ドラゴンクエストV 天空の花嫁(スーパーファミコン)
呪文・特技
55呪文の消費MPと対象、息の威力、補助の使い分けをSFC版で確認。人物別・種族別の習得表へつなぐ。
対象:SFC日本版原作(1992年9月27日発売/解析資料はver1.0) / 内容確認:2026年10月2日
威力・耐性・対象範囲を先に確認
ここに載せるMPはSFC版の使用量。攻撃呪文の数値は味方が使い、敵に耐性がない時の範囲で、敵が使う同名呪文の威力とは別。
- ライデインは敵全体、ギガデインは敵グループ。名前だけで対象範囲が広がると考えない。
- ベホイミ、ベホマラーの回復幅は比較資料の記載に差があるため、固定の数値をここでは断定しない。
使用可能な呪文55種:対象とMP
| 呪文 | 対象 | MP | 使う目的 |
|---|---|---|---|
| メラ | 敵1体 | 2 | 耐性補正前のダメージは12〜15。 |
| メラミ | 敵1体 | 4 | 耐性補正前のダメージは70〜90。 |
| メラゾーマ | 敵1体 | 10 | 耐性補正前のダメージは160〜200。 |
| ギラ | 敵の同グループ | 4 | 耐性補正前のダメージは16〜24。 |
| ベギラマ | 敵の同グループ | 6 | 耐性補正前のダメージは30〜42。 |
| ベギラゴン | 敵の同グループ | 10 | 耐性補正前のダメージは88〜112。 |
| イオ | 敵全体 | 5 | 耐性補正前のダメージは20〜30。 |
| イオラ | 敵全体 | 8 | 耐性補正前のダメージは52〜68。 |
| イオナズン | 敵全体 | 15 | 耐性補正前のダメージは120〜160。 |
| ヒャド | 敵1体 | 3 | 耐性補正前のダメージは25〜35。 |
| ヒャダルコ | 敵の同グループ | 5 | 耐性補正前のダメージは42〜58。 |
| マヒャド | 敵全体 | 12 | 耐性補正前のダメージは80〜104。 |
| バギ | 敵の同グループ | 2 | 耐性補正前のダメージは8〜24。 |
| バギマ | 敵の同グループ | 4 | 耐性補正前のダメージは25〜55。 |
| バギクロス | 敵の同グループ | 8 | 耐性補正前のダメージは80〜180。 |
| ライデイン | 敵全体 | 6 | 耐性補正前のダメージは70〜90。 |
| ギガデイン | 敵の同グループ | 15 | 耐性補正前のダメージは175〜225。 |
| ミナデイン | 敵1体 | 10 | 耐性補正前のダメージは300〜350。戦闘の3人がそれぞれMP10を使う。 |
| ザキ | 敵1体 | 4 | 即死を試みる。HPを削る攻撃ではない。 |
| ザラキ | 敵の同グループ | 7 | グループに即死を試みる。 |
| メガンテ | 敵全体 | 1 | 使用者の命と引き換えに攻撃する。 |
| ニフラム | 敵の同グループ | 1 | 魔物を消し去る。消した魔物の経験値とGは受け取れない。 |
| ラリホー | 敵の同グループ | 3 | 眠らせて行動を止める。 |
| ラリホーマ | 敵の同グループ | 5 | 眠りを狙う。相手の耐性で成功率が変わる。 |
| マホトーン | 敵の同グループ | 3 | 敵の呪文を封じる。 |
| マヌーサ | 敵の同グループ | 4 | 物理攻撃の命中を悪くする。 |
| メダパニ | 敵の同グループ | 5 | 混乱を与える。 |
| マホトラ | 敵1体 | 0 | MPを奪って補充する。 |
| マホキテ | 味方1人 | 2 | 受けた呪文からMPを取り込む。 |
| マホカンタ | 味方1人 | 4 | 呪文を反射する障壁。味方の回復も扱いに注意する。 |
| ルカニ | 敵1体 | 3 | 単体の守備力を下げる。 |
| ルカナン | 敵の同グループ | 4 | 敵グループの守備力を下げる。 |
| スカラ | 味方1人 | 2 | 一人の守備力を高める。 |
| スクルト | 味方全体 | 3 | 味方側の守備力を高める。 |
| フバーハ | 味方全体 | 3 | 炎や吹雪の息による被害を軽減する。 |
| バイキルト | 味方1人 | 6 | 物理攻撃役の通常攻撃を強化する。 |
| ドラゴラム | 使用者 | 18 | 竜へ変身し、炎の息で戦う。 |
| ホイミ | 味方1人 | 3 | 一人のHPを30〜40補う。 |
| ベホイミ | 味方1人 | 5 | 一人のHPを回復する。 |
| ベホマ | 味方1人 | 7 | 一人のHPを最大まで戻す。 |
| ベホマラー | 味方全体 | 18 | 複数人のHPを回復する。 |
| ベホマズン | 味方全体 | 36 | 味方側のHPを最大まで戻す。 |
| キアリー | 味方1人 | 2 | 毒を取り除く。 |
| キアリク | 味方全体 | 2 | マヒした仲間を治療する。 |
| ザオラル | 味方1人 | 10 | 成功すれば最大HPの半分で蘇生。失敗もある。 |
| ザオリク | 味方1人 | 20 | HPを全快にして蘇生する。 |
| メガザル | 味方全体 | 全て | 使用者が倒れる代わりに、仲間を回復・蘇生する。 |
| パルプンテ | 効果ごとに異なる | 20 | 効果は使用するまで決まらない。安定した回復には向かない。 |
| ルーラ | 移動中に使う | 8 | 登録された町や城へ飛ぶ。 |
| リレミト | 移動中に使う | 8 | 洞窟などから外へ出る。 |
| トヘロス | 移動中に使う | 4 | 主人公より弱い敵との遭遇を抑える。 |
| インパス | 移動中に使う | 3 | 宝箱を調べる。青=品、黄=G、赤=魔物。 |
| トラマナ | 移動中に使う | 2 | 毒沼などの床ダメージを防ぐ。 |
| ラナルータ | 移動中に使う | 4 | 昼と夜を入れ替える。 |
| シャナク | 味方1人 | 10 | 呪いを取り除く。 |
補助を使う順番
- 物理攻撃の多い相手にはスカラ・スクルト、炎や吹雪の息にはフバーハを用意する。守備力を上げても息の被害まで一緒に下がるわけではない。
- 補助をかける間も、攻撃で倒れるHPの仲間は先に回復する。敵がいてつくはどうを使ったら、必要な防御補助から掛け直す。
- マホカンタ中の相手へ攻撃呪文を撃たない。天空の剣の道具使用で解除するか、物理攻撃へ切り替える。
MPを使わない息と稲妻
| 技 | 耐性のない相手への範囲 | 対象 |
|---|---|---|
| ひのいき | 6〜10 | 敵全体 |
| かえんのいき | 30〜40 | 敵全体 |
| はげしいほのお | 65〜85 | 敵全体 |
| しゃくねつほのお | 150〜170 | 敵全体 |
| つめたいいき | 13〜16 | 敵全体 |
| こごえるふぶき | 50〜60 | 敵全体 |
| かがやくいき | 120〜140 | 敵全体 |
| いなずま | 50〜70 | 敵全体 |
- 表の8種類はMPを消費しない。仲間が使える時期は種族別の習得表で確認する。
息以外の21特技:効果と使い分け
この表と上の息・稲妻8種で29特技。全てMPを使わないが、無効な相手へ繰り返しても効果は得られない。
| 技 | 行動の用途 |
|---|---|
| たいあたり | 使用者が倒れる代わりに大きな被害を与える。回復役を失う場面での使用は避ける。 |
| みなごろし | 使用者以外の誰かを無作為に狙う。敵だけを選ぶ技ではなく、味方も被害を受ける。 |
| ねむりこうげき | 通常の攻撃に睡眠を追加することがある。 |
| まひこうげき | 通常の攻撃でマヒも狙う。 |
| どくこうげき | 攻撃した相手を毒にすることがある。 |
| めいそう | 使用者のHPを500戻す。ほかの仲間の傷は治らない。 |
| ちからため | ためた後の通常攻撃を強化する。 |
| きあいため | 次の通常攻撃に向けて準備する。 |
| どくのいき | 同じグループへ毒を狙う。 |
| もうどくのきり | 1体へ猛毒を狙う。 |
| あまいいき | 同じグループを眠らせる。 |
| やけつくいき | 同じグループへマヒを狙う。 |
| ぶきみなひかり | 呪文や特技の通りが悪い1体の耐性を弱める。 |
| まぶしいひかり | 敵全体が通常攻撃を当てにくくする。 |
| なめまわし | 1体の行動を1回止める。 |
| さそうおどり | 1体の行動を1回休ませる。 |
| おたけび | 相手の行動を休ませる。耐性があれば失敗する。 |
| いてつくはどう | 敵側にかかった補助を解除する。 |
| ふしぎなおどり1 | 敵1体からMPを1〜2減らす。 |
| ふしぎなおどり2 | 敵1体からMPを3〜5減らす。 |
| ふしぎなおどり3 | 敵1体からMPを7〜11減らす。 |
- ふしぎなおどりはMPを削る技で、使用者のMPを取り戻す技ではない。
主人公のルーラとパルプンテ
- ルーラは青年期前半のルラフェンで、夜に採ったルラムーン草をベネットへ届けて復活させる。
- パルプンテは青年期後半にベネットを再訪して教わる。主人公の通常のレベル習得表とは区別する。
- SFC版のルーラにはテルパドールやメダル王の城が登録されない。リメイクの移動先一覧と混同せず、近くの登録地点から船や絨毯で向かう。