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⚙️ Caves of Qud 装備・アーティファクト完全ガイド
Caves of Qudの12主要アーティファクト(Recoiler / Stopsvalinn / Tonal Cipher / Sleeper / Anti-Gravity Boots / Linear Cannon / Eigenrobe等)を完全評価。 入手方法・性能・推奨ビルド・突然変異シナジー・水ドラム取引価値を日本語で詳述。武器9カテゴリ・防具・Cybernetic Implant 8スロット・Tinker Mod・Tier S武器TOP10まで網羅した最新2026年版攻略Wiki。
Caves of Qudのアイテム体系は「レアリティTier × 識別状態 × Mod改造」の3層構造。 伝統的ローグライクの「Unknown Item」概念を踏襲しながら、SF文脈の「アーティファクト改造」を融合した独自システムを構築しています。
🎨 アイテムレアリティTier
| Tier | 特徴 |
|---|---|
| Mundane(凡庸) | 基本素材・食料・水・通常武具。識別不要。Joppa等の村で常時入手可能。 |
| Common(一般) | 下位アーティファクト。Tinker I で識別。Carbide系武器・基本Energy Cell。 |
| Uncommon | 中位装備。Tinker II で識別。Plasma系・Geomagnetic等の中堅アーティファクト。 |
| Relic / Rare | 高位アーティファクト。Tinker III で識別。Bethesda Susaで初登場。 |
| Legendary(伝説) | 神器級。Recoiler/Linear Cannon/Eigenrobe/Anti-Gravity Bootsが該当。Tinker IIIでも識別困難な個体もあり。 |
| Unique(唯一) | ゲーム内に1個のみ存在。Stopsvalinn・Sleeper関連等のメインクエスト報酬。 |
🔍 アイテム識別システム(Unknown Items)
発見直後のアーティファクトは 「Unknown Artifact」 状態で、効果が判明していません。識別を行わないと、装備しても本来の能力ボーナスが適用されないため、Tinker系スキルかIdentifyスクロールが必須です。
- Tinkering スキルツリー: Tinker I(Common識別)→ Tinker II(Uncommon/Rare識別)→ Tinker III(Legendary識別)
- Identifyスクロール: 1個で1アイテム識別。Six Day Stiltの神官から購入可能(約100-300ドラム)
- Six Day Stilt神官への依頼: 水ドラムでEarl Asphodelに識別依頼。Legendaryで1,000ドラム以上
- 未識別装備のリスク: 効果不明のため、装備しても能力ボーナスが反映されず、Mod改造もできない
🔧 Modding / Tinkering システム
識別済みアーティファクトには 「Mod(改造)」 を1〜3スロット適用可能。Tinker IIスキル所持時に設計図(Schematic)を読むことで、武器・防具のMod適用ができます。
- Modスロット数: アイテムのレアリティで決定(Common: 1スロット、Rare: 2、Legendary: 3)
- Mod適用条件: Tinker II以上 + 該当設計図 + Mod素材(Cooled は氷晶結石、Jackedは雷石等)
- Mod削除: 一度適用したModは削除不可(破壊解体時のみ素材回収可能)
- Recipe入手: Schematic Drafts(設計図)はBethesda Susa・Six Day Stilt商人・Tinker系NPCから取得
⚙️ 代表的なMod種類
| Mod名 | 分類 | 効果 |
|---|---|---|
| Cooled | Weapon | 冷気属性ダメージ+1d6。凍結発動率上昇。 |
| Jacked | Weapon | 電気属性ダメージ+1d6。スタン発動率上昇。 |
| Scoped | Weapon | 射程+2・命中率+10%。 |
| Serrated | Weapon | 切創ダメージ+1d4。出血継続効果付与。 |
| Overloaded | Weapon | Charge容量+50%。Charge消費型武器の長期運用向け。 |
| Sturdy | Armor | AC +1・耐久値+20%。 |
| Spiked | Armor | 近接被弾時の反撃ダメージ+1d4。 |
| Reflective | Armor | エネルギー属性軽減+30%。 |
| Solar Cell | Universal | 日光下で自動Charge回復。 |
| Plasma Cell | Universal | Charge容量+100%。希少素材必須。 |
⚙️ Cybernetic Implants(True Kin専用)
Cybernetic ImplantはTrue Kin専用 の機械化システムで、Mutantは突然変異との非互換性のため装備不可。True Kinはレベルアップ時に8つのImplantスロット(Cranial・Pectus・Dorsus・Arm x2・Hand x2・Leg x2・Foot x2・Skull)にImplantを装着できます。
- 装着場所: Six Day Stilt のMechanimist神殿・Grit Gateの Barathrumite 工房
- 取付コスト: 水ドラム(高位Implantで2,000-5,000ドラム)
- 互換性: 同一スロットに複数Implant装着不可。一度装着後の取り外しは可能だが、再装着時に追加コスト
- True Kin vs Mutant のトレードオフ: Mutantが突然変異で「身体能力強化」、True KinがImplantで「機械化強化」と対比される設計思想
Caves of Qudの武器は9カテゴリに分類され、各カテゴリ専用のスキルツリーが存在。 スキル取得でカテゴリ別の特性ボーナスが上乗せされ、ビルドの方向性が決まります。
⚔️ Short Blade(短剣)
- 軽量・速射重視。Dual Wield最強カテゴリ
- スキル: Off-hand Strike(副手攻撃確率)
- 主要武器: Dagger・Carbide Dagger・Stopsvalinn
- ボーナス: 速度+10%・命中率+15%
- 推奨カースト: Child of the Hearth・Watervine Farmer
⚔️ Long Blade(長剣)
- バランス型万能カテゴリ。Stopsvalinnが本命
- スキル: Sweep Attack(範囲攻撃)
- 主要武器: Long Sword・Carbide Long Sword・Stopsvalinn
- ボーナス: ダメージ+20%・PV+2
- 推奨カースト: Greybeard・全Mutant
🔨 Cudgel(鈍器)
- 高ダメージ・スタン発動・装甲貫通
- スキル: Conatus(スタン確率増加)
- 主要武器: Mace・Carbide Mace・Crysteel Mace
- ボーナス: スタン発動+15%・対装甲+1d6
- 推奨カースト: 全Mutant近接型・Carapace保持者
🪓 Axe(斧)
- 切創ダメージ・出血継続効果
- スキル: Cleave(命中時アーマー破壊)
- 主要武器: Axe・Carbide Battleaxe・Steelwood Axe
- ボーナス: 出血継続2d4・装甲破壊確率
- 推奨カースト: Unshackler・近接Mutant
💥 Heavy Weapon(重武器)
- 最高単発火力・低発射速度
- スキル: Hobble(敵移動阻害)
- 主要武器: Maul・Battle-Hammer・Hammer of the Maker
- ボーナス: ダメージ+50%・命中率-15%
- 推奨カースト: Apostle(Heavy Weapon Ego型)
🏹 Bow(弓)
- 連射力◎・矢消費型・Tinker自作矢で運用
- スキル: Steady Hands(命中率+10%)
- 主要武器: Short Bow・Long Bow・Compound Bow
- ボーナス: 命中率+10%・連射1ターン2発
- 推奨カースト: Greybeard・Nomad
🔫 Pistol(拳銃)
- 中近距離・Dual Wield特化
- スキル: Quick Draw(先制攻撃)
- 主要武器: Pistol・Carbide Pistol・Phase Cannon
- ボーナス: 先制発動+25%・近距離命中+10%
- 推奨カースト: Tinker・Arconaut
🔫 Rifle(ライフル)
- 長距離特化・高精度狙撃
- スキル: Sniper(射程+2/命中率+10%)
- 主要武器: Carbide Slugthrower・Plasma Rifle
- ボーナス: 遠距離(10タイル+)命中+25%
- 推奨カースト: Greybeard・Nomad・Tinker
💥 Heavy Gun(重火器)
- 範囲攻撃・最高火力・Charge消費大
- スキル: Suppressing Fire(範囲攻撃)
- 主要武器: Linear Cannon・Bessethorn・Mass Cannon
- ボーナス: 範囲ダメージ・貫通力+5
- 推奨カースト: Tinker・Arconaut終盤
防具は4カテゴリに大別。突然変異との互換性が重要で、Mutantは突然変異ペナルティを避けるためLight Armor / Robe中心になります。
🛡️ Light Armor(軽装)
- AC +1〜+3 / 移動速度・突然変異への影響なし
- 主要防具: Leather Armor・Hindren Armor・Eigenrobe
- Mutant最適化カテゴリ。突然変異ペナルティなし
- Tinker Mod: Reflective・Spiked推奨
🛡️ Heavy Armor(重装)
- AC +4〜+8 / 移動速度低下・突然変異ペナルティ
- 主要防具: Carbide Plate Armor・Steelwood Plate
- True Kin専用カテゴリ(Mutantはペナルティ大)
- Tinker Mod: Sturdy・Reflective推奨
🧥 Robe(ローブ)
- AC +1〜+3 / Ego・精神防御ボーナス
- 主要防具: Mechanimist Robe・Bey Lah Robe・Eigenrobe
- Esper・Apostle・社交特化型の本命
- Tinker Mod: Reflective・Cooled推奨
⛑️ Helmet(兜)
- 頭部装備・精神攻撃耐性メイン
- 主要防具: Iron Helmet・Carbide Helmet・Optical Visor
- Two-headed突然変異で2個装備可能
- Tinker Mod: Reflective・Sturdy推奨
⚠ 突然変異との互換性
- Heavy Armor制約: Mutantが重装を装備すると、Multiple Legs/Wings/Carapace等の身体系突然変異の効果が大幅低下
- Carapace保持者: 既に自身の甲殻があるため、Light Armorが事実上の選択肢
- Wings保持者: Heavy Armorは飛行不可になるため、Light Armor/Robe必須
- Two-headed: 兜2個装備で精神防御を倍加。Eigenrobe + 兜2個でEsperの鉄壁構成
| Tier | アイテム名 | タイプ |
|---|---|---|
| S | リコイラー (Recoiler) | テレポート装置 |
| S | ストップスヴァリン (Stopsvalinn) | 伝説の剣 |
| A | トーナル・サイファー (Tonal Cipher) | クエストアイテム |
| A | スリーパー (Sleeper) | クエストNPC |
| S | 反重力ブーツ (Anti-Gravity Boots) | 高度アーティファクト |
| S | フォースブレスレット (Force Bracelet) | 防御アーティファクト |
| S | リニアキャノン (Linear Cannon) | 高エネルギー武器 |
| S | ジオマグネティック・ディスク (Geomagnetic Disc) | 投擲武器 |
| A | カーバイド・スラグスローワー (Carbide Slugthrower) | 銃器 |
| A | プラズマライフル (Plasma Rifle) | 銃器 |
| A | クリステール・メイス (Crysteel Mace) | 近接武器 |
| S | アイゲンローブ (Eigenrobe) | 防具 |
※Tier評価はCaves of Qud Wiki / Reddit r/cavesofqud / Steam Community Discussionsの統合データを基に算定。S=神器級、A=主力級。
Caves of Qudにおける最強級ユーティリティ・アーティファクト。装着・登録した地点へ「Activate」操作1つで瞬間帰還できる神器級デバイス。事実上の「セーブポイント」として機能し、深層探索でHP/MP/水分が尽きそうになっても、ジョッパやSix Day Stilt等の安全地帯へ即帰還可能。Recoiler取得前後でゲームの難易度が「Roguelite」レベルから「Action RPG」レベルに変わると言われるほど。一度設定した帰還地点はChange Locationコマンドで再登録できるため、現在の冒険拠点に合わせて柔軟運用できる。
📊 ステータス・性能
クールダウン: 約100ターン / 重量: 4ポンド / Charge消費: 1回100チャージ(Energy Cellが必要)
📍 入手方法
Bethesda Susa(地下10-15階)の中央フロアにある「Becoming Nook」イベントで確定入手。古代AIガーディアン「Sphinxes」を倒すかPersuasion 高めで会話突破。または、Argyveのメインクエスト報酬として早期入手するルートもあり。Tinker IIIあれば自作も可能。
⚔️ 推奨ビルド
Arconaut/Tinker(Tinker系True Kin全般)・Esperの長距離探索ビルド・全Mutantの安全マージン強化型。事実上、全プレイスタイルで「最優先で取得すべきアイテムNo.1」。
🧬 突然変異シナジー
Teleportation突然変異と組み合わせれば、Recoiler帰還→現地点へ瞬間再侵入の「往復ループ」が成立。Wayfaring(地表移動)スキルとの併用で、地表マップ探索コストを半減できる。
💧 取引価値(水ドラム)
約2,000〜3,000ドラム(Mechanimist神官への売却可。ただし通常は売らず終生装備)
クアド世界の伝説に語り継がれる「氷の長剣」。冷気属性ダメージ20-40を物理ダメージに加算し、攻撃時に高確率で対象を凍結状態にする。凍結中の敵はDV(回避値)を喪失するため、後続攻撃のクリティカル率が大幅上昇する連鎖システムを内包。Long Blade スキル + Dual Wieldと組み合わせると、1ターンで複数体を凍結→ワンショット撃破できる絶大な殲滅力を発揮。1.0で氷ダメージのバランスが微調整され、より凍結発動率が安定した。
📊 ステータス・性能
ダメージ: 2d8 (物理) + 20-40 (冷気) / PV (貫通): 6 / 凍結発動: 約35% / 重量: 8ポンド
📍 入手方法
深部クエスト「Vault of the Stiltheads」または「Six Day Stilt巡礼イベント」の上位報酬として確定入手。Resheph塔のSultanクエストの隠し報酬としても登場。難易度の高いクエスト報酬のため、最深部到達後の取得が現実的。
⚔️ 推奨ビルド
長剣Dual Wieldビルド(Sleek + Two Weapon Fighting)・氷の魔法剣士ビルド・Cryokinesis Esperの近接ハイブリッド。Carapaceと組み合わせた近接タンク型の終盤装備。
🧬 突然変異シナジー
Cryokinesis(凍結能力)突然変異 + 氷属性武器の重ね掛けで、凍結状態異常を確定発動レベルに引き上げる。Multiple Armsとの併用で2本装備(双剣スタイル)も可能。
💧 取引価値(水ドラム)
約8,000〜12,000ドラム(Uniqueクラスのため売却すれば一気に大金、ただし通常は終生装備)
Tomb of the Eaters最深部に眠るTrue Kinの一人。冷凍睡眠ポッドから目覚めるストーリーキーキャラで、ゲーム最大の謎「クアド世界の真実」を明かす存在。Sleeperとの対話は数十パターンに分岐し、プレイヤーのEgo・派閥関係・突然変異の有無で展開が大きく変わる。エンディング分岐の起点となるNPCで、対話次第で複数のSecret Endingが解禁される。
📊 ステータス・性能
NPC(戦闘ステータスはSecret Endingルートでのみ判明) / Ego: 24 / その他は秘匿
📍 入手方法
Tomb of the Eaters最深部のSleeper Chamberで遭遇。Tonal Cipherでアクセス権を得た後、Resheph・Hasrach・Ptohのいずれかのトライアルを通過すると到達。
⚔️ 推奨ビルド
ロアプレイ・エンディング攻略向け。直接戦闘ビルドには関与しないが、複数エンディングを見るためにはSleeperとの全対話パターンが鍵。
🧬 突然変異シナジー
高Ego(Persuasion)と各派閥のCustoms and Folkloreで対話オプションが拡張。Esperの場合は精神感応で隠し情報も入手可能。
💧 取引価値(水ドラム)
売買不可(NPC)
装着者に飛行能力を付与する古代アーティファクト。Wings突然変異を持たないTrue Kinに飛行手段を提供する究極の機動力装備。空中歩行と地形無視移動が可能で、Brokenglass Rim等の通行困難地形を完全に無視できる。地下マップでも上層への飛び上がりが可能で、Recoilerと並ぶサバイバル系神器。Charge消費型のため、Energy Cell管理が必要だが、Tinker Modで「Solar」改造すれば日光下で自動充電化。
📊 ステータス・性能
AC修正: +2 / 飛行高度: 1階分 / Charge消費: 1ターン1チャージ / 重量: 3ポンド
📍 入手方法
Bethesda Susaの中央フロアで確定ドロップポイントあり。Brokenglass Rim・Golgotha Depths等の高度ロケーションでもランダムドロップ。Tinker IIIあれば設計図入手後に自作可能(高難度)。
⚔️ 推奨ビルド
True Kin全般(Wings代替)・Arconaut/Tinkerの機動戦ビルド・Heavy Armor + Anti-Gravity Bootsの空中タンク型。Wingsを持つMutantには冗長だが、Carapaceとの併用で空中防御を強化できる。
🧬 突然変異シナジー
Photosynthetic Skin(光合成皮膚)と「Solar Cell」改造の組み合わせで、日光下での無限飛行運用が成立。Heightened Quickness + 空中移動で実質的なテレポート級の機動力。
💧 取引価値(水ドラム)
約1,500〜2,500ドラム(Mechanimist神官・Dromad商人が高値買取)
装着者の周囲にフォースフィールドを生成する防御アーティファクト。物理ダメージを大幅軽減(最大75%カット)し、特に飛び道具と爆発に対する耐性が圧倒的。連続被弾で一時的にフィールドが破損するが、再生機能あり。Force Bubble突然変異と効果が重複しないが、Force Bubble非保持のキャラには事実上の代替手段となる。終盤の高難度敵(Templar・Goatfolk Lord等)戦で生存率を劇的に向上させる。
📊 ステータス・性能
物理ダメージ軽減: 50-75% / 飛び道具軽減: 80% / Charge消費: 1被弾20チャージ / 重量: 1ポンド
📍 入手方法
Bethesda Susa深部・古代遺跡ランダムドロップ・Templar塔の最上階。Tinker IIIで設計図解析後、自作可能だが必要素材(Plasma Cell等)の入手が難所。
⚔️ 推奨ビルド
近接特化ビルドの防御補完・遠距離回避型キャラの追加保険・Carapaceなしビルドの代替防御。Apostle/Greybeard等の社交メインキャラにも適合。
🧬 突然変異シナジー
Mental Mirror + Force Bracelet で物理と精神の両防御を完備。Regeneration + Force Bracelet で「ダメージ軽減 + 自動回復」の鉄壁構成。
💧 取引価値(水ドラム)
約1,800〜2,800ドラム
一直線上の全敵を貫通する範囲レーザーキャノン。1発で最大10タイル分の敵を消し飛ばす最強級レンジド武器で、ボス戦・密集敵戦で他の追随を許さない火力を発揮。発射音と光柱演出も派手で、視覚的にも報酬感のある武器。Charge消費が大きい(1発50チャージ)ため、Energy Cellの管理が肝心。Tinker Modで「Overclocked」改造すると射程と威力が更に向上するが、過熱リスクあり。
📊 ステータス・性能
ダメージ: 4d10 (エネルギー) / PV (貫通): 10 / 射程: 10タイル直線 / Charge: 1発50
📍 入手方法
Golgotha深部・Brightsheol(電気生物の支配地)・Pax Klanq遭遇後の宝物庫。深部ランダムドロップとしても登場するが、確率は5%未満。Tinker IIIで自作可能だがプラズマセル等の希少素材必須。
⚔️ 推奨ビルド
Heavy Gun特化ビルド(Heavy Weapons + Repair)・Arconautのアーティファクトメインビルド・True Kin長距離特化型。Cybernetic ImplantのOptical Bowスコープと併用すると射程・命中率がさらに向上。
🧬 突然変異シナジー
Electromagnetic Pulse突然変異で機械系敵を停止→Linear Cannonで一撃殲滅のコンボ。Photosynthetic Skin + Solar Cell改造で「日光下での無限砲撃」も実現。
💧 取引価値(水ドラム)
約5,000〜8,000ドラム(売却すれば即大金、ただし通常は終生装備)
ブーメラン式の投擲武器で、投げてもプレイヤーに自動帰還する画期的なアーティファクト。複数連発可能で、対集団戦のキーアイテムとなる。投擲時に対象を貫通し、進行方向の全敵にダメージを与えるため、Linear Cannonほどの単発火力はないが、対多数戦・ステルス遠隔攻撃で抜群の効果。電磁特性により金属装備の敵に対する追加ダメージ修正あり。
📊 ステータス・性能
ダメージ: 3d6 (物理) + 1d6 (電気) / 射程: 8タイル / 帰還: 自動 / 重量: 4ポンド
📍 入手方法
Bethesda Susa中央フロア・古代遺跡のランダムドロップ。Templar Knightの戦利品としても入手可能。Tinker IIで設計図解析、Tinker IIIで自作可能。
⚔️ 推奨ビルド
投擲特化ビルド(Throwing + Multiple Arms)・Arconautの遠隔型・Mutantのステルス遠隔狙撃。Multiple Armsで2-3個同時投擲する戦法が爆発的。
🧬 突然変異シナジー
Multiple Arms + Triple-jointed(Agility上昇)で1ターン3連投擲が成立。Heightened Quicknessでさらに行動速度を上乗せ可能。
💧 取引価値(水ドラム)
約1,200〜2,000ドラム
物理・精神両方の防御を提供する究極のローブ。最終盤の標準装備として君臨する一級品で、Brightsheol深部から入手可能。装着時にAC(防御値)+5、精神防御値+10という破格の補正が乗る。さらにEgo +2のステータスボーナス付きで、Persuasion・Ego判定にも好影響。Light Armorカテゴリのため、Mutantが装備しても突然変異のペナルティを受けない点が最大の強み。
📊 ステータス・性能
AC: +5 / 精神防御: +10 / Ego: +2 / 重量: 4ポンド / Light Armor分類
📍 入手方法
Brightsheol深部(地下15階以下)のPax Klanq戦後の宝物庫で確定。または、Tomb of the EatersのSultan Trial報酬として一定確率でドロップ。
⚔️ 推奨ビルド
Esperの精神ビルド・Apostle/Greybeard等のEgo系ビルド・全Mutantの終盤標準装備。Heavy Armor制約があるMutantには事実上の最強装備。
🧬 突然変異シナジー
Mental Mirror + Eigenrobeで精神攻撃完全反射の鉄壁構成。Regeneration + Eigenrobeで「自動回復 + 高防御」の終盤標準型。
💧 取引価値(水ドラム)
約4,000〜6,000ドラム
Tomb of the Eatersの古代封印を解くために必須のキーアイテム。古代Sultan時代の音調言語「Tonal Speech」を解読する装置で、これがなければゲーム最終地点に到達できない。Argyveの依頼クエストの中核アイテムであり、Six Day Stiltでの巡礼イベントを完了することで段階的に組み立てる。完成形のTonal Cipherはメインクエスト進行に必須なため、紛失・売却厳禁。
📊 ステータス・性能
クエスト専用アイテム(戦闘ステータスなし) / 重量: 2ポンド / Charge: 不要
📍 入手方法
Six Day StiltのMechanimist教団巡礼イベント完遂で組立パーツを入手。Earl Asphodel・Argent Fathomへの対話で部品確認→Argyveに持ち帰って組立で完成。最短ルートでも実時間2-3時間の連続クエストが必要。
⚔️ 推奨ビルド
メインクエスト進行用。戦闘ビルドには関与しないが、所持していないとゲーム最終目的に到達不可。
🧬 突然変異シナジー
Customs and Folklore (Mechanimists)スキルでイベント進行が円滑に。Persuasion + Ego 高めで神官の信頼を得て巡礼を加速化。
💧 取引価値(水ドラム)
売却不可(クエストアイテム)
高貫通・低発射速度のスナイパーライフル。1.0でバランス調整され、Heavy Gunカテゴリのバランス武器として定着した。距離10タイル以上での命中率にボーナスがあり、隠密遠隔狙撃が得意。Mod適用でScope(射程+2)、Cooling(連射速度向上)等のカスタマイズが効果的。Tinker系プレイヤーが序盤から自作可能な点も評価が高い。
📊 ステータス・性能
ダメージ: 3d8 (物理) / PV (貫通): 8 / 射程: 12タイル / 連射: 1ターン1発
📍 入手方法
Six Day Stilt商人(Argent Fathom)から購入可能・Tinker IIで自作可能・Templar要塞のドロップ。
⚔️ 推奨ビルド
Rifleビルド(Long Bow + Heavy Weapons)・True Kin遠距離特化型・Tinker系の序盤主力武器。
🧬 突然変異シナジー
Heightened Hearing(増強された聴覚)で遠距離敵を先制発見→Carbide Slugthrowerで先制狙撃のステルス戦法。
💧 取引価値(水ドラム)
約600〜1,000ドラム
高出力プラズマライフル。Linear Cannonほどの最強級ではないが、扱いやすさと火力のバランスが優秀なメインアーム候補。エネルギー属性ダメージで装甲を貫通しやすく、対サイバネティック敵への有効度が高い。Charge消費がやや重いが、Solar Cell改造で実用化可能。
📊 ステータス・性能
ダメージ: 3d10 (エネルギー) / PV: 6 / 射程: 8タイル / Charge: 1発20
📍 入手方法
Bethesda Susa・廃墟ランダムドロップ・Tinker IIで設計図解析、Tinker IIIで自作。
⚔️ 推奨ビルド
エネルギー武器特化ビルド・True Kin遠距離型・Cybernetic Implant のOptical Targeting併用型。
🧬 突然変異シナジー
Electromagnetic Pulseでロボット停止→Plasma Rifleで安全に撃破のコンボ。
💧 取引価値(水ドラム)
約800〜1,400ドラム
クリスタル製の高ダメージ鈍器。Cudgel系武器の本命で、装甲を持つ敵に対する効果が抜群。スタン(気絶)発動率が高く、対ボス戦でのコントロール手段としても優秀。重量があるためStrength必須だが、Carapace + Multiple Legsの近接タンクビルドと組み合わせると、敵を気絶ループに陥らせる戦法が成立。
📊 ステータス・性能
ダメージ: 3d6 (物理) / PV: 5 / スタン発動: 約20% / 重量: 10ポンド
📍 入手方法
Tinker IIで自作可能・深部Goatfolk Lordの戦利品・Six Day Stilt商人。
⚔️ 推奨ビルド
鈍器ビルド(Cudgel + Strength)・Carapace Mutantの近接タンク・Child of the Hearth/Watervine Farmerの近接型。
🧬 突然変異シナジー
Burrowing Claws + Crysteel Maceで殴打&地中移動の両立。Heightened Quickness で1ターン2回攻撃可能。
💧 取引価値(水ドラム)
約500〜800ドラム
Caves of Qud Wiki / Reddit r/cavesofqud / Steam Community Discussions の上位レポート分析から、 最強級評価を受けた装備TOP10を厳選。Tomb of the Eaters突破を見据えた終盤主力候補。
| # | 装備名 | Tier | 推奨理由 |
|---|---|---|---|
| #1 | 💥Linear Cannon | S+ | 1発で10タイル貫通の最強遠距離武器。Tomb of the Eaters突破必須級。 |
| #2 | ⚔️Stopsvalinn | S+ | 凍結発動35%の伝説剣。Dual Wield併用で1ターン複数体凍結→ワンショット。 |
| #3 | 🧥Eigenrobe | S | AC+5/精神+10/Ego+2の三重補正。Mutant終盤標準装備。 |
| #4 | 👢Anti-Gravity Boots | S | 飛行能力付与でWings代替。True Kinの機動性を底上げ。 |
| #5 | 💍Force Bracelet | S | 物理75%軽減のフォースフィールド。Templar/Goatfolk Lord戦で生存率激変。 |
| #6 | 🪃Geomagnetic Disc | S | ブーメラン式投擲。Multiple Armsで3連投擲も可能な対多数の決定打。 |
| #7 | ⚔️Plasma Rifle | A+ | エネルギー貫通力◎。サイバネティック敵対策の主力。 |
| #8 | ⚔️Carbide Slugthrower | A | 長距離狙撃の安定枠。Tinkerで序盤から自作可能。 |
| #9 | 🔨Crysteel Mace | A | 装甲貫通+スタン20%。近接タンクビルドの主軸鈍器。 |
| #10 | 🪓Carbide Battleaxe | A | Tinker自作可能な汎用斧。Charge消費なしで使い勝手良好。 |
⚠ 注意: Tier S装備は多くがBethesda Susa以降の深部限定ドロップ。Tinker IIIで自作可能なものも一部あるが、必要素材(Plasma Cell・氷晶結石等)の収集が困難。 Recoiler確保 → 深部探索ループ確立が前提条件となる。
True Kin専用のCybernetic Implantは、Mutantの突然変異に相当する「機械化能力強化」システム。 8つのスロット(Cranial/Pectus/Dorsus/Arm x2/Hand x2/Leg x2/Foot x2/Skull) に装着可能で、Six Day Stilt のMechanimist神殿・Grit GateのBarathrumite工房で取付できます。
| スロット | 推奨Implant | 効果 | Tier |
|---|---|---|---|
| Cranial (頭部) | Optical Bow Scope | 射程+2・命中率+10。遠距離狙撃ビルドの必須スロット。 | S |
| Pectus (胸部) | Pectus Cybernetic Lung | 気絶/毒/麻痺耐性大幅向上。サバイバル必須。 | S |
| Dorsus (背部) | Stabilizer Arm | 行動速度+15%相当。Heightened Quickness代替。 | S |
| Arm (腕部 x2) | Cyber Servos / Mass Mover | Strength +2 ・ 攻撃ダメージ+1d4。両腕装備で効果倍増。 | A |
| Hand (手 x2) | Hand-bonded Bracers | AC +2・物理軽減+10%。両手装備で計+4 AC。 | A |
| Leg (脚部 x2) | Cybernetic Leg / Triple Servo | Move Speed +20%・ジャンプ能力。Multiple Legs代替。 | S |
| Foot (足 x2) | Magnetic Soles | 滑り耐性・電気床ダメージ無効化。Brightsheol攻略の必須。 | B |
| Skull (頭蓋) | Cognition Augmentation | Intelligence +2・MP回復速度+15%。 | A |
🏆 True Kin最強Implantビルド例
- 遠距離特化型(Arconaut/Greybeard): Optical Bow Scope(頭部)+ Stabilizer Arm(背部)+ Cybernetic Leg(脚部 x2)+ Cognition Augmentation(頭蓋)→ Linear Cannon運用に最適化
- 近接タンク型(Tinker/Apostle): Pectus Cybernetic Lung(胸部)+ Cyber Servos(腕部 x2)+ Hand-bonded Bracers(手 x2)+ Magnetic Soles(足 x2)→ Crysteel Mace + Force Bracelet
- 速度特化型(Nomad/Tinker): Stabilizer Arm + Triple Servo Cybernetic Leg x2 + 各部Cognition Augmentation → Heightened Quickness相当の機動力
- 初期投資: 全8スロット埋めるには累計15,000-25,000水ドラム必要。Six Day Stiltでの商業活動が必須
Tinkering(技工)スキルは Caves of Qudの装備運用の中核。 識別・修理・改造(Mod適用)・自作の4機能を持ち、Arconaut/Tinkerカーストならデフォルトで習得済み。
⚔️ 武器カテゴリ別 最適Mod
| 武器カテゴリ | 推奨Mod組み合わせ |
|---|---|
| Long Blade | Cooled + Serrated + Jacked |
| Short Blade | Serrated + Cooled |
| Cudgel | Jacked + Sturdy |
| Axe | Serrated + Jacked |
| Bow / Rifle | Scoped + Overloaded + Cooled |
| Pistol | Overloaded + Jacked |
| Heavy Gun | Overloaded + Plasma Cell + Scoped |
📜 設計図(Schematic)入手方法
🏛️ 主要入手源
- Argyve(Jopa): 序盤Tinker Schematics無料配布
- Barathrum the Old(Grit Gate): 中堅Schematic販売
- Earl Asphodel(Six Day Stilt): Legendary Schematic販売
- 古代遺跡ドロップ: ランダムSchematic Draft
- Disassemble: 既存アーティファクト分解でレシピ学習
💰 資源経済
- Fresh Water(基本通貨): 全取引の基準。1ドラム=1単位
- Mod素材: 氷晶結石(Cooled)、雷石(Jacked)、Energy Cell(Overloaded)
- Plasma Cell: Brightsheol/Bethesda Susa深部限定の希少素材
- Disassemble Yield: 高位アイテム分解で素材+稀にSchematic獲得
- Scrap Pile: Joppa南の廃棄物処理場で日常的に素材入手可能
📈 Tinker スキル段階別 到達目標
- Tinker I(序盤): Common識別・自作Carbide系武器・基本Mod 1スロット
- Tinker II(中盤): Uncommon/Rare識別・Plasma系自作・Mod 2スロット
- Tinker III(終盤): Legendary識別・Linear Cannon等の伝説アーティファクト自作・Mod 3スロット
- Repair(修理): 装備耐久回復。深部探索の必須スキル
- Disassemble(分解): 既存装備分解で素材・Schematic獲得
- Scavenger: ドロップ率向上。Tinker系の補完スキル
Q1. Stopsvalinn(ストップスヴァリン)の入手方法は?
A.Stopsvalinnは**深部クエスト「Vault of the Stiltheads」または「Six Day Stilt巡礼上位イベント」の確定報酬** として入手するのが安全ルート。これらクエストには、Customs and Folklore (Mechanimists) スキル + Persuasion + Ego 高めが推奨され、最短ルートでも実時間10-15時間のメインクエスト進行が必要。**Resheph塔のSultanクエスト** の隠し報酬としても登場するため、Tomb of the Eatersに到達後、各Sultan Trialを完遂すれば追加チャンスあり。氷ダメージ+凍結発動率35%という強力な性能のため、Long Blade Dual Wield ビルドなら最優先で取得すべきUnique武器。
Q2. Recoiler(リコイラー)の活用法は?
A.Recoilerは事実上の「セーブポイント装置」として運用するのが最大の活用法。**(1) 安全地帯(ジョッパ/Six Day Stilt/Grit Gate)でChange Locationで帰還地点を登録** → (2) 深層探索中にHP/MP/水分が減ったらActivateで即帰還 → (3) 休息・補給後に再侵入、というループが鉄則。Bethesda Susa到達後の最優先取得アイテムで、Recoiler所持・非所持で**ゲーム難易度が「Roguelite」から「Action RPG」レベルに変わる** とまで言われる。Teleportation突然変異との併用で「帰還→現地点再侵入」の往復ループが成立し、Tomb of the Eaters最深部攻略の安全マージンを劇的に拡張できる。
Q3. Caves of Qudの最強武器は?
A.カテゴリ別に最強級と評される武器は以下: **(1) Heavy Gun: Linear Cannon** (1発10タイル貫通の範囲レーザー、Tomb of the Eaters突破必須級)。**(2) Long Blade: Stopsvalinn** (氷ダメージ+凍結発動35%の伝説剣、Dual Wieldで複数体ワンショット)。**(3) Throwing: Geomagnetic Disc** (ブーメラン式投擲、Multiple Armsで3連投擲)。**(4) Cudgel: Crysteel Mace** (装甲貫通+スタン20%、近接タンク用)。**(5) Rifle: Plasma Rifle / Carbide Slugthrower** (安定火力の中距離主力)。**最強の汎用解** は Linear Cannon + Anti-Gravity Boots + Force Bracelet + Eigenrobeの「True Kin遠距離特化型」で、ボス戦・密集敵戦・サバイバルすべてに対応可能。
Q4. Eigenrobe(アイゲンローブ)の効果は?
A.Eigenrobeは**Brightsheol深部から入手できる究極のローブで、AC+5・精神防御+10・Ego+2** の三重補正が乗る最終盤の標準装備。Light Armorカテゴリ分類のため、**Mutantが装備しても突然変異のペナルティを受けない** 点が最大の強み(Heavy ArmorはMutantに重ねペナルティあり)。Esperの精神ビルドではMental Mirrorと組み合わせて「精神攻撃完全反射の鉄壁構成」が成立し、Templar Sultan戦などの精神攻撃主体ボスにほぼ無敵化できる。入手難度は高い(Pax Klanq戦突破必要)が、終盤の主力装備として取得すべき必須Legendaryアイテム。
Q5. アイテムは識別(identify)が必要ですか?
A.はい、**ほぼ全てのアーティファクトは「Unknown」状態で発見** され、識別(Identify)が必要です。識別手段は (1) **Tinkering スキル**(Tinker Iで Common Artifact、Tinker IIで Rare、Tinker IIIで Legendary/Unique を識別可能)、(2) **Six Day Stiltの神官(Earl Asphodel)** に水ドラムで識別依頼、(3) **Identifyスクロール** の使用、の3つ。Tinkerスキルなしで未識別装備を使うとブースト効果なしで装備されてしまうため、**Arconaut/Tinkerカーストなら序盤からTinker IIに昇格しておくのが定石**。Identifyを怠ると、せっかくのLegendaryも単なる重い装備にしかならない。
Q6. Cybernetic Implant(サイバネティクス)はTrue Kin専用?
A.はい、**Cybernetic ImplantはTrue Kin専用システム** で、Mutantは突然変異との非互換性のため装備不可です。True Kinはレベルアップ時に8スロット(Cranial・Pectus・Dorsus・Arm x2・Hand x2・Leg x2・Foot x2・Skull)にImplantを装着でき、突然変異の代替能力として運用します。**最重要 Implant** は: Optical Bow Scope(頭部・射程+2)、Stabilizer Arm(背部・速度+15%)、Cybernetic Leg(脚部・速度+20%)、Cognition Augmentation(頭蓋・INT+2/MP回復)。MutantのMultiple Legs/Heightened Quicknessに相当する効果をImplantで補完できるため、**Tinker/Arconautビルドの本命** となる。
本アイテム・アーティファクト解説は、以下の海外攻略サイトのデータと評価を統合し、日本語で再構成しています。
- ▸ Caves of Qud Official Wiki - 公式級のデータソース
- ▸ Caves of Qud Wiki - Artifacts - アーティファクト全データ
- ▸ Caves of Qud Wiki - Cybernetics - True Kin Implant詳細
- ▸ Caves of Qud Wiki - Tinkering - Mod・設計図体系
- ▸ Reddit r/cavesofqud - コミュニティ攻略議論
- ▸ Steam Community Discussions / Caves of Qud公式Discord の上位スレッド統合