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銃を抜かない刑事RPG——戦闘はすべて会話で起きる。つまずきやすい要点を、公式情報と発売以来変わっていない仕様に絞って整理します。
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Disco Elysium - The Final Cutとは?
記憶を失った刑事が殺人事件を追う、戦闘のないRPG。あらゆる場面が会話とスキル判定で処理され、剣や銃の代わりに24種類のスキル——論理、共感、威圧、内なる帝国など——が武器になる。しかもそのスキルたちは会話中に「話しかけて」きて、助言もすれば思い込みも吹き込む。膨大なテキストと重層的な世界観、失敗すら物語に変える設計で「史上最高のRPGの一つ」と評され、Steamレビューは12.9万件超・「非常に好評」。The Final Cutは全台詞フルボイス化された完全版。日本語対応。
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戦闘のないRPG
RPG
ZA/UM
「銃を抜かない刑事RPG——戦闘はすべて会話で起きる」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より
1. 戦闘がない。すべて会話と判定で進む
銃撃戦すら会話とスキル判定として処理される。アクションの腕は一切問われず、どのスキルで状況に臨むかの選択がゲームの中核。
2. スキルは4系統24種類
知性・精神・肉体・運動の4系統に6つずつ。何を高くするかで「どんな刑事になるか」が決まり、開ける会話の選択肢も変わる。
3. スキルが話しかけてくる
高いスキルは会話に割り込んで助言をくれる。ただし高すぎるスキルは思い込みや暴走も吹き込むため、「高い=常に正しい」ではないのが本作の妙。
4. 白チェックと赤チェックがある
スキル判定には再挑戦可能な白チェックと、一度きりの赤チェックがある。白は後でスキルを上げてから再挑戦できるため、失敗しても道は残る。
5. 失敗が物語になる
判定に失敗してもゲームオーバーとは限らず、失敗した場合の展開がきちんと書かれている。むしろ失敗時のテキストこそ本作の名場面が多い。
Steam公式ストアの記載と、発売以来変わっていない仕様のみを採用しています。個別の数値・アイテム性能・バランスは更新で変わるため掲載していません:
Disco Elysium - The Final Cut よくある質問
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