Crypt of the NecroDancer初心者攻略|拍・PC操作・武器と資源

PCの方向入力、同時押し、遅延調整、通常CadenceとNo Beatの違いを整理。武器の射程、掘削、ラン内資源とロビーの強化を区別し、施設・キャラの解放は閉じた手順で確認できます。

対象:PC Steam本体(app 247080)、Cadence・ソロ・通常ルール・AMPLIFIED/SYNCHRONY/キャラクターDLC無効を主対象。移植版、MOD、他キャラは別条件

確認範囲:公式告知でv4.2.1(2025-12-16)までを確認。2026-10-04公開資料照合。インストール済みビルド・日本語実機画面・通しプレイは未検証。古い攻略は本体の基本挙動に限って使用

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

PC入力は方向と特殊操作を分ける

方向入力は、空き床なら移動、掘れる壁なら掘削、武器が届く敵なら攻撃になります。専用の通常攻撃キーを連打するゲームではありません。以下はPCの従来キーボード既定組合せです。現在の割当表示を優先してください。

横に長い表は左右にスクロールできます。

PC入力は方向と特殊操作を分ける:7項目
入力/設定対象キャラ成立条件失敗時の調整
矢印キー:移動/掘削/攻撃Cadence1拍に1方向。対象と武器で結果が変わる射程外、掘れない壁、動けない床を確認
Esc:一時停止ソロの通常操作考える時間が必要なときに使う再開カウントを聞いて入力を戻す
↓+←:爆弾Cadence爆弾を所持している同時押しが難しければ1キーへ割当
↑+← / ←+→:Item 1 / Item 2・装備切替Cadence該当スロットの物を所持空欄なら有効行動になるとは限らない
↑+→ / ↓+→:Spell 1 / Spell 2Cadence魔法と使用条件を確認使う前にHUDの入力と残り条件を見る
↑+↓:リロード/投擲準備対応武器を持つCadence武器や靴の装備で役割が変わる投げられない武器もある。練習場で確認
Reassign Controls:再割当PC専用キーを設定すると組合せ操作を減らせるv4.1.0以降のコントローラーに旧キーボードの同時押しを強制しない

Quick Restartは資料の本文と表で既定が一致しないためキーを掲載しません。再割当画面で確認し、ダイヤを使いたい時は連続再挑戦を急がないでください。

拍だけ合わない時の点検順

入力の判定が常に早い/遅いなら、判断力の問題と決めつけず遅延設定を確認します。端末ごとの正しいミリ秒値を、このページから指定することはできません。

  1. 使うイヤホン・スピーカー・画面・コントローラーを決めてから、ゲーム内の遅延調整を開く
  2. PCの設定検索Ctrl+Fが使える場合はlatencyなど表示中の項目名で探す
  3. 音声と映像の調整を混同せず、案内に従って同じ条件で複数回試す
  4. ロビーなど危険のない所で、連打せず一拍ごとの左右入力を試す
  5. 音を追う時と下部のハート/拍表示を追う時で失敗が変わるかを見る。周辺機器を替えたら再点検する

数値を大きく変え続けるより、一項目ずつ変更前後を比べます。これは設定を切り分けるための提案で、どの端末にも共通する最適値ではありません。

待つ・拍を進める・一時停止は違う

横に長い表は左右にスクロールできます。

待つ・拍を進める・一時停止は違う:6項目
入力/設定対象キャラ起こること安全のための条件
何も押さない通常Cadence敵は進み、通常はGroove Chainが落ちる敵の攻撃路で観察し続けない
普通のシャベルで掘れる壁を掘る通常Cadenceその位置で1拍の有効行動を使う壁が本当に掘れること、次に敵が届かないこと
硬すぎる壁へ入力通常Cadence掘削が成立せず倍率を失う壁にぶつかれば待機になる、とは考えない
空き床を左右へ往復通常Cadence移動で拍を使う両方の床に敵・罠・危険な床がないこと
Escで一時停止ソロ判断するためにゲーム進行を止める再開時はカウントから拍を取り直す
Bard / No Beatで無入力対応設定音楽の拍だけでは通常敵ターンが進まない入力すると敵も行動するので連打しない

壁を掘ると移動する道具、倍率を保つ靴、特殊なキャラや祠では例外があります。ここは初期装備に近いCadenceの基本です。

武器は数値より先に、当たるマスを確認する

「前方」は押した方向です。素材による威力と、武器種による射程を分けて見ます。次は通常武器の代表例で、最強順位ではありません。

横に長い表は左右にスクロールできます。

武器は数値より先に、当たるマスを確認する:6項目
装備射程/動き使い方の例注意
ダガー上下左右の隣接1マス敵が届く位置へ来てから方向入力距離があると攻撃ではなく前進する
スピア同一直線の2マス先まで・1体1マス空けた敵も狙う長い射程と複数同時攻撃は別
ロングソード前方の直線2マスを攻撃前後に並ぶ敵を範囲に入れる横や斜めへ一律に届く訳ではない
ブロードソード前方1列の3マス正面と左右斜め前をまとめて見る直線3マス先へ届く武器ではない
レイピア2マス先へ突進攻撃し、1マス前進攻撃後に立つ床まで点検ダガーと同じ位置に残るつもりで押さない
クロスボウ装填中は遠距離。3発でリロード敵のいない拍に装填する弾切れ後の隣接攻撃を遠距離と誤認しない

方向・距離の表は文字で独自に整理しています。武器を投げた後は回収が必要です。AMPLIFIED有効時の投擲貫通などを、本体無効時の盾対策へ転用しません。

買う前に、足りない役割を一つ選ぶ

横に長い表は左右にスクロールできます。

買う前に、足りない役割を一つ選ぶ:7項目
装備/資源見ることラン内/恒久の区別対象条件
武器武器種の射程、素材、現在の威力ラン中の装備はそのランCadence。黒曜石は倍率低下で性能も変わる
防具/靴被弾を減らすか、移動/床の挙動を変えるかラン中の装備拾った直後に普段と動きが同じか確認
シャベル今の壁を掘れるかラン中の装備見た目だけで全ての壁を掘れると思わない
金ダンジョン内ショップの支払ラン内。死亡後の持越し資産ではない買う商品と現在額を見る
ダイヤロビーの強化・解放に使う購入した解放と未使用通貨は別死亡後はロビーへ戻り、再出発前に使う
ロビーの装備解放宝箱などに出る候補を増やす解放は残るが、装備を毎回保証しないSingle Zoneの段階的な解放
次ランの持込購入その場で装備を受け取るものか次の対象ラン用All Zonesへロビー持込できるとは考えない

All Zonesはダイヤによる体力などのロビー強化を使わず、装備候補は原則解放された状態です。Single Zoneの開始状態を、そのまま通しランへ持ち越すモードではありません。

死亡・再挑戦・中断の違い

死亡して終了したランと、Save and Quitで一時中断したランは別です。PCのv3.0.0以降にはセッションを保存して再開する機能があります。

  1. ダイヤを使いたいなら、死亡後にQuick Restartを選ばずロビーへ戻る
  2. ロビーで買うものを確認し、未使用ダイヤについて警告が出たら内容を読む
  3. 生存中のランを後で続けるなら、一時停止からSave and Quitを使う
  4. 再開後は装備・体力・現在階を見てから先へ進む

終了済みランの死亡を取り消す機能ではありません。古い資料の「ゲーム終了でダイヤを失う」という記述を、現在の保存中断すべてへ当てはめないでください。

解放の解答 01

解放の解答 01閉じる

練習施設を使うまでの手順

以下はSingle Zoneでの施設救出です。鍵の場所と条件はWikiの記述を参照していますが、現行の価格・日本語表示は実機未照合なので数値を固定しません。

  1. 檻と鍵が同じ種類か確認する
  2. 鍵を拾う前に戻る道を確保する
  3. 救出後はロビーの施設を確認し、練習する敵と武器を一つずつ選ぶ

横に長い表は左右にスクロールできます。

練習施設を使うまでの手順:5項目
解放前提必要な行動/資源成立の確認
BeastmasterZone 1-1の救出その階のショップでGold Keyを入手し、同じ階の檻へ届けるロビーで倒したことのある通常敵を練習できる
MerlinZone 1-2の救出壁の奥の部屋でGold Keyを探し、檻へ届けるロビーの魔法/指輪/消耗品の解放に使える
BossmasterZone 1-3の救出その階のショップのGold Keyを入手して檻へロビーで大型敵/ボスの練習項目を開ける
WeaponmasterZone 2-2の救出鍵付きショップへ入れる状態を作り、中のGold Keyを入手して檻へ練習に使う武器を選べる
Diamond DealerZone 2-2から2-3へ2-2でGlass Keyを掘り出し、被弾せず2-3の檻まで運ぶ次のSingle Zone用の装備購入が使える

鍵の価格や全救出の最短順は未確認です。解放済みのセーブや別モードでは、この通りの檻が出るとは限りません。

解放の解答 02

解放の解答 02閉じる

キャラクターを変えて練習する

横に長い表は左右にスクロールできます。

キャラクターを変えて練習する:5項目
解放前提必要な行動成立の確認
Bard初期状態キャラ選択でBardへ切り替える音楽の拍を待たず入力でき、入力に応じて敵が進む
No Beat ModePC v3.0.0以降設定内でNo Beatを選ぶ。PCはCtrl+F検索を利用できるCadenceのままでも拍制限が変わる
Eli本体の通常進行Zone 1をクリアするキャラ選択で使用可能かを見る。武器の扱いはCadenceと異なる
Dove本体の通常進行Zone 2をクリアするキャラ選択で使用可能かを見る。通常の攻撃/ボス攻略を流用しない
物語の次のキャラクターCadence本編の終盤進行記事の最後の解答まで進み、最終戦を勝利するロビーのキャラ選択に増えた選択肢を確認

Bardを使うために特定ボスを倒す必要はありません。No Beatでの実績条件は通常リズムと同一ではなく、個々の実績をここでは保証しません。追加DLCキャラと全キャラ解放表は今回の範囲外です。

よくある質問

方向を押しているのに移動しないのはなぜ?

攻撃や掘削が優先されている場合と、射程・壁・地形のため行動が成立していない場合があります。HUDの装備と足元、対象との距離を確認してください。

同時押しが苦手でも遊べる?

PCは特殊操作を専用キーへ割り当てられます。まず爆弾やよく使う道具だけ設定し、画面の割当表示を確かめてください。

何も押さずに倍率を保てる?

通常装備のCadenceでは無入力で拍を飛ばすと倍率が落ちます。特殊装備の例外を前提にせず、有効な行動と一時停止を使い分けてください。

ダイヤは次の挑戦まで貯め続けられる?

死亡後にロビーで使えますが、未使用分を恒久的な預金とは考えないでください。再出発やQuick Restart前の警告を確認します。生存ランの保存中断は別の機能です。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)