Crypt of the NecroDancer進行攻略|ゾーン・階段・ボスの確認
PC本体のCadenceを対象に、Single ZoneとAll Zones、再挑戦と中断再開を整理。ゾーンごとの入口、地形、階段、ボスで見る予告を確認できます。具体的な突破と終盤の内容は閉じた解答です。
対象:PC Steam本体(app 247080)、Cadence・ソロ・通常ルール・AMPLIFIED/SYNCHRONY/キャラクターDLC無効を主対象。移植版、MOD、他キャラは別条件
確認範囲:公式告知でv4.2.1(2025-12-16)までを確認。2026-10-04公開資料照合。インストール済みビルド・日本語実機画面・通しプレイは未検証。古い攻略は本体の基本挙動に限って使用
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
Single ZoneとAll Zonesを選び分ける
区間だけ練習したい時と、一つのランで通したい時を分けます。途中の装備だけを取り出して、別のランの途中へ持っていく仕組みではありません。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| モード/操作 | 始め方 | 持ち越すもの | 失敗/中断後 |
|---|---|---|---|
| Single Zone | ロビーの解放済みゾーンから開始 | 対象のロビー強化を使える | その区間をやり直す。ダイヤを使うならロビーへ |
| All Zones | 最初のゾーンから順に通す | 同じランの装備・金・残り体力を引き継ぐ | 死亡すると通しランは終了。ロビー強化は適用されない |
| 練習施設 | 解放済みの敵/ボスを選ぶ | 練習用の装備で挙動を切り分ける | 通しランの進行とは別 |
| Save and Quit | 生存中に保存して中断 | 保存したセッションの状態 | 後で同じセッションを再開。死亡取消ではない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
All Zonesの装備候補は原則解放済みです。「先にロビーの商品を全部買わないと始められない」とは案内しません。
表を開く前の確認
以下の進行例は、本体・Cadence・通常リズム・DLC無効です。マップはランごとに変わるため、固定の部屋番号や最短秒数ではなく、階層表示・入口・床の種類で現在地を合わせます。
- 現在のZoneとLevel表示を見る
- 武器の範囲と、足元で攻撃/移動が成立するかを見る
- 該当する解答だけ開き、次の一行動を決めてゲームへ戻る
解答の番号はこの記事の案内番号です。ゲーム内のボス出現順を意味しません。
進行の解答 01
進行の解答 01閉じる
本体ゾーンをつなぐ進行表
本体の通常階は各ゾーン3階層で、その後にボス階へ進みます。All Zonesではボス後も次のゾーンへ続き、Cadenceの終盤では専用戦になります。
- 見えない部屋へ進む前に、戻れる床を確保する
- 一度開けた部屋の敵を減らしてから、さらに奥を開く
- 階段前で止まったら次の解答02を確認する
- ボスは画面に出た相手を確認し、対応する解答へ進む
横に長い表は左右にスクロールできます。
| ゾーン | 到達/解放条件 | 進行前提 | 注意する敵/地形 | 次の入口 |
|---|---|---|---|---|
| Zone 1 | 最初のロビー入口/All Zones開始 | 1-1→1-2→1-3で階段条件を確認 | 細い通路と水。骨の予告とコウモリの不規則移動 | 3階後のボス階。Single Zoneでは勝利後のロビー表示を見る |
| Zone 2 | 前ゾーンのクリアで入口を確認/通しランの続き | 2-1→2-2→2-3 | 幅のある通路、残り続けるタール。盾持ちと遠隔の引き寄せ | 3階後のボス階 |
| Zone 3 | 前ゾーンのクリアで入口を確認/通しランの続き | 3-1→3-2→3-3 | 広い部屋で複数方向から来る敵、氷と熱い炭 | 3階後のボス階 |
| Zone 4 | 前ゾーンのクリアで入口を確認/通しランの続き | 4-1→4-2→4-3 | 掘ると周囲も開く壁、Ooze、剣士や位置を変える敵 | Cadence専用の終盤二戦へ |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
All Zonesの通常ボスは固定の一種類を各ゾーンへ割り当てていません。Single Zoneは別の配置条件があり、全モードのボス順を一つの表で保証しません。
進行の解答 02
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階段へ入れない時と、探索を切り上げる時
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| 状態 | 前提/表示 | すること | 確認する結果 |
|---|---|---|---|
| 階段が閉じている | 通常Cadenceの階段制限 | その階のミニボスを探して倒す。前階で飛ばした相手がいれば残りも点検 | 階段の制限が解けたか |
| 大型敵へ近づくと囲まれる | 入口側に退ける空間がある | 入口の安全な床へ戻り、速い敵を先に寄せる | 大型敵の予告を一体分ずつ見られるか |
| 曲が終わって落ちた | 通常リズムの非ボス階 | 階段で降りた時と同じ安全な到着と考えず、着地点の敵を先に確認 | 装備より先に逃げ道と残り敵を見る |
| Zone4で部屋が次々開く | 一枚の掘削が隣接壁へ広がる | 未処理の部屋を増やさず、すでに見た区画へ引き返す | 複数の敵の接近を分けられるか |
| Zone4の出口で敵が増える | 階段近くの石棺が出現源になっている | 足元を確保して出現源を処理し、階段の表示を再確認 | 増援と残りミニボスを混同していないか |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
全ての通常敵を倒すことを一律の階段条件にはしません。キャラ・祠・モードで制限は変わります。Bard/No Beatの曲ループは通常Cadenceの曲終了とは別です。
進行の解答 03
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各ゾーンで、前へ出る前にすること
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面の目印 | 最初の点検 | 操作例 | 失敗した時 |
|---|---|---|---|
| Zone1:狭い扉と水 | 水へ入った後の解除拍を使えるか | 入口から敵を見て、乾いた床側へ戻す | 水上で連続攻撃できると思っていないか |
| Zone2:広い通路と黒い床 | タールと盾持ちの向き | 黒い床の外へ戦う場所を作り、横から狙える位置を選ぶ | 引き寄せられる距離と後退先の床を確認 |
| Zone3:火と氷の開けた部屋 | 滑った先、倒した後に残る床 | 安全な端から一群ずつ見せ、撤退先を新しい床へ変えない | 武器の突進/反動で危険床へ動いていないか |
| Zone4:壁で区切られた区画 | 掘った時にどこまで開くか | 入口と反対角の方向を出口探しの目安にしつつ、一部屋ずつ進む | 近道を掘り過ぎ、まだ見ていない敵を増やしていないか |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
反対角はZone4の通常生成を基にした目安です。カスタムダンジョンや全ゾーンへ一般化しません。具体的な敵の行動は敵対策記事に分けています。
ボスの解答 01
ボスの解答 01閉じる
King Conga:休止のある拍を先に読む
通常の一拍ずつの入力に、8拍目の休止が入る戦いです。音の休止と下部の拍表示を確認し、常に押し続ける癖をいったん切り替えます。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 行動の目印 | 攻撃/回避の例 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|
| ゾンビが列になっている | 列の端から処理し、孤立させた個体の加速に注意 | 中央を切った後も同じ動きだと思っていないか |
| 8拍目の休止 | 7つの入力後の休みは入力しない | 休止を通常の拍ミスと混同していないか |
| 本体が玉座から追ってくる | 追尾と斜め接近を見て、射程に入った所を攻撃 | まっすぐ距離を詰めて接触していないか |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
ゾンビの全処理前でも拍ミス等で本体が動きます。玉座破壊や高火力の即殺はこの通常手順に含めません。
ボスの解答 02
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Deep Blues:駒ごとの到達場所を分ける
勝利条件はキングを倒すことです。初動には違いがあるため、毎回同じ上入力だけで抜ける手順にはしません。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 駒/目印 | 行動の特徴 | 攻撃/回避の例 |
|---|---|---|
| ポーン | 前進し、斜め前へ攻撃。下端でクイーンへ昇格 | 自分の前に迫る駒を処理し、斜め前へ無用に入らない |
| ナイト / ビショップ | L字跳躍 / 斜め移動 | 隣の空きマスだけでなく、次の跳躍先と斜線を見る |
| ルーク / クイーン | 縦横 / 縦横と斜め | 速いクイーンの到着を先に確認する |
| キング | 他の駒が残る間に当てると転移する | 通常撃破なら周りを減らしてから追う。逃げ先も確認 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
チェスの完全再現ではありません。駒の色による体力差、初動、武器で必要な入力が変わります。全駒の先行撃破を必須条件にはしません。
ボスの解答 03
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Death Metal:盾と腕の予告で攻め方を変える
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 状態 | 行動の目印 | 攻撃/回避の例 | 点検 |
|---|---|---|---|
| 盾がある序盤 | 正面の盾 | 周りの敵を減らし、側面か背面から当てる | 正面を叩いてコウモリを増やしていないか |
| 盾を落とした後 | 腕を上げて召喚を予告 | 届く時だけ攻撃し、転移後の位置を見直す | 前の位置へ連続入力していないか |
| 終盤の火炎予告 | 腕上げと火炎の掛け声 | 横の射線に残らず、予告中に場所を変える | 横方向へ追うだけで射線に居続けていないか |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
召喚までの拍数は古い資料同士で数え方が一致しないため、固定カウントの即殺手順を掲載していません。高テンポでも一拍一入力を保ち、盾・転移・火炎の状態を見ます。
ボスの解答 04
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Coral Riff:水と触手を先に処理する
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 状態 | 行動の目印 | 攻撃/回避の例 | 点検 |
|---|---|---|---|
| 触手が周囲に浮上 | 攻撃の前に揺れる | 水に足を取られない位置から、届く触手を順に攻撃 | 水から抜ける拍と攻撃の拍を混同しない |
| 初期位置の本体 | 本体へ先に当てると同時に動き出す | 通常手順では触手への対応を優先する | 投擲や広い攻撃を意図せず本体へ当てない |
| 本体が接近する後半 | 揺れてから移動し、移動先の周囲へ攻撃 | 移動先の隣接域から外れ、行動後に届く所を狙う | 現在位置だけでなく次の位置の周囲を見る |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
水の影響を無効にする靴等があれば前提が変わります。ゾーンによる耐久差があるため、低い階層での爆弾一発の例を全階層へ適用しません。
終盤の解答 01
終盤の解答 01閉じる
Dead Ringer:鐘とゴングの役割を分ける
本体のCadence終盤、鐘が4つある部屋です。通常武器で本体をひたすら削る戦いではありません。
- 始めに4つの鐘と、上側の石棺、逃げられる横方向の床を確認する
- 鐘を自分で叩く/相手に鳴らされるとミニボスが出る。突進を鐘へ当てて破壊する方法とは区別する
- 相手と縦横の直線を合わせて突進を誘い、横へ外れる。鐘を間に置ければ破壊へ利用できる
- 鐘がすべて鳴るか壊れると、本体が黄色く光り、上中央にゴングが現れる。残った敵は消えない
- 上中央のゴングへ向かう直線に本体を誘い、突進の予告後に横へ外れる。本体がゴングへ衝突すれば勝利
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 状態 | 攻撃/回避の例 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|
| 前半 | 鐘に突進を当てるか、鳴らして出た敵を処理する | 広い武器で近くの鐘まで鳴らしていないか |
| 黄色く光った後 | 横へ退ける場所でゴングへの突進を誘う | 前半と同じ遅い一歩のつもりで待たない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
鐘破壊時の増援なしはWikiとGiant Bombで一致。旧記事の相違は不採用です。特殊装備による即殺と、物語上の正体は省略しています。
終盤の解答 02
終盤の解答 02閉じる
The Necrodancer:二人の位置と装備を同時に見る
CadenceとDorianを同じ方向入力で同時に動かします。どちらかが倒れると失敗です。Dorianを単独キャラとして選んだ時の初期装備・跳躍ルールを、この戦闘に持ち込みません。
- 二人と対になる床スイッチの位置を見る。片方だけを壁に止めるなどして、二人の間隔を床の間隔へ合わせる
- 二つの床へ同時に立ち、扉/ステージの変化を確認する。次の床が出たら位置を合わせ直す
- ステージが崩れてGolden Luteを取れるようになったら、Cadenceで拾う。Dorianでは拾えない
- Golden Luteは歩くことで周囲を攻撃する。敵へ正面からぶつかる通常武器の入力ではなく、空き床へ動いて隣接させる
- 本体にはGolden Luteで攻撃し、転移するたびに二人の足元と退路を見る。腕を上げた予告中は、氷の射線と周囲の爆発から二人とも離す
- Cadenceの攻撃だけに集中せず、Dorian側の敵と残り体力を毎回確認する
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 詰まり | 確認すること | 直す操作 |
|---|---|---|
| 床が作動しない | 二人が同時に別々の床へ立っているか | 壁によって片方だけ止め、間隔を調整 |
| 本体の体力が減らない | CadenceがGolden Luteを持っているか | 空き床への移動で周囲攻撃を当てる |
| 一人だけ危険に残る | 次の方向で二人とも逃げられるか | 入力前に二人の周りを見て、方向を選び直す |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
床を作動させる正確な回数は資料に差があるため、画面の段階変化で進めます。壁が迫り溶岩へ押し込む説明は別キャラの戦闘であり、このCadence戦の条件ではありません。
追加内容の確認
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DLCを有効にした場合の分岐
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 条件 | 本体から変わる範囲 | この記事の扱い |
|---|---|---|
| AMPLIFIED | Zone5と新しい敵・装備・ボスが加わる | 電気床や新敵は上の本体進行表に混ぜない |
| AMPLIFIEDのAll Zones | Cadenceの専用終盤が追加ゾーン側へ移る | 本体Zone4終盤の入口を、そのまま全モードへ断定しない |
| 追加通常ボス Fortissimole | 通常ボス候補が増える | 本記事の4ボス表だけで全DLCボス完了としない |
| Nocturnaなど別キャラ | 開始装備、特殊行動、物語ボスが変わる | Cadenceの最終戦を全キャラの勝利条件にしない |
| SYNCHRONY / キャラDLC / MOD | 追加キャラ・敵・ルール | 同じ名前の敵でも協力や追加ルールを別に確認 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
DLC全攻略は未収録です。購入しているかだけでなく、有効/無効の状態を先に確認してください。
よくある質問
一つのゾーンだけ練習できる?
ロビーから解放済みのSingle Zoneを選べます。All Zonesの続きとは別の挑戦なので、目的のモードを確認して入ってください。
途中でゲームを閉じたら必ず最初から?
PCのv3.0.0以降にはSave and Quitがあり、生存中のセッションを中断・再開できます。死亡したランの復元とは異なります。
ボスが別の攻略と違うのはなぜ?
Single ZoneとAll Zones、キャラ、DLCで配置や終盤の条件が変わります。画面で出会った相手に合わせ、該当する解答だけ開いてください。
全ての敵を倒さないと先へ進めない?
通常Cadenceでは階段に関わる相手と、倒さなくてもよい通常敵を分けます。表示中の制限と現在のモードを、進行の解答02で確認してください。