INDIE GAME / PLAY GUIDE
Death’s Door通常鍵12地点とリーパーの記録|門・台座・机
本編・収集索引と鍵を追加 · 更新 2026-10-13
台座や露店で拾う通常鍵12地点と、本部で読める記録の確認地点を分けています。鐘楼の鍵・Makeshift Soul Keyや船長の航海日誌はキラキラしたものの一覧にあり、この表へ二重に数えていません。
通常鍵12地点の出現操作
鍵は拾う操作まで済ませます。台座を下ろしただけ、スイッチを押しただけでは、門の前に鍵を持って戻れません。館内などで同種の鍵を使う順序を、この表の1対1対応に固定していません。
| ID | 地域 | 台座・取得位置 | 出現操作・次の目印 |
|---|---|---|---|
| KC01 | 失われた墓地 | 序盤の敵3体の広場 | 敵を全滅させて台座を下ろす。光るスイッチで梯子を出し、上の施錠門へ進む |
| KC02 | 失われた墓地 | 頂上、灰色のカラスの手前の台座 | 死の扉の前のカラスに話した後で台座へ戻る。北の門を開き、魔女の地所へ |
| KM01 | 陶器屋敷 | 最初の本棚の外周、梯子横の火鉢2つ | 燃えている火を矢で渡し、上の火鉢からもう一方へ点火。下りた台座から鍵を取る |
| KM02 | 陶器屋敷 | 回転するツボの戦闘区画の先、暗い火鉢部屋 | 火鉢を順に灯し、台座の鍵を回収。長い梯子で木箱の倉庫へ上がる |
| KM03 | 陶器屋敷 | 古い扉の北の本棚から北西へ入る倉庫 | 奥の梯子から蜘蛛の巣を焼く。白い橋の下側へ回り、火鉢を灯して鍵を下ろす |
| KR01 | 生い茂った遺跡 | 序盤の敵4体と台座のある広場 | 敵を倒して下りた鍵を拾い、先の門を開く。門の西の根の下のソウルは別に回収 |
| KD01 | きのこのダンジョン | 最初の救出戦後、南の火鉢2つと低い壁 | 爆弾植物で火鉢の間の壁を壊し、炎を通して両方点火。下りた鍵で南側の救出戦へ |
| KD02 | きのこのダンジョン | カエルキングが現れる橋の先、下の台座 | 火鉢3つを続けて灯す。低い火鉢→ツタ→高い火鉢→中央側をつなぎ、台座の鍵を拾う |
| KD03 | きのこのダンジョン | 水場の最後の救出戦から北東の部屋 | 敵を倒し、爆弾植物で壁を開いて火鉢3つを点火。鉢と種もある台座から鍵を取る |
| KL01 | ロックストーン城 | 東側の回転レーザーとスイッチ4つの区画 | レーザーを避け、結晶で塞がれた通路を開いてスイッチ4つを押す。門内の台座へ |
| KL02 | ロックストーン城 | 中央広間の西、梯子の先の上の足場 | フック取得後に戻る。梯子の南の縁から支柱を連ね、足場上の鍵を拾う |
| KP01 | カラス解放同盟 | キャンプの露店 | 本部への扉を作ってキャンプへ入る。露店の鍵を拾い、外の北側の施錠門へ戻る |
鍵不足と火・魂不足を分ける
鍵穴のある門では、同じ地域の台座と拾得を見直します。古い扉の魂4体、城の昇降機の火4つは別の仕掛けです。鍵を12個全部集めることを、全扉を一度に開く共通条件にはしていません。
館では棚の上、暗い火鉢部屋、北西の倉庫に3地点があります。きのこのダンジョンの水場の救出戦後にも鍵が残るので、4体目の魂を助けた直後に宝箱へ戻るだけで終えないようにします。
ロックストーン城の西側の鍵はフック取得後の再訪です。東側の4スイッチの鍵と混同せず、中央広間へ戻って西の梯子から支柱を渡ります。
本部で確認できた記録6地点
以下は調べる机や記録の位置を確認できた6地点です。記録本文の翻訳や転載ではなく、場所と到達方法だけを掲載しています。全版の記録総数や既読表示の仕様を独立に確定した表ではありません。
| ID | 場所 | 机への道順 | 前提 |
|---|---|---|---|
| R01 | 炎の試練の帰還道 | 帰還階段を下り、下側のソウルH02の近くの机を調べる | 炎取得 |
| R02 | ボムの試練の帰還道の上階 | 出口側の低い壁を壊し、北東の階段を上る。H04のそばの記録 | ボム取得 |
| R03 | 古い扉模型の部屋 | 中央の昇降機から南東へ。火鉢2つで門を開き、模型/H03の横を調べる | 炎 |
| R04 | 監視装置の部屋 | 本部西側の階段を下り、低い壁を破壊。装置/H05のそばの机へ | ボム |
| R05 | フックの試練の帰還道 | 帰還階段から街灯へフックをつなぐ。H06のある足場の記録 | フック取得 |
| R06 | 近代の扉模型の部屋 | 本部の仕事場から南東の浮島へ渡り、街灯を連ねて模型/H07の階段へ | フック |
文書と鍵をキラキラ24へ二重算入しない
本部の記録は読む地点の一覧です。キラキラしたものの航海日誌、探検日誌、署名された契約書などは拾う品の一覧に残しています。両方に文章があることだけで、収集の分類を増やしていません。
鐘楼の鍵は本編後の夜を始めるための品です。通常鍵の台座を探す前に、今開けたい門が鐘楼かダンジョン内の鍵穴かを確かめてください。
よくある質問 (FAQ)
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