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Slay the Spire/Hades/Balatro等のジャンル設計論を解剖した必読書。
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✨ Across the Obelisk パーク解説 - 全12パークの効果・解放条件・優先度
各英雄が解放できるパーク(永続強化)システムを完全解説。 攻撃・防御・ユーティリティの3カテゴリ12パークの効果・解放条件・推奨英雄と どのパークから優先的に解放すべきかの優先度ガイドを掲載。
パークはAcross the Obeliskの**永続強化システム**です。特定の条件(実績・クリア回数・特定アクション等)を達成することで解放され、一度解放すると以降の全てのランで恒久的に効果が適用されます。 パークはプレイヤースキルの向上と並行してキャラクターを強化し、初期の難しさを徐々に緩和するシステムです。
⚔️ 攻撃パーク(4種)
ダメージ増加・コンボ強化・デバフ強化など、戦闘の攻撃力を高めるパーク。Thuls・Cornelius・Ottisなど攻撃型英雄と相性が良い。
🛡️ 防御パーク(4種)
HP強化・ブロック値増加・ダメージ軽減など、生存力を高めるパーク。Wilbur・Reinholt・Grizzlyなどタンク・サポート型英雄と相性が良い。
✨ ユーティリティパーク(4種)
マナ強化・ゴールド増加・回復ボーナスなど、道中の快適性を高めるパーク。全英雄で有効なものが多く、序盤解放を優先したい。
- 1.
Divine Favor(Malukah)
回復カード使用時にランダムバフが付く。Malukahが回復を多用するほど強力なバフが蓄積するため、1ランあたりの安定性が大幅に上がる。
- 2.
Arcane Mastery(Cornelius)
魔法ダメージ恒久+15%。Corneliusが最も活躍する中盤〜後半のダメージレースで大きく差が出る最高効率パーク。
- 3.
Lucky Find(全英雄)
宝箱のレアアイテム出現率+20%・ゴールド+10%。全英雄で有効なため解放効果が広い。ゴールド余裕によるショップ活用が全体的に楽になる。
- 4.
Iron Fortress(Wilbur)
毎ターン自動ブロック+5。ブロック50以上で被ダメ-20%。タンクWilburの生存力を自動で強化し、co-opの壁役としての信頼性が格段に上がる。
- 5.
Mana Flow(Cornelius/Bree)
各ターンマナ+1。コスト0カードでさらにマナ+1。マナ依存が高いメイジ2人の回転率を高め、1ターンあたりのカード使用枚数が増える。
ブラッドサースト(血渇き)
(Bloodthirst)敵を倒すたびに攻撃力+2(1ラン中最大+20まで累積)。
アーケインマスタリー(魔法の極意)
(Arcane Mastery)魔法カードのダメージが恒久的に+15%。マナコスト0のカードのダメージ+30%。
ポイズンマスター(毒の達人)
(Poison Master)毒デバフの効果が+50%増加。毒状態の敵へのダメージ+20%。毒継続ターン+1。
ウォーロードオーラ(戦将の気迫)
(Warlord's Aura)パーティ全体の攻撃力+8%。自身の「激怒」スタック上限+20。
アイアンフォートレス(鉄の要塞)
(Iron Fortress)ターン開始時にブロック値+5を自動付与。ブロック値が50以上の時、受けるダメージ-20%。
シャドウダンサー(影の踊り手)
(Shadow Dancer)ターン開始時「回避」状態になる確率15%。回避時にマナ+1を得る。
バトルハードゥンド(歴戦の勇士)
(Battle Hardened)最大HP+20。HPが30%以下の時、全ダメージ-25%軽減。
ベテランインスティンクト(歴戦の直感)
(Veteran Instincts)エリート戦闘開始時に追加で1枚カードをドロー。ボス戦開始時にHP15回復。
ネイチャーズギフト(自然の恵み)
(Nature's Gift)キャンプファイアでHPを15%追加回復。戦闘終了後にHP5を自動回復。
ディヴァインフェイバー(神聖なる恩寵)
(Divine Favor)回復カード使用時に追加でランダムなバフを1つ付与する(10種類からランダム)。
ラッキーファインド(幸運の発見)
(Lucky Find)宝箱・ショップでレア以上のアイテムが出現する確率+20%。ゴールド入手量+10%。
マナフロー(マナの流れ)
(Mana Flow)各ターン開始時のマナが+1。コスト0のカードを使うたびにマナ+1(1ターン最大3回)。
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