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Nintendo DS 日本語原版

アヴァロンコード 第六〜十一章の進行・ボスと仕掛け

預言書を取り戻す道順から精霊救出、地下の仕掛け、最終連戦までを場所別に案内します。手順と結末は閉じた項目から確認できます。

対象:日本語ニンテンドーDS版。海外版の人物名・預言書コード名・修正情報を無条件には流用しません。 / 資料確認:2026-10-16。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

10項目を表示

戦闘と障害物を分ける

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戦闘と障害物を分ける

症状確かめる場所試す操作
倒しても敵が湧く赤や桃色の出現用パネルそのパネルを壊せるか調べる
柵越しのスイッチへ届かないスイッチの要求属性飛び道具へ属性を付け、手前側から狙う
強い敵に攻撃が通らない預言書の敵の説明絵の下の文章を読み、固定コードの扱いを確認する
氷塊が邪魔になった氷塊と床スイッチ炎属性の武器で初期配置へ戻す
天空槍の雷が止まらないスイッチの操作方向押すだけでなく引く操作を確認する
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ミッションを再挑戦する

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ミッションを再挑戦する

  1. 下画面のマップをタッチし、リトライの項目を確認する。攻略途中なら一度あきらめて再挑戦する操作を選ぶ。
  2. ボスをやり直したい場合も、ボスがいた場所でマップの再挑戦を確認する。
  3. 同じ失敗を繰り返す前に、武器の種類、属性、習得した奥義の三つを見直す。
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砂漠の遺跡での準備

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砂漠の遺跡での準備

柵越しの属性スイッチには遠距離攻撃を使い、その後にハンマーの奥義を使う流れが資料にあります。全室を同じ属性で通れるという意味ではありません。

  • 画面内の仕掛けと一致しない場合は、部屋名・要求属性を優先します。未確認の壁抜けや扉すり抜けを通常手順へ組み込んでいません。
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第六章:預言書を取り戻すまで

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第六章:預言書を取り戻すまで

  1. イベント後は東の巨木のラウカメイヤの家から再開する。猟師の道を通り、けだものの墓場のトゥオニ戦へ進む。
  2. 引っかく動作へ近づき続けず、回避してから短く攻撃する。浮いている首にも注意して、攻撃と移動を分ける。
  3. 東の砂漠を通ってシリル遺跡のオオリを目指す。オオリ戦では本体だけでなく、周囲の浮遊物からの攻撃も避ける。
  4. 連続攻撃に固執せず、離れて飛んでくる攻撃を避け、攻撃後の隙へ戻る。預言書を取り戻してから第七章の操作を確認する。
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第七章:城へ戻る入口と天空槍

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第七章:城へ戻る入口と天空槍

  1. 預言書のマップから東の巨木へのワープを確認する。城へ向かう前に、猟師の道や東の砂漠の登録を回収できる。
  2. ローアンへは陽だまりの丘の手前にあるグラナ平原1のイベントから地下道へ入り、墓場を経由する流れが記録されている。
  3. 天空槍へ進むなら、墓場から抜け道、牢獄、地下牢への道を通り、廊下の右・中央・左を経由して上へ向かう。
  4. エエリへのブランダーバスの贈り物は個人イベントであり、城への潜入に必須とはしない。進めない場合は通路と主筋のイベントを確かめる。
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第八章:幻の像と氷のコードを区別する

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第八章:幻の像と氷のコードを区別する

  1. 氷洞最奥部では5・6・7・8の各部屋で像を壊す。9の先へ進めない場合は、通過しただけで像を残していないか確かめる。
  2. 「四つのカケラ」は拾う破片ではなく、氷のコード4マス分を指す記録がある。10の鍵付き扉へ使うコードを揃える。
  3. ボスにはハンマーが有効という記録がある。届きにくい時間には遠距離の武器を使い、ブレスを盾で受ける準備もする。
  4. 翼を振る攻撃の終わりか、ブレスを避けた後に背後へ回ってスキャンする。弾かれたら同じ連打を続けず、攻撃の区切りを待つ。
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第九章:湿原への進路と根の出現

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第九章:湿原への進路と根の出現

  1. 東の巨木へワープし、ラウカメイヤの家から左下へ向かってレルネア湿原へ入る。上方向へ続く細い通路も見落とさず探す。
  2. ボスの頭を振る動作を見たら、その場から離れる。足元を狙って出る根を本体から離れた位置へ誘導する。
  3. 根が2本出た時間に本体へ近づいてスキャンする。本体が潜ったときは、残った根を壊して再び出す。
  4. 戦後のイベント停止という利用者報告があるため、ボス前に正常な保存を残す。発生頻度やロット差は確認できていない。
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第十章:火山の敵の突進後を狙う

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第十章:火山の敵の突進後を狙う

  1. エルオス山へ向かう前に、爆弾とハンマーを使える状態へする。ボスの周囲の溶岩へむやみに接近しない。
  2. 咆哮の後の突進を避け、動きが止まった時間にスキャンを狙う。
  3. 背中の噴火が来たら頭をハンマーで攻撃し、口を開いた隙へ爆弾を入れる方法が記録されている。奥義と通常の投げ込みを混同しない。
  4. 突進経路に爆弾を置いて距離を保つ方法もある。ハンマーが唯一の必須武器とは確認していないため、現在の装備と得意な攻撃で選ぶ。
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第十一章:地下の部屋を開く順番

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第十一章:地下の部屋を開く順番

詰まりやすい所次にする操作開く道・回収の目印
地下牢獄4の武器禁止武器の攻撃の代わりに精霊魔法を使う炎、森の後に反対側の氷・雷を処理し、地下牢獄3の北西を確かめる
ヒドゥンメイア1奥のスイッチを先に押す岩を手前のスイッチへ動かす
ヒドゥンメイア5の東先に15のミッションを終える5へ戻って東側を調べ直す
ヒドゥンメイア1の南先に6を終える1へ戻る
ヒドゥンメイア15の東先に3を終える15へ戻って先へ進む
ヒドゥンメイア16回復用の水がめを利用する奥の連戦へ入る前にHPと使用品を整える
  • 番号順に一度ずつ通るだけでは全ての通路が開きません。未訪問の部屋と未達成のミッションを分けて点検します。
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最終連戦:盾と攻撃の隙を使い分ける

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最終連戦:盾と攻撃の隙を使い分ける

  1. ワーマン戦では遠隔魔法の予備動作を見たら動き続ける。その後の皇子戦は剣の奥義を警戒し、盾を使って次の攻撃へつなぐ。
  2. クレルヴォ戦には盾と片手で使える攻撃手段を用意する。腹からのビームは正面を外れ、誘導弾は壁へ逃がすか正面を向いて防ぐ。
  3. 片手で殴る動作は衝撃波にも注意する。両手の叩きつけを防いだ後は攻撃やスキャンを狙える記録がある。
  4. 倒した後はジェネシスのメタライズをスキャンし、結末のイベントへ進む。戦闘だけ終えて部屋の登録を見落とさない。
  • 誘導弾を盾で受けにくいとの報告もあるため、盾だけで無傷になるとは保証していません。全攻撃の当たり判定や最短撃破は実機未確認です。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)