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🧬 Caves of Qud 全28突然変異完全カタログ
Caves of Qudの全28突然変異を網羅。Physical 14種・Mental 11種・Defect 3種をS/A/B/C Tierで完全評価し、 Mutation Pointコスト、推奨カースト、シナジー、最強コンボTOP10、初心者向け5選、避けるべき突然変異まで日本語で詳細解説。
Caves of Qudの突然変異システムは、「Mutation Point(MP)を消費して身体・精神・欠陥の突然変異を組み合わせる」キャラクタービルドの中核機構。 Mutantカースト(Wanderer/Esper/Unshackler/Water Merchant)はサイバネティクスの代わりにこの突然変異を運用し、組み合わせの自由度が無限大の理由となっています。
💎 Mutation Point(MP)コストシステム
- 初期MP: Mutantカーストは開始時に 12ポイント 配布(Caste固有突然変異は除く)
- 突然変異コスト: 1〜4ポイント。S級は3〜4、補助は1〜2が目安
- Defect(欠陥): 取得することで マイナスコスト(-1〜-2) = ポイント増加
- 合計予算: Defectで補填しても上限は約14〜16ポイントが現実的
- レベルアップ: レベル4毎にNew Mutation取得可能(プールからランダム選択)
🔥 Physical vs Mental 突然変異の違い
| 項目 | 💪 Physical(身体) | 🧠 Mental(精神) |
|---|---|---|
| 主な効果 | ステータス上昇、防御、移動速度、身体パーツ追加 | 遠隔攻撃、状態異常、緊急移動、敵支配 |
| コスト相場 | 1〜4(軽量寄り) | 2〜4(重量寄り) |
| 使用回数 | 常時発動(パッシブ) | クールダウンあり(アクティブ) |
| 対メンタル敵 | Two-headed等で対応可 | Mental Mirror等で完全反射可 |
| 序盤評価 | ★★★★★(生存直結) | ★★★☆☆(重コスト) |
| 終盤評価 | ★★★★☆(タンク化) | ★★★★★(Sultan戦の決定打) |
⚠️ Defect(欠陥)= ポイント源としての活用
Defect(欠陥)はマイナス効果を受ける代わりに -1〜-2 MP(追加ポイント)を得られる特殊カテゴリ。 一見デメリットに見えますが、状況によっては事実上ノーリスクで追加ポイントを得られ、S級突然変異を1つ追加取得可能になる中級者以上の必須テクニックです。
- Cold-blooded(-2): 寒冷地で動きが鈍るが、砂漠スタートでは事実上ノーリスク。最強の欠陥
- Albino(-2): 日光下で視覚低下・ダメージ。地下プレイ特化なら有利、地表クエストには不利
- Myopic(-1): 遠距離視界低下。近接特化ビルドなら影響最小
📈 レベルアップで新規取得
- レベル4毎に「New Mutation」選択可能
- ランダムプールから1つ選択取得
- 既存変異の強化と二択(戦略性が重要)
- 取り損ねたS級(Mental Mirror等)の取得手段
- 新規取得は1段階目(強化は不可)
💉 アイテムによる取得
- Mutation Vial: 飲用で新規突然変異取得
- Gas Generator: ガス浴で変異獲得(リスクあり)
- Sphinx Salt: 既存変異の入れ替え可能
- Six Day Stilt商人で稀に販売(高額)
- True Kinも一部アイテムで変異取得可能(例外)
| Tier | 突然変異名 | 種別 | コスト |
|---|---|---|---|
| S | 甲殻 (Carapace) | 💪Physical | 3 |
| S | 複数の脚 (Multiple Legs) | 💪Physical | 2 |
| A | 翼 (Wings) | 💪Physical | 4 |
| A | 二つの頭 (Two-headed) | 💪Physical | 4 |
| A | トリプルジョイント (Triple-jointed) | 💪Physical | 2 |
| B | クィル(毒棘) (Quills) | 💪Physical | 2 |
| A | 麻痺針 (Stinger (Paralytic)) | 💪Physical | 3 |
| B | 毒針 (Stinger (Toxic)) | 💪Physical | 3 |
| B | くちばし (Beak) | 💪Physical | 1 |
| A | 光合成皮膚 (Photosynthetic Skin) | 💪Physical | 2 |
| B | 粘着舌 (Tongue (Adhesive)) | 💪Physical | 2 |
| S | 再生 (Regeneration) | 💪Physical | 4 |
| S | 増強された敏捷 (Heightened Quickness) | 💪Physical | 3 |
| B | 増強された聴覚 (Heightened Hearing) | 💪Physical | 1 |
| S | メンタルミラー (Mental Mirror) | 🧠Mental | 4 |
| A | フォースバブル (Force Bubble) | 🧠Mental | 3 |
| B | 混乱 (Confusion) | 🧠Mental | 2 |
| S | 支配 (Domination) | 🧠Mental | 4 |
| A | マスマインド (Mass Mind) | 🧠Mental | 3 |
| A | パイロキネシス(発火能力) (Pyrokinesis) | 🧠Mental | 3 |
| A | クライオキネシス(凍結能力) (Cryokinesis) | 🧠Mental | 3 |
| A | 電磁パルス (Electromagnetic Pulse) | 🧠Mental | 3 |
| B | ライトマニピュレーション (Light Manipulation) | 🧠Mental | 2 |
| S | サンダーマインド (Sunder Mind) | 🧠Mental | 4 |
| S | テレポーテーション (Teleportation) | 🧠Mental | 4 |
| A | 冷血 (Cold-blooded) | ⚠️Defect | -2 |
| B | アルビノ (Albino) | ⚠️Defect | -2 |
| C | 近視 (Myopic) | ⚠️Defect | -1 |
※Tier評価はcavesofqud.com Wiki / Reddit r/cavesofqud / Steam Discussionsの統合データを基に算定。S=必須級、B/C=コンボ前提・限定状況向け。
身体由来のパッシブ突然変異。ステータス上昇、防御、移動速度、身体パーツ追加が中心。常時発動でリスクが低く、序盤の生存に直結する。
高ACダメージ吸収を獲得。攻撃と移動コストは増えるが、序盤から終盤まで生存率を劇的に向上させる必須級突然変異。
▍ なぜ Sティアなのか
AC(アーマークラス)を大幅上昇させ、序盤の被弾死亡率を劇的に下げる。Mutantは防具枠が限られるため、肉体由来のACは特に貴重。Quickness低下のデメリットを補うためHeightened QuicknessやMultiple Legsとの併用がほぼ前提。
🎭 推奨カースト・ビルド
Wanderer / Esper / Unshackler(Mutant全般)。近接戦闘主体のビルドに最適。
🔗 シナジー突然変異
Multiple Legs / Heightened Quickness(速度補填), Regeneration(被弾後のリカバリ), Photosynthetic Skin(地表持久力)
⏱ 中盤・終盤の有用性
中盤のGolgotha、終盤のTomb of the Eatersで桁違いの生存率を発揮。古代ロボの高貫通弾以外はほぼノーダメージで通過可能。
⚡ 注目コンボ
Carapace + Multiple Arms(伝承)= 防御特化盾持ち / Carapace + Regeneration = 不滅型タンク
移動速度+30%。クアドのターン制において行動経済を支配する最強級ムーブ突然変異。ほぼ全てのMutantビルドで第一候補。
▍ なぜ Sティアなのか
移動速度+30%は、ターン制ローグライクの根幹である「行動経済」を支配する。敵より早く動ける=先制可能、撤退可能、Wayfaringの遭遇回避率も実質向上。ほぼ全ビルドで第一候補。
🎭 推奨カースト・ビルド
全Mutantカースト。特にWanderer、Esperの定番初手。
🔗 シナジー突然変異
Heightened Quickness(さらに+15), Wings(飛行+速度), Regeneration(長距離移動時の安全性)
⏱ 中盤・終盤の有用性
終盤の高速敵(Pax Klanq、Templar精鋭)に追いつかれず、ヒット&アウェイ戦法が機能する。Recoiler入手前の長距離移動でも事故率激減。
⚡ 注目コンボ
Multiple Legs + Heightened Quickness = 速度全振り型 / Multiple Legs + Wings = 完全機動戦
飛行能力を獲得。地形を無視して移動でき、危険な敵から離脱可能。重量制限あり。
▍ なぜ Aティアなのか
飛行能力により地形・川・酸湖を無視して移動可能。空中エネミーへの対応もしやすい。重量制限が厳しめなので装備管理が必要だが、Bey Lah砂漠地帯やJungleの遭遇回避に強い。
🎭 推奨カースト・ビルド
Wanderer / Esper。軽装ビルドや探索特化に最適。
🔗 シナジー突然変異
Multiple Legs(地上落下時の保険), Heightened Hearing(空中索敵), Photosynthetic Skin(飛行+太陽光回復)
⏱ 中盤・終盤の有用性
Moon Stair上層・Brightsheolの空中ロケーション攻略で真価を発揮。Anti-Gravity Bootsの代替として節約可能。
⚡ 注目コンボ
Wings + Heightened Quickness = 空中即死回避 / Wings + Teleportation = 究極機動
兜(ヘルム)を2つ装備可能。精神攻撃への耐性も向上。後半の対メンタル敵で真価を発揮。
▍ なぜ Aティアなのか
兜(ヘルム)を2つ装備可能で、対精神攻撃耐性が大幅向上。Putus Templar精鋭やSunder Mind使い相手で頭1つ分のEgo Save増加が効く。コスト4は高めだが対メンタル特化なら必須。
🎭 推奨カースト・ビルド
Wanderer / Unshackler。対Esper戦・対Templar戦を意識するビルド。
🔗 シナジー突然変異
Mental Mirror(精神攻撃完全反射), Force Bubble(飛び道具防御), Heightened Quickness
⏱ 中盤・終盤の有用性
終盤のTomb of the Eaters内のメンタル攻撃ボス戦で生命線。2つ目のヘルムでHelm of Cogwinding等のレア装備を二重装着可能。
⚡ 注目コンボ
Two-headed + Helm of Cogwinding x2 = 機械加護二重化 / Two-headed + Mental Mirror = 対精神不死身
Agility永続+2。低コストで実用的なステータスブースト。スタッキング向け。
▍ なぜ Aティアなのか
Agility永続+2は地味だが、命中率・回避率・スリ・梱包等の多数のロールに恒久ボーナス。コスト2は破格で、ステータスブーストの中で最高コスパ。スタッキング向け。
🎭 推奨カースト・ビルド
全Mutantカースト。射撃ビルド、近接ビルドどちらでも腐らない。
🔗 シナジー突然変異
Heightened Quickness(DV補強), Carapace(AC+DVバランス), Wings(追加機動)
⏱ 中盤・終盤の有用性
終盤のステータス底上げとして純粋に強い。Cybernetics不可のMutantにとって、True Kin格差を埋める数少ない手段。
⚡ 注目コンボ
Triple-jointed + Quills = 反撃特化型 / Triple-jointed + Stinger = 命中率高めの状態異常付与
接近戦の敵に毒トゲで反撃。被弾時のカウンターダメージとして機能。
▍ なぜ Bティアなのか
接近戦の敵に毒トゲで反撃。被弾時の自動カウンターは攻撃ターンを消費しないため、ターン経済的に得。ただし基本ダメージは控えめなので、メイン火力ではなく補助。
🎭 推奨カースト・ビルド
Esper / Unshackler。タンク型・カウンタービルド。
🔗 シナジー突然変異
Carapace(被弾上等のタンク化), Regeneration(被弾後回復), Stinger Toxic(毒スタック)
⏱ 中盤・終盤の有用性
中盤の群れ戦(Goatfolk部族・Spawnキャンプ)で雑魚処理が自動化。終盤の高HP敵にはやや力不足。
⚡ 注目コンボ
Quills + Carapace = 完全カウンタータンク / Quills + Toxic Stinger = 毒スタック特化
近接攻撃に確率で麻痺を付与する尻尾。強敵相手のヘイトコントロールに有用。
▍ なぜ Aティアなのか
近接攻撃に確率で麻痺付与。1ターンでもボスを止められれば局面が変わる強力な状態異常。確率発動だが、攻撃回数が多いビルドなら実質的に毎ターン期待値1麻痺。
🎭 推奨カースト・ビルド
Wanderer / Esper。近接攻撃主体のビルド。
🔗 シナジー突然変異
Heightened Quickness(攻撃回数増加), Multiple Arms(伝承), Regeneration
⏱ 中盤・終盤の有用性
Tomb of the Eatersの強敵(Sultan配下)に対する切り札。ハイドレや空中ボスを完封できる場面あり。
⚡ 注目コンボ
Paralytic Stinger + Heightened Quickness = 行動順麻痺ループ / Stinger + Sunder Mind = 麻痺+遠隔削り
近接攻撃に毒を付与する尻尾。継続ダメージで撃破前後に有用。
▍ なぜ Bティアなのか
近接攻撃に毒を付与。継続ダメージで撤退する敵にも追加ダメージが入る。Paralyticより安定だが、麻痺ほどゲームを支配しない。コスト3はやや高め。
🎭 推奨カースト・ビルド
Unshackler / Wanderer。継戦能力重視ビルド。
🔗 シナジー突然変異
Quills(毒+トゲ), Heightened Quickness(攻撃回数), Regeneration
⏱ 中盤・終盤の有用性
中盤のSlumberlingsやSpawn戦で毒スタックが有効。終盤のメカ系敵(毒無効)には腐る点に注意。
⚡ 注目コンボ
Toxic Stinger + Quills = 毒源2系統 / Toxic Stinger + Pyrokinesis = 多重DOT
近接武器扱いの追加攻撃が可能なくちばし。Multiple Limbsと組み合わせて多段攻撃の起点に。
▍ なぜ Bティアなのか
近接武器扱いの追加攻撃。コスト1で攻撃回数を増やす手段としては最安。ただし基本ダメージは低く、メイン武器の付け足し感覚。Multiple Limbsシナジーの起点に。
🎭 推奨カースト・ビルド
Wanderer。多段攻撃ビルドの基盤。
🔗 シナジー突然変異
Triple-jointed(命中向上), Stinger(追加状態異常), Heightened Quickness
⏱ 中盤・終盤の有用性
終盤は単体での貢献度は低いが、多段攻撃ビルドの「もう1段」として腐らない。
⚡ 注目コンボ
Beak + Quills + Stinger = 全身武器化 / Beak + Multiple Arms = 4撃ビルド
日光下で自動HP回復・栄養補給。地表探索プレイで圧倒的なサバイバル性能。
▍ なぜ Aティアなのか
日光下で自動HP回復+栄養補給。地表マップでの食料・水管理を大幅軽減し、長距離探索の事故率を激減させる。Wayfaringと相性◎。コスト2は安価。
🎭 推奨カースト・ビルド
Wanderer / Esper。地表探索・砂漠縦断ビルド。
🔗 シナジー突然変異
Wayfaring(地表移動), Wings(空中+太陽), Regeneration(戦闘時回復)
⏱ 中盤・終盤の有用性
Bey Lah砂漠やKyakukyaジャングルの遭遇で恒久回復が効く。地下では無効化されるが、Recoiler入手後は地上戻りで再充填可能。
⚡ 注目コンボ
Photosynthetic Skin + Wayfaring (Deserts) = 砂漠完全制圧 / Photosynthetic Skin + Regeneration = 不滅地上型
遠隔の敵を引き寄せる粘着舌。位置取り戦術に変革をもたらす。
▍ なぜ Bティアなのか
遠隔の敵を引き寄せる粘着舌。位置取り戦術を一変させ、回避型の敵(射手・術者)を強引に接近戦に巻き込める。コスト2は破格。
🎭 推奨カースト・ビルド
Esper / Wanderer。近接ビルドの「掴み」要員。
🔗 シナジー突然変異
Multiple Legs(引き寄せ後即移動), Stinger(接近後の状態異常), Domination(引き寄せた敵を支配)
⏱ 中盤・終盤の有用性
Templar射手・Goatfolk弓兵の集団相手で個別撃破が可能に。終盤の長距離戦ボスを射程内に強制移動できるのも強力。
⚡ 注目コンボ
Adhesive Tongue + Paralytic Stinger = 引き寄せ+麻痺コンボ / Adhesive Tongue + Domination = 強敵奪取
失った身体部位を時間経過で復元。デバフ回復・サバイバル性能に直結する超強力突然変異。
▍ なぜ Sティアなのか
失った身体部位の復元と継続的HP回復。クアド世界では部位欠損(手・足・頭)が永続デバフになるため、復元能力は事実上の死亡回避。S級防御の代表格。
🎭 推奨カースト・ビルド
Wanderer / Esper / Unshackler(Mutant全般)。Carapace併用のタンク型に最適。
🔗 シナジー突然変異
Carapace(被弾前提タンク化), Quills(カウンター+回復), Photosynthetic Skin(地表持久力)
⏱ 中盤・終盤の有用性
終盤の高ダメージ敵(Linear Cannon持ちロボ、Sultan配下)の一撃でも部位を再生してリカバリ可能。Tomb深部の事故死防止に必須級。
⚡ 注目コンボ
Regeneration + Carapace = 不滅タンク / Regeneration + Quills = カウンター+全回復
Quickness+15相当の超ブースト。ターン経済を制圧する最強行動速度突然変異。
▍ なぜ Sティアなのか
Quickness+15相当の超ブースト。Multiple Legsと並ぶ行動速度の柱。攻撃回数・移動回数・スキル発動頻度すべてに影響し、ほぼ全ビルドで第一候補に挙がる。
🎭 推奨カースト・ビルド
全Mutantカースト。特にEsper精神攻撃ビルド、近接攻撃回数ビルド。
🔗 シナジー突然変異
Multiple Legs(移動速度二重化), Stinger Paralytic(麻痺発動回数), Sunder Mind(攻撃回数)
⏱ 中盤・終盤の有用性
終盤の同時複数行動を可能にし、強敵への先制攻撃で勝負を決められる。Brightsheol深部の電撃生物を倒すターン数が半減。
⚡ 注目コンボ
Heightened Quickness + Multiple Legs = 速度極振り / Heightened Quickness + Sunder Mind = メンタル連射
遠距離の敵・隠れた敵を検出。探索プレイで安全マージンを大きく取れる。
▍ なぜ Bティアなのか
遠距離・隠れた敵の検出。探索の安全マージンを広げる補助だが、戦闘そのものを変えるわけではない。コスト1で安価なため序盤の保険として優秀。
🎭 推奨カースト・ビルド
Wanderer。探索・ステルスビルド。
🔗 シナジー突然変異
Wings(空中索敵), Wayfaring(地表偵察), Light Manipulation(ステルス)
⏱ 中盤・終盤の有用性
中盤のSlumberlings奇襲、Templar斥候警戒に役立つ。終盤は他索敵手段(Scryeyeなど)があれば優先度低下。
⚡ 注目コンボ
Heightened Hearing + Wayfaring = 索敵完全型 / Heightened Hearing + Wings = 空中偵察
精神由来のアクティブ突然変異。遠隔攻撃、状態異常、緊急移動、敵支配が中心。クールダウンありだが、終盤ボス戦の決定打。
敵の精神攻撃を反射。Sunder Mind使い相手にほぼ無敵化する。Esperの定番。
▍ なぜ Sティアなのか
敵の精神攻撃を反射。Sunder Mind使い相手にほぼ無敵化し、Putus Templar精鋭・対Esper戦の生命線。コスト4は重いが、対メンタル戦のすべてを解決する。
🎭 推奨カースト・ビルド
Esper / Wanderer。対Templar意識ビルドの必須枠。
🔗 シナジー突然変異
Sunder Mind(攻防両立), Two-headed(精神耐性二重化), Force Bubble(飛び道具+精神)
⏱ 中盤・終盤の有用性
Tomb of the EatersのResheph戦・対Sultan戦で生死を分ける。終盤の精神攻撃が増えるフェーズで価値急上昇。
⚡ 注目コンボ
Mental Mirror + Sunder Mind = 鏡返し攻撃 / Mental Mirror + Two-headed = 対精神鉄壁
飛び道具を遮断する球状シールド。射撃主体の敵に対する強力な防御手段。
▍ なぜ Aティアなのか
飛び道具を遮断する球状シールド。Templar射手・Goatfolk弓兵・古代ロボ砲撃を無効化。発動コスト・持続時間に制限あるが、対射撃戦の決定打。
🎭 推奨カースト・ビルド
Esper / Wanderer。射撃主体エネミー戦想定ビルド。
🔗 シナジー突然変異
Mental Mirror(飛び道具+精神), Teleportation(緊急離脱), Two-headed
⏱ 中盤・終盤の有用性
終盤Linear Cannon持ち敵・Templar精鋭部隊で半ば必須。Brightsheolの電撃飛び道具も遮断可能。
⚡ 注目コンボ
Force Bubble + Mental Mirror = 全方位防御 / Force Bubble + Teleportation = 防御後即離脱
対象を混乱状態にし、敵同士で同士討ちを発生させる。群れ相手の制圧手段。
▍ なぜ Bティアなのか
対象を混乱状態にし、敵同士で同士討ち。群れ相手の制圧手段として優秀。単体ボスには効きにくいが、Goatfolk部族・Slumberlings戦では神。
🎭 推奨カースト・ビルド
Esper。群れ戦・対集団特化ビルド。
🔗 シナジー突然変異
Sunder Mind(残ったターゲット処理), Domination(混乱+乗っ取り), Pyrokinesis(混乱+延焼)
⏱ 中盤・終盤の有用性
中盤のGoatfolk Camp攻略で圧倒的に楽。終盤の単体ボスでは腐るが、Tomb深部の混在エンカウントで再評価。
⚡ 注目コンボ
Confusion + Pyrokinesis = 混乱+全体延焼 / Confusion + Domination = 群れ支配
敵に乗り移って完全操作。強敵を一時的に味方化、または身体を捨て駒として使える究極のメンタル。
▍ なぜ Sティアなのか
敵に乗り移って完全操作。強敵を一時的に味方化、または身体を捨て駒として使える究極の精神突然変異。コスト4だが、1回の発動でゲームを変える。
🎭 推奨カースト・ビルド
Esper。トップティアEsperビルドの主力。
🔗 シナジー突然変異
Sunder Mind(事前削り), Adhesive Tongue(引き寄せて支配), Mental Mirror(自身防御)
⏱ 中盤・終盤の有用性
Tomb of the EatersのSultan配下を一時的に味方化することで、ボス戦の難度が桁違いに下がる。Pax Klanqを支配して使い捨てる戦法も可能。
⚡ 注目コンボ
Domination + Sunder Mind = 弱体化+乗っ取り / Domination + Confusion = 群れ完全支配
他の同種Mass Mind使いと知識共有。Caves of Qudのレアな協力突然変異。
▍ なぜ Aティアなのか
他のMass Mind使いと知識共有。レアな協力突然変異で、ロアテキストとSocial Mutationの両面から面白い。ゲーム的な強さは中程度。
🎭 推奨カースト・ビルド
Esper / Wanderer。ロールプレイ・社交ビルド。
🔗 シナジー突然変異
Sunder Mind(精神攻撃同期), Confusion(情報攪乱), Mental Mirror
⏱ 中盤・終盤の有用性
中盤以降の対Mass Mind集団戦で情報先取りが可能。汎用性はSunder Mindに劣るが、ロールプレイ重視なら価値大。
⚡ 注目コンボ
Mass Mind + Sunder Mind = メンタル統合攻撃 / Mass Mind + Confusion = 集団情報攪乱
対象を発火させる。範囲攻撃・継続ダメージ・恐怖効果を併せ持つ強力な攻撃手段。
▍ なぜ Aティアなのか
対象を発火させる範囲攻撃。継続ダメージ+恐怖効果で、群れ戦で複数体を同時処理可能。火属性耐性のないエネミーには圧倒的。
🎭 推奨カースト・ビルド
Unshackler / Esper。火力重視Mentalビルド。
🔗 シナジー突然変異
Cryokinesis(火氷両対応), Confusion(混乱+延焼), Sunder Mind(メンタル+火力)
⏱ 中盤・終盤の有用性
中盤Bey Lah近郊のGoatfolk Camp、Saltsneer湖周辺の植物系敵に圧倒的。終盤の火耐性ボスには腐るがDOT火力は依然強力。
⚡ 注目コンボ
Pyrokinesis + Confusion = 混乱+延焼ループ / Pyrokinesis + Adhesive Tongue = 引き寄せ+発火
対象を凍結・行動不能化。強敵のコントロール手段として圧倒的。
▍ なぜ Aティアなのか
対象を凍結・行動不能化。強敵のコントロール手段として圧倒的で、Pyrokinesisより制御性が高い。火耐性のあるメカ・植物系にも効く点が強み。
🎭 推奨カースト・ビルド
Unshackler / Esper。コントロール特化ビルド。
🔗 シナジー突然変異
Pyrokinesis(属性二刀流), Sunder Mind(凍結中の安全削り), Domination
⏱ 中盤・終盤の有用性
終盤のPax Klanq・Mopangos戦で凍結ロックが決まれば事実上の勝利確定。Tomb of the EatersのSultan戦でも複数ターン制止可能。
⚡ 注目コンボ
Cryokinesis + Sunder Mind = 凍結+安全削り / Cryokinesis + Pyrokinesis = 属性切り替え制圧
範囲内のロボット・機械を一時停止。古代遺跡探索で必須級の対メカ手段。
▍ なぜ Aティアなのか
範囲内のロボット・機械を一時停止。古代遺跡探索(Bethesda Susa、Brightsheol、Omonporch)で対メカ手段として圧倒的。対生物には無効な点に注意。
🎭 推奨カースト・ビルド
Unshackler。古代遺跡攻略特化ビルド。
🔗 シナジー突然変異
Cryokinesis(凍結+停止), Sunder Mind(停止中削り), Pyrokinesis
⏱ 中盤・終盤の有用性
Bethesda Susa攻略でAncient Defendersを止められるか否かで難度が激変。終盤のBrightsheol電気生物にも有効。
⚡ 注目コンボ
EMP + Cryokinesis = ロボ凍結停止 / EMP + Plasma Rifle = 停止中の安全狙撃
光の操作で視認性低下や眩惑効果を生み出す。ステルスプレイの基盤。
▍ なぜ Bティアなのか
光の操作で視認性低下・眩惑効果。ステルスプレイの基盤。コスト2は安価だが、戦闘そのものを大きく変えるわけではないため位置づけは補助。
🎭 推奨カースト・ビルド
Wanderer / Esper。ステルス・回避ビルド。
🔗 シナジー突然変異
Heightened Hearing(情報優位), Wayfaring(地表逃走), Teleportation
⏱ 中盤・終盤の有用性
中盤のTemplar基地潜入で価値発揮。終盤の高Perception敵には効きにくいため評価が下がる。
⚡ 注目コンボ
Light Manipulation + Heightened Hearing = ステルス索敵 / Light Manipulation + Teleportation = 一撃離脱
対象の精神を直接攻撃する遠隔メンタル攻撃。射程内なら障害物無視。Esperの主砲。
▍ なぜ Sティアなのか
対象の精神を直接攻撃する遠隔メンタル攻撃。射程内なら障害物無視で「壁越し攻撃」可能。Esperの主砲で、火力・利便性・射程の三拍子揃った最強級アタッカー。
🎭 推奨カースト・ビルド
Esper(必須級)。Mentalビルドの中核。
🔗 シナジー突然変異
Mental Mirror(攻防一体), Domination(事前削り), Heightened Quickness(連射)
⏱ 中盤・終盤の有用性
終盤のあらゆるボス戦で主力火力。Tomb of the EatersのSultanにも有効。射程と障害物無視の柔軟性が他攻撃手段にない強み。
⚡ 注目コンボ
Sunder Mind + Mental Mirror = 攻防一体Esper / Sunder Mind + Heightened Quickness = 連続精神削り
視界内へ瞬間移動。危険からの即時離脱、有利な位置取りの確保ができる最強級ムーブ。
▍ なぜ Sティアなのか
視界内へ瞬間移動。危険からの即時離脱、有利な位置取り確保ができる最強級ムーブ。コスト4は重いが、Recoiler入手前は事実上の生命線。
🎭 推奨カースト・ビルド
Esper / Wanderer。緊急離脱重視ビルド。
🔗 シナジー突然変異
Force Bubble(防御後離脱), Multiple Legs(移動速度+短距離テレポ), Light Manipulation
⏱ 中盤・終盤の有用性
Tomb of the Eatersの即死罠・致命的攻撃から距離を取れるため終盤の生存率を底上げ。Recoiler所持後も短距離戦術ムーブとして有用。
⚡ 注目コンボ
Teleportation + Force Bubble = 鉄壁離脱 / Teleportation + Sunder Mind = 安全圏からの精神削り
マイナス効果と引き換えに追加Mutation Pointを得られる「欠陥」枠。状況次第でほぼノーリスクのポイント源として機能。
寒冷地で動きが鈍る欠陥。砂漠地帯メインのスタートでは事実上ノーリスクの追加ポイント源。
▍ なぜ Aティアなのか
寒冷地で動きが鈍る欠陥だが、序盤の砂漠地帯メインのスタートでは事実上ノーリスク。-2ポイントで追加突然変異を取得できる「ポイント源」として最強の欠陥。
🎭 推奨カースト・ビルド
Wanderer / Esper / Unshackler。砂漠スタートのMutant全般。
🔗 シナジー突然変異
Photosynthetic Skin(地表+暖かさ), Wayfaring (Deserts)(寒冷地回避), Carapace(移動低下を補強)
⏱ 中盤・終盤の有用性
中盤のBrightsheol、終盤の極寒層では動きが鈍る。代わりに序盤〜中盤までは負担なくS級突然変異を1つ追加取得できる。
⚡ 注目コンボ
Cold-blooded + Carapace = ポイント節約タンク / Cold-blooded + Multiple Legs = 速度補填型
日光下で視覚低下・ダメージ。地下プレイ重視なら有利な欠陥。
▍ なぜ Bティアなのか
日光下で視覚低下・ダメージ。地下プレイ重視なら有利だが、地表移動が必要なメインクエストでは負担が大きい。-2ポイントは魅力だが、扱いが難しい。
🎭 推奨カースト・ビルド
Esper(地下ダンジョン特化)。地表移動最小限ビルド。
🔗 シナジー突然変異
Wings(夜間飛行), Teleportation(地上回避), Recoiler所持
⏱ 中盤・終盤の有用性
終盤Bethesda Susa・Tomb of the Eatersの地下フェーズでは事実上ノーリスク化。序盤の地表クエスト遂行には不利。
⚡ 注目コンボ
Albino + Recoiler確保後の地下特化 / Albino + Teleportation = 日光回避
遠距離視界低下。近接特化ビルドなら影響が小さい欠陥。
▍ なぜ Cティアなのか
遠距離視界低下。近接特化ビルドなら影響が小さい欠陥。-1ポイントとリターンは小さいが、リスクも最小。
🎭 推奨カースト・ビルド
近接特化ビルド全般。Carapace+Stingerタンク型。
🔗 シナジー突然変異
Heightened Hearing(視界補填), Adhesive Tongue(接近強制), Multiple Legs
⏱ 中盤・終盤の有用性
中盤以降は射撃武器の運用が制限されるが、近接特化なら気にならない。Heightened Hearingで索敵を補えばほぼノーリスク。
⚡ 注目コンボ
Myopic + Heightened Hearing = 視界補填 / Myopic + Adhesive Tongue = 接近強制で問題なし
cavesofqud.com Wiki / Reddit r/cavesofqud / Steam Discussionsの上位レポートと実プレイ検証から、 採用率・勝率・終盤生存率を総合評価したTier S最強突然変異TOP10を厳選。
+30%速度はターン制ローグライクで最も価値が高いステータス。先制・回避・遭遇率管理すべてに影響し、ほぼ全ビルドで第一候補。コスト2の破格性能。
Quickness+15相当のステータスブーストで、攻撃回数・移動回数すべてに乗算的効果。Multiple Legsと併用で速度極振りビルドの完成。
Esperの主砲。射程内なら障害物無視で「壁越し精神攻撃」可能な遠隔火力。Mental Mirrorと組み合わせれば攻防一体の最強アタッカー。
高ACダメージ吸収でMutantのタンク化が可能。Cybernetics不可のMutantが安定生存できる唯一の防御層として必須級。
部位欠損の自動復元と継続HP回復。クアド世界では部位欠損が永続デバフなため、事実上の死亡回避能力。
敵の精神攻撃を反射。Sunder Mind使い相手にほぼ無敵化し、対Templar・対Esper戦の生命線。
視界内即時移動。Recoiler入手前の事実上の生命線で、終盤も短距離戦術ムーブとして有用。
敵に乗り移って完全操作。Sultan配下を味方化、強敵を捨て駒化可能。1回の発動でボス戦の難度を激変させる究極のMental。
凍結による行動不能化はゲーム制圧級。火耐性のメカ・植物にも効く汎用性、Pax Klanq戦の決定打。
範囲発火による複数体同時処理。混乱+延焼コンボでGoatfolk Camp攻略が劇的に楽に。
単体では真価を発揮しない突然変異も、組み合わせ次第で爆発的な強さを生み出します。 ここでは Caves of Qud上級者が組む鉄板コンボ10種 を、シナジー理由・対象カースト・構築難易度とともに解説。
Mental Mirror (S) + Sunder Mind (S) + Domination (S)
▍ なぜ強いのか
Esperの最終構築。精神攻撃を反射し、自身は遠隔Sunder Mindで削り、最後は強敵をDominationで奪う。攻防一体で対Templar戦・対Sultan戦の最適解。
🎭 対象カースト
Esperカースト専用構築
⚠ 構築難易度
コスト4×3=12ポイント必要。Defectで補填必須(Cold-blooded推奨)
Carapace (S) + Regeneration (S) + Multiple Legs (S)
▍ なぜ強いのか
ACで物理ダメージ軽減、Regenerationで部位欠損リカバリ、Multiple Legsで移動速度補填。Mutantが安定生存できる最強タンク構成。Tomb深部の事故死防止に必須。
🎭 対象カースト
Wanderer / Esper / Unshackler(タンク型)
⚠ 構築難易度
コスト3+4+2=9ポイント。Cold-blooded+Myopicでギリギリ収まる
Multiple Legs (S) + Heightened Quickness (S) + Wings (A)
▍ なぜ強いのか
移動速度+30% × Quickness+15 × 飛行で全フィールド完全制圧。先制・遭遇回避・撤退すべてが安定し、近接攻撃ビルドの行動回数が桁違いに増える。
🎭 対象カースト
全Mutantカースト(近接特化ビルド)
⚠ 構築難易度
コスト2+3+4=9ポイント。Cold-blooded+Albinoで補填可能
Carapace (S) + Multiple Arms (伝承) + Quills (B)
▍ なぜ強いのか
Multiple Armsで複数武器同時装着、Carapaceで被弾上等、Quillsで毎ターン自動カウンター。被弾するほど敵に毒ダメージ。Goatfolk部族戦の極致。
🎭 対象カースト
Wanderer / Esper(伝承Multiple Arms前提)
⚠ 構築難易度
Multiple Armsは伝承(True Kin不可)。Mutant限定の最終形態
Sunder Mind (S) + Heightened Quickness (S) + Mental Mirror (S)
▍ なぜ強いのか
Quickness+15でSunder Mind発動回数が増加し、毎ターン2発以上の精神攻撃が可能に。Mental Mirrorで防御も完璧。終盤ボス戦の高速処理ビルド。
🎭 対象カースト
Esper(攻撃特化)
⚠ 構築難易度
Sunder MindコストとQuickness両立で消費ポイント大。Espeはスタート時保持なので楽
Pyrokinesis (A) + Confusion (B) + Adhesive Tongue (B)
▍ なぜ強いのか
Confusionで群れを混乱→同士討ち、Pyrokinesisで全体発火、Adhesive Tongueで逃げる敵を引き戻す。Goatfolk Camp・Slumberlings戦の完全制圧。
🎭 対象カースト
Unshackler / Esper(群れ戦特化)
⚠ 構築難易度
コスト3+2+2=7ポイント。比較的低コストで組める
EMP (A) + Cryokinesis (A) + 武器(Plasma Rifle推奨)
▍ なぜ強いのか
EMPでロボ停止、Cryokinesisで生物凍結、Plasma Rifleで安全狙撃。Bethesda Susa・Brightsheolの古代遺跡攻略が劇的に楽。
🎭 対象カースト
Unshackler / Esper(遺跡攻略特化)
⚠ 構築難易度
コスト3+3=6ポイント。Plasma Rifle入手はBethesda Susa後半
Photosynthetic Skin (A) + Wayfaring [Deserts] (スキル) + Cold-blooded (Defect)
▍ なぜ強いのか
太陽光で食料・水・HP補給、Wayfaringで遭遇率削減、Cold-bloodedはノーリスクで-2ポイント補填。Bey Lah砂漠縦断とJoppa→Six Day Stilt往復が圧倒的に楽。
🎭 対象カースト
Nomad / Wanderer(地表探索特化)
⚠ 構築難易度
Photosynthetic Skinコスト2 + Cold-bloodedで-2、実質0ポイント。最強コスパ
Adhesive Tongue (B) + Domination (S) + Sunder Mind (S)
▍ なぜ強いのか
遠隔敵をTongueで引き寄せ、Sunder Mindで削ってからDominationで奪取。Pax Klanq・Sultan配下を一時的に味方化し、ボス戦を圧倒できる究極の戦術。
🎭 対象カースト
Esper(奪取特化)
⚠ 構築難易度
コスト2+4+4=10ポイント。Cold-blooded+Albino+Myopic総動員で補填
Two-headed (A) + Mental Mirror (S) + Force Bubble (A)
▍ なぜ強いのか
ヘルム2枠で精神耐性二重化、Mental Mirrorで反射、Force Bubbleで飛び道具遮断。Tomb of the Eaters最終ボス戦の生存特化構築。
🎭 対象カースト
Wanderer / Esper(終盤防御特化)
⚠ 構築難易度
コスト4+4+3=11ポイント。Defect総動員でも厳しいので、レベルアップ取得を併用
Caves of Qud初心者がまず取得すべき「最も扱いやすい」突然変異5つを、選定理由とともに紹介。 低コストで効果が分かりやすく、序盤の死亡率を劇的に下げるものを優先。
コスト2で+30%速度は破格。先制・回避・撤退すべてが楽になり、初心者の事故死が劇的に減る。最初の1枠目はこれ一択。
ACダメージ吸収で被弾死亡率が激減。Mutantは防具枠が限られるため、肉体由来のACが特に価値が高い。
部位欠損の自動回復は初心者にとっての保険。手・足を失ったときの永続デバフを自動で解消できる。
コスト2で太陽光下の自動HP回復+栄養補給。食料・水切れ事故が激減し、Bey Lah砂漠縦断が圧倒的に楽。
砂漠スタートではノーリスクで-2ポイント追加取得。S級突然変異を1つ追加できる「ポイント源」として最強の欠陥。
一見魅力的に見えても、実プレイでは 罠枠 となる突然変異を解説。 特に初心者は、これらを避けて代替候補を選ぶことでビルド失敗を防げます。
コスト1と安価だが、単体ダメージが低く、メイン火力にならない。Multiple Armsシナジーがないと埋め草扱い。
Triple-jointed(Agility+2)かStinger(状態異常)の方が同コストで価値大
コスト3でParalyticの上位互換感が薄い。Paralyticの麻痺がゲームを支配するのに対し、毒は継続ダメージのみ。
Stinger (Paralytic)を取得し、コスト効率を最大化
ロアテキスト・ロールプレイ要素は面白いが、戦闘での実用性はSunder Mindに大きく劣る。コスト3の枠を他の精神攻撃に使うべき。
Sunder Mind(コスト4でも遥かに強力)またはConfusion
ステルスプレイの基盤だが、終盤の高Perception敵には効きにくい。コスト2の枠は他の攻撃・防御に使った方が効率的。
Heightened Hearing(コスト1)+Adhesive Tongue(接近強制)の組み合わせ
-2ポイントは魅力だが、地表クエスト遂行が大幅に困難に。序盤Joppa→Grit Gate→Six Day Stiltの往復で恒久的なデバフ。
Cold-blooded(砂漠スタートならノーリスク)の方がリスクリターン比で優秀
Mutantカーストは開始時 12 MP でビルドを構築します。 Defectで補填しても上限は約14〜16 MPが現実的。以下は3つの定番配分パターンです。
🛡️ パターン1:Physical重視タンク型(Wanderer向け)
- Multiple Legs(2 MP)+ Carapace(3 MP)+ Regeneration(4 MP)+ Heightened Quickness(3 MP)= 12 MP
- Defect補填: Cold-blooded(-2)+ Myopic(-1)= +3 MP → Mental Mirror(4 MP)追加可能
- 合計: 15 MP使用(実質12 MP)でS級5個搭載
- 強み: 物理ダメージ吸収・部位再生・速度補正・対メンタル防御
🧠 パターン2:Mental重視Esper型(Esper専用)
- Mental Mirror(4 MP)+ Sunder Mind(4 MP・カースト所持)+ Domination(4 MP)= 12 MP
- Defect補填: Cold-blooded(-2)= +2 MP → Multiple Legs(2 MP)追加
- レベルアップ: Force Bubble・Teleportationを取得して対射撃・離脱を強化
- 強み: 攻防一体の精神特化、Sultan戦の決定打
⚖️ パターン3:バランス型ハイブリッド(Wanderer/Unshackler向け)
- Multiple Legs(2)+ Carapace(3)+ Pyrokinesis(3)+ Cryokinesis(3)+ Heightened Quickness(3)+ Triple-jointed(2)= 16 MP
- Defect補填: Cold-blooded(-2)+ Myopic(-1)+ Albino(-2)= +5 MP(地下プレイ前提)
- 強み: 物理・精神・状態異常をバランス良く搭載、状況対応力◎
- 注意: Albinoは地表クエストで負担、Recoiler入手後の地下特化に切替必須
💡 配分の考え方: S級は3〜4 MPと高コストのため、欲張ると2〜3個しか取れません。 残りはB級補助(Triple-jointed・Quills・Beak)で埋めるのが定石。 Defectは砂漠スタートならCold-blooded(-2)を必ず採用すべきです。
クアドのレベルアップ報酬は (1) 既存突然変異の強化、(2) 新規突然変異の取得、(3) 属性ステータス上昇 の3種類から選択できます。 各選択肢の戦略的な使い分けを解説。
| 選択肢 | 適したフェーズ | 優先候補 |
|---|---|---|
| 既存変異の強化 | 終盤Lv20以降 | Sunder Mind・Carapace・Heightened Quicknessなど主力S級 |
| 新規変異の取得 | 中盤Lv8〜Lv16 | Mental Mirror・Regeneration・Teleportation(取り損ねた保険) |
| 属性ステータス上昇 | 序盤Lv1〜Lv8 | Ego(社交・Mental DC)・Agility(命中・DV)・Toughness(HP) |
🎯 推奨ロードマップ
- Lv1〜Lv8(序盤): 属性ステータス上昇(Toughness優先)でHPと生存性を底上げ
- Lv8〜Lv16(中盤): New Mutationで取り損ねたS級を補填(Mental Mirror/Regeneration等)
- Lv16〜Lv24(後半): 既存変異強化で主力S級をMax強化(Sunder Mind+3など)
- Lv24〜(終盤): 属性ステータスとSticker強化の併用で全体底上げ
Caves of Qudでは特殊アイテムによっても突然変異を獲得・改変できます。 特に True Kin(純血人類) はカースト的に突然変異不可ですが、 Mutation Vialなどの一部アイテムは例外的に取得可能で、True Kin/Mutantの境界を超える特殊ビルドが可能になります。
🧪 Mutation Vial(突然変異薬瓶)
- 効果: 飲用で新規突然変異を1つ取得
- 入手: Six Day Stilt商人(高額・稀)、地下遺跡ランダムドロップ
- 価格: 約2,000〜5,000 Drams(圧倒的高額)
- True Kin: 例外的に取得可能(カースト制限を突破)
- 注意: ランダムプールなのでDefect混入のリスクあり
☢️ Gas Generator(ガス発生器)
- 効果: ガス浴で確率的に突然変異獲得
- 入手: 地下遺跡・古代施設のオブジェクト
- リスク: Defect付与の確率もあり、ハイリスクハイリターン
- 活用: Mutation Vial前のリスク許容プレイ向け
💠 Sphinx Salt(スフィンクスソルト)
- 効果: 既存突然変異を別のものに入れ替え可能
- 入手: 古代遺跡・Tomb of the Eaters内に少数
- 価値: S級級レア。失敗ビルドのリカバリに最重要
- 戦略: 序盤の選定ミスを終盤で取り戻せる救済アイテム
🌿 Tonic(強壮剤)類
- 効果: 一時的に突然変異効果を増幅(突然変異追加ではない)
- 入手: Tinker製作、Six Day Stilt商人で多数
- 活用: ボス戦前の即時バフ。長期戦には不向き
- 注意: 突然変異「取得」ではなく「強化」なのでアイテム枠扱い
💡 True Kinのアイテム取得戦略: True Kinはカースト的に突然変異不可ですが、Mutation Vialで例外的に1〜2個取得可能。 サイバネティクス+突然変異の融合ビルドが組めるため、上級者向けの「最強形態」とされます。 特に Tinker がMutation Vialを2個入手して Multiple Legs + Carapace を取得すれば、サイバネ装備+肉体ACの二重防御で無敵級に。
Q1. PhysicalとMental、どちらを優先すべき?
A.**結論:序盤はPhysical優先、中盤からMental追加が定石です。** Physical突然変異(Multiple Legs、Carapace、Regeneration)は被弾・生存に直結し、序盤の事故死を劇的に減らします。一方Mental突然変異(Sunder Mind、Mental Mirror、Domination)は強力ですが、コスト4が多くMutation Pointを大量消費するため、序盤に詰め込むと身体が脆く即死します。**Espeカースト**はスタート時にMental Mirror/Sunder Mindを保持して始まるので例外で、最初からMental寄り。それ以外のMutant(Wanderer、Unshackler)は **Physical 2-3個+Mental 1-2個** のバランスがおすすめです。
Q2. 最強の突然変異コンボは何ですか?
A.**Esperなら「Mental Mirror + Sunder Mind + Domination」の三種の神器** が最強です。精神攻撃を反射し、Sunder Mindで遠隔削り、Dominationで強敵奪取と攻防一体の完璧構築。コスト4×3=12ポイント必要なのでDefect(Cold-blooded推奨)で補填必須。**汎用なら「Multiple Legs + Heightened Quickness + Carapace + Regeneration」のタンク型** が安定。速度+30%×Quickness+15で行動回数が桁違いに増え、ACと再生で被弾耐性も最強級。Tomb of the Eaters最終ボス戦まで通用する不滅構築です。
Q3. Defect(欠陥)を取る意味はありますか?
A.はい、**Defect取得は中級者以上で必須テクニック** です。Defectはマイナスコスト(-1〜-2)で追加Mutation Pointを獲得でき、その分S級突然変異を1つ追加取得可能になります。特に **Cold-blooded(-2)** は砂漠スタート(Joppa→Six Day Stilt)ではほぼノーリスクで、事実上タダで2ポイント得られる最強欠陥。**Albino(-2)** は地下プレイ重視なら有利ですが、序盤の地表クエストには不利。**Myopic(-1)** は近接特化ビルドなら影響最小。**目安:Cold-blooded常備+ビルドに応じてMyopicまたはAlbino追加** がおすすめです。
Q4. レベルアップで新しい突然変異を追加できますか?
A.はい、**レベルアップ時に「New Mutation」を選択することで新規取得可能** です。クアドのレベルアップ報酬は **(1) 既存突然変異の強化(+1ランク)、(2) 新規突然変異の取得、(3) 属性ステータス上昇** の3種類から選択でき、新規取得を選ぶとランダムプール(プレイヤーが選択可能)から1つ追加できます。**おすすめは「序盤はステータス上昇→中盤はNew Mutationで新規取得→終盤は強化集中」**。新規取得の優先候補は **Mental Mirror(対メンタル保険)、Regeneration(部位回復)、Teleportation(緊急離脱)** などスタート時に取り損ねたS級。アイテム(Gas Generator、Mutation Vial等)でも稀に取得可能なので、Six Day Stilt商人で見つけたら即購入推奨。
本突然変異Tier評価は、以下の海外攻略サイトのデータと評価を統合し、日本語で再構成しています。
- ▸ Caves of Qud Wiki - Mutations - 公式級の全突然変異データソース
- ▸ Caves of Qud Wiki - Physical Mutations - 身体突然変異の数値詳細
- ▸ Caves of Qud Wiki - Mental Mutations - 精神突然変異の数値詳細
- ▸ Reddit r/cavesofqud - 上級者ビルド・コンボ議論
- ▸ Steam Community - Caves of Qud Discussions
- ▸ Freehold Games公式ガイド / Kitfox Games公式ブログ