📋 Across the Obelisk 攻略チャート - 初心者〜上級者向けガイド
序盤(Act 1)〜終盤(Act 3クリア)まで段階別の攻略ガイド。 初回クリアの立ち回り・ボス攻略法・デッキ構築ロードマップ・パーティ運用のコツを 日本語UI非対応の本作向けに日本語で解説します。
- 1.
デッキを絶対に膨らませない
序盤は特にカードを取りすぎる誘惑があるが、デッキは薄いほど強い。ショップでRemoveを積極的に使ってデッキを絞る。
- 2.
Malukahを常に編成に入れる
co-op・ソロどちらも回復役なしではボス戦で崩壊しやすい。Malukahはその解決策。Holy Lightの強化版を2枚確保すれば十分。
- 3.
HP50%以下でエリートに挑まない
エリート戦闘は高報酬だが消耗が激しい。HP半分以上の余裕がある時だけ挑み、それ以外はキャンプファイアかショップを優先。
- 4.
ポーションを常に補充する
ショップのポーションは惜しまずに購入する。ボス戦の緊急回復手段として非常に重要。1ラン中に3〜4本は使う想定で買い続ける。
- 5.
オベリスクノードを見逃さない
本作の核心。オベリスクには特殊カード・永続強化が眠っている。マップに現れたら優先的に立ち寄ること。
- 1. 英雄4人を選択。初心者は Malukah + Cornelius + Wilbur + Ottis の安定編成を推奨。
- 2. 序盤のマップは分岐が少ない。通常戦闘で戦闘システムを習熟しながら進む。
- 3. カード報酬では各英雄のデッキ方向性に沿ったカードのみを取る(取りすぎ厳禁)。
- 4. 最初のショップ到着時に不要カードを削除(Remove)してデッキを圧縮する。
- 5. キャンプファイアに到達したらHP半分以下ならHP回復、HP満タンならカード強化(Upgrade)。
- 1. エリート戦闘を積極的に狙う。報酬のレアカードとゴールドが後半に大きく差が出る。
- 2. Corneliusのデッキは「マナ0コンボ」か「AoE全体攻撃」どちらかに絞って構築する。
- 3. Malukahの回復カードはHoly Light(強化済み)を2〜3枚に絞りデッキを薄く保つ。
- 4. オベリスクノードを発見したら必ず立ち寄る。ストーリー分岐と特殊カード解放のチャンス。
- 5. Act 2のボス前には全英雄のHPを70%以上に回復しておく。ポーションも2本以上確保。
- 1. 最終ショップでデッキの最終調整。余分なカードを全て削除し、シナジーカードのみ残す。
- 2. 最終ボス前のキャンプファイアでは必ずHP回復を選択する。カード強化は状況次第。
- 3. 最終ボスは固有ギミックを持つ。事前に攻撃パターンを把握し、デバフ(脆弱・スタン)を先投入。
- 4. co-opでは最終ボス前に役割分担を明確に:Malukahは回復に専念、Corneilusはボスに集中、Wilburは被弾を引き受ける。
- 5. クリア後は永続アンロックの確認を忘れずに。次ランで使える新英雄・カード・パークが解放される。
Act 1 ボス
基本的な物理/魔法攻撃を使う入門ボス。スタン・脆弱デバフを入れてから集中攻撃すれば無難に突破できる。Wilburのシールドバッシュでスタンを入れ、Reinholtの脆弱を重ねてからCorneilusのファイアボールで一気に削る。
Act 2 ボス
複数回行動や特殊バフを使い始める中級ボス。「沈黙(スキル使用不可)」を使ってくることがあるため、Reinholtのデバフカードを序盤に使いきるか、Divine Curseでカウンターする。HP管理が特に重要なフェーズ。
Act 3 最終ボス
ターン数経過で強化されるギミックあり。長期戦を避けるために序盤から全力で火力を出す戦略が有効。Breeのディメンションスラッシュ(アーマー無視)とCorneilusのチェーンライトニングで素早く削る。Malukahの回復は全体優先で使う。
初期デッキのまま戦いながら、Mana Surgeを1枚取得。余分な弱カードを2〜3枚削除。
Fireball×2・Chain Lightning×1・Mana Surge×2・Ice Lance×1の6枚コアを確立。それ以外は削除済み。
FireballとChain Lightningを強化(Upgrade)済み。コスト0コンボを追加して1ターン大ダメージの形を作る。
デッキは8〜10枚に絞り込まれ、全シナジーカードが揃った状態。エリートを安定して突破できる。
全S級カードを強化済み。Mana Surgeコンボで1ターン100ダメージ超えが狙える完成形。最終ボスを2〜3ラウンドで撃破。
Across the Obeliskは日本語対応していますか?
初心者におすすめのパーティ編成は?
ソロプレイとco-opはどちらがおすすめですか?
デッキ構築の基本戦略は?
パーマネント進行要素(永続アンロック)はありますか?
最強英雄・最強デッキは何ですか?
分岐ストーリーはどのくらいありますか?
ゲームの難易度はどのくらいですか?
1周の所要時間はどのくらいですか?
ソロでも遊べますか?協力プレイは?
初心者におすすめのヒーローは?
詰まりやすい場面の対処だけをまとめた早見表です(公式系Wiki等で確認)。
| 状況 | 解決法 |
|---|---|
| デッキが膨らみ手札事故が増える | 各Actの町の教会(Church)でカードを削除して最低15枚まで圧縮する。低レアや非強化カードは抱え込まない |
| カード報酬で何を取るか迷う | 高レア・自分のコンボに合うカードのみ取り、不要なものはShardに変換してデッキを薄く保つ |
| エナジー不足で強カードが回らない | 基本エナジーは毎ターン3。Energize付与やチェインで増やし、Wilbur等のエナジー供給役を編成に入れる |
| 前衛がすぐ落ちる | 攻撃はFront(前衛)を狙うことが最も多い。HP・防御が高いタンクをFrontに置き、Block全体付与やReinforce/Courageで保護する |
| 出血(Bleed)・毒(Poison)が痛い | どちらもBlockを貫通する。Bleedはターン開始時、Poisonはターン終了時(装甲無視)にダメージ。回復やDispelで対処する |
| 敵に攻撃が通らない | 行動前に敵の耐性・免疫を確認し、通るダメージ種別のカードを選ぶ。Vulnerable付与で全耐性を下げてから攻める |
| ボス戦が安定しない | デッキ圧縮で核となるコンボの再現性を上げ、Hasteで速度を確保してターン回転を早める |
| パーティ編成のシナジーが弱い | Healerはほぼ必須。高難度の定番は「タンク1・火力2・Healer1」。役割を1〜2個に絞って構築する |
| Madness(難易度)を上げると勝てない | NormalとMadness1の段差が大きい。まずNormalで複数回クリアして習熟する。Corruptionは任意の上乗せ |
- キャラ解放クエスト — Act1のキャラアイコンでクエストを受け、対応する色ポータルの先で指定の戦闘に勝つ必要がある。受け損ねるとそのランでは解放不可
- アイテム受け渡し型の解放 — 一部キャラはAct1入手アイテムを本人に渡して解放(例: Sylvie=Moonstone)。アイテムを取り損ねると解放できない
- イベント選択肢でのアイテム — 特定の選択肢(Combat/Steal等)でのみ入手。誤選択や戦闘回避で取り逃すと連動する解放も不可になる
- ポータル(赤/緑/青)の分岐 — Act2は3色から1つ選び以降は残りから選ぶため、1周で全ルートは回れない。狙う色を優先する
- Corruption報酬 — 無料カード強化やExotic装備割引など強力。難易度上昇と引き換えだが、強い報酬の時は逃すと損
- Corrupted装備 — 強力なCorrupted装備はMadness1以上で出現。Normalのみだと入手機会がない
- Perkポイント — ランクアップ(最大50)で付与。HP/初期リソース/初期エナジー等を強化でき再振りは無料。未割り当てだと損
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