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INDIE GAME / PLAY GUIDE
Call of the Sea 基本|日記・章選択・取り逃し
Steam版・序章と全6章、任意記録と34実績 · 更新 2026-10-12
謎解きの数字だけではなく、何を調べて日記へ残すかが重要です。仕掛けの前後で変わる対象を先に確認します。
日記を開く理由
物語を読むだけの道具ではなく、見つけた記号、印の大小、音、潮位、星座の手掛かりも記録されます。装置の答えを他のページで知った場合でも、周辺のメモを調べることは収集実績に必要です。
操作の前後で二度調べる対象
第1章の木の門は栓を入れる前の受け口、第2章の望遠鏡はレンズの前後、第3章の投影機は潮位を見た後、第4章のマイクは電源の前後を分けます。
| 対象 | 早い時点 | 進行後 |
|---|---|---|
| 木の門 | 空の右の受け口を読む | 木の栓を置いて開ける |
| 望遠鏡 | 難破船を覗く | レンズを入れて星を見る |
| 潮位のスライド | 先に現地の潮を読む | 六枚目を投影して図を読む |
| マイク | 無電源で何度か試す | 電源が入ってから歌い本編を進める |
章選択と最後の保存
再プレイは章選択から行い、未回収の対象へ戻ります。記録の進捗、各章の秘密、個別実績を別々に見直すと漏れを絞れます。
最後の二択はその直前に手動保存を残します。片方の結末を見てからその保存を読み直せば、二度目の全章攻略をせずもう片方を確認できます。
向き・番号を合わせる
左右は装置を正面から見た状態で説明します。第6章の円盤は奥の内側二枚と手前の外側二枚、記号のUIは五つのボタンの位置で区別します。
第3章の音は旧資料の数値を直接当てはめず、浮く石の日記→鍵盤の記号→自分の潮位の投影図と変換します。最後に開けた管の三種を確認します。
FAQ
よくある質問 (FAQ)
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