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Nintendo DS 日本語原版

アヴァロンコード コードスキャンとメンタルマップ

相手を弱める、病のコードを外す、道具の性質を変える、という用途ごとに預言書の操作を整理します。

対象:日本語ニンテンドーDS版。海外版の人物名・預言書コード名・修正情報を無条件には流用しません。 / 資料確認:2026-10-16。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

3項目を表示

変更する前に元の状態を残す

手順と確認事項を開く

変更する前に元の状態を残す

  1. 変更したい人物・敵・道具をBでスキャンし、対応する預言書のページを開く。
  2. メンタルマップのコードと説明を見て、何を取り除き、何を加えるかを決める。元の配置と個数をメモする。
  3. 必要なコードを移し、ページ名や能力表示の変化を読む。変更した道具を実際に持っているかも確認する。
  4. 敵を相手に試すときは、まず一つの変更で差を見る。攻撃が通らない場合は固定コードの説明も調べる。
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固定コードを外せないとき

手順と確認事項を開く

固定コードを外せないとき

  1. 対象の絵の下にある文章部分をタッチし、弱点や解除のヒントを読む。
  2. イベントに関係する人物は、通常のコード移動だけで解除できるとは限らない。進行中のイベントも確認する。
  3. 複数の条件が未確認なら、病のコードを付ければ誰にでも同じ結果になる、と決めつけない。
  • 公式の紹介では、魔物の弱体化、人の病の治療、武器の変更が用途として示されています。個別の変化量や全員の解除条件は実機で未確認です。
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ストックが足りないときの扱い

手順と確認事項を開く

ストックが足りないときの扱い

一時ストックは四つまでという資料記録があります。栞を付けた別ページへコードを避ける方法もありますが、移し先の人物や物の性質まで変える操作です。

  1. 使用中の人物・装備を無造作な保管先にしない。移動前後の内容を記録する。
  2. 空き不足と、預言書の成長で変わるメンタルマップの広さを区別する。枠外へ押し込んでレシピを成立させることはできない。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)