🃏 Death Howl カード図鑑【160枚+ボス報酬カード完全攻略】
毎ターン5マナ・全カード捨て札・15〜20枚デッキの独特な仕様を読み解き、Attack / Defense / Movement / Spell / Fylge の5タイプから 46枚を詳解。 4体のメインボス報酬で得られる Realmless カードを軸に、毒・背後・バースト+Echo の3大ビルドを完全網羅します。
📑 目次
🔮 5マナシステム ― 移動とプレイの両立
Death Howl の戦闘は毎ターン 5マナでスタートします。マナは「カードプレイ」と「移動(1マス=1マナ)」のどちらにも使えるため、毎ターン どれだけ動くか と 何を撃つか の取捨選択が常に発生します。 Fylge 召喚カードを場に出して維持できると、毎ターンの獲得マナが 5→6 に増えるので長期戦で圧倒的な火力差を生みます。
基本マナ
毎ターン5マナでスタート。
余りマナは持ち越し不可。
Fylge生存中
+1マナ(合計6)。
長期戦では必須の選択肢。
移動コスト
1マス = 1マナ。
Sprint等で軽減可能。
🔄 毎ターン全カード捨て札 ― 例外も知っておく
各ターン終了時に手札・場のカードを全て捨て札に送ります。Slay the Spire のような「次ターンに残す」概念がなく、毎ターン新しい5枚をドローし直す感覚です。 例外として ①Fylge 召喚カード(場に残る)、②Echo(同ターン中に2回プレイ)、③Spirit Cards(その戦闘限定の一時カード)、④Doomed(呪い・引いたら即敗北)などがあります。 この仕様により、デッキ枚数は薄いほど強い(同じキーカードを毎ターン引ける)という独特なバランスが生まれています。
📦 デッキ枚数とレアリティ制限
デッキは 最低15枚〜最大20枚。レア=1枚・コモン=4枚までの制限があります。 ボス報酬で得られるRealmless カードはこの制限の枠外でデッキに入るので、実質的にレア性能のカードを大量に積めます。
| 枠 | 最大枚数 | 推奨枚数(15枚デッキ) | 解説 |
|---|---|---|---|
| レア | 同名1枚まで | 5〜6種 | ビルドの核。同名重複不可なので役割分散。 |
| コモン | 同名4枚まで | 4〜5枚 | 役割の決まったコモンを重ね積みで安定化。 |
| Realmless | 制限なし | 4〜5枚 | ボス報酬 + Skull Fylge 変換分。最優先。 |
⚠️ Overwhelmed / Spirit / Doomed / Echo の仕組み
💀 Overwhelmed / Doomed
デッキが満杯(20枚)を超えると Overwhelmed 状態になり、Doomed(引いたら即敗北の呪い)が追加される。 サブクエスト報酬を取りすぎないよう注意。Adder Stone Totem で呪いを別カードに変換可能。
👻 Spirit Cards
特定戦闘で発生するその戦闘限定の一時カード。Tradontoz戦の Ember、Cephagloom戦の Tentacle Whip など。 戦闘終了で消えるため遠慮なく使い切る。
🌀 Echo
特定トーテム・カードに付与される効果で、同じカードを2回プレイする。Sorg 戦の主軸戦法。 Frostalite Totem や Bird Nest の派生効果として登場。
🐾 Fylge 仕様
場に出すと毎ターン+1マナ。ただし召喚直後の1ターンは行動不可。 敵に集中砲火されると除去されるので、初手で前列ガードできるマスに配置。
🃏 5つのカードタイプ早見
敵にダメージ・押し戻し・状態異常を与える主力カード。デッキの 50% 前後を占める。
キーワード: 直接ダメ / 範囲 / 背後 / 遠距離 / 落下
Shield 獲得・被ダメ軽減・致死回避。15枚デッキなら 2〜3枚で十分。
キーワード: Shield / 持続 / 連鎖 / 致死回避
5マナの一部を節約しつつ移動する補助カード。グリッド戦闘の心臓部。
キーワード: 移動マス / 先読み / 軽量化
状態異常解除・毒・ドロー・特殊効果。ボス特化ビルドの軸になる。
キーワード: Cleanse / Poison / Draw / 設置
召喚カード。生存中は毎ターン獲得マナが 5→6 に増える。長期戦の要。
キーワード: 召喚 / マナ+1 / 持続 / Realmless化
🏆 ティア評価の見方
Tier S
デッキ構築の最優先候補。ほぼ全ビルドで採用検討
Tier A
特定ビルド/領域で必須。役割が明確な強カード
Tier B
序中盤の繋ぎ。後で置換していく標準カード
Tier C
基本性能。シナジーが噛み合えば化ける
Attack(攻撃)- 23枚詳解
主力ダメージ源。デッキの約50%が目安| カード名 | マナ | 効果 | 入手場所 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Quick Strike クイックストライク | 1 | 1ダメージ+2マス押し戻し | リームレス | B |
| Aim for the Heart 心臓狙い | 2 | 遠距離3ダメージ | リームレス | A |
| Furious Strike 怒涛の一撃 | 4 (-1/card) | 3ダメージ、3枚プレイ後無料化 | リームレス | A |
| Defensive Swing 防御スイング | 3 (-1/Shield) | 3ダメージ、Shieldスケール | リームレス | A |
| Double Strike ダブルストライク | 2 | 2回攻撃 | 歪んだ虚空 | B |
| Triple Strike トリプルストライク | 3 | 3回攻撃 | 歪んだ虚空 | A |
| Fireball ファイアボール | 2 | 範囲炎ダメージ | 歪んだ虚空 | A |
| Rabid Attack レイビッドアタック | 2 | 連撃 | 歪んだ虚空 | B |
| Stone Fist ストーンフィスト | 2 | 強打 | 歪んだ虚空 | B |
| A Stream of Thoughts ストリーム・オブ・ソート | 1 | Realmless強カード | Cantharsis報酬 | S |
| Crushed from Above 上からの圧砕 | 3 | 落下強打 | 貫く風 | A |
| Heavy Blizzard ヘビーブリザード | 3 | 範囲冷気 | 貫く風 | A |
| Grand Spear グランドスピア | 3 | 強力槍攻撃 | 貫く風 | A |
| A Burst of Ice 氷の閃光 | 2 | Realmless氷攻撃 | Tradontoz報酬 | S |
| Sharpshooter シャープシューター | 2 | 背後特化遠距離 | 敵対の平原 | A |
| Backstab バックスタブ | 2 | 背後追加ダメ | 敵対の平原 | S |
| Hunters Leap ハンターズリープ | 2 | 飛び込み攻撃 | 敵対の平原 | A |
| Tainted Spear テインテッドスピア | 3 | 高ダメージ・ワンショット可 | 敵対の平原 | S |
| A Leap of Death 死の跳躍 | 2 | Realmless背後攻撃 | Exorath報酬 | S |
| A Touch of Gloom 陰鬱の手 | 2 | Realmless毒攻撃 | Cephagloom報酬 | S |
| Meteor Strike メテオストライク | 3 | 範囲落下攻撃 | 叫び山 | S |
| Sun Beam サンビーム | 3 | 直線範囲攻撃 | 叫び山 | S |
| Frog Leap フロッグリープ | 2 | 跳躍攻撃 | 叫び山 | A |
Defense(防御)- 5枚詳解
15枚デッキなら2〜3枚で十分| カード名 | マナ | 効果 | 入手場所 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Block of Wood ブロックオブウッド | 2 | Shield 2 | リームレス | B |
| Deep Meditation ディープメディテーション | 3 | 大量Shield | リームレス | A |
| Harden Soul ハーデンソウル | 2 | 持続Shield | リームレス | A |
| Ripples リップルズ | 2 | 連鎖Shield | リームレス | B |
| Barkskin バークスキン | 2 | 皮膚防御 | リームレス | B |
Movement(移動)- 3枚詳解
グリッド戦闘の核。1〜2枚で機動性確保| カード名 | マナ | 効果 | 入手場所 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Sprint スプリント | 1 (要カード犠牲) | 2マス移動 | リームレス | A |
| 2 Steps Ahead 2 ステップス・アヘッド | 1 | 先読み移動 | リームレス | B |
| Light as a Feather 羽のように軽く | 1 | 軽量化 | リームレス | B |
Spell(呪文)- 9枚詳解
毒/解除/特殊効果。ビルドの方向性を決める枠| カード名 | マナ | 効果 | 入手場所 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Light a Fire ライト・ア・ファイア | 1 | Ember生成(Tradontoz戦特殊) | 貫く風 | A |
| Cleanse クレンズ | 1 | 状態異常解除 | 歪んだ虚空 | A |
| Cure Poison 毒治癒 | 1 | 毒除去 | リームレス | B |
| Warmth ウォームス | 1 | ドロー支援 | リームレス | B |
| Poisonous Grounds ポイズナス・グラウンド | 2 | 範囲設置毒 | 陰鬱の水 | S |
| Poisonous Winds ポイズナス・ウィンド | 3 | 全体毒攻撃 | 陰鬱の水 | S |
| Poison Dart ポイズンダート | 1 | 単体毒 | 陰鬱の水 | A |
| Quiver of Poison Darts クイバー・オブ・ポイズンダーツ | 2 | 範囲毒 | 陰鬱の水 | A |
| Blood Sacrifice ブラッドサクリファイス | 1 | 自傷で強毒生成 | 陰鬱の水 | A |
Fylge(召喚)- 4枚詳解
毎T +1マナの最重要枠| カード名 | マナ | 効果 | 入手場所 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Bug Fylge バグ・フィルゲ | 2 | ビートル召喚+毎T マナ+1 | リームレス | A |
| Cone Fylge コーン・フィルゲ | 2 | 召喚+毎T マナ+1 | 貫く風 | A |
| Branch Fylge ブランチ・フィルゲ | 2 | 召喚+毎T マナ+1(秘匿) | 嘆きの沼地 | A |
| Skull Fylge スカル・フィルゲ | 2 | Realmless化・召喚 | 敵対の平原 | A |
Death Howl で絶対に外せないカード群。4体のメインボス(Cantharsis/Tradontoz/Cephagloom/Exorath)と Glacial Maw からドロップする Realmless 化カードは レアリティ制限の枠外でデッキに入るため、実質的に「制限のない最強レアカード」として運用できます。 Sorg戦までに最低3〜4枚は確保しておくのが攻略の必須条件です。
📝 効果: 1マナで Realmless 化された主力アタック。デッキ制約を無視して採用可能。
💡 なぜ強いか: 最序盤に手に入る Realmless カードで、リトライ周回でも常にデッキの軸として使い続けられる。コスト1なので 5マナで5回プレイ+移動可能。Bug Fylge と組み合わせると 6マナで完全に支配的。
📝 効果: 2マナ Realmless 遠距離氷攻撃。Chill 状態異常を付与し敵の行動を阻害。
💡 なぜ強いか: 中盤の汎用フィニッシャー。射程の長さと氷の足止め効果で位置取りを完全に支配できる。Heavy Blizzard と組み合わせた範囲冷気戦法が強力。
📝 効果: Realmless 化された毒攻撃。Poisonous Grounds/Winds と完全シナジー。
💡 なぜ強いか: 毒ビルドの中核。Cephagloom 撃破後に手に入るのに、最終ボス Sorg 戦でも持続ダメージ源として活躍。レアリティ制限を食わないのが偉い。
📝 効果: Realmless 背後攻撃。Exorath戦で背後 2倍ダメージのギミックをそのまま流用。
💡 なぜ強いか: 機動力と火力を両立した最終領域用カード。Backstab / Sharpshooter / Hunters Leap とのコンボで Sorg のテレポート位置を狙い撃ち。
📝 効果: Glacial Maw 最深部で拾える Realmless カード。長距離視界+追加効果。
💡 なぜ強いか: ボス報酬ではないが Realmless 扱いなので別格。Reaping Eye 系のサブクエスト報酬カードと合わせると索敵+制圧の盤面支配ビルドが完成。
Death Howl は領域・ボスごとにビルドを組み替えるゲームです。Sacred Grove(焚火)でカードを入れ替えながら、以下の10パターンを状況に応じて使い分けることで全ボス制覇が可能になります。 最重要は ①毒バラまき(Cephagloom)・②背後攻撃(Exorath)・③バースト+Echo(Sorg)の3パターンです。
🔑 コアカード
Poisonous Grounds / Poisonous Winds / A Touch of Gloom
⚙️ サポート
Poison Dart / Quiver of Poison Darts / Blood Sacrifice / Infected Tooth Totem
Cephagloom戦の解。Poisonous Grounds で範囲設置、Poisonous Winds で全体毒、A Touch of Gloom で追撃。Blood Sacrifice はHPを1払って強毒源を生成するので、Frozen Fish Head 防御と組み合わせると安定。フェーズ2の本体30HPを3ターン以内に削り切れる。
🔑 コアカード
Backstab / Sharpshooter / A Leap of Death
⚙️ サポート
Hunters Leap / Tainted Spear / Sprint / Goathoof Totem
Exorath 戦の Carapace(背後2倍ダメ)ギミックを丸ごと攻略に転用。Sprint と Hunters Leap で素早く背面に回り、Backstab/Sharpshooter で多段ヒット。Tainted Spear が決まれば Carapace をワンショットできる。
🔑 コアカード
Meteor Strike / Sun Beam / Frostalite Totem
⚙️ サポート
A Stream of Thoughts / A Burst of Ice / A Leap of Death / Bug Fylge
ラスボス Sorg は回復なしのチェス風テレポート戦。Frostalite Totem で毎ターンボスダメ、Echo で同じ強カードを2回プレイして瞬間火力を出す。Bug Fylge で6マナ化してから Meteor Strike + Sun Beam の2連発が決め技。
🔑 コアカード
A Stream of Thoughts / A Burst of Ice / A Touch of Gloom / A Leap of Death
⚙️ サポート
A Sight to Behold / Skull Fylge / Quick Strike / Aim for the Heart
ボス報酬の Realmless カード4枚を全採用する汎用ビルド。レアリティ制限を食わないので15枚デッキでも 7枚以上のキーカードを確保可能。Skull Fylge は手持ちカードを Realmless 化できるので、コモン強カードも制限なく投入可能。
🔑 コアカード
Bug Fylge / Cone Fylge / Opal Totem
⚙️ サポート
Furious Strike / Heavy Blizzard / Grand Spear / Bird Nest Totem
2マナ Fylge を2体並べると 7マナ運用が可能になり、Furious Strike(3枚プレイで無料化)の連打が安定する。Opal Totem で更にコスト-1、Bird Nest でドロー支援。長期戦の雑魚ラッシュを支配するビルド。
🔑 コアカード
Furious Strike / Defensive Swing
⚙️ サポート
Block of Wood / Deep Meditation / Harden Soul / Ripples
Furious Strike は1枚使うごとに -1マナで、3枚目以降は無料。Defensive Swing も Shield 1につき -1マナ。これらをカード/Shield スタッキングで実質コスト0化する火力寄せビルド。Cantharsis/Tradontoz戦に強い。
🔑 コアカード
Fireball / Heavy Blizzard / Quiver of Poison Darts
⚙️ サポート
Meteor Strike / Sun Beam / Crushed from Above
雑魚が複数沸く戦闘を一掃するビルド。Fireball + Heavy Blizzard で前列処理、Quiver of Poison Darts で残り雑魚に毒を散らす。Distorted Hollows の Giant Puffballs / Dire Shrooms 軍団に対して圧倒的に楽。
🔑 コアカード
Triple Strike / Double Strike / Rabid Attack
⚙️ サポート
Quick Strike / Stone Fist / Tree Root Totem
多段ヒットを Tree Root(Kill時+1ダメ)でスケールさせる序中盤ビルド。Triple Strike + Tree Root なら 1Killごとに次の攻撃が +1ダメ。Distorted Hollows〜Piercing Winds で最も組みやすい。
🔑 コアカード
Deep Meditation / Harden Soul / Ripples
⚙️ サポート
Block of Wood / Barkskin / Thick Fur Totem / Amber Figurine Totem
長期戦・Trunkrot サブボス(HP100)攻略向け。Harden Soul の持続Shield と Ripples の連鎖Shield で被ダメをほぼゼロにし、Tree Root + 小型攻撃で削り切る。Thick Fur で致死回避保険。
🔑 コアカード
Cleanse / Cure Poison / Warmth
⚙️ サポート
Block of Wood / Quick Strike / Light as a Feather
毒・呪い・Chill が大量に飛んでくる Gloomy Waters / Piercing Winds で生存するための保険ビルド。Cleanse は全状態異常を解除する万能枠で、Cephagloom 戦前後・Spiders/Snails 戦で必須級。Warmth でドロー支援も兼用。
Death Howl は毎ターン全カード捨て札の特殊仕様。デッキを15枚に絞ると毎ターン同じカードを引き直せるので、キーカードの稼働率が爆発的に上がる。
補足: 20枚デッキはドロー支援が大量にある時のみ。基本は「使わない枠を作らない」が鉄則。
レア=1枚・コモン=4枚まで。ボス報酬カードはこの制限の枠外(Realmless扱い)。
補足: レア5〜6枠 + Realmless 4〜5枠 + コモン4〜5枠が黄金比。コモンは役割の決まったものだけ採用。
Echo はカード効果を2回発動、Spirit Cards はその戦闘限定の一時カード。両方とも上限を増やす効果ではなくデッキ操作。
補足: Light a Fire(Tradontoz戦)のEmber、Cleanse のSpirit版など、戦闘ごとに発生する一時カードを意識的に使い切る。
デッキが満杯(Overwhelmed)になると Doomed カードが追加され、引くと即敗北の呪い。
補足: 20枚を超えるとリスク。サブクエスト報酬カードを取らずに見送る判断も時には必要。Adder Stone Totem で呪いを抑制可能。
領域・ボスに応じて Sacred Grove(焚火)でデッキを組み替える。固定デッキでクリアは不可能。
補足: Cephagloom戦前は毒一択、Exorath戦前は背後特化、Sorg戦前はバースト+Echoに必ず組み替える。
長期戦が想定される戦闘では初手で Fylge 召喚 → 残り3マナで小型攻撃。3ターン目から 6マナ運用で大技を投げる。
補足: 短期決戦(Exorath本体フェーズなど)では入れない方がいい。3ターン以上続く戦闘専用。
🎯 黄金比サマリー(15枚デッキ):
Attack 7〜8枚(うちボス報酬Realmless 3〜4) / Defense 2〜3枚 / Movement 1枚 / Spell 2〜3枚 / Fylge 1〜2枚
📌 方針: 基本カードを集めつつ、Cantharsis報酬を確実に
✅ 優先取得
- ▸ A Stream of Thoughts(Cantharsis報酬)
- ▸ Triple Strike
- ▸ Fireball
- ▸ Cleanse
❌ 取らない / 控える
- ▸ Stone Fist(後で上位互換に置換)
- ▸ 取りすぎ厳禁
💡 Tip: Bird Nest(Forest)と Tree Root(Nest)を確実に取得。デッキは15枚をキープし、Cantharsis撃破後の Realmless カード受け入れ枠を残す。
📌 方針: 氷・遠距離カードを確保。Tradontoz戦準備が最優先
✅ 優先取得
- ▸ A Burst of Ice(Tradontoz報酬)
- ▸ Crushed from Above
- ▸ Heavy Blizzard
- ▸ Grand Spear
- ▸ Light a Fire
- ▸ Cone Fylge
❌ 取らない / 控える
- ▸ 防御過多にしない
- ▸ 近接過多にしない
💡 Tip: Light a Fire は Tradontoz戦専用の特殊カードだが、Ember 生成で他戦闘でも使える。Opal Totem(毎T 1枚-1コスト)も必ず取得。
📌 方針: 毒カードに全振り。Cephagloom戦の準備
✅ 優先取得
- ▸ A Touch of Gloom(Cephagloom報酬)
- ▸ Poisonous Grounds
- ▸ Poisonous Winds
- ▸ Poison Dart
- ▸ Quiver of Poison Darts
- ▸ Blood Sacrifice
- ▸ Branch Fylge
❌ 取らない / 控える
- ▸ 攻撃カード過多
- ▸ Cure Poison(毒ビルド時)
💡 Tip: Frozen Fish Head(毒デッキ用防御)と Infected Tooth Totem を組み合わせると、Blood Sacrifice の自傷を完全相殺できる。
📌 方針: 背後攻撃カードに切り替え。Exorath戦の準備
✅ 優先取得
- ▸ A Leap of Death(Exorath報酬)
- ▸ Backstab
- ▸ Sharpshooter
- ▸ Hunters Leap
- ▸ Tainted Spear
- ▸ Skull Fylge
❌ 取らない / 控える
- ▸ 毒カード(持ち越し最小限)
- ▸ 正面攻撃過多
💡 Tip: Goathoof Totem(プッシュ強化)と Amber Figurine(初T +5 Block + Ailment無効)を確実に取得。Exorath戦は初手の盤面が全て。
📌 方針: Sorg戦に向けて高バーストカード厳選
✅ 優先取得
- ▸ Meteor Strike
- ▸ Sun Beam
- ▸ Frog Leap
- ▸ ボス報酬カード全採用
- ▸ Frostalite Totem
❌ 取らない / 控える
- ▸ 新規Fylge
- ▸ 長期戦前提カード
💡 Tip: Sorg は回復なしのチェス風戦闘。デッキは15枚に絞り、Echo効果と Frostalite で1ターンあたりの火力を最大化する。Moon Eel戦では Hunters Leap が必須。
Q1 Death Howl の最強カードは?
汎用的な最強候補はボス報酬の Realmless 化 4枚と Hostile Plains の Tainted Spear です。具体的には ①「A Stream of Thoughts」(Cantharsis報酬・1マナで使い回せる主力)、②「A Burst of Ice」(Tradontoz報酬・遠距離氷攻撃)、③「A Touch of Gloom」(Cephagloom報酬・毒バラまき)、④「A Leap of Death」(Exorath報酬・背後跳躍)、⑤「Tainted Spear」(3マナで雑魚ワンショット可)の5枚。これらは Realmless 扱いなのでデッキ構築の制約を受けず、どのビルドでも腐りません。ただし「最強」はビルド方針とボスに依存するので、Cephagloom戦なら Poisonous Grounds、Sorg戦なら Meteor Strike + Sun Beam の方が貢献度は上です。
Q2 デッキ枚数は何枚が理想?
基本は **15枚(最低枚数)** が正解です。Death Howl は毎ターン全カードを捨て札にする独特な仕様のため、デッキが薄いほど必要なキーカードを引きやすくなります。レア=1枚・コモン=4枚までの制限があるので、レアを5〜6枚に絞り、残りを役割の決まったコモンで埋めるのが定石。Cephagloom戦のように毒一択にする場合だけ16〜18枚まで膨らませて、毒源を確実に引けるようにします。20枚(最大)まで取るのはトーテムやエコー効果でドロー支援が大量にある時だけです。
Q3 Fylge(フィルゲ)カードは取るべき?
**ほぼ全ビルドで採用推奨**です。Fylge は召喚カードで、生存中は毎ターン獲得マナが 5→6 に増えます。2マナ初期投資で 1マナ/ターン恒久リターンなので、戦闘が3ターン続けば元が取れて以降は丸儲け。特に Bug Fylge(Realmless)と Cone Fylge(Piercing Winds)はマナ加速が単純に強く、デッキを薄く保ったまま大技を毎ターン投げられるようになります。注意点は (1) 召喚直後の1ターンは行動できない、(2) 敵に集中砲火されると除去される、(3) ボス戦のフェーズ移行で消えることがある、の3点。短期決戦のExorath戦などでは入れない方がいいケースもあります。
Q4 ボス報酬カードはどれくらい強い?
**Death Howl 攻略の核**と言える存在です。4体のメインボス(Cantharsis/Tradontoz/Cephagloom/Exorath)はそれぞれ Realmless 化された専用カードを落とし、これらはレアリティ制限の枠外でデッキに入ります。「A Stream of Thoughts」は 1マナで使い回せる主力アタック、「A Burst of Ice」は遠距離氷ダメージ、「A Touch of Gloom」は毒ばら撒き、「A Leap of Death」は背後跳躍。Sorg戦までに最低3枚は確保しておきたいところ。Glacial Maw(Piercing Winds最深部)で拾える「A Sight to Behold」も同格の Realmless カードで、長距離視界+追加効果を持ちます。
📚 海外攻略サイト出典:
- ▸ Death Howl Wiki (Fandom) ― カード/トーテム/敵データの一次ソース
- ▸ NoobFeed - How to Build a Deck ― デッキ構築指南