ドラゴンクエストV 天空の花嫁(スーパーファミコン)

呪文・特技

55呪文の消費MPと対象、息の威力、補助の使い分けをSFC版で確認。人物別・種族別の習得表へつなぐ。

対象:SFC日本版原作(1992年9月27日発売/解析資料はver1.0) / 内容確認:2026年10月2日

威力・耐性・対象範囲を先に確認

ここに載せるMPはSFC版の使用量。攻撃呪文の数値は味方が使い、敵に耐性がない時の範囲で、敵が使う同名呪文の威力とは別。

  • ライデインは敵全体、ギガデインは敵グループ。名前だけで対象範囲が広がると考えない。
  • ベホイミ、ベホマラーの回復幅は比較資料の記載に差があるため、固定の数値をここでは断定しない。
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使用可能な呪文55種:対象とMP

呪文対象MP使う目的
メラ敵1体2耐性補正前のダメージは12〜15。
メラミ敵1体4耐性補正前のダメージは70〜90。
メラゾーマ敵1体10耐性補正前のダメージは160〜200。
ギラ敵の同グループ4耐性補正前のダメージは16〜24。
ベギラマ敵の同グループ6耐性補正前のダメージは30〜42。
ベギラゴン敵の同グループ10耐性補正前のダメージは88〜112。
イオ敵全体5耐性補正前のダメージは20〜30。
イオラ敵全体8耐性補正前のダメージは52〜68。
イオナズン敵全体15耐性補正前のダメージは120〜160。
ヒャド敵1体3耐性補正前のダメージは25〜35。
ヒャダルコ敵の同グループ5耐性補正前のダメージは42〜58。
マヒャド敵全体12耐性補正前のダメージは80〜104。
バギ敵の同グループ2耐性補正前のダメージは8〜24。
バギマ敵の同グループ4耐性補正前のダメージは25〜55。
バギクロス敵の同グループ8耐性補正前のダメージは80〜180。
ライデイン敵全体6耐性補正前のダメージは70〜90。
ギガデイン敵の同グループ15耐性補正前のダメージは175〜225。
ミナデイン敵1体10耐性補正前のダメージは300〜350。戦闘の3人がそれぞれMP10を使う。
ザキ敵1体4即死を試みる。HPを削る攻撃ではない。
ザラキ敵の同グループ7グループに即死を試みる。
メガンテ敵全体1使用者の命と引き換えに攻撃する。
ニフラム敵の同グループ1魔物を消し去る。消した魔物の経験値とGは受け取れない。
ラリホー敵の同グループ3眠らせて行動を止める。
ラリホーマ敵の同グループ5眠りを狙う。相手の耐性で成功率が変わる。
マホトーン敵の同グループ3敵の呪文を封じる。
マヌーサ敵の同グループ4物理攻撃の命中を悪くする。
メダパニ敵の同グループ5混乱を与える。
マホトラ敵1体0MPを奪って補充する。
マホキテ味方1人2受けた呪文からMPを取り込む。
マホカンタ味方1人4呪文を反射する障壁。味方の回復も扱いに注意する。
ルカニ敵1体3単体の守備力を下げる。
ルカナン敵の同グループ4敵グループの守備力を下げる。
スカラ味方1人2一人の守備力を高める。
スクルト味方全体3味方側の守備力を高める。
フバーハ味方全体3炎や吹雪の息による被害を軽減する。
バイキルト味方1人6物理攻撃役の通常攻撃を強化する。
ドラゴラム使用者18竜へ変身し、炎の息で戦う。
ホイミ味方1人3一人のHPを30〜40補う。
ベホイミ味方1人5一人のHPを回復する。
ベホマ味方1人7一人のHPを最大まで戻す。
ベホマラー味方全体18複数人のHPを回復する。
ベホマズン味方全体36味方側のHPを最大まで戻す。
キアリー味方1人2毒を取り除く。
キアリク味方全体2マヒした仲間を治療する。
ザオラル味方1人10成功すれば最大HPの半分で蘇生。失敗もある。
ザオリク味方1人20HPを全快にして蘇生する。
メガザル味方全体全て使用者が倒れる代わりに、仲間を回復・蘇生する。
パルプンテ効果ごとに異なる20効果は使用するまで決まらない。安定した回復には向かない。
ルーラ移動中に使う8登録された町や城へ飛ぶ。
リレミト移動中に使う8洞窟などから外へ出る。
トヘロス移動中に使う4主人公より弱い敵との遭遇を抑える。
インパス移動中に使う3宝箱を調べる。青=品、黄=G、赤=魔物。
トラマナ移動中に使う2毒沼などの床ダメージを防ぐ。
ラナルータ移動中に使う4昼と夜を入れ替える。
シャナク味方1人10呪いを取り除く。
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補助を使う順番

  1. 物理攻撃の多い相手にはスカラ・スクルト、炎や吹雪の息にはフバーハを用意する。守備力を上げても息の被害まで一緒に下がるわけではない。
  2. 補助をかける間も、攻撃で倒れるHPの仲間は先に回復する。敵がいてつくはどうを使ったら、必要な防御補助から掛け直す。
  3. マホカンタ中の相手へ攻撃呪文を撃たない。天空の剣の道具使用で解除するか、物理攻撃へ切り替える。
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MPを使わない息と稲妻

技耐性のない相手への範囲対象
ひのいき6〜10敵全体
かえんのいき30〜40敵全体
はげしいほのお65〜85敵全体
しゃくねつほのお150〜170敵全体
つめたいいき13〜16敵全体
こごえるふぶき50〜60敵全体
かがやくいき120〜140敵全体
いなずま50〜70敵全体
  • 表の8種類はMPを消費しない。仲間が使える時期は種族別の習得表で確認する。
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息以外の21特技:効果と使い分け

この表と上の息・稲妻8種で29特技。全てMPを使わないが、無効な相手へ繰り返しても効果は得られない。

技行動の用途
たいあたり使用者が倒れる代わりに大きな被害を与える。回復役を失う場面での使用は避ける。
みなごろし使用者以外の誰かを無作為に狙う。敵だけを選ぶ技ではなく、味方も被害を受ける。
ねむりこうげき通常の攻撃に睡眠を追加することがある。
まひこうげき通常の攻撃でマヒも狙う。
どくこうげき攻撃した相手を毒にすることがある。
めいそう使用者のHPを500戻す。ほかの仲間の傷は治らない。
ちからためためた後の通常攻撃を強化する。
きあいため次の通常攻撃に向けて準備する。
どくのいき同じグループへ毒を狙う。
もうどくのきり1体へ猛毒を狙う。
あまいいき同じグループを眠らせる。
やけつくいき同じグループへマヒを狙う。
ぶきみなひかり呪文や特技の通りが悪い1体の耐性を弱める。
まぶしいひかり敵全体が通常攻撃を当てにくくする。
なめまわし1体の行動を1回止める。
さそうおどり1体の行動を1回休ませる。
おたけび相手の行動を休ませる。耐性があれば失敗する。
いてつくはどう敵側にかかった補助を解除する。
ふしぎなおどり1敵1体からMPを1〜2減らす。
ふしぎなおどり2敵1体からMPを3〜5減らす。
ふしぎなおどり3敵1体からMPを7〜11減らす。
  • ふしぎなおどりはMPを削る技で、使用者のMPを取り戻す技ではない。
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主人公のルーラとパルプンテ

  1. ルーラは青年期前半のルラフェンで、夜に採ったルラムーン草をベネットへ届けて復活させる。
  2. パルプンテは青年期後半にベネットを再訪して教わる。主人公の通常のレベル習得表とは区別する。
  3. SFC版のルーラにはテルパドールやメダル王の城が登録されない。リメイクの移動先一覧と混同せず、近くの登録地点から船や絨毯で向かう。
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