📸 グリッド戦闘とカードプレイ画面

画像出典: Steam公式 (The Outer Zone / 11 bit studios)

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Death Howl カード図鑑

🃏 Death Howl カード図鑑【160枚+ボス報酬カード完全攻略】

毎ターン5マナ・全カード捨て札・15〜20枚デッキの独特な仕様を読み解き、Attack / Defense / Movement / Spell / Fylge の5タイプから 46枚を詳解。 4体のメインボス報酬で得られる Realmless カードを軸に、毒・背後・バースト+Echo の3大ビルドを完全網羅します。

📅 更新日: 2026/05/13 🃏 全カード 160枚以上 / 詳解 46枚 ⚡ シナジー10パターン 👹 ボス報酬カード 5枚
📚 1. カードシステムの基本

🔮 5マナシステム ― 移動とプレイの両立

Death Howl の戦闘は毎ターン 5マナでスタートします。マナは「カードプレイ」と「移動(1マス=1マナ)」のどちらにも使えるため、毎ターン どれだけ動くか何を撃つか の取捨選択が常に発生します。 Fylge 召喚カードを場に出して維持できると、毎ターンの獲得マナが 5→6 に増えるので長期戦で圧倒的な火力差を生みます。

基本マナ

毎ターン5マナでスタート。
余りマナは持ち越し不可。

Fylge生存中

+1マナ(合計6)
長期戦では必須の選択肢。

移動コスト

1マス = 1マナ
Sprint等で軽減可能。

🔄 毎ターン全カード捨て札 ― 例外も知っておく

各ターン終了時に手札・場のカードを全て捨て札に送ります。Slay the Spire のような「次ターンに残す」概念がなく、毎ターン新しい5枚をドローし直す感覚です。 例外として ①Fylge 召喚カード(場に残る)、②Echo(同ターン中に2回プレイ)、③Spirit Cards(その戦闘限定の一時カード)、④Doomed(呪い・引いたら即敗北)などがあります。 この仕様により、デッキ枚数は薄いほど強い(同じキーカードを毎ターン引ける)という独特なバランスが生まれています。

📦 デッキ枚数とレアリティ制限

デッキは 最低15枚〜最大20枚レア=1枚・コモン=4枚までの制限があります。 ボス報酬で得られるRealmless カードはこの制限の枠外でデッキに入るので、実質的にレア性能のカードを大量に積めます。

最大枚数 推奨枚数(15枚デッキ) 解説
レア 同名1枚まで 5〜6種 ビルドの核。同名重複不可なので役割分散。
コモン 同名4枚まで 4〜5枚 役割の決まったコモンを重ね積みで安定化。
Realmless 制限なし 4〜5枚 ボス報酬 + Skull Fylge 変換分。最優先。

⚠️ Overwhelmed / Spirit / Doomed / Echo の仕組み

💀 Overwhelmed / Doomed

デッキが満杯(20枚)を超えると Overwhelmed 状態になり、Doomed(引いたら即敗北の呪い)が追加される。 サブクエスト報酬を取りすぎないよう注意。Adder Stone Totem で呪いを別カードに変換可能。

👻 Spirit Cards

特定戦闘で発生するその戦闘限定の一時カード。Tradontoz戦の Ember、Cephagloom戦の Tentacle Whip など。 戦闘終了で消えるため遠慮なく使い切る。

🌀 Echo

特定トーテム・カードに付与される効果で、同じカードを2回プレイする。Sorg 戦の主軸戦法。 Frostalite Totem や Bird Nest の派生効果として登場。

🐾 Fylge 仕様

場に出すと毎ターン+1マナ。ただし召喚直後の1ターンは行動不可。 敵に集中砲火されると除去されるので、初手で前列ガードできるマスに配置。

🃏 5つのカードタイプ早見

⚔️ Attack (攻撃) 23種詳解 / 70+枚

敵にダメージ・押し戻し・状態異常を与える主力カード。デッキの 50% 前後を占める。

キーワード: 直接ダメ / 範囲 / 背後 / 遠距離 / 落下

🛡️ Defense (防御) 5種詳解 / 20+枚

Shield 獲得・被ダメ軽減・致死回避。15枚デッキなら 2〜3枚で十分。

キーワード: Shield / 持続 / 連鎖 / 致死回避

👣 Movement (移動) 3種詳解 / 10+枚

5マナの一部を節約しつつ移動する補助カード。グリッド戦闘の心臓部。

キーワード: 移動マス / 先読み / 軽量化

Spell (呪文) 11種詳解 / 30+枚

状態異常解除・毒・ドロー・特殊効果。ボス特化ビルドの軸になる。

キーワード: Cleanse / Poison / Draw / 設置

🐾 Fylge (フィルゲ) 4種詳解 / 4枚

召喚カード。生存中は毎ターン獲得マナが 5→6 に増える。長期戦の要。

キーワード: 召喚 / マナ+1 / 持続 / Realmless化

🏆 ティア評価の見方

Tier S

デッキ構築の最優先候補。ほぼ全ビルドで採用検討

Tier A

特定ビルド/領域で必須。役割が明確な強カード

Tier B

序中盤の繋ぎ。後で置換していく標準カード

Tier C

基本性能。シナジーが噛み合えば化ける

🃏 2. カードタイプ別詳解(5タイプ・46枚)
⚔️

Attack(攻撃)- 23枚詳解

主力ダメージ源。デッキの約50%が目安
カード名 マナ 効果 入手場所 Tier
Quick Strike
クイックストライク
1 1ダメージ+2マス押し戻し リームレス B
Aim for the Heart
心臓狙い
2 遠距離3ダメージ リームレス A
Furious Strike
怒涛の一撃
4 (-1/card) 3ダメージ、3枚プレイ後無料化 リームレス A
Defensive Swing
防御スイング
3 (-1/Shield) 3ダメージ、Shieldスケール リームレス A
Double Strike
ダブルストライク
2 2回攻撃 歪んだ虚空 B
Triple Strike
トリプルストライク
3 3回攻撃 歪んだ虚空 A
Fireball
ファイアボール
2 範囲炎ダメージ 歪んだ虚空 A
Rabid Attack
レイビッドアタック
2 連撃 歪んだ虚空 B
Stone Fist
ストーンフィスト
2 強打 歪んだ虚空 B
A Stream of Thoughts
ストリーム・オブ・ソート
1 Realmless強カード Cantharsis報酬 S
Crushed from Above
上からの圧砕
3 落下強打 貫く風 A
Heavy Blizzard
ヘビーブリザード
3 範囲冷気 貫く風 A
Grand Spear
グランドスピア
3 強力槍攻撃 貫く風 A
A Burst of Ice
氷の閃光
2 Realmless氷攻撃 Tradontoz報酬 S
Sharpshooter
シャープシューター
2 背後特化遠距離 敵対の平原 A
Backstab
バックスタブ
2 背後追加ダメ 敵対の平原 S
Hunters Leap
ハンターズリープ
2 飛び込み攻撃 敵対の平原 A
Tainted Spear
テインテッドスピア
3 高ダメージ・ワンショット可 敵対の平原 S
A Leap of Death
死の跳躍
2 Realmless背後攻撃 Exorath報酬 S
A Touch of Gloom
陰鬱の手
2 Realmless毒攻撃 Cephagloom報酬 S
Meteor Strike
メテオストライク
3 範囲落下攻撃 叫び山 S
Sun Beam
サンビーム
3 直線範囲攻撃 叫び山 S
Frog Leap
フロッグリープ
2 跳躍攻撃 叫び山 A
💡 Attack 採用方針: コスト1〜2の汎用カード(Quick Strike / Aim for the Heart / Furious Strike)を 4〜5枚、領域専用カード(Triple Strike, Fireball, Backstab 等)を 3〜4枚、ボス報酬 Realmless カードを 3〜4枚で構成。背後攻撃カードは Exorath戦準備として4領域到達前に集める。
🛡️

Defense(防御)- 5枚詳解

15枚デッキなら2〜3枚で十分
カード名 マナ 効果 入手場所 Tier
Block of Wood
ブロックオブウッド
2 Shield 2 リームレス B
Deep Meditation
ディープメディテーション
3 大量Shield リームレス A
Harden Soul
ハーデンソウル
2 持続Shield リームレス A
Ripples
リップルズ
2 連鎖Shield リームレス B
Barkskin
バークスキン
2 皮膚防御 リームレス B
💡 Defense 採用方針: 基本は Harden Soul(持続Shield)を1〜2枚と Deep Meditation(大量Shield)を緊急用に1枚。 Trunkrot サブボスや Tradontoz戦などの長期戦闘では Ripples(連鎖Shield)を増やして耐久型に振る。 毒ビルド使用時は Frozen Fish Head Totem との併用で Block of Wood も価値が出る。
👣

Movement(移動)- 3枚詳解

グリッド戦闘の核。1〜2枚で機動性確保
カード名 マナ 効果 入手場所 Tier
Sprint
スプリント
1 (要カード犠牲) 2マス移動 リームレス A
2 Steps Ahead
2 ステップス・アヘッド
1 先読み移動 リームレス B
Light as a Feather
羽のように軽く
1 軽量化 リームレス B
💡 Movement 採用方針: Sprint(カード犠牲で2マス)が圧倒的優秀。Exorath戦・Sorg戦で背後/有利マスに駆け抜けるために1枚は必須。 長距離戦が多い Hostile Plains 領域では2 Steps Ahead を追加。 Movement カードを入れずにマナで歩く判断もアリ(その分火力に回せる)。

Spell(呪文)- 9枚詳解

毒/解除/特殊効果。ビルドの方向性を決める枠
カード名 マナ 効果 入手場所 Tier
Light a Fire
ライト・ア・ファイア
1 Ember生成(Tradontoz戦特殊) 貫く風 A
Cleanse
クレンズ
1 状態異常解除 歪んだ虚空 A
Cure Poison
毒治癒
1 毒除去 リームレス B
Warmth
ウォームス
1 ドロー支援 リームレス B
Poisonous Grounds
ポイズナス・グラウンド
2 範囲設置毒 陰鬱の水 S
Poisonous Winds
ポイズナス・ウィンド
3 全体毒攻撃 陰鬱の水 S
Poison Dart
ポイズンダート
1 単体毒 陰鬱の水 A
Quiver of Poison Darts
クイバー・オブ・ポイズンダーツ
2 範囲毒 陰鬱の水 A
Blood Sacrifice
ブラッドサクリファイス
1 自傷で強毒生成 陰鬱の水 A
💡 Spell 採用方針: 毒ビルド(Cephagloom特化)では Poisonous Grounds + Poisonous Winds + Poison Dart + Quiver of Poison Darts + Blood Sacrifice の5枚で完成。 解除系(Cleanse / Cure Poison)は Gloomy Waters / Piercing Winds で1枚採用。Light a Fire は Tradontoz戦専用に必須。 毒源は持続ダメージのため、敵の HP管理を見据えてターン経過を逆算する戦法が刺さる。
🐾

Fylge(召喚)- 4枚詳解

毎T +1マナの最重要枠
カード名 マナ 効果 入手場所 Tier
Bug Fylge
バグ・フィルゲ
2 ビートル召喚+毎T マナ+1 リームレス A
Cone Fylge
コーン・フィルゲ
2 召喚+毎T マナ+1 貫く風 A
Branch Fylge
ブランチ・フィルゲ
2 召喚+毎T マナ+1(秘匿) 嘆きの沼地 A
Skull Fylge
スカル・フィルゲ
2 Realmless化・召喚 敵対の平原 A
💡 Fylge 採用方針: Bug Fylge(Realmless)は最序盤から使えるので最優先取得。Cone Fylge(Piercing Winds)と組み合わせると 2体並べ 7マナ運用が可能。 Skull Fylge(Hostile Plains)は手持ちのコモンカードを Realmless 化できる唯一の手段で、デッキ枠を無限に拡張可能。 注意: 短期決戦の Exorath本体フェーズ・Moon Eye戦では入れない方が安定(召喚直後の1ターン行動不可がリスク)。
👹 3. ボス報酬カード(Realmless化)TOP5

Death Howl で絶対に外せないカード群。4体のメインボス(Cantharsis/Tradontoz/Cephagloom/Exorath)と Glacial Maw からドロップする Realmless 化カードは レアリティ制限の枠外でデッキに入るため、実質的に「制限のない最強レアカード」として運用できます。 Sorg戦までに最低3〜4枚は確保しておくのが攻略の必須条件です。

1
A Stream of Thoughts ストリーム・オブ・ソート Tier S
ボス: Cantharsis 領域: Realm of Distorted Hollows マナ: 1

📝 効果: 1マナで Realmless 化された主力アタック。デッキ制約を無視して採用可能。

💡 なぜ強いか: 最序盤に手に入る Realmless カードで、リトライ周回でも常にデッキの軸として使い続けられる。コスト1なので 5マナで5回プレイ+移動可能。Bug Fylge と組み合わせると 6マナで完全に支配的。

2
A Burst of Ice 氷の閃光 Tier S
ボス: Tradontoz 領域: Realm of Piercing Winds マナ: 2

📝 効果: 2マナ Realmless 遠距離氷攻撃。Chill 状態異常を付与し敵の行動を阻害。

💡 なぜ強いか: 中盤の汎用フィニッシャー。射程の長さと氷の足止め効果で位置取りを完全に支配できる。Heavy Blizzard と組み合わせた範囲冷気戦法が強力。

3
A Touch of Gloom 陰鬱の手 Tier S
ボス: Cephagloom 領域: Realm of Gloomy Waters マナ: 2

📝 効果: Realmless 化された毒攻撃。Poisonous Grounds/Winds と完全シナジー。

💡 なぜ強いか: 毒ビルドの中核。Cephagloom 撃破後に手に入るのに、最終ボス Sorg 戦でも持続ダメージ源として活躍。レアリティ制限を食わないのが偉い。

4
A Leap of Death 死の跳躍 Tier S
ボス: Exorath 領域: Realm of Hostile Plains マナ: 2

📝 効果: Realmless 背後攻撃。Exorath戦で背後 2倍ダメージのギミックをそのまま流用。

💡 なぜ強いか: 機動力と火力を両立した最終領域用カード。Backstab / Sharpshooter / Hunters Leap とのコンボで Sorg のテレポート位置を狙い撃ち。

5
A Sight to Behold ア・サイト・トゥ・ビホールド Tier S
ボス: Glacial Maw(拾得) 領域: Realm of Piercing Winds マナ: 2

📝 効果: Glacial Maw 最深部で拾える Realmless カード。長距離視界+追加効果。

💡 なぜ強いか: ボス報酬ではないが Realmless 扱いなので別格。Reaping Eye 系のサブクエスト報酬カードと合わせると索敵+制圧の盤面支配ビルドが完成。

⚡ 4. シナジー組み合わせTOP10

Death Howl は領域・ボスごとにビルドを組み替えるゲームです。Sacred Grove(焚火)でカードを入れ替えながら、以下の10パターンを状況に応じて使い分けることで全ボス制覇が可能になります。 最重要は ①毒バラまき(Cephagloom)②背後攻撃(Exorath)③バースト+Echo(Sorg)の3パターンです。

①毒バラまきビルド(Cephagloom特化) 難度 S

🔑 コアカード

Poisonous Grounds / Poisonous Winds / A Touch of Gloom

⚙️ サポート

Poison Dart / Quiver of Poison Darts / Blood Sacrifice / Infected Tooth Totem

Cephagloom戦の解。Poisonous Grounds で範囲設置、Poisonous Winds で全体毒、A Touch of Gloom で追撃。Blood Sacrifice はHPを1払って強毒源を生成するので、Frozen Fish Head 防御と組み合わせると安定。フェーズ2の本体30HPを3ターン以内に削り切れる。

②背後攻撃ビルド(Exorath特化) 難度 S

🔑 コアカード

Backstab / Sharpshooter / A Leap of Death

⚙️ サポート

Hunters Leap / Tainted Spear / Sprint / Goathoof Totem

Exorath 戦の Carapace(背後2倍ダメ)ギミックを丸ごと攻略に転用。Sprint と Hunters Leap で素早く背面に回り、Backstab/Sharpshooter で多段ヒット。Tainted Spear が決まれば Carapace をワンショットできる。

③バースト+Echoビルド(Sorg特化) 難度 S

🔑 コアカード

Meteor Strike / Sun Beam / Frostalite Totem

⚙️ サポート

A Stream of Thoughts / A Burst of Ice / A Leap of Death / Bug Fylge

ラスボス Sorg は回復なしのチェス風テレポート戦。Frostalite Totem で毎ターンボスダメ、Echo で同じ強カードを2回プレイして瞬間火力を出す。Bug Fylge で6マナ化してから Meteor Strike + Sun Beam の2連発が決め技。

④Realmless 主力ビルド(汎用最強) 難度 A

🔑 コアカード

A Stream of Thoughts / A Burst of Ice / A Touch of Gloom / A Leap of Death

⚙️ サポート

A Sight to Behold / Skull Fylge / Quick Strike / Aim for the Heart

ボス報酬の Realmless カード4枚を全採用する汎用ビルド。レアリティ制限を食わないので15枚デッキでも 7枚以上のキーカードを確保可能。Skull Fylge は手持ちカードを Realmless 化できるので、コモン強カードも制限なく投入可能。

⑤マナ加速 Fylge ビルド 難度 A

🔑 コアカード

Bug Fylge / Cone Fylge / Opal Totem

⚙️ サポート

Furious Strike / Heavy Blizzard / Grand Spear / Bird Nest Totem

2マナ Fylge を2体並べると 7マナ運用が可能になり、Furious Strike(3枚プレイで無料化)の連打が安定する。Opal Totem で更にコスト-1、Bird Nest でドロー支援。長期戦の雑魚ラッシュを支配するビルド。

⑥Furious Strike スケーリング 難度 A

🔑 コアカード

Furious Strike / Defensive Swing

⚙️ サポート

Block of Wood / Deep Meditation / Harden Soul / Ripples

Furious Strike は1枚使うごとに -1マナで、3枚目以降は無料。Defensive Swing も Shield 1につき -1マナ。これらをカード/Shield スタッキングで実質コスト0化する火力寄せビルド。Cantharsis/Tradontoz戦に強い。

⑦範囲AoEビルド(雑魚処理) 難度 B

🔑 コアカード

Fireball / Heavy Blizzard / Quiver of Poison Darts

⚙️ サポート

Meteor Strike / Sun Beam / Crushed from Above

雑魚が複数沸く戦闘を一掃するビルド。Fireball + Heavy Blizzard で前列処理、Quiver of Poison Darts で残り雑魚に毒を散らす。Distorted Hollows の Giant Puffballs / Dire Shrooms 軍団に対して圧倒的に楽。

⑧Triple Strike 連撃ビルド 難度 B

🔑 コアカード

Triple Strike / Double Strike / Rabid Attack

⚙️ サポート

Quick Strike / Stone Fist / Tree Root Totem

多段ヒットを Tree Root(Kill時+1ダメ)でスケールさせる序中盤ビルド。Triple Strike + Tree Root なら 1Killごとに次の攻撃が +1ダメ。Distorted Hollows〜Piercing Winds で最も組みやすい。

⑨防御スタッキング(耐久型) 難度 A

🔑 コアカード

Deep Meditation / Harden Soul / Ripples

⚙️ サポート

Block of Wood / Barkskin / Thick Fur Totem / Amber Figurine Totem

長期戦・Trunkrot サブボス(HP100)攻略向け。Harden Soul の持続Shield と Ripples の連鎖Shield で被ダメをほぼゼロにし、Tree Root + 小型攻撃で削り切る。Thick Fur で致死回避保険。

⑩状態異常解除ビルド(Cleanse軸) 難度 B

🔑 コアカード

Cleanse / Cure Poison / Warmth

⚙️ サポート

Block of Wood / Quick Strike / Light as a Feather

毒・呪い・Chill が大量に飛んでくる Gloomy Waters / Piercing Winds で生存するための保険ビルド。Cleanse は全状態異常を解除する万能枠で、Cephagloom 戦前後・Spiders/Snails 戦で必須級。Warmth でドロー支援も兼用。

📐 5. デッキ構築の鉄則
🪶 ①薄いデッキ(15枚推奨)

Death Howl は毎ターン全カード捨て札の特殊仕様。デッキを15枚に絞ると毎ターン同じカードを引き直せるので、キーカードの稼働率が爆発的に上がる。

補足: 20枚デッキはドロー支援が大量にある時のみ。基本は「使わない枠を作らない」が鉄則。

⚖️ ②レアリティ制限を活用

レア=1枚・コモン=4枚まで。ボス報酬カードはこの制限の枠外(Realmless扱い)。

補足: レア5〜6枠 + Realmless 4〜5枠 + コモン4〜5枠が黄金比。コモンは役割の決まったものだけ採用。

🌀 ③Echo/Spirit Cards活用

Echo はカード効果を2回発動、Spirit Cards はその戦闘限定の一時カード。両方とも上限を増やす効果ではなくデッキ操作。

補足: Light a Fire(Tradontoz戦)のEmber、Cleanse のSpirit版など、戦闘ごとに発生する一時カードを意識的に使い切る。

💀 ④Overwhelmed・Doomed への対策

デッキが満杯(Overwhelmed)になると Doomed カードが追加され、引くと即敗北の呪い。

補足: 20枚を超えるとリスク。サブクエスト報酬カードを取らずに見送る判断も時には必要。Adder Stone Totem で呪いを抑制可能。

🔄 ⑤状況に応じてデッキ変更

領域・ボスに応じて Sacred Grove(焚火)でデッキを組み替える。固定デッキでクリアは不可能。

補足: Cephagloom戦前は毒一択、Exorath戦前は背後特化、Sorg戦前はバースト+Echoに必ず組み替える。

🐾 ⑥Fylge を初手2マナで召喚

長期戦が想定される戦闘では初手で Fylge 召喚 → 残り3マナで小型攻撃。3ターン目から 6マナ運用で大技を投げる。

補足: 短期決戦(Exorath本体フェーズなど)では入れない方がいい。3ターン以上続く戦闘専用。

🎯 黄金比サマリー(15枚デッキ):
Attack 7〜8枚(うちボス報酬Realmless 3〜4) / Defense 2〜3枚 / Movement 1枚 / Spell 2〜3枚 / Fylge 1〜2枚

🗺️ 6. ステージ別取得優先カード(領域順)
🌲 Realm of Distorted Hollows(領域1)

📌 方針: 基本カードを集めつつ、Cantharsis報酬を確実に

✅ 優先取得

  • ▸ A Stream of Thoughts(Cantharsis報酬)
  • ▸ Triple Strike
  • ▸ Fireball
  • ▸ Cleanse

❌ 取らない / 控える

  • ▸ Stone Fist(後で上位互換に置換)
  • ▸ 取りすぎ厳禁

💡 Tip: Bird Nest(Forest)と Tree Root(Nest)を確実に取得。デッキは15枚をキープし、Cantharsis撃破後の Realmless カード受け入れ枠を残す。

❄️ Realm of Piercing Winds(領域2)

📌 方針: 氷・遠距離カードを確保。Tradontoz戦準備が最優先

✅ 優先取得

  • ▸ A Burst of Ice(Tradontoz報酬)
  • ▸ Crushed from Above
  • ▸ Heavy Blizzard
  • ▸ Grand Spear
  • ▸ Light a Fire
  • ▸ Cone Fylge

❌ 取らない / 控える

  • ▸ 防御過多にしない
  • ▸ 近接過多にしない

💡 Tip: Light a Fire は Tradontoz戦専用の特殊カードだが、Ember 生成で他戦闘でも使える。Opal Totem(毎T 1枚-1コスト)も必ず取得。

🌊 Realm of Gloomy Waters(領域3)

📌 方針: 毒カードに全振り。Cephagloom戦の準備

✅ 優先取得

  • ▸ A Touch of Gloom(Cephagloom報酬)
  • ▸ Poisonous Grounds
  • ▸ Poisonous Winds
  • ▸ Poison Dart
  • ▸ Quiver of Poison Darts
  • ▸ Blood Sacrifice
  • ▸ Branch Fylge

❌ 取らない / 控える

  • ▸ 攻撃カード過多
  • ▸ Cure Poison(毒ビルド時)

💡 Tip: Frozen Fish Head(毒デッキ用防御)と Infected Tooth Totem を組み合わせると、Blood Sacrifice の自傷を完全相殺できる。

🏜️ Realm of Hostile Plains(領域4)

📌 方針: 背後攻撃カードに切り替え。Exorath戦の準備

✅ 優先取得

  • ▸ A Leap of Death(Exorath報酬)
  • ▸ Backstab
  • ▸ Sharpshooter
  • ▸ Hunters Leap
  • ▸ Tainted Spear
  • ▸ Skull Fylge

❌ 取らない / 控える

  • ▸ 毒カード(持ち越し最小限)
  • ▸ 正面攻撃過多

💡 Tip: Goathoof Totem(プッシュ強化)と Amber Figurine(初T +5 Block + Ailment無効)を確実に取得。Exorath戦は初手の盤面が全て。

🏔️ The Howling Mountain(領域5)

📌 方針: Sorg戦に向けて高バーストカード厳選

✅ 優先取得

  • ▸ Meteor Strike
  • ▸ Sun Beam
  • ▸ Frog Leap
  • ▸ ボス報酬カード全採用
  • ▸ Frostalite Totem

❌ 取らない / 控える

  • ▸ 新規Fylge
  • ▸ 長期戦前提カード

💡 Tip: Sorg は回復なしのチェス風戦闘。デッキは15枚に絞り、Echo効果と Frostalite で1ターンあたりの火力を最大化する。Moon Eel戦では Hunters Leap が必須。

❓ 7. よくある質問(FAQ)
Q1 Death Howl の最強カードは?

汎用的な最強候補はボス報酬の Realmless 化 4枚と Hostile Plains の Tainted Spear です。具体的には ①「A Stream of Thoughts」(Cantharsis報酬・1マナで使い回せる主力)、②「A Burst of Ice」(Tradontoz報酬・遠距離氷攻撃)、③「A Touch of Gloom」(Cephagloom報酬・毒バラまき)、④「A Leap of Death」(Exorath報酬・背後跳躍)、⑤「Tainted Spear」(3マナで雑魚ワンショット可)の5枚。これらは Realmless 扱いなのでデッキ構築の制約を受けず、どのビルドでも腐りません。ただし「最強」はビルド方針とボスに依存するので、Cephagloom戦なら Poisonous Grounds、Sorg戦なら Meteor Strike + Sun Beam の方が貢献度は上です。

Q2 デッキ枚数は何枚が理想?

基本は **15枚(最低枚数)** が正解です。Death Howl は毎ターン全カードを捨て札にする独特な仕様のため、デッキが薄いほど必要なキーカードを引きやすくなります。レア=1枚・コモン=4枚までの制限があるので、レアを5〜6枚に絞り、残りを役割の決まったコモンで埋めるのが定石。Cephagloom戦のように毒一択にする場合だけ16〜18枚まで膨らませて、毒源を確実に引けるようにします。20枚(最大)まで取るのはトーテムやエコー効果でドロー支援が大量にある時だけです。

Q3 Fylge(フィルゲ)カードは取るべき?

**ほぼ全ビルドで採用推奨**です。Fylge は召喚カードで、生存中は毎ターン獲得マナが 5→6 に増えます。2マナ初期投資で 1マナ/ターン恒久リターンなので、戦闘が3ターン続けば元が取れて以降は丸儲け。特に Bug Fylge(Realmless)と Cone Fylge(Piercing Winds)はマナ加速が単純に強く、デッキを薄く保ったまま大技を毎ターン投げられるようになります。注意点は (1) 召喚直後の1ターンは行動できない、(2) 敵に集中砲火されると除去される、(3) ボス戦のフェーズ移行で消えることがある、の3点。短期決戦のExorath戦などでは入れない方がいいケースもあります。

Q4 ボス報酬カードはどれくらい強い?

**Death Howl 攻略の核**と言える存在です。4体のメインボス(Cantharsis/Tradontoz/Cephagloom/Exorath)はそれぞれ Realmless 化された専用カードを落とし、これらはレアリティ制限の枠外でデッキに入ります。「A Stream of Thoughts」は 1マナで使い回せる主力アタック、「A Burst of Ice」は遠距離氷ダメージ、「A Touch of Gloom」は毒ばら撒き、「A Leap of Death」は背後跳躍。Sorg戦までに最低3枚は確保しておきたいところ。Glacial Maw(Piercing Winds最深部)で拾える「A Sight to Behold」も同格の Realmless カードで、長距離視界+追加効果を持ちます。

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