Crypt of the NecroDancer初心者攻略|拍・PC操作・武器と資源
PCの方向入力、同時押し、遅延調整、通常CadenceとNo Beatの違いを整理。武器の射程、掘削、ラン内資源とロビーの強化を区別し、施設・キャラの解放は閉じた手順で確認できます。
対象:PC Steam本体(app 247080)、Cadence・ソロ・通常ルール・AMPLIFIED/SYNCHRONY/キャラクターDLC無効を主対象。移植版、MOD、他キャラは別条件
確認範囲:公式告知でv4.2.1(2025-12-16)までを確認。2026-10-04公開資料照合。インストール済みビルド・日本語実機画面・通しプレイは未検証。古い攻略は本体の基本挙動に限って使用
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
PC入力は方向と特殊操作を分ける
方向入力は、空き床なら移動、掘れる壁なら掘削、武器が届く敵なら攻撃になります。専用の通常攻撃キーを連打するゲームではありません。以下はPCの従来キーボード既定組合せです。現在の割当表示を優先してください。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 入力/設定 | 対象キャラ | 成立条件 | 失敗時の調整 |
|---|---|---|---|
| 矢印キー:移動/掘削/攻撃 | Cadence | 1拍に1方向。対象と武器で結果が変わる | 射程外、掘れない壁、動けない床を確認 |
| Esc:一時停止 | ソロの通常操作 | 考える時間が必要なときに使う | 再開カウントを聞いて入力を戻す |
| ↓+←:爆弾 | Cadence | 爆弾を所持している | 同時押しが難しければ1キーへ割当 |
| ↑+← / ←+→:Item 1 / Item 2・装備切替 | Cadence | 該当スロットの物を所持 | 空欄なら有効行動になるとは限らない |
| ↑+→ / ↓+→:Spell 1 / Spell 2 | Cadence | 魔法と使用条件を確認 | 使う前にHUDの入力と残り条件を見る |
| ↑+↓:リロード/投擲準備 | 対応武器を持つCadence | 武器や靴の装備で役割が変わる | 投げられない武器もある。練習場で確認 |
| Reassign Controls:再割当 | PC | 専用キーを設定すると組合せ操作を減らせる | v4.1.0以降のコントローラーに旧キーボードの同時押しを強制しない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
Quick Restartは資料の本文と表で既定が一致しないためキーを掲載しません。再割当画面で確認し、ダイヤを使いたい時は連続再挑戦を急がないでください。
拍だけ合わない時の点検順
入力の判定が常に早い/遅いなら、判断力の問題と決めつけず遅延設定を確認します。端末ごとの正しいミリ秒値を、このページから指定することはできません。
- 使うイヤホン・スピーカー・画面・コントローラーを決めてから、ゲーム内の遅延調整を開く
- PCの設定検索Ctrl+Fが使える場合はlatencyなど表示中の項目名で探す
- 音声と映像の調整を混同せず、案内に従って同じ条件で複数回試す
- ロビーなど危険のない所で、連打せず一拍ごとの左右入力を試す
- 音を追う時と下部のハート/拍表示を追う時で失敗が変わるかを見る。周辺機器を替えたら再点検する
数値を大きく変え続けるより、一項目ずつ変更前後を比べます。これは設定を切り分けるための提案で、どの端末にも共通する最適値ではありません。
待つ・拍を進める・一時停止は違う
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 入力/設定 | 対象キャラ | 起こること | 安全のための条件 |
|---|---|---|---|
| 何も押さない | 通常Cadence | 敵は進み、通常はGroove Chainが落ちる | 敵の攻撃路で観察し続けない |
| 普通のシャベルで掘れる壁を掘る | 通常Cadence | その位置で1拍の有効行動を使う | 壁が本当に掘れること、次に敵が届かないこと |
| 硬すぎる壁へ入力 | 通常Cadence | 掘削が成立せず倍率を失う | 壁にぶつかれば待機になる、とは考えない |
| 空き床を左右へ往復 | 通常Cadence | 移動で拍を使う | 両方の床に敵・罠・危険な床がないこと |
| Escで一時停止 | ソロ | 判断するためにゲーム進行を止める | 再開時はカウントから拍を取り直す |
| Bard / No Beatで無入力 | 対応設定 | 音楽の拍だけでは通常敵ターンが進まない | 入力すると敵も行動するので連打しない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
壁を掘ると移動する道具、倍率を保つ靴、特殊なキャラや祠では例外があります。ここは初期装備に近いCadenceの基本です。
武器は数値より先に、当たるマスを確認する
「前方」は押した方向です。素材による威力と、武器種による射程を分けて見ます。次は通常武器の代表例で、最強順位ではありません。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 装備 | 射程/動き | 使い方の例 | 注意 |
|---|---|---|---|
| ダガー | 上下左右の隣接1マス | 敵が届く位置へ来てから方向入力 | 距離があると攻撃ではなく前進する |
| スピア | 同一直線の2マス先まで・1体 | 1マス空けた敵も狙う | 長い射程と複数同時攻撃は別 |
| ロングソード | 前方の直線2マスを攻撃 | 前後に並ぶ敵を範囲に入れる | 横や斜めへ一律に届く訳ではない |
| ブロードソード | 前方1列の3マス | 正面と左右斜め前をまとめて見る | 直線3マス先へ届く武器ではない |
| レイピア | 2マス先へ突進攻撃し、1マス前進 | 攻撃後に立つ床まで点検 | ダガーと同じ位置に残るつもりで押さない |
| クロスボウ | 装填中は遠距離。3発でリロード | 敵のいない拍に装填する | 弾切れ後の隣接攻撃を遠距離と誤認しない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
方向・距離の表は文字で独自に整理しています。武器を投げた後は回収が必要です。AMPLIFIED有効時の投擲貫通などを、本体無効時の盾対策へ転用しません。
買う前に、足りない役割を一つ選ぶ
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 装備/資源 | 見ること | ラン内/恒久の区別 | 対象条件 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 武器種の射程、素材、現在の威力 | ラン中の装備はそのラン | Cadence。黒曜石は倍率低下で性能も変わる |
| 防具/靴 | 被弾を減らすか、移動/床の挙動を変えるか | ラン中の装備 | 拾った直後に普段と動きが同じか確認 |
| シャベル | 今の壁を掘れるか | ラン中の装備 | 見た目だけで全ての壁を掘れると思わない |
| 金 | ダンジョン内ショップの支払 | ラン内。死亡後の持越し資産ではない | 買う商品と現在額を見る |
| ダイヤ | ロビーの強化・解放に使う | 購入した解放と未使用通貨は別 | 死亡後はロビーへ戻り、再出発前に使う |
| ロビーの装備解放 | 宝箱などに出る候補を増やす | 解放は残るが、装備を毎回保証しない | Single Zoneの段階的な解放 |
| 次ランの持込購入 | その場で装備を受け取るものか | 次の対象ラン用 | All Zonesへロビー持込できるとは考えない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
All Zonesはダイヤによる体力などのロビー強化を使わず、装備候補は原則解放された状態です。Single Zoneの開始状態を、そのまま通しランへ持ち越すモードではありません。
死亡・再挑戦・中断の違い
死亡して終了したランと、Save and Quitで一時中断したランは別です。PCのv3.0.0以降にはセッションを保存して再開する機能があります。
- ダイヤを使いたいなら、死亡後にQuick Restartを選ばずロビーへ戻る
- ロビーで買うものを確認し、未使用ダイヤについて警告が出たら内容を読む
- 生存中のランを後で続けるなら、一時停止からSave and Quitを使う
- 再開後は装備・体力・現在階を見てから先へ進む
終了済みランの死亡を取り消す機能ではありません。古い資料の「ゲーム終了でダイヤを失う」という記述を、現在の保存中断すべてへ当てはめないでください。
解放の解答 01
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練習施設を使うまでの手順
以下はSingle Zoneでの施設救出です。鍵の場所と条件はWikiの記述を参照していますが、現行の価格・日本語表示は実機未照合なので数値を固定しません。
- 檻と鍵が同じ種類か確認する
- 鍵を拾う前に戻る道を確保する
- 救出後はロビーの施設を確認し、練習する敵と武器を一つずつ選ぶ
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 解放 | 前提 | 必要な行動/資源 | 成立の確認 |
|---|---|---|---|
| Beastmaster | Zone 1-1の救出 | その階のショップでGold Keyを入手し、同じ階の檻へ届ける | ロビーで倒したことのある通常敵を練習できる |
| Merlin | Zone 1-2の救出 | 壁の奥の部屋でGold Keyを探し、檻へ届ける | ロビーの魔法/指輪/消耗品の解放に使える |
| Bossmaster | Zone 1-3の救出 | その階のショップのGold Keyを入手して檻へ | ロビーで大型敵/ボスの練習項目を開ける |
| Weaponmaster | Zone 2-2の救出 | 鍵付きショップへ入れる状態を作り、中のGold Keyを入手して檻へ | 練習に使う武器を選べる |
| Diamond Dealer | Zone 2-2から2-3へ | 2-2でGlass Keyを掘り出し、被弾せず2-3の檻まで運ぶ | 次のSingle Zone用の装備購入が使える |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
鍵の価格や全救出の最短順は未確認です。解放済みのセーブや別モードでは、この通りの檻が出るとは限りません。
解放の解答 02
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キャラクターを変えて練習する
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 解放 | 前提 | 必要な行動 | 成立の確認 |
|---|---|---|---|
| Bard | 初期状態 | キャラ選択でBardへ切り替える | 音楽の拍を待たず入力でき、入力に応じて敵が進む |
| No Beat Mode | PC v3.0.0以降 | 設定内でNo Beatを選ぶ。PCはCtrl+F検索を利用できる | Cadenceのままでも拍制限が変わる |
| Eli | 本体の通常進行 | Zone 1をクリアする | キャラ選択で使用可能かを見る。武器の扱いはCadenceと異なる |
| Dove | 本体の通常進行 | Zone 2をクリアする | キャラ選択で使用可能かを見る。通常の攻撃/ボス攻略を流用しない |
| 物語の次のキャラクター | Cadence本編の終盤 | 進行記事の最後の解答まで進み、最終戦を勝利する | ロビーのキャラ選択に増えた選択肢を確認 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
Bardを使うために特定ボスを倒す必要はありません。No Beatでの実績条件は通常リズムと同一ではなく、個々の実績をここでは保証しません。追加DLCキャラと全キャラ解放表は今回の範囲外です。
よくある質問
方向を押しているのに移動しないのはなぜ?
攻撃や掘削が優先されている場合と、射程・壁・地形のため行動が成立していない場合があります。HUDの装備と足元、対象との距離を確認してください。
同時押しが苦手でも遊べる?
PCは特殊操作を専用キーへ割り当てられます。まず爆弾やよく使う道具だけ設定し、画面の割当表示を確かめてください。
何も押さずに倍率を保てる?
通常装備のCadenceでは無入力で拍を飛ばすと倍率が落ちます。特殊装備の例外を前提にせず、有効な行動と一時停止を使い分けてください。
ダイヤは次の挑戦まで貯め続けられる?
死亡後にロビーで使えますが、未使用分を恒久的な預金とは考えないでください。再出発やQuick Restart前の警告を確認します。生存ランの保存中断は別の機能です。