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Dead Cells / VERIFIED BUILD FRAMEWORK
Dead Cells ビルド設計ガイド - 3ステータスとクリティカル条件
Dead Cellsでは、所有している高品質武器を混ぜるより、1色のダメージステータスに集中し、主力武器のクリティカル条件を毎回作れるように支援枠を選びます。
先に確認する現行仕様
- ●対応色のステータスは武器ダメージを伸ばす。二色装備は高い側の対応ステータスを使う。
- ●クリティカル条件は武器ごとに異なる。「条件を安定して作れるか」が採用判断の中心。
- ●Mutationは通常、バイオームを進むごとに増え、最大3枠。ボス前にリセットで組み替えられる。
構築方向と弱点
Brutality(赤)
主軸: 近距離、高い手数、出血/炎上などで攻め続ける。
追加する枠: 近接リスクを補う回復・無敵移動・範囲スキル。
弱い場面: 近づきにくい敵、攻撃し続けられないボス。
Tactics(紫)
主軸: 遠距離武器と罠/設置スキルで、短時間の火力を高める。
追加する枠: 弾薬、クールダウン、距離維持の手段。
弱い場面: HP伸びが小さく、一度の被弾が大きい。
Survival(緑)
主軸: 遅く重い武器、凍結/スタン、シールドで反撃機会を作る。
追加する枠: 回復、妨害、攻撃速度を補う支援。
弱い場面: 短い攻撃機会で振りの遅さが問題になる。
カラーレス取得時
主軸: 色に合うかではなく、現在の主力の条件を作れるかで判断する。
追加する枠: 先に主ステータスを決め、支援枠のみ更新する。
弱い場面: レア度に引かれてクリティカル条件が切れる。
ラン中の判断順
- 1最初のスクロールで主色を決め、原則として同じ色を取り続ける。
- 2主力武器のクリティカル条件を読み、それを作る副武器/スキルを選ぶ。
- 3雑魚戦とボス戦で必要なMutationを分け、必要ならリセットする。
- 4品質の高さだけで入れ替えず、条件とAffixの接続を確認する。
FAQ
3色のステータスは均等に取る?
原則として1色に集中します。対応武器のダメージが乗算的に伸びるため、副色は主色を選べない巻物で体力を取る程度にします。
武器の強さはDPS数値だけで決められる?
決められません。クリティカル条件、攻撃速度、射程、状態異常、現在のAffixとスキルを含めて判断します。