薄い色の水面は歩ける浅瀬なので、通路が途切れて見える所も水際を調べる。
  3. 滝の裏の小部屋でみずのリングを取る。指輪にボス戦はなく、さらに深部のエルフののみぐすりは任意の回収になる。
目次に戻る ↑

サラボナ:結婚相手の決定と式

  1. 水の指輪を届けた夜は、ビアンカとルドマンの両方に話してから宿屋で休む。翌日にどちらの女性と結婚するか決める。
  2. フローラを選ぶなら、先にビアンカの装備を必要に応じて外しておく。選ばなかった相手を後から妻として加えることはできない。
  3. 山奥の村の店でシルクのヴェールを受け取り、サラボナの別荘で花嫁に渡して教会の式を進める。どちらを選んでも天空の盾を受け取れる。
  4. フローラの場合は封印のほこらの壺を調べ、ルドマンへ報告する用事を済ませる。その後ポートセルミで船を受け取る。
目次に戻る ↑

結婚後:テルパドールと船の寄り道

  1. 船でテルパドールを訪ねると、女王から天空の兜を見せてもらえる。主人公には装備できず、この訪問だけでは持ち帰れない。
  2. 小さなメダルが集まっているならメダル王の城へ。SFC版は交換のたびに指定枚数を支払う仕組みなので、景品の必要枚数を先に確認する。
  3. 次の本筋はネッドの宿屋から北の山道。フローラを連れてテルパドールに来ると、ルドマンの援助2000Gも受け取れる。
目次に戻る ↑

チゾットの山道:山を越える準備

  1. ネッドの宿屋を拠点に山道を登る。途中の老婆の家で一泊するイベントは主人公の力が5増える寄り道になる。
  2. フローラとの旅では、山道の使者からみずのはごろもを受け取れる。チゾットに着いて妻が倒れたら一晩休み、回復後に東の洞窟へ進む。
  3. グランバニア側へ下る洞窟では、上り階段の南側の隠し部屋にてんばつのつえがある。出口へ向かう途中は6階の穴から下層へ降りる。
目次に戻る ↑

グランバニア:王家の証を探す

  1. 城の外のサンチョの家を訪れ、案内されたオジロン王と話す。妻の妊娠が判明すると、妻はしばらく隊列から外れる。
  2. 王位の継承を認めてもらうため、城の北東の試練の洞窟へ。花嫁に預けていた回復品などは出発前に用意し直す。
  3. 城ではファイトいっぱつを買える。バイキルト役がまだいない編成でも、ボス戦で攻撃役を強化できる。
目次に戻る ↑

試練の洞窟:鳥の床・水門・柱

  1. 4つの扉のいずれかから奥の部屋へ入り、一番右の扉を通って出る。もう一度奥の部屋へ入り、今度は左から2番目の扉を通って出ると階段が現れる。
  2. 水門の区画は、流される経路を塞ぐ位置へ岩を押してから水門を開く。スイッチだけを動かすと水に押し戻される。
  3. 地下の鳥の床で橋を出し、欠けた柱の所を調べて次の仕掛けを動かす。王家の証を取った帰路でカンダタとシールドヒッポを倒す。
目次に戻る ↑

グランバニア:出産から誘拐まで

  1. オジロン王に証を見せ、寝室の妻や王の間の入口の兵士に話して出産イベントを進める。息子と娘の名前を決めたら即位式へ。
  2. 式後に妻の寝室のベッドを調べ、行方不明を確認する。大臣の部屋のタンスからそらとぶくつを取る。
  3. 靴を使って北の教会付近へ移り、そこで記録と回復を済ませる。妻のいるデモンズタワーはさらに北にある。
目次に戻る ↑

デモンズタワー:岩で炎を遮る

  1. 塔内のワープと外側の梯子・通路を使い、まず炎の像のある区画まで上がる。入口側の泉はSFC版では先頭の仲間だけを回復する。
  2. 炎の像は前方の近い範囲を焼く。上階から岩を穴へ落とし、像の正面に置いて炎を遮ってから通る。岩に化けたばくだんいわにも注意する。
  3. 上階のレバーを動かしてワープで下へ戻り、もう一方のレバーも作動させる。これで外側の渡り廊下から屋上へ向かえる。
  4. オークLv20、キメーラLv35を倒すと道が開く。最後は妻に話してジャミ戦へ進む。
目次に戻る ↑

ジャミ:障壁解除を待って反撃

  1. 最初は障壁に守られ、攻撃が通らない。スカラなどで味方を整え、主人公のHPが半分以下になった時の妻の介入を待つ。
  2. 解除後は攻撃役にファイトいっぱつを使い、吹雪と呪文の全体攻撃で崩れないよう回復を優先する。
  3. 戦闘後に主人公と妻が石像になる。子供たちが主人公を救い出すまで8年が経ち、青年期後半へ移る。
目次に戻る ↑

青年期後半:子供と仲間を選び直す

  1. グランバニアで息子と娘が加わる。城内のサンチョ、宿屋側のピピンに話すとルイーダの酒場で選べるようになる。
  2. 息子を連れてテルパドールの女王を訪れ、てんくうのかぶとを受け取る。天空の剣と盾も息子へ渡せる。
  3. 任意でルラフェンのベネットに会い、主人公のパルプンテを覚える。子供を連れたラインハットでヘンリーの家族と会うと、かぜのぼうしをもらえる。
目次に戻る ↑

海の神殿〜エルヘブン:魔法の鍵と絨毯

  1. 船で北東の海の神殿へ入り、川の出口からエルヘブンへ進む。町の宝箱からまほうのカギとまほうのじゅうたんを取る。
  2. 魔法の鍵を得たらグランバニアの鍵付きの宝物庫も確認する。ほしふるうでわはこの時点で取れる。
  3. 魔法の絨毯でメダル王の城の北の天空への塔へ。絨毯は低空を進むため、山などを越えられる飛行手段とは使い分ける。
目次に戻る ↑

天空への塔:マグマの杖で岩山を消す

  1. 塔を登り、外観の宝箱からマグマのつえを取る。天空の城はこの塔の頂上から直接復活させるわけではない。
  2. トロッコ洞窟の前を塞ぐ岩山へ行き、マグマの杖を道具として使う。開いた入口から地下へ入る。
  3. 塔内でスライムベホマズンを仲間にしたい場合、主人公のレベル条件を満たしているか確認する。
目次に戻る ↑

トロッコ洞窟:プサンを助ける

  1. 線路の切り替え装置を操作してからトロッコに乗る。出口側へつながらない周回線は、同じ所を回り続けず線路の分岐を確認する。
  2. 周回しているプサンのトロッコを止め、本人に話して同行させる。しゅくふくのつえも回収すると、MPを使わずに回復できる。
  3. 水に沈んだ天空城へ到達したら、玉座の後ろを調べて階段を出す。オーブの台座を確認すると、復活に必要な物が分かる。
目次に戻る ↑

迷いの森:子供に妖精を見つけてもらう

  1. 息子か娘を実際に歩く隊列に入れ、サラボナ東の迷いの森へ。入口から右、右、上へ進むと焚き火の場所に着く。
  2. 子供が気付いた妖精に声を掛け、案内について行く。子供を連れずに同じ道を何度回っても、このイベントは進まない。
  3. 妖精の村でポワンからようせいのホルンを受け取る。次は天空への塔の北の湖へ向かう。
目次に戻る ↑

妖精の城〜過去のサンタローズ:オーブの交換

  1. 湖の小船で花の所まで進み、妖精のホルンを吹く。現れた城で女王からひかるオーブをもらう。
  2. 上階の妖精と話して絵の前へ進む。過去のサンタローズへ移ったら、教会の前にいる幼い主人公と話してオーブを交換する。
  3. 現在へ戻り、天空城のプサンにゴールドオーブを渡す。城が浮上した後は、暖炉の奥の部屋でフックつきロープを回収する。
目次に戻る ↑

サラボナ:ブオーンと最後の鍵

  1. ルドマンの依頼で封印のほこらへ行き、地下の壺の色を調べる。報告に戻ると、見晴らしの塔でブオーンと戦う流れになる。
  2. 倒すとさいごのカギを得る。最後の海の神殿の扉を開くためにも必要なので、最終決戦までに済ませる。
  3. 鍵を取った後はメダル王の城の宝物庫、オラクルベリーの牢屋などへ寄り道できる。ボブルの塔の攻略と前後して進められる。
目次に戻る ↑

任意:封印の洞窟で王者のマント

  1. 最後の鍵を持ってラインハット北西の封印の洞窟へ。顔の描かれた床を石板で塞ぐと、その階の敵の出現を抑えられる。
  2. 最下層では4つの顔を全て塞ぎ、おうじゃのマントを取る。敵の集団が厳しい場合も、顔を放置したまま探索を続けない。
  3. 王者のマントは主人公用の防具。最終戦前の装備を整える寄り道として利用する。
目次に戻る ↑

ボブルの塔:左右の目をそろえる

  1. 浮上した天空城で塔のある島へ降り、屋上の金具にフックつきロープを掛けて入る。内側から正面扉を開くと再訪しやすい。
  2. 地下のゴンズを倒してりゅうのひだりめ、ゲマを倒してりゅうのみぎめを取る。片方だけでは竜の像の入口は開かない。
  3. 像の左右に目を戻し、口から内部へ進む。ロープを使って下り、ドラゴンオーブとドラゴンのつえを回収する。
  4. 天空城のプサンにオーブを渡すと、てんくうのベルを受け取れる。これで山頂の大神殿へ飛べる。
目次に戻る ↑

大神殿:偽りのマーサと地下入口

  1. 入口側の兵士の部屋でへびておとこを倒すと、てんくうのよろいを取れる。息子の天空装備をそろえるならここも調べる。
  2. 神殿内で奴隷と兵士の会話を進め、奥の人物に話す。正体を現したラマダを倒すと、いた場所の床を調べて地下への階段を出せる。
  3. 地下を進んでイブールを倒し、いのちのリングを得る。地上へ戻ると妻を救出するイベントが進む。
目次に戻る ↑

グランバニア〜海の神殿:三つの指輪

  1. 妻が戻った後は、ルイーダの酒場で人間の仲間を入れ直す。必要な指輪が手元になければ預かり所も確認する。
  2. ほのおのリング、みずのリング、いのちのリングと、さいごのカギを持って海の神殿へ戻る。北側の鍵付きの扉を開ける。
  3. 3つの女神像へ指輪をはめ、開いた通路から魔界へ。先の暗黒のほこらでけんじゃのいしを受け取る。
目次に戻る ↑

ジャハンナ:最後の補給

  1. 魔界の町ジャハンナを訪れ、回復・装備・記録を整える。けんじゃのいしは戦闘で使う仲間の持ち物に入れておく。
  2. 町の外周のカンダタこぶんを倒す寄り道では、ときのすなを取れる。終盤の仲間集めは町の周囲で行える。
  3. エビルマウンテン内部の魔物は仲間にならない。グレイトドラゴンやキラーマシンを狙う場合は、山へ入る前の魔界で戦う。
目次に戻る ↑

エビルマウンテン:聖なる水差しを使う

  1. 山を登ってマーサに会う場面を進め、ダークシャーマン2体を倒す。たいようのかんむりとせいなるみずさしを回収する。
  2. 溶岩で先へ進めない区画は、聖なる水差しを道具として使って道を開く。戦闘の回復品を使う場所ではない。
  3. 部屋が動く区画では星の床が隣の空きへ部屋を移す。出口につながる通路を作ってから先へ進み、最奥手前の宝箱でヘルバトラー2体を倒す。
  4. オリハルコンのキバを受け取り、回復後にミルドラースとの連戦へ。ここの固定ヘルバトラーも仲間にはできない。
目次に戻る ↑

ミルドラース〜エンディング

  1. 第一形態を倒すと第二形態へ続く。第一形態でMPを全て使い切らず、第二形態のマホカンタに備えて物理攻撃も用意する。
  2. 撃破後はマスタードラゴンと話し、各地の訪問を進める。グランバニアではサンチョの案内から王の間へ入る。
  3. クリア済みの記録を再開すると、エビルマウンテン南の毒沼から謎の洞窟へ入れるようになる。
目次に戻る ↑

クリア後:謎の洞窟とエスターク

  1. 謎の洞窟は本編の終了後に開く任意の探索。たたかいのドラム、ひかりのたて、メタルキングよろいなどの宝箱を回収する。
  2. 地下最深部のエスタークに話して戦う意思を示すと戦闘になる。倒すと所要ターンが分かり、外へ出てから再訪すれば再戦できる。
  3. ヘルバトラーを仲間にするならこの洞窟の通常戦闘で狙う。エスターク本人を加入させる仕組みはSFC版にはない。
目次に戻る ↑
🔥人気記事ランキング
  1. 1Brotato キャラクター最強ティアリスト
  2. 2Dungeon Clawler 最強ビルドガイド
  3. 3Brotato ビルドガイド - キャラクター別の武器・アイテム戦略
  4. 4Everything is Crab 攻略ガイド - 初心者から上級者まで解説
  5. 5Mouthwashing(マウスウォッシング)攻略チャート - 進行ガイド+社員証カード5枚+全18実績

※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)