📸 アーティファクト・装備イメージ

画像出典: Steam公式 (Freehold Games / Kitfox Games)

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⚙️ Caves of Qud 装備・アーティファクト完全ガイド

Caves of Qudの12主要アーティファクト(Recoiler / Stopsvalinn / Tonal Cipher / Sleeper / Anti-Gravity Boots / Linear Cannon / Eigenrobe等)を完全評価。 入手方法・性能・推奨ビルド・突然変異シナジー・水ドラム取引価値を日本語で詳述。武器9カテゴリ・防具・Cybernetic Implant 8スロット・Tinker Mod・Tier S武器TOP10まで網羅した最新2026年版攻略Wiki。

更新日: 2026/05/16 対応バージョン: 1.0.x(2024/12/05リリース) 情報源: Caves of Qud Wiki / Reddit r/cavesofqud 統合
📑 目次
📖 アイテムシステム解説

Caves of Qudのアイテム体系は「レアリティTier × 識別状態 × Mod改造」の3層構造。 伝統的ローグライクの「Unknown Item」概念を踏襲しながら、SF文脈の「アーティファクト改造」を融合した独自システムを構築しています。

🎨 アイテムレアリティTier

Tier 特徴
Mundane(凡庸) 基本素材・食料・水・通常武具。識別不要。Joppa等の村で常時入手可能。
Common(一般) 下位アーティファクト。Tinker I で識別。Carbide系武器・基本Energy Cell。
Uncommon 中位装備。Tinker II で識別。Plasma系・Geomagnetic等の中堅アーティファクト。
Relic / Rare 高位アーティファクト。Tinker III で識別。Bethesda Susaで初登場。
Legendary(伝説) 神器級。Recoiler/Linear Cannon/Eigenrobe/Anti-Gravity Bootsが該当。Tinker IIIでも識別困難な個体もあり。
Unique(唯一) ゲーム内に1個のみ存在。Stopsvalinn・Sleeper関連等のメインクエスト報酬。

🔍 アイテム識別システム(Unknown Items)

発見直後のアーティファクトは 「Unknown Artifact」 状態で、効果が判明していません。識別を行わないと、装備しても本来の能力ボーナスが適用されないため、Tinker系スキルかIdentifyスクロールが必須です。

  • Tinkering スキルツリー: Tinker I(Common識別)→ Tinker II(Uncommon/Rare識別)→ Tinker III(Legendary識別)
  • Identifyスクロール: 1個で1アイテム識別。Six Day Stiltの神官から購入可能(約100-300ドラム)
  • Six Day Stilt神官への依頼: 水ドラムでEarl Asphodelに識別依頼。Legendaryで1,000ドラム以上
  • 未識別装備のリスク: 効果不明のため、装備しても能力ボーナスが反映されず、Mod改造もできない

🔧 Modding / Tinkering システム

識別済みアーティファクトには 「Mod(改造)」 を1〜3スロット適用可能。Tinker IIスキル所持時に設計図(Schematic)を読むことで、武器・防具のMod適用ができます。

  • Modスロット数: アイテムのレアリティで決定(Common: 1スロット、Rare: 2、Legendary: 3)
  • Mod適用条件: Tinker II以上 + 該当設計図 + Mod素材(Cooled は氷晶結石、Jackedは雷石等)
  • Mod削除: 一度適用したModは削除不可(破壊解体時のみ素材回収可能)
  • Recipe入手: Schematic Drafts(設計図)はBethesda Susa・Six Day Stilt商人・Tinker系NPCから取得

⚙️ 代表的なMod種類

Mod名 分類 効果
Cooled Weapon 冷気属性ダメージ+1d6。凍結発動率上昇。
Jacked Weapon 電気属性ダメージ+1d6。スタン発動率上昇。
Scoped Weapon 射程+2・命中率+10%。
Serrated Weapon 切創ダメージ+1d4。出血継続効果付与。
Overloaded Weapon Charge容量+50%。Charge消費型武器の長期運用向け。
Sturdy Armor AC +1・耐久値+20%。
Spiked Armor 近接被弾時の反撃ダメージ+1d4。
Reflective Armor エネルギー属性軽減+30%。
Solar Cell Universal 日光下で自動Charge回復。
Plasma Cell Universal Charge容量+100%。希少素材必須。

⚙️ Cybernetic Implants(True Kin専用)

Cybernetic ImplantはTrue Kin専用 の機械化システムで、Mutantは突然変異との非互換性のため装備不可。True Kinはレベルアップ時に8つのImplantスロット(Cranial・Pectus・Dorsus・Arm x2・Hand x2・Leg x2・Foot x2・Skull)にImplantを装着できます。

  • 装着場所: Six Day Stilt のMechanimist神殿・Grit Gateの Barathrumite 工房
  • 取付コスト: 水ドラム(高位Implantで2,000-5,000ドラム)
  • 互換性: 同一スロットに複数Implant装着不可。一度装着後の取り外しは可能だが、再装着時に追加コスト
  • True Kin vs Mutant のトレードオフ: Mutantが突然変異で「身体能力強化」、True KinがImplantで「機械化強化」と対比される設計思想
⚔️ 武器カテゴリ概要(9種類)

Caves of Qudの武器は9カテゴリに分類され、各カテゴリ専用のスキルツリーが存在。 スキル取得でカテゴリ別の特性ボーナスが上乗せされ、ビルドの方向性が決まります。

⚔️ Short Blade(短剣)

  • 軽量・速射重視。Dual Wield最強カテゴリ
  • スキル: Off-hand Strike(副手攻撃確率)
  • 主要武器: Dagger・Carbide Dagger・Stopsvalinn
  • ボーナス: 速度+10%・命中率+15%
  • 推奨カースト: Child of the Hearth・Watervine Farmer

⚔️ Long Blade(長剣)

  • バランス型万能カテゴリ。Stopsvalinnが本命
  • スキル: Sweep Attack(範囲攻撃)
  • 主要武器: Long Sword・Carbide Long Sword・Stopsvalinn
  • ボーナス: ダメージ+20%・PV+2
  • 推奨カースト: Greybeard・全Mutant

🔨 Cudgel(鈍器)

  • 高ダメージ・スタン発動・装甲貫通
  • スキル: Conatus(スタン確率増加)
  • 主要武器: Mace・Carbide Mace・Crysteel Mace
  • ボーナス: スタン発動+15%・対装甲+1d6
  • 推奨カースト: 全Mutant近接型・Carapace保持者

🪓 Axe(斧)

  • 切創ダメージ・出血継続効果
  • スキル: Cleave(命中時アーマー破壊)
  • 主要武器: Axe・Carbide Battleaxe・Steelwood Axe
  • ボーナス: 出血継続2d4・装甲破壊確率
  • 推奨カースト: Unshackler・近接Mutant

💥 Heavy Weapon(重武器)

  • 最高単発火力・低発射速度
  • スキル: Hobble(敵移動阻害)
  • 主要武器: Maul・Battle-Hammer・Hammer of the Maker
  • ボーナス: ダメージ+50%・命中率-15%
  • 推奨カースト: Apostle(Heavy Weapon Ego型)

🏹 Bow(弓)

  • 連射力◎・矢消費型・Tinker自作矢で運用
  • スキル: Steady Hands(命中率+10%)
  • 主要武器: Short Bow・Long Bow・Compound Bow
  • ボーナス: 命中率+10%・連射1ターン2発
  • 推奨カースト: Greybeard・Nomad

🔫 Pistol(拳銃)

  • 中近距離・Dual Wield特化
  • スキル: Quick Draw(先制攻撃)
  • 主要武器: Pistol・Carbide Pistol・Phase Cannon
  • ボーナス: 先制発動+25%・近距離命中+10%
  • 推奨カースト: Tinker・Arconaut

🔫 Rifle(ライフル)

  • 長距離特化・高精度狙撃
  • スキル: Sniper(射程+2/命中率+10%)
  • 主要武器: Carbide Slugthrower・Plasma Rifle
  • ボーナス: 遠距離(10タイル+)命中+25%
  • 推奨カースト: Greybeard・Nomad・Tinker

💥 Heavy Gun(重火器)

  • 範囲攻撃・最高火力・Charge消費大
  • スキル: Suppressing Fire(範囲攻撃)
  • 主要武器: Linear Cannon・Bessethorn・Mass Cannon
  • ボーナス: 範囲ダメージ・貫通力+5
  • 推奨カースト: Tinker・Arconaut終盤
🛡️ 防具カテゴリ概要

防具は4カテゴリに大別。突然変異との互換性が重要で、Mutantは突然変異ペナルティを避けるためLight Armor / Robe中心になります。

🛡️ Light Armor(軽装)

  • AC +1〜+3 / 移動速度・突然変異への影響なし
  • 主要防具: Leather Armor・Hindren Armor・Eigenrobe
  • Mutant最適化カテゴリ。突然変異ペナルティなし
  • Tinker Mod: Reflective・Spiked推奨

🛡️ Heavy Armor(重装)

  • AC +4〜+8 / 移動速度低下・突然変異ペナルティ
  • 主要防具: Carbide Plate Armor・Steelwood Plate
  • True Kin専用カテゴリ(Mutantはペナルティ大)
  • Tinker Mod: Sturdy・Reflective推奨

🧥 Robe(ローブ)

  • AC +1〜+3 / Ego・精神防御ボーナス
  • 主要防具: Mechanimist Robe・Bey Lah Robe・Eigenrobe
  • Esper・Apostle・社交特化型の本命
  • Tinker Mod: Reflective・Cooled推奨

⛑️ Helmet(兜)

  • 頭部装備・精神攻撃耐性メイン
  • 主要防具: Iron Helmet・Carbide Helmet・Optical Visor
  • Two-headed突然変異で2個装備可能
  • Tinker Mod: Reflective・Sturdy推奨

⚠ 突然変異との互換性

  • Heavy Armor制約: Mutantが重装を装備すると、Multiple Legs/Wings/Carapace等の身体系突然変異の効果が大幅低下
  • Carapace保持者: 既に自身の甲殻があるため、Light Armorが事実上の選択肢
  • Wings保持者: Heavy Armorは飛行不可になるため、Light Armor/Robe必須
  • Two-headed: 兜2個装備で精神防御を倍加。Eigenrobe + 兜2個でEsperの鉄壁構成
⚙️ 12主要アーティファクト早見表
Tier アイテム名 タイプ
S
リコイラー
(Recoiler)
テレポート装置
S
ストップスヴァリン
(Stopsvalinn)
伝説の剣
A
トーナル・サイファー
(Tonal Cipher)
クエストアイテム
A
スリーパー
(Sleeper)
クエストNPC
S
反重力ブーツ
(Anti-Gravity Boots)
高度アーティファクト
S
フォースブレスレット
(Force Bracelet)
防御アーティファクト
S
リニアキャノン
(Linear Cannon)
高エネルギー武器
S
ジオマグネティック・ディスク
(Geomagnetic Disc)
投擲武器
A
カーバイド・スラグスローワー
(Carbide Slugthrower)
銃器
A
プラズマライフル
(Plasma Rifle)
銃器
A
クリステール・メイス
(Crysteel Mace)
近接武器
S
アイゲンローブ
(Eigenrobe)
防具

※Tier評価はCaves of Qud Wiki / Reddit r/cavesofqud / Steam Community Discussionsの統合データを基に算定。S=神器級、A=主力級。

⚙️ Legendary/Uniqueアイテム詳解(神器級)
🔧 リコイラー (Recoiler) Legendary Tier S Tool(テレポートデバイス)
▍ 効果説明

Caves of Qudにおける最強級ユーティリティ・アーティファクト。装着・登録した地点へ「Activate」操作1つで瞬間帰還できる神器級デバイス。事実上の「セーブポイント」として機能し、深層探索でHP/MP/水分が尽きそうになっても、ジョッパやSix Day Stilt等の安全地帯へ即帰還可能。Recoiler取得前後でゲームの難易度が「Roguelite」レベルから「Action RPG」レベルに変わると言われるほど。一度設定した帰還地点はChange Locationコマンドで再登録できるため、現在の冒険拠点に合わせて柔軟運用できる。

📊 ステータス・性能

クールダウン: 約100ターン / 重量: 4ポンド / Charge消費: 1回100チャージ(Energy Cellが必要)

📍 入手方法

Bethesda Susa(地下10-15階)の中央フロアにある「Becoming Nook」イベントで確定入手。古代AIガーディアン「Sphinxes」を倒すかPersuasion 高めで会話突破。または、Argyveのメインクエスト報酬として早期入手するルートもあり。Tinker IIIあれば自作も可能。

⚔️ 推奨ビルド

Arconaut/Tinker(Tinker系True Kin全般)・Esperの長距離探索ビルド・全Mutantの安全マージン強化型。事実上、全プレイスタイルで「最優先で取得すべきアイテムNo.1」。

🧬 突然変異シナジー

Teleportation突然変異と組み合わせれば、Recoiler帰還→現地点へ瞬間再侵入の「往復ループ」が成立。Wayfaring(地表移動)スキルとの併用で、地表マップ探索コストを半減できる。

💧 取引価値(水ドラム)

約2,000〜3,000ドラム(Mechanimist神官への売却可。ただし通常は売らず終生装備)

⚔️ ストップスヴァリン (Stopsvalinn) Unique Tier S Weapon(伝説の長剣)
▍ 効果説明

クアド世界の伝説に語り継がれる「氷の長剣」。冷気属性ダメージ20-40を物理ダメージに加算し、攻撃時に高確率で対象を凍結状態にする。凍結中の敵はDV(回避値)を喪失するため、後続攻撃のクリティカル率が大幅上昇する連鎖システムを内包。Long Blade スキル + Dual Wieldと組み合わせると、1ターンで複数体を凍結→ワンショット撃破できる絶大な殲滅力を発揮。1.0で氷ダメージのバランスが微調整され、より凍結発動率が安定した。

📊 ステータス・性能

ダメージ: 2d8 (物理) + 20-40 (冷気) / PV (貫通): 6 / 凍結発動: 約35% / 重量: 8ポンド

📍 入手方法

深部クエスト「Vault of the Stiltheads」または「Six Day Stilt巡礼イベント」の上位報酬として確定入手。Resheph塔のSultanクエストの隠し報酬としても登場。難易度の高いクエスト報酬のため、最深部到達後の取得が現実的。

⚔️ 推奨ビルド

長剣Dual Wieldビルド(Sleek + Two Weapon Fighting)・氷の魔法剣士ビルド・Cryokinesis Esperの近接ハイブリッド。Carapaceと組み合わせた近接タンク型の終盤装備。

🧬 突然変異シナジー

Cryokinesis(凍結能力)突然変異 + 氷属性武器の重ね掛けで、凍結状態異常を確定発動レベルに引き上げる。Multiple Armsとの併用で2本装備(双剣スタイル)も可能。

💧 取引価値(水ドラム)

約8,000〜12,000ドラム(Uniqueクラスのため売却すれば一気に大金、ただし通常は終生装備)

👤 スリーパー (Sleeper) Unique Tier A NPC(冷凍睡眠True Kin)
▍ 効果説明

Tomb of the Eaters最深部に眠るTrue Kinの一人。冷凍睡眠ポッドから目覚めるストーリーキーキャラで、ゲーム最大の謎「クアド世界の真実」を明かす存在。Sleeperとの対話は数十パターンに分岐し、プレイヤーのEgo・派閥関係・突然変異の有無で展開が大きく変わる。エンディング分岐の起点となるNPCで、対話次第で複数のSecret Endingが解禁される。

📊 ステータス・性能

NPC(戦闘ステータスはSecret Endingルートでのみ判明) / Ego: 24 / その他は秘匿

📍 入手方法

Tomb of the Eaters最深部のSleeper Chamberで遭遇。Tonal Cipherでアクセス権を得た後、Resheph・Hasrach・Ptohのいずれかのトライアルを通過すると到達。

⚔️ 推奨ビルド

ロアプレイ・エンディング攻略向け。直接戦闘ビルドには関与しないが、複数エンディングを見るためにはSleeperとの全対話パターンが鍵。

🧬 突然変異シナジー

高Ego(Persuasion)と各派閥のCustoms and Folkloreで対話オプションが拡張。Esperの場合は精神感応で隠し情報も入手可能。

💧 取引価値(水ドラム)

売買不可(NPC)

👢 反重力ブーツ (Anti-Gravity Boots) Legendary Tier S Armor(反重力ブーツ / 飛行装備)
▍ 効果説明

装着者に飛行能力を付与する古代アーティファクト。Wings突然変異を持たないTrue Kinに飛行手段を提供する究極の機動力装備。空中歩行と地形無視移動が可能で、Brokenglass Rim等の通行困難地形を完全に無視できる。地下マップでも上層への飛び上がりが可能で、Recoilerと並ぶサバイバル系神器。Charge消費型のため、Energy Cell管理が必要だが、Tinker Modで「Solar」改造すれば日光下で自動充電化。

📊 ステータス・性能

AC修正: +2 / 飛行高度: 1階分 / Charge消費: 1ターン1チャージ / 重量: 3ポンド

📍 入手方法

Bethesda Susaの中央フロアで確定ドロップポイントあり。Brokenglass Rim・Golgotha Depths等の高度ロケーションでもランダムドロップ。Tinker IIIあれば設計図入手後に自作可能(高難度)。

⚔️ 推奨ビルド

True Kin全般(Wings代替)・Arconaut/Tinkerの機動戦ビルド・Heavy Armor + Anti-Gravity Bootsの空中タンク型。Wingsを持つMutantには冗長だが、Carapaceとの併用で空中防御を強化できる。

🧬 突然変異シナジー

Photosynthetic Skin(光合成皮膚)と「Solar Cell」改造の組み合わせで、日光下での無限飛行運用が成立。Heightened Quickness + 空中移動で実質的なテレポート級の機動力。

💧 取引価値(水ドラム)

約1,500〜2,500ドラム(Mechanimist神官・Dromad商人が高値買取)

💍 フォースブレスレット (Force Bracelet) Legendary Tier S Armor(防御フォースフィールド腕輪)
▍ 効果説明

装着者の周囲にフォースフィールドを生成する防御アーティファクト。物理ダメージを大幅軽減(最大75%カット)し、特に飛び道具と爆発に対する耐性が圧倒的。連続被弾で一時的にフィールドが破損するが、再生機能あり。Force Bubble突然変異と効果が重複しないが、Force Bubble非保持のキャラには事実上の代替手段となる。終盤の高難度敵(Templar・Goatfolk Lord等)戦で生存率を劇的に向上させる。

📊 ステータス・性能

物理ダメージ軽減: 50-75% / 飛び道具軽減: 80% / Charge消費: 1被弾20チャージ / 重量: 1ポンド

📍 入手方法

Bethesda Susa深部・古代遺跡ランダムドロップ・Templar塔の最上階。Tinker IIIで設計図解析後、自作可能だが必要素材(Plasma Cell等)の入手が難所。

⚔️ 推奨ビルド

近接特化ビルドの防御補完・遠距離回避型キャラの追加保険・Carapaceなしビルドの代替防御。Apostle/Greybeard等の社交メインキャラにも適合。

🧬 突然変異シナジー

Mental Mirror + Force Bracelet で物理と精神の両防御を完備。Regeneration + Force Bracelet で「ダメージ軽減 + 自動回復」の鉄壁構成。

💧 取引価値(水ドラム)

約1,800〜2,800ドラム

💥 リニアキャノン (Linear Cannon) Legendary Tier S Weapon(高エネルギー直線レーザー砲)
▍ 効果説明

一直線上の全敵を貫通する範囲レーザーキャノン。1発で最大10タイル分の敵を消し飛ばす最強級レンジド武器で、ボス戦・密集敵戦で他の追随を許さない火力を発揮。発射音と光柱演出も派手で、視覚的にも報酬感のある武器。Charge消費が大きい(1発50チャージ)ため、Energy Cellの管理が肝心。Tinker Modで「Overclocked」改造すると射程と威力が更に向上するが、過熱リスクあり。

📊 ステータス・性能

ダメージ: 4d10 (エネルギー) / PV (貫通): 10 / 射程: 10タイル直線 / Charge: 1発50

📍 入手方法

Golgotha深部・Brightsheol(電気生物の支配地)・Pax Klanq遭遇後の宝物庫。深部ランダムドロップとしても登場するが、確率は5%未満。Tinker IIIで自作可能だがプラズマセル等の希少素材必須。

⚔️ 推奨ビルド

Heavy Gun特化ビルド(Heavy Weapons + Repair)・Arconautのアーティファクトメインビルド・True Kin長距離特化型。Cybernetic ImplantのOptical Bowスコープと併用すると射程・命中率がさらに向上。

🧬 突然変異シナジー

Electromagnetic Pulse突然変異で機械系敵を停止→Linear Cannonで一撃殲滅のコンボ。Photosynthetic Skin + Solar Cell改造で「日光下での無限砲撃」も実現。

💧 取引価値(水ドラム)

約5,000〜8,000ドラム(売却すれば即大金、ただし通常は終生装備)

🪃 ジオマグネティック・ディスク (Geomagnetic Disc) Legendary Tier S Weapon(投擲ブーメラン武器)
▍ 効果説明

ブーメラン式の投擲武器で、投げてもプレイヤーに自動帰還する画期的なアーティファクト。複数連発可能で、対集団戦のキーアイテムとなる。投擲時に対象を貫通し、進行方向の全敵にダメージを与えるため、Linear Cannonほどの単発火力はないが、対多数戦・ステルス遠隔攻撃で抜群の効果。電磁特性により金属装備の敵に対する追加ダメージ修正あり。

📊 ステータス・性能

ダメージ: 3d6 (物理) + 1d6 (電気) / 射程: 8タイル / 帰還: 自動 / 重量: 4ポンド

📍 入手方法

Bethesda Susa中央フロア・古代遺跡のランダムドロップ。Templar Knightの戦利品としても入手可能。Tinker IIで設計図解析、Tinker IIIで自作可能。

⚔️ 推奨ビルド

投擲特化ビルド(Throwing + Multiple Arms)・Arconautの遠隔型・Mutantのステルス遠隔狙撃。Multiple Armsで2-3個同時投擲する戦法が爆発的。

🧬 突然変異シナジー

Multiple Arms + Triple-jointed(Agility上昇)で1ターン3連投擲が成立。Heightened Quicknessでさらに行動速度を上乗せ可能。

💧 取引価値(水ドラム)

約1,200〜2,000ドラム

🧥 アイゲンローブ (Eigenrobe) Legendary Tier S Armor(究極のローブ)
▍ 効果説明

物理・精神両方の防御を提供する究極のローブ。最終盤の標準装備として君臨する一級品で、Brightsheol深部から入手可能。装着時にAC(防御値)+5、精神防御値+10という破格の補正が乗る。さらにEgo +2のステータスボーナス付きで、Persuasion・Ego判定にも好影響。Light Armorカテゴリのため、Mutantが装備しても突然変異のペナルティを受けない点が最大の強み。

📊 ステータス・性能

AC: +5 / 精神防御: +10 / Ego: +2 / 重量: 4ポンド / Light Armor分類

📍 入手方法

Brightsheol深部(地下15階以下)のPax Klanq戦後の宝物庫で確定。または、Tomb of the EatersのSultan Trial報酬として一定確率でドロップ。

⚔️ 推奨ビルド

Esperの精神ビルド・Apostle/Greybeard等のEgo系ビルド・全Mutantの終盤標準装備。Heavy Armor制約があるMutantには事実上の最強装備。

🧬 突然変異シナジー

Mental Mirror + Eigenrobeで精神攻撃完全反射の鉄壁構成。Regeneration + Eigenrobeで「自動回復 + 高防御」の終盤標準型。

💧 取引価値(水ドラム)

約4,000〜6,000ドラム

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⚙️ Rare/Relicアイテム詳解(主力級)
📜 トーナル・サイファー (Tonal Cipher) Relic Tier A Tool(クエストアイテム / 言語解読器)
▍ 効果説明

Tomb of the Eatersの古代封印を解くために必須のキーアイテム。古代Sultan時代の音調言語「Tonal Speech」を解読する装置で、これがなければゲーム最終地点に到達できない。Argyveの依頼クエストの中核アイテムであり、Six Day Stiltでの巡礼イベントを完了することで段階的に組み立てる。完成形のTonal Cipherはメインクエスト進行に必須なため、紛失・売却厳禁。

📊 ステータス・性能

クエスト専用アイテム(戦闘ステータスなし) / 重量: 2ポンド / Charge: 不要

📍 入手方法

Six Day StiltのMechanimist教団巡礼イベント完遂で組立パーツを入手。Earl Asphodel・Argent Fathomへの対話で部品確認→Argyveに持ち帰って組立で完成。最短ルートでも実時間2-3時間の連続クエストが必要。

⚔️ 推奨ビルド

メインクエスト進行用。戦闘ビルドには関与しないが、所持していないとゲーム最終目的に到達不可。

🧬 突然変異シナジー

Customs and Folklore (Mechanimists)スキルでイベント進行が円滑に。Persuasion + Ego 高めで神官の信頼を得て巡礼を加速化。

💧 取引価値(水ドラム)

売却不可(クエストアイテム)

⚔️ カーバイド・スラグスローワー (Carbide Slugthrower) Rare Tier A Weapon(高貫通スナイパーライフル)
▍ 効果説明

高貫通・低発射速度のスナイパーライフル。1.0でバランス調整され、Heavy Gunカテゴリのバランス武器として定着した。距離10タイル以上での命中率にボーナスがあり、隠密遠隔狙撃が得意。Mod適用でScope(射程+2)、Cooling(連射速度向上)等のカスタマイズが効果的。Tinker系プレイヤーが序盤から自作可能な点も評価が高い。

📊 ステータス・性能

ダメージ: 3d8 (物理) / PV (貫通): 8 / 射程: 12タイル / 連射: 1ターン1発

📍 入手方法

Six Day Stilt商人(Argent Fathom)から購入可能・Tinker IIで自作可能・Templar要塞のドロップ。

⚔️ 推奨ビルド

Rifleビルド(Long Bow + Heavy Weapons)・True Kin遠距離特化型・Tinker系の序盤主力武器。

🧬 突然変異シナジー

Heightened Hearing(増強された聴覚)で遠距離敵を先制発見→Carbide Slugthrowerで先制狙撃のステルス戦法。

💧 取引価値(水ドラム)

約600〜1,000ドラム

⚔️ プラズマライフル (Plasma Rifle) Rare Tier A Weapon(高出力プラズマライフル)
▍ 効果説明

高出力プラズマライフル。Linear Cannonほどの最強級ではないが、扱いやすさと火力のバランスが優秀なメインアーム候補。エネルギー属性ダメージで装甲を貫通しやすく、対サイバネティック敵への有効度が高い。Charge消費がやや重いが、Solar Cell改造で実用化可能。

📊 ステータス・性能

ダメージ: 3d10 (エネルギー) / PV: 6 / 射程: 8タイル / Charge: 1発20

📍 入手方法

Bethesda Susa・廃墟ランダムドロップ・Tinker IIで設計図解析、Tinker IIIで自作。

⚔️ 推奨ビルド

エネルギー武器特化ビルド・True Kin遠距離型・Cybernetic Implant のOptical Targeting併用型。

🧬 突然変異シナジー

Electromagnetic Pulseでロボット停止→Plasma Rifleで安全に撃破のコンボ。

💧 取引価値(水ドラム)

約800〜1,400ドラム

🔨 クリステール・メイス (Crysteel Mace) Rare Tier A Weapon(クリスタル製鈍器)
▍ 効果説明

クリスタル製の高ダメージ鈍器。Cudgel系武器の本命で、装甲を持つ敵に対する効果が抜群。スタン(気絶)発動率が高く、対ボス戦でのコントロール手段としても優秀。重量があるためStrength必須だが、Carapace + Multiple Legsの近接タンクビルドと組み合わせると、敵を気絶ループに陥らせる戦法が成立。

📊 ステータス・性能

ダメージ: 3d6 (物理) / PV: 5 / スタン発動: 約20% / 重量: 10ポンド

📍 入手方法

Tinker IIで自作可能・深部Goatfolk Lordの戦利品・Six Day Stilt商人。

⚔️ 推奨ビルド

鈍器ビルド(Cudgel + Strength)・Carapace Mutantの近接タンク・Child of the Hearth/Watervine Farmerの近接型。

🧬 突然変異シナジー

Burrowing Claws + Crysteel Maceで殴打&地中移動の両立。Heightened Quickness で1ターン2回攻撃可能。

💧 取引価値(水ドラム)

約500〜800ドラム

🏆 Tier S武器/防具TOP10

Caves of Qud Wiki / Reddit r/cavesofqud / Steam Community Discussions の上位レポート分析から、 最強級評価を受けた装備TOP10を厳選。Tomb of the Eaters突破を見据えた終盤主力候補。

# 装備名 Tier 推奨理由
#1 💥Linear Cannon S+ 1発で10タイル貫通の最強遠距離武器。Tomb of the Eaters突破必須級。
#2 ⚔️Stopsvalinn S+ 凍結発動35%の伝説剣。Dual Wield併用で1ターン複数体凍結→ワンショット。
#3 🧥Eigenrobe S AC+5/精神+10/Ego+2の三重補正。Mutant終盤標準装備。
#4 👢Anti-Gravity Boots S 飛行能力付与でWings代替。True Kinの機動性を底上げ。
#5 💍Force Bracelet S 物理75%軽減のフォースフィールド。Templar/Goatfolk Lord戦で生存率激変。
#6 🪃Geomagnetic Disc S ブーメラン式投擲。Multiple Armsで3連投擲も可能な対多数の決定打。
#7 ⚔️Plasma Rifle A+ エネルギー貫通力◎。サイバネティック敵対策の主力。
#8 ⚔️Carbide Slugthrower A 長距離狙撃の安定枠。Tinkerで序盤から自作可能。
#9 🔨Crysteel Mace A 装甲貫通+スタン20%。近接タンクビルドの主軸鈍器。
#10 🪓Carbide Battleaxe A Tinker自作可能な汎用斧。Charge消費なしで使い勝手良好。

⚠ 注意: Tier S装備は多くがBethesda Susa以降の深部限定ドロップ。Tinker IIIで自作可能なものも一部あるが、必要素材(Plasma Cell・氷晶結石等)の収集が困難。 Recoiler確保 → 深部探索ループ確立が前提条件となる。

⚙️ Cybernetic Implant完全ガイド(True Kin専用)

True Kin専用のCybernetic Implantは、Mutantの突然変異に相当する「機械化能力強化」システム。 8つのスロット(Cranial/Pectus/Dorsus/Arm x2/Hand x2/Leg x2/Foot x2/Skull) に装着可能で、Six Day Stilt のMechanimist神殿・Grit GateのBarathrumite工房で取付できます。

スロット 推奨Implant 効果 Tier
Cranial (頭部) Optical Bow Scope 射程+2・命中率+10。遠距離狙撃ビルドの必須スロット。 S
Pectus (胸部) Pectus Cybernetic Lung 気絶/毒/麻痺耐性大幅向上。サバイバル必須。 S
Dorsus (背部) Stabilizer Arm 行動速度+15%相当。Heightened Quickness代替。 S
Arm (腕部 x2) Cyber Servos / Mass Mover Strength +2 ・ 攻撃ダメージ+1d4。両腕装備で効果倍増。 A
Hand (手 x2) Hand-bonded Bracers AC +2・物理軽減+10%。両手装備で計+4 AC。 A
Leg (脚部 x2) Cybernetic Leg / Triple Servo Move Speed +20%・ジャンプ能力。Multiple Legs代替。 S
Foot (足 x2) Magnetic Soles 滑り耐性・電気床ダメージ無効化。Brightsheol攻略の必須。 B
Skull (頭蓋) Cognition Augmentation Intelligence +2・MP回復速度+15%。 A

🏆 True Kin最強Implantビルド例

  • 遠距離特化型(Arconaut/Greybeard): Optical Bow Scope(頭部)+ Stabilizer Arm(背部)+ Cybernetic Leg(脚部 x2)+ Cognition Augmentation(頭蓋)→ Linear Cannon運用に最適化
  • 近接タンク型(Tinker/Apostle): Pectus Cybernetic Lung(胸部)+ Cyber Servos(腕部 x2)+ Hand-bonded Bracers(手 x2)+ Magnetic Soles(足 x2)→ Crysteel Mace + Force Bracelet
  • 速度特化型(Nomad/Tinker): Stabilizer Arm + Triple Servo Cybernetic Leg x2 + 各部Cognition Augmentation → Heightened Quickness相当の機動力
  • 初期投資: 全8スロット埋めるには累計15,000-25,000水ドラム必要。Six Day Stiltでの商業活動が必須
🔧 Tinker Modding完全ガイド

Tinkering(技工)スキルは Caves of Qudの装備運用の中核。 識別・修理・改造(Mod適用)・自作の4機能を持ち、Arconaut/Tinkerカーストならデフォルトで習得済み。

⚔️ 武器カテゴリ別 最適Mod

武器カテゴリ 推奨Mod組み合わせ
Long Blade Cooled + Serrated + Jacked
Short Blade Serrated + Cooled
Cudgel Jacked + Sturdy
Axe Serrated + Jacked
Bow / Rifle Scoped + Overloaded + Cooled
Pistol Overloaded + Jacked
Heavy Gun Overloaded + Plasma Cell + Scoped

📜 設計図(Schematic)入手方法

🏛️ 主要入手源

  • Argyve(Jopa): 序盤Tinker Schematics無料配布
  • Barathrum the Old(Grit Gate): 中堅Schematic販売
  • Earl Asphodel(Six Day Stilt): Legendary Schematic販売
  • 古代遺跡ドロップ: ランダムSchematic Draft
  • Disassemble: 既存アーティファクト分解でレシピ学習

💰 資源経済

  • Fresh Water(基本通貨): 全取引の基準。1ドラム=1単位
  • Mod素材: 氷晶結石(Cooled)、雷石(Jacked)、Energy Cell(Overloaded)
  • Plasma Cell: Brightsheol/Bethesda Susa深部限定の希少素材
  • Disassemble Yield: 高位アイテム分解で素材+稀にSchematic獲得
  • Scrap Pile: Joppa南の廃棄物処理場で日常的に素材入手可能

📈 Tinker スキル段階別 到達目標

  • Tinker I(序盤): Common識別・自作Carbide系武器・基本Mod 1スロット
  • Tinker II(中盤): Uncommon/Rare識別・Plasma系自作・Mod 2スロット
  • Tinker III(終盤): Legendary識別・Linear Cannon等の伝説アーティファクト自作・Mod 3スロット
  • Repair(修理): 装備耐久回復。深部探索の必須スキル
  • Disassemble(分解): 既存装備分解で素材・Schematic獲得
  • Scavenger: ドロップ率向上。Tinker系の補完スキル
❓ よくある質問(FAQ)

Q1. Stopsvalinn(ストップスヴァリン)の入手方法は?

A.Stopsvalinnは**深部クエスト「Vault of the Stiltheads」または「Six Day Stilt巡礼上位イベント」の確定報酬** として入手するのが安全ルート。これらクエストには、Customs and Folklore (Mechanimists) スキル + Persuasion + Ego 高めが推奨され、最短ルートでも実時間10-15時間のメインクエスト進行が必要。**Resheph塔のSultanクエスト** の隠し報酬としても登場するため、Tomb of the Eatersに到達後、各Sultan Trialを完遂すれば追加チャンスあり。氷ダメージ+凍結発動率35%という強力な性能のため、Long Blade Dual Wield ビルドなら最優先で取得すべきUnique武器。

Q2. Recoiler(リコイラー)の活用法は?

A.Recoilerは事実上の「セーブポイント装置」として運用するのが最大の活用法。**(1) 安全地帯(ジョッパ/Six Day Stilt/Grit Gate)でChange Locationで帰還地点を登録** → (2) 深層探索中にHP/MP/水分が減ったらActivateで即帰還 → (3) 休息・補給後に再侵入、というループが鉄則。Bethesda Susa到達後の最優先取得アイテムで、Recoiler所持・非所持で**ゲーム難易度が「Roguelite」から「Action RPG」レベルに変わる** とまで言われる。Teleportation突然変異との併用で「帰還→現地点再侵入」の往復ループが成立し、Tomb of the Eaters最深部攻略の安全マージンを劇的に拡張できる。

Q3. Caves of Qudの最強武器は?

A.カテゴリ別に最強級と評される武器は以下: **(1) Heavy Gun: Linear Cannon** (1発10タイル貫通の範囲レーザー、Tomb of the Eaters突破必須級)。**(2) Long Blade: Stopsvalinn** (氷ダメージ+凍結発動35%の伝説剣、Dual Wieldで複数体ワンショット)。**(3) Throwing: Geomagnetic Disc** (ブーメラン式投擲、Multiple Armsで3連投擲)。**(4) Cudgel: Crysteel Mace** (装甲貫通+スタン20%、近接タンク用)。**(5) Rifle: Plasma Rifle / Carbide Slugthrower** (安定火力の中距離主力)。**最強の汎用解** は Linear Cannon + Anti-Gravity Boots + Force Bracelet + Eigenrobeの「True Kin遠距離特化型」で、ボス戦・密集敵戦・サバイバルすべてに対応可能。

Q4. Eigenrobe(アイゲンローブ)の効果は?

A.Eigenrobeは**Brightsheol深部から入手できる究極のローブで、AC+5・精神防御+10・Ego+2** の三重補正が乗る最終盤の標準装備。Light Armorカテゴリ分類のため、**Mutantが装備しても突然変異のペナルティを受けない** 点が最大の強み(Heavy ArmorはMutantに重ねペナルティあり)。Esperの精神ビルドではMental Mirrorと組み合わせて「精神攻撃完全反射の鉄壁構成」が成立し、Templar Sultan戦などの精神攻撃主体ボスにほぼ無敵化できる。入手難度は高い(Pax Klanq戦突破必要)が、終盤の主力装備として取得すべき必須Legendaryアイテム。

Q5. アイテムは識別(identify)が必要ですか?

A.はい、**ほぼ全てのアーティファクトは「Unknown」状態で発見** され、識別(Identify)が必要です。識別手段は (1) **Tinkering スキル**(Tinker Iで Common Artifact、Tinker IIで Rare、Tinker IIIで Legendary/Unique を識別可能)、(2) **Six Day Stiltの神官(Earl Asphodel)** に水ドラムで識別依頼、(3) **Identifyスクロール** の使用、の3つ。Tinkerスキルなしで未識別装備を使うとブースト効果なしで装備されてしまうため、**Arconaut/Tinkerカーストなら序盤からTinker IIに昇格しておくのが定石**。Identifyを怠ると、せっかくのLegendaryも単なる重い装備にしかならない。

Q6. Cybernetic Implant(サイバネティクス)はTrue Kin専用?

A.はい、**Cybernetic ImplantはTrue Kin専用システム** で、Mutantは突然変異との非互換性のため装備不可です。True Kinはレベルアップ時に8スロット(Cranial・Pectus・Dorsus・Arm x2・Hand x2・Leg x2・Foot x2・Skull)にImplantを装着でき、突然変異の代替能力として運用します。**最重要 Implant** は: Optical Bow Scope(頭部・射程+2)、Stabilizer Arm(背部・速度+15%)、Cybernetic Leg(脚部・速度+20%)、Cognition Augmentation(頭蓋・INT+2/MP回復)。MutantのMultiple Legs/Heightened Quicknessに相当する効果をImplantで補完できるため、**Tinker/Arconautビルドの本命** となる。

📚 参考情報・出典

本アイテム・アーティファクト解説は、以下の海外攻略サイトのデータと評価を統合し、日本語で再構成しています。