📸 Across the Obelisk
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📋 Across the Obelisk 攻略チャート - 初心者〜上級者向けガイド

序盤(Act 1)〜終盤(Act 3クリア)まで段階別の攻略ガイド。 初回クリアの立ち回り・ボス攻略法・デッキ構築ロードマップ・パーティ運用のコツを 日本語UI非対応の本作向けに日本語で解説します。

📅 更新日: 2026/05/20 📋 Act 1〜3攻略 👑 ボス攻略ガイド付き
🌟 初回クリアのための5つのコツ
  1. 1.

    デッキを絶対に膨らませない

    序盤は特にカードを取りすぎる誘惑があるが、デッキは薄いほど強い。ショップでRemoveを積極的に使ってデッキを絞る。

  2. 2.

    Malukahを常に編成に入れる

    co-op・ソロどちらも回復役なしではボス戦で崩壊しやすい。Malukahはその解決策。Holy Lightの強化版を2枚確保すれば十分。

  3. 3.

    HP50%以下でエリートに挑まない

    エリート戦闘は高報酬だが消耗が激しい。HP半分以上の余裕がある時だけ挑み、それ以外はキャンプファイアかショップを優先。

  4. 4.

    ポーションを常に補充する

    ショップのポーションは惜しまずに購入する。ボス戦の緊急回復手段として非常に重要。1ラン中に3〜4本は使う想定で買い続ける。

  5. 5.

    オベリスクノードを見逃さない

    本作の核心。オベリスクには特殊カード・永続強化が眠っている。マップに現れたら優先的に立ち寄ること。

🌱 序盤(Act 1) - パーティ編成とデッキの方向性を決める
  1. 1. 英雄4人を選択。初心者は Malukah + Cornelius + Wilbur + Ottis の安定編成を推奨。
  2. 2. 序盤のマップは分岐が少ない。通常戦闘で戦闘システムを習熟しながら進む。
  3. 3. カード報酬では各英雄のデッキ方向性に沿ったカードのみを取る(取りすぎ厳禁)。
  4. 4. 最初のショップ到着時に不要カードを削除(Remove)してデッキを圧縮する。
  5. 5. キャンプファイアに到達したらHP半分以下ならHP回復、HP満タンならカード強化(Upgrade)。
⚔️ 中盤(Act 2) - デッキシナジーを完成させる
  1. 1. エリート戦闘を積極的に狙う。報酬のレアカードとゴールドが後半に大きく差が出る。
  2. 2. Corneliusのデッキは「マナ0コンボ」か「AoE全体攻撃」どちらかに絞って構築する。
  3. 3. Malukahの回復カードはHoly Light(強化済み)を2〜3枚に絞りデッキを薄く保つ。
  4. 4. オベリスクノードを発見したら必ず立ち寄る。ストーリー分岐と特殊カード解放のチャンス。
  5. 5. Act 2のボス前には全英雄のHPを70%以上に回復しておく。ポーションも2本以上確保。
👑 終盤(Act 3〜クリア) - デッキを最適化してボスに備える
  1. 1. 最終ショップでデッキの最終調整。余分なカードを全て削除し、シナジーカードのみ残す。
  2. 2. 最終ボス前のキャンプファイアでは必ずHP回復を選択する。カード強化は状況次第。
  3. 3. 最終ボスは固有ギミックを持つ。事前に攻撃パターンを把握し、デバフ(脆弱・スタン)を先投入。
  4. 4. co-opでは最終ボス前に役割分担を明確に:Malukahは回復に専念、Corneilusはボスに集中、Wilburは被弾を引き受ける。
  5. 5. クリア後は永続アンロックの確認を忘れずに。次ランで使える新英雄・カード・パークが解放される。
👑 ボス攻略ガイド

Act 1 ボス

基本的な物理/魔法攻撃を使う入門ボス。スタン・脆弱デバフを入れてから集中攻撃すれば無難に突破できる。Wilburのシールドバッシュでスタンを入れ、Reinholtの脆弱を重ねてからCorneilusのファイアボールで一気に削る。

Act 2 ボス

複数回行動や特殊バフを使い始める中級ボス。「沈黙(スキル使用不可)」を使ってくることがあるため、Reinholtのデバフカードを序盤に使いきるか、Divine Curseでカウンターする。HP管理が特に重要なフェーズ。

Act 3 最終ボス

ターン数経過で強化されるギミックあり。長期戦を避けるために序盤から全力で火力を出す戦略が有効。Breeのディメンションスラッシュ(アーマー無視)とCorneilusのチェーンライトニングで素早く削る。Malukahの回復は全体優先で使う。

🃏 デッキ構築ロードマップ(Cornelius例)
Act 1 開始

初期デッキのまま戦いながら、Mana Surgeを1枚取得。余分な弱カードを2〜3枚削除。

Act 1 終了

Fireball×2・Chain Lightning×1・Mana Surge×2・Ice Lance×1の6枚コアを確立。それ以外は削除済み。

Act 2 中盤

FireballとChain Lightningを強化(Upgrade)済み。コスト0コンボを追加して1ターン大ダメージの形を作る。

Act 2 終了

デッキは8〜10枚に絞り込まれ、全シナジーカードが揃った状態。エリートを安定して突破できる。

Act 3 クリア

全S級カードを強化済み。Mana Surgeコンボで1ターン100ダメージ超えが狙える完成形。最終ボスを2〜3ラウンドで撃破。

❓ よくある質問(FAQ)
Across the Obeliskは日本語対応していますか?
**いいえ、現時点では日本語UIには対応していません。** ゲーム内テキストは英語のみです。カード効果・イベントテキスト・ストーリーを理解するには英語が必要となります。本攻略Wikiでは各英雄・カード・ノードを日本語で解説しているため、英語が苦手な方でも攻略の参考にしていただけます。
初心者におすすめのパーティ編成は?
**Malukah(ヒーラー)+ Cornelius(メイジ)+ Wilbur(タンク)+ Ottis(レンジャー)** の4人編成が最も安定しています。Malukahの回復でパーティを維持しながら、CorneilusのAoE魔法で敵を一掃、WilburがタンクとしてHPを引き受け、Ottisの毒デバフで継続ダメージを与える理想的なバランス編成です。初めてのランはこの4人で挑戦することを強く推奨します。
ソロプレイとco-opはどちらがおすすめですか?
どちらも楽しめますが、**本作の最大の魅力は最大4人co-op** にあります。各プレイヤーが担当英雄のデッキを構築し、コミュニケーションしながらシナジーを作り上げる体験はco-op固有のものです。ただしソロでも4英雄を自分で操作できるため、戦略の全体像を学ぶにはソロも有効です。初見プレイならソロで操作を覚え、その後co-opに移行するルートが一般的です。
デッキ構築の基本戦略は?
(1) **デッキを薄くする**: 不要なカードはショップで削除してデッキ枚数を減らすことが最重要。欲しいカードを引く確率が上がる。(2) **シナジーを意識する**: 各英雄には相性の良いカードコンボがある。例えばCorneilusはマナ0カード+Mana Surgeで爆発的ダメージを出せる。(3) **コスト管理**: コスト2以上のカードを取りすぎると手詰まりになる。コスト1以下のカードを中心にデッキを組む。(4) **強化(Upgrade)を怠らない**: キャンプファイアやショップでの強化は費用対効果が非常に高い。
パーマネント進行要素(永続アンロック)はありますか?
**はい、あります。** ランをクリアしたり特定条件を達成するたびに、新しい英雄・カード・レリック・イベントが恒久的にアンロックされます。また各英雄には固有の「パーク」システムがあり、プレイ実績に応じてパッシブ能力が恒久的に強化されます。これにより何度プレイしても少しずつ強くなれる設計になっており、長期的なモチベーション維持を支えています。
最強英雄・最強デッキは何ですか?
現在のメタでは **Cornelius(メイジ)、Malukah(クレリック)、Bree(メイジ)** がS評価です。Corneliusは全体魔法とマナ管理の汎用性で群を抜いており、Malukahはco-opでは必須に近い回復力、Breeはアーマー無視の防御貫通ダメージが強力です。デッキとしては「マナ0コンボデッキ」が最強クラスで、マナ0カード×Mana Surgeの連打で1ターンキル級のダメージを出せます。
分岐ストーリーはどのくらいありますか?
**非常に豊富で、1ランのルートは数十通りの分岐があります。** ストーリーイベントノードでの選択、特定英雄の編成有無、パーマネントアンロックの状態によって、遭遇するイベントや入手できるアイテムが大きく変わります。特に「オベリスクノード」は本作の核心で、調べるたびに新しい情報とカードが解放されます。複数ランをプレイしてストーリーの全容を解明することが長期的な楽しみ方です。
ゲームの難易度はどのくらいですか?
**Slay the Spireをクリアできるプレイヤーなら十分楽しめる難易度** です。初回ランは難しく感じることも多いですが、パーマネント強化の蓄積とプレイヤーの習熟で徐々に安定してきます。難易度モードも複数あり(Easy/Normal/Hard)、カードゲーム入門者はEasyから始めることを推奨。co-opでは役割分担が明確になるため、ソロより取り組みやすい面もあります。
1周の所要時間はどのくらいですか?
ストーリー(Adventure)は全4Actで概ね2〜3時間、短いObelisk Challengeは約40分〜1時間半が目安です。
ソロでも遊べますか?協力プレイは?
1人で4人のヒーローパーティを操作できます。2〜4人のオンライン協力プレイにも対応し、クロスプレイが可能です。
初心者におすすめのヒーローは?
開始時点でMagnus(Warrior)・Andrin(Scout)・Evelyn(Mage)・Reginald(Healer)が使えます。前衛タンクになれるMagnusが特に扱いやすいと評価されています。
🚧 詰まりポイント早見表

詰まりやすい場面の対処だけをまとめた早見表です(公式系Wiki等で確認)。

状況 解決法
デッキが膨らみ手札事故が増える 各Actの町の教会(Church)でカードを削除して最低15枚まで圧縮する。低レアや非強化カードは抱え込まない
カード報酬で何を取るか迷う 高レア・自分のコンボに合うカードのみ取り、不要なものはShardに変換してデッキを薄く保つ
エナジー不足で強カードが回らない 基本エナジーは毎ターン3。Energize付与やチェインで増やし、Wilbur等のエナジー供給役を編成に入れる
前衛がすぐ落ちる 攻撃はFront(前衛)を狙うことが最も多い。HP・防御が高いタンクをFrontに置き、Block全体付与やReinforce/Courageで保護する
出血(Bleed)・毒(Poison)が痛い どちらもBlockを貫通する。Bleedはターン開始時、Poisonはターン終了時(装甲無視)にダメージ。回復やDispelで対処する
敵に攻撃が通らない 行動前に敵の耐性・免疫を確認し、通るダメージ種別のカードを選ぶ。Vulnerable付与で全耐性を下げてから攻める
ボス戦が安定しない デッキ圧縮で核となるコンボの再現性を上げ、Hasteで速度を確保してターン回転を早める
パーティ編成のシナジーが弱い Healerはほぼ必須。高難度の定番は「タンク1・火力2・Healer1」。役割を1〜2個に絞って構築する
Madness(難易度)を上げると勝てない NormalとMadness1の段差が大きい。まずNormalで複数回クリアして習熟する。Corruptionは任意の上乗せ
📌 取り逃し・注意要素
  • キャラ解放クエスト — Act1のキャラアイコンでクエストを受け、対応する色ポータルの先で指定の戦闘に勝つ必要がある。受け損ねるとそのランでは解放不可
  • アイテム受け渡し型の解放 — 一部キャラはAct1入手アイテムを本人に渡して解放(例: Sylvie=Moonstone)。アイテムを取り損ねると解放できない
  • イベント選択肢でのアイテム — 特定の選択肢(Combat/Steal等)でのみ入手。誤選択や戦闘回避で取り逃すと連動する解放も不可になる
  • ポータル(赤/緑/青)の分岐 — Act2は3色から1つ選び以降は残りから選ぶため、1周で全ルートは回れない。狙う色を優先する
  • Corruption報酬 — 無料カード強化やExotic装備割引など強力。難易度上昇と引き換えだが、強い報酬の時は逃すと損
  • Corrupted装備 — 強力なCorrupted装備はMadness1以上で出現。Normalのみだと入手機会がない
  • Perkポイント — ランクアップ(最大50)で付与。HP/初期リソース/初期エナジー等を強化でき再振りは無料。未割り当てだと損
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