ドラゴンクエストV 天空の花嫁(1992年 SFC / PS2 / DS)
🐉 仲間モンスター完全一覧
DQ5の仲間モンスター一覧。加入確率・役割・おすすめポイントを詳しく解説します。ゲレゲレ(ストーリー確定)から最強のヘルバトラーまで。
| モンスター名 | 加入確率 | 役割 | 出現場所 |
|---|---|---|---|
| スライム | 1/64(約1.6%) | 汎用・HP回復サポート | 序盤の草原・森林エリア |
| ゲレゲレ(キラーパンサー) | ストーリー確定加入 | 物理アタッカー・速攻型 | 少年期・シュプリンガー城付近(名前を付けたキラーパンサー) |
| ホイミスライム | 1/16(約6.25%) | 回復専門 | 中盤の草原・洞窟周辺 |
| ドラキー | 1/32(約3.1%) | バギ系魔法アタッカー | 夜のフィールドや洞窟 |
| スライムナイト | 1/64(約1.6%) | 回復+物理のハイブリッド | 中盤のダンジョン周辺 |
| ゴーレム | 1/32(約3.1%) | 物理防衛壁 | 中盤の特定ダンジョン |
| メタルスライム | 1/256(約0.4%) | 経験値稼ぎの象徴(仲間版は特殊) | 各地の草原(出現率自体が低い) |
| ヘルバトラー | 1/128(約0.8%) | 終盤最強アタッカー | 終盤ダンジョン・ミルドラース城付近 |
| おどるほうせき | 1/64(約1.6%) | バイキルト・補助役 | 洞窟内 |
| ドラゴンキッズ | 1/64(約1.6%) | ブレス攻撃アタッカー | 青年期前半・ドラゴン系出現エリア |
| まほうつかい | 1/32(約3.1%) | 魔法アタッカー(メラ系) | 中盤の洞窟・屋内マップ |
| キメーラ | 1/32(約3.1%) | バギ系魔法+物理のバランス型 | 中盤フィールドや洞窟 |
スライム
(原名: スライム) 1/64(約1.6%) 汎用・HP回復サポートDQシリーズのマスコット。仲間になった場合はレベルアップで覚える「ホイミ」「スカラ」が便利。序盤の万能サポート要員として重宝する。
- ▸ 「ホイミ」を覚えると回復役として序盤の戦力になる。
- ▸ 加入確率が低いので根気強く戦おう。メタルスライムより入手が楽。
ゲレゲレ(キラーパンサー)
(原名: キラーパンサー) ストーリー確定加入 物理アタッカー・速攻型少年時代に出会う野生のキラーパンサー。主人公が名前を付けて絆を結ぶ。青年期に再会し確定で仲間になる感動の再会シーンが有名。高い素早さと攻撃力を持つ主力アタッカー。
- ▸ ストーリー確定加入のため逃さない。少年期に付けた名前が引き継がれる。
- ▸ 素早さが全仲間モンスター中トップクラス。先制攻撃で大活躍。
- ▸ 「ゲレゲレ」という名前を付けると特定のセリフが変化する演出がある。
ホイミスライム
(原名: ホイミスライム) 1/16(約6.25%) 回復専門回復魔法ホイミを使える回復特化型スライム。仲間にするとAI回復が優秀で、花嫁キャラの回復が間に合わない場面のサポートに最適。後半でベホマまで覚える。
- ▸ AIで自動的にホイミを使うため、手動で回復する手間を省ける。
- ▸ 後半はベホマを覚え、終盤まで回復サポートとして使える。
- ▸ 加入確率が比較的高いため序盤から試みよう。
ドラキー
(原名: ドラキー) 1/32(約3.1%) バギ系魔法アタッカーコウモリ型のモンスターでバギを覚える攻撃魔法使い。仲間になると飛行能力を活かした素早い行動順が強み。
- ▸ 「バギ」「バギマ」の習得でバギ系弱点の敵に活躍できる。
- ▸ 素早さが高く先制攻撃しやすい。
スライムナイト
(原名: スライムナイト) 1/64(約1.6%) 回復+物理のハイブリッドスライムが騎士に乗った複合モンスター。物理攻撃と回復魔法を両立できる珍しいキャラ。防御力も高く前衛としても使える万能サポーター。
- ▸ 物理攻撃と回復の両方をこなせる貴重なハイブリッド型。
- ▸ 加入確率が低いため根気が必要。
- ▸ 長期戦での安定感が高い。前衛と回復を兼ねさせると非常に強い。
ゴーレム
(原名: ゴーレム) 1/32(約3.1%) 物理防衛壁圧倒的な体力と物理防御を誇る岩の巨人。仲間になると壁役として最強クラス。攻撃力も高く前衛の主力として育成できる。
- ▸ 体力・HPが全モンスター中トップクラス。前衛の不動の壁として使える。
- ▸ 素早さが低いため先制はできないが、耐久力で補う。
- ▸ 終盤まで前衛として十分な戦力になる。
メタルスライム
(原名: メタルスライム) 1/256(約0.4%) 経験値稼ぎの象徴(仲間版は特殊)非常に高い守備力と逃げ癖で有名なDQの看板モンスター。仲間にするのは極めて困難だが、仲間になった場合は非常に高い耐久性を誇る。
- ▸ 出現確率も低く加入確率も最低レベル。根気とパーフェクトゲームへの執念が必要。
- ▸ 仲間にできればHPはそこそこだが守備力が高い唯一無二の存在。
- ▸ 実用性より達成感重視の「コレクション」的な存在。
ヘルバトラー
(原名: ヘルバトラー) 1/128(約0.8%) 終盤最強アタッカー仲間モンスターの中でも最強クラスの戦闘力を誇る。高い攻撃力とバイキルト自己強化で凄まじいアタッカーになれる。加入が非常に困難だが育成すれば他の追随を許さない強さ。
- ▸ 仲間になれば終盤の最強アタッカー。加入まで相当な根気が必要。
- ▸ 自己バイキルトで攻撃力が2倍になる。主人公と並ぶ火力になれる。
- ▸ 育成すると2周目以降のやり込みプレイを大いに楽にしてくれる。
おどるほうせき
(原名: おどるほうせき) 1/64(約1.6%) バイキルト・補助役宝石が踊るユニークなモンスター。仲間になるとバイキルト(攻撃力2倍)を使えるサポーターとして極めて有用。物理アタッカーに使わせるとダメージが劇的に増加する。
- ▸ バイキルトを使えるモンスターは貴重。物理アタッカーパーティと組み合わせると強力。
- ▸ 自身の戦闘力は高くないが補助役として終盤まで役立つ。
- ▸ 加入確率は低くないので序盤からチャンスを狙おう。
ドラゴンキッズ
(原名: ドラゴンキッズ) 1/64(約1.6%) ブレス攻撃アタッカーかわいい子竜のモンスター。炎のブレス(メラ系相当)で全体にダメージを与えられるアタッカー。仲間モンスターの中では比較的早い時期に入手できる。
- ▸ ブレス攻撃で魔法使いがいない場面の全体攻撃手段になる。
- ▸ 可愛さとブレス攻撃の組み合わせで人気のモンスター。
まほうつかい
(原名: まほうつかい) 1/32(約3.1%) 魔法アタッカー(メラ系)魔法を使うモンスターで、メラ・メラミなどの炎系魔法を使える魔法アタッカー。賢さが高く呪文の威力もそこそこあるため中盤以降のサブ魔法役として使える。
- ▸ メラミまで習得できれば中盤の魔法アタッカーとして機能する。
- ▸ 加入確率がまずまずで入手しやすい。
キメーラ
(原名: キメーラ) 1/32(約3.1%) バギ系魔法+物理のバランス型翼を持つキメラのモンスター。バギ系魔法と物理攻撃を組み合わせた万能型。素早さが高く先手を取れる場面が多い。
- ▸ バギ系呪文と物理攻撃の両方を使えるバランスの良いモンスター。
- ▸ 素早さが高く先制できる場面が多い。
ゲレゲレ(キラーパンサー)はいつ仲間になりますか?
少年期に名前を付けたキラーパンサーが、青年期に「ルラフェンの村」付近で再登場します。この感動の再会イベントを経てパーティに確定加入します。少年期に名前を「ゲレゲレ」以外にした場合でも、そのまま引き継がれます。青年期前半の早い段階で加入するため、モンスター仲間の中では最も早く使えるメンバーの一人です。
仲間モンスターの加入確率を上げる方法はありますか?
残念ながらSFC版・DS版ともに仲間加入確率を直接上げる方法はありません(PS2版では特定装備で若干変化)。基本的に敵を倒した際にランダムで加入の可否が決まります。加入確率を上げる裏技は特になく、根気よく戦い続けることが唯一の方法です。レアなヘルバトラーなど加入確率が1/128のモンスターは長期の周回が必要になります。
最強の仲間モンスターランキングは?
一般的な評価では①ヘルバトラー(攻撃力・HP最高クラス)②ゴーレム(耐久性最強)③スライムナイト(回復+物理の万能)④キラーパンサー・ゲレゲレ(素早さ最高・ストーリー確定)⑤ホイミスライム(安定した回復)の順が人気です。実用性ではゲレゲレ(確定入手・素早さ優秀)とホイミスライム(安定回復)が特に使いやすくおすすめです。