Crypt of the NecroDancer進行攻略|ゾーン・階段・ボスの確認

PC本体のCadenceを対象に、Single ZoneとAll Zones、再挑戦と中断再開を整理。ゾーンごとの入口、地形、階段、ボスで見る予告を確認できます。具体的な突破と終盤の内容は閉じた解答です。

対象:PC Steam本体(app 247080)、Cadence・ソロ・通常ルール・AMPLIFIED/SYNCHRONY/キャラクターDLC無効を主対象。移植版、MOD、他キャラは別条件

確認範囲:公式告知でv4.2.1(2025-12-16)までを確認。2026-10-04公開資料照合。インストール済みビルド・日本語実機画面・通しプレイは未検証。古い攻略は本体の基本挙動に限って使用

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

Single ZoneとAll Zonesを選び分ける

区間だけ練習したい時と、一つのランで通したい時を分けます。途中の装備だけを取り出して、別のランの途中へ持っていく仕組みではありません。

横に長い表は左右にスクロールできます。

Single ZoneとAll Zonesを選び分ける:4項目
モード/操作始め方持ち越すもの失敗/中断後
Single Zoneロビーの解放済みゾーンから開始対象のロビー強化を使えるその区間をやり直す。ダイヤを使うならロビーへ
All Zones最初のゾーンから順に通す同じランの装備・金・残り体力を引き継ぐ死亡すると通しランは終了。ロビー強化は適用されない
練習施設解放済みの敵/ボスを選ぶ練習用の装備で挙動を切り分ける通しランの進行とは別
Save and Quit生存中に保存して中断保存したセッションの状態後で同じセッションを再開。死亡取消ではない

All Zonesの装備候補は原則解放済みです。「先にロビーの商品を全部買わないと始められない」とは案内しません。

表を開く前の確認

以下の進行例は、本体・Cadence・通常リズム・DLC無効です。マップはランごとに変わるため、固定の部屋番号や最短秒数ではなく、階層表示・入口・床の種類で現在地を合わせます。

  1. 現在のZoneとLevel表示を見る
  2. 武器の範囲と、足元で攻撃/移動が成立するかを見る
  3. 該当する解答だけ開き、次の一行動を決めてゲームへ戻る

解答の番号はこの記事の案内番号です。ゲーム内のボス出現順を意味しません。

進行の解答 01

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本体ゾーンをつなぐ進行表

本体の通常階は各ゾーン3階層で、その後にボス階へ進みます。All Zonesではボス後も次のゾーンへ続き、Cadenceの終盤では専用戦になります。

  1. 見えない部屋へ進む前に、戻れる床を確保する
  2. 一度開けた部屋の敵を減らしてから、さらに奥を開く
  3. 階段前で止まったら次の解答02を確認する
  4. ボスは画面に出た相手を確認し、対応する解答へ進む

横に長い表は左右にスクロールできます。

本体ゾーンをつなぐ進行表:4項目
ゾーン到達/解放条件進行前提注意する敵/地形次の入口
Zone 1最初のロビー入口/All Zones開始1-1→1-2→1-3で階段条件を確認細い通路と水。骨の予告とコウモリの不規則移動3階後のボス階。Single Zoneでは勝利後のロビー表示を見る
Zone 2前ゾーンのクリアで入口を確認/通しランの続き2-1→2-2→2-3幅のある通路、残り続けるタール。盾持ちと遠隔の引き寄せ3階後のボス階
Zone 3前ゾーンのクリアで入口を確認/通しランの続き3-1→3-2→3-3広い部屋で複数方向から来る敵、氷と熱い炭3階後のボス階
Zone 4前ゾーンのクリアで入口を確認/通しランの続き4-1→4-2→4-3掘ると周囲も開く壁、Ooze、剣士や位置を変える敵Cadence専用の終盤二戦へ

All Zonesの通常ボスは固定の一種類を各ゾーンへ割り当てていません。Single Zoneは別の配置条件があり、全モードのボス順を一つの表で保証しません。

進行の解答 02

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階段へ入れない時と、探索を切り上げる時

横に長い表は左右にスクロールできます。

階段へ入れない時と、探索を切り上げる時:5項目
状態前提/表示すること確認する結果
階段が閉じている通常Cadenceの階段制限その階のミニボスを探して倒す。前階で飛ばした相手がいれば残りも点検階段の制限が解けたか
大型敵へ近づくと囲まれる入口側に退ける空間がある入口の安全な床へ戻り、速い敵を先に寄せる大型敵の予告を一体分ずつ見られるか
曲が終わって落ちた通常リズムの非ボス階階段で降りた時と同じ安全な到着と考えず、着地点の敵を先に確認装備より先に逃げ道と残り敵を見る
Zone4で部屋が次々開く一枚の掘削が隣接壁へ広がる未処理の部屋を増やさず、すでに見た区画へ引き返す複数の敵の接近を分けられるか
Zone4の出口で敵が増える階段近くの石棺が出現源になっている足元を確保して出現源を処理し、階段の表示を再確認増援と残りミニボスを混同していないか

全ての通常敵を倒すことを一律の階段条件にはしません。キャラ・祠・モードで制限は変わります。Bard/No Beatの曲ループは通常Cadenceの曲終了とは別です。

進行の解答 03

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各ゾーンで、前へ出る前にすること

横に長い表は左右にスクロールできます。

各ゾーンで、前へ出る前にすること:4項目
場面の目印最初の点検操作例失敗した時
Zone1:狭い扉と水水へ入った後の解除拍を使えるか入口から敵を見て、乾いた床側へ戻す水上で連続攻撃できると思っていないか
Zone2:広い通路と黒い床タールと盾持ちの向き黒い床の外へ戦う場所を作り、横から狙える位置を選ぶ引き寄せられる距離と後退先の床を確認
Zone3:火と氷の開けた部屋滑った先、倒した後に残る床安全な端から一群ずつ見せ、撤退先を新しい床へ変えない武器の突進/反動で危険床へ動いていないか
Zone4:壁で区切られた区画掘った時にどこまで開くか入口と反対角の方向を出口探しの目安にしつつ、一部屋ずつ進む近道を掘り過ぎ、まだ見ていない敵を増やしていないか

反対角はZone4の通常生成を基にした目安です。カスタムダンジョンや全ゾーンへ一般化しません。具体的な敵の行動は敵対策記事に分けています。

ボスの解答 01

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King Conga:休止のある拍を先に読む

通常の一拍ずつの入力に、8拍目の休止が入る戦いです。音の休止と下部の拍表示を確認し、常に押し続ける癖をいったん切り替えます。

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King Conga:休止のある拍を先に読む:3項目
行動の目印攻撃/回避の例失敗時の点検
ゾンビが列になっている列の端から処理し、孤立させた個体の加速に注意中央を切った後も同じ動きだと思っていないか
8拍目の休止7つの入力後の休みは入力しない休止を通常の拍ミスと混同していないか
本体が玉座から追ってくる追尾と斜め接近を見て、射程に入った所を攻撃まっすぐ距離を詰めて接触していないか

ゾンビの全処理前でも拍ミス等で本体が動きます。玉座破壊や高火力の即殺はこの通常手順に含めません。

ボスの解答 02

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Deep Blues:駒ごとの到達場所を分ける

勝利条件はキングを倒すことです。初動には違いがあるため、毎回同じ上入力だけで抜ける手順にはしません。

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Deep Blues:駒ごとの到達場所を分ける:4項目
駒/目印行動の特徴攻撃/回避の例
ポーン前進し、斜め前へ攻撃。下端でクイーンへ昇格自分の前に迫る駒を処理し、斜め前へ無用に入らない
ナイト / ビショップL字跳躍 / 斜め移動隣の空きマスだけでなく、次の跳躍先と斜線を見る
ルーク / クイーン縦横 / 縦横と斜め速いクイーンの到着を先に確認する
キング他の駒が残る間に当てると転移する通常撃破なら周りを減らしてから追う。逃げ先も確認

チェスの完全再現ではありません。駒の色による体力差、初動、武器で必要な入力が変わります。全駒の先行撃破を必須条件にはしません。

ボスの解答 03

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Death Metal:盾と腕の予告で攻め方を変える

横に長い表は左右にスクロールできます。

Death Metal:盾と腕の予告で攻め方を変える:3項目
状態行動の目印攻撃/回避の例点検
盾がある序盤正面の盾周りの敵を減らし、側面か背面から当てる正面を叩いてコウモリを増やしていないか
盾を落とした後腕を上げて召喚を予告届く時だけ攻撃し、転移後の位置を見直す前の位置へ連続入力していないか
終盤の火炎予告腕上げと火炎の掛け声横の射線に残らず、予告中に場所を変える横方向へ追うだけで射線に居続けていないか

召喚までの拍数は古い資料同士で数え方が一致しないため、固定カウントの即殺手順を掲載していません。高テンポでも一拍一入力を保ち、盾・転移・火炎の状態を見ます。

ボスの解答 04

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Coral Riff:水と触手を先に処理する

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Coral Riff:水と触手を先に処理する:3項目
状態行動の目印攻撃/回避の例点検
触手が周囲に浮上攻撃の前に揺れる水に足を取られない位置から、届く触手を順に攻撃水から抜ける拍と攻撃の拍を混同しない
初期位置の本体本体へ先に当てると同時に動き出す通常手順では触手への対応を優先する投擲や広い攻撃を意図せず本体へ当てない
本体が接近する後半揺れてから移動し、移動先の周囲へ攻撃移動先の隣接域から外れ、行動後に届く所を狙う現在位置だけでなく次の位置の周囲を見る

水の影響を無効にする靴等があれば前提が変わります。ゾーンによる耐久差があるため、低い階層での爆弾一発の例を全階層へ適用しません。

終盤の解答 01

終盤の解答 01閉じる

Dead Ringer:鐘とゴングの役割を分ける

本体のCadence終盤、鐘が4つある部屋です。通常武器で本体をひたすら削る戦いではありません。

  1. 始めに4つの鐘と、上側の石棺、逃げられる横方向の床を確認する
  2. 鐘を自分で叩く/相手に鳴らされるとミニボスが出る。突進を鐘へ当てて破壊する方法とは区別する
  3. 相手と縦横の直線を合わせて突進を誘い、横へ外れる。鐘を間に置ければ破壊へ利用できる
  4. 鐘がすべて鳴るか壊れると、本体が黄色く光り、上中央にゴングが現れる。残った敵は消えない
  5. 上中央のゴングへ向かう直線に本体を誘い、突進の予告後に横へ外れる。本体がゴングへ衝突すれば勝利

横に長い表は左右にスクロールできます。

Dead Ringer:鐘とゴングの役割を分ける:2項目
状態攻撃/回避の例失敗時の点検
前半鐘に突進を当てるか、鳴らして出た敵を処理する広い武器で近くの鐘まで鳴らしていないか
黄色く光った後横へ退ける場所でゴングへの突進を誘う前半と同じ遅い一歩のつもりで待たない

鐘破壊時の増援なしはWikiとGiant Bombで一致。旧記事の相違は不採用です。特殊装備による即殺と、物語上の正体は省略しています。

終盤の解答 02

終盤の解答 02閉じる

The Necrodancer:二人の位置と装備を同時に見る

CadenceとDorianを同じ方向入力で同時に動かします。どちらかが倒れると失敗です。Dorianを単独キャラとして選んだ時の初期装備・跳躍ルールを、この戦闘に持ち込みません。

  1. 二人と対になる床スイッチの位置を見る。片方だけを壁に止めるなどして、二人の間隔を床の間隔へ合わせる
  2. 二つの床へ同時に立ち、扉/ステージの変化を確認する。次の床が出たら位置を合わせ直す
  3. ステージが崩れてGolden Luteを取れるようになったら、Cadenceで拾う。Dorianでは拾えない
  4. Golden Luteは歩くことで周囲を攻撃する。敵へ正面からぶつかる通常武器の入力ではなく、空き床へ動いて隣接させる
  5. 本体にはGolden Luteで攻撃し、転移するたびに二人の足元と退路を見る。腕を上げた予告中は、氷の射線と周囲の爆発から二人とも離す
  6. Cadenceの攻撃だけに集中せず、Dorian側の敵と残り体力を毎回確認する

横に長い表は左右にスクロールできます。

The Necrodancer:二人の位置と装備を同時に見る:3項目
詰まり確認すること直す操作
床が作動しない二人が同時に別々の床へ立っているか壁によって片方だけ止め、間隔を調整
本体の体力が減らないCadenceがGolden Luteを持っているか空き床への移動で周囲攻撃を当てる
一人だけ危険に残る次の方向で二人とも逃げられるか入力前に二人の周りを見て、方向を選び直す

床を作動させる正確な回数は資料に差があるため、画面の段階変化で進めます。壁が迫り溶岩へ押し込む説明は別キャラの戦闘であり、このCadence戦の条件ではありません。

追加内容の確認

追加内容の確認閉じる

DLCを有効にした場合の分岐

横に長い表は左右にスクロールできます。

DLCを有効にした場合の分岐:5項目
条件本体から変わる範囲この記事の扱い
AMPLIFIEDZone5と新しい敵・装備・ボスが加わる電気床や新敵は上の本体進行表に混ぜない
AMPLIFIEDのAll ZonesCadenceの専用終盤が追加ゾーン側へ移る本体Zone4終盤の入口を、そのまま全モードへ断定しない
追加通常ボス Fortissimole通常ボス候補が増える本記事の4ボス表だけで全DLCボス完了としない
Nocturnaなど別キャラ開始装備、特殊行動、物語ボスが変わるCadenceの最終戦を全キャラの勝利条件にしない
SYNCHRONY / キャラDLC / MOD追加キャラ・敵・ルール同じ名前の敵でも協力や追加ルールを別に確認

DLC全攻略は未収録です。購入しているかだけでなく、有効/無効の状態を先に確認してください。

よくある質問

一つのゾーンだけ練習できる?

ロビーから解放済みのSingle Zoneを選べます。All Zonesの続きとは別の挑戦なので、目的のモードを確認して入ってください。

途中でゲームを閉じたら必ず最初から?

PCのv3.0.0以降にはSave and Quitがあり、生存中のセッションを中断・再開できます。死亡したランの復元とは異なります。

ボスが別の攻略と違うのはなぜ?

Single ZoneとAll Zones、キャラ、DLCで配置や終盤の条件が変わります。画面で出会った相手に合わせ、該当する解答だけ開いてください。

全ての敵を倒さないと先へ進めない?

通常Cadenceでは階段に関わる相手と、倒さなくてもよい通常敵を分けます。表示中の制限と現在のモードを、進行の解答02で確認してください。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)