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Nintendo DS 日本語原版

アヴァロンコード 第二章・森の封印からミエリ加入まで

グラナトゥム森林、カルカゾス洞窟、太陽の棚を進み、ハンマーの用途を覚える流れです。

対象:日本語ニンテンドーDS版。海外版の人物名・預言書コード名・修正情報を無条件には流用しません。 / 資料確認:2026-10-16。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

3項目を表示

森林から太陽の棚へ

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森林から太陽の棚へ

  1. グラナ平原でジャッジメントリンクを学んでから、グラナトゥム森林へ向かう。
  2. 森林の仕掛けでは、扉のコードについての説明を読む。武器の攻撃力を上げるだけで解決すると考えず、要求された性質を確認する。
  3. カルカゾス洞窟を抜け、地底湖アウェルヌスを経て太陽の棚へ進む。鉄槌のルドルドとの戦闘とハンマーの説明を確認する。
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深き森と西の巨木

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深き森と西の巨木

  1. 森の守護者に関するイベントを進め、深き森へ入る。木々を越える場面では習ったハンマーの操作を確認する。
  2. 西の巨木でキマイラと戦い、その後に創世の問いの説明を読む。
  3. 新世界に関する質問を経て、森の精霊ミエリの加入を確認する。第三章で開く近道と混同しない。
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洞窟の床が難しいとき

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洞窟の床が難しいとき

トゲのある床には回避移動やハンマーの奥義を使う対処が記録されています。その部屋を通らずに先へ進める場合もあるため、全ての危険床を必須ルートだと思い込まないでください。

  • 具体的な分岐を判別できない場合は、現在の部屋名と預言書の目標を確認します。歩数だけの再現手順は未検証です。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)