NEW GAME / PLAY GUIDE
Zoominoes序盤攻略|配置とPlayを考えて1日を終える手順
正式発売済み・v1.0.8までの変更を照合 · 更新 2026-10-12
日が始まったら、最初にCalendarと目標を見ます。普段と同じ配置を繰り返すのではなく、その日だけの制約を確認してから、手札のどの動物をどこへ置くかを決めましょう。
1日の判断を順番に進める
目標へ届くために必要な得点と残りPlayを確認し、置く順番を決めます。少ないPlayで終えられると収入にもつながるため、低い効果の動物を目的なく出し続けないことが重要です。
- Calendarで当日の特殊イベントを確認する。
- 目標得点、残りPlay、手札の色・タイプを確認する。
- 主力を置ける場所と、次の動物を置くつながりを考える。
- 必要なら動物を置く前におやつを使う。
- 配置後の得点と残りPlayを見て、次の行動を決める。
- 目標を達成したら、その後のショップで補う問題を一つ決める。
色・タイプと、次の空きマスを見て置く
動物の配置は周囲の動物の色やタイプと関係します。今の1枚を置けることだけでなく、次の動物をつなげられるかを確認してください。
角、隣接、特別なマスなどで得点が変わる能力もあります。主力の条件に合う場所を先に確保し、効果の小さい動物で埋めてしまわないようにします。
| 置く前の確認 | 考えること | 判断例 |
|---|---|---|
| 色とタイプ | いま置ける場所と、次の手札との相性 | 主力が続けて置けるつながりを残す |
| ボーナスマス | 誰が使うと効果が大きいか | 少ないPlayで目標へ届く動物へ使う |
| 隣接する動物 | 隣の数・色・タイプが発動条件か | 条件に合う順番で先に置く |
| 空きマス | 追加の配置や召喚へ使えるか | 埋めること自体を目標にしない |
| 特殊イベント | 普段の配置条件や盤面が変わるか | その日の説明を優先する |
handとdeckの対象を読み分ける
handは現在の手札、deckはまだ引いていない側の動物を指す説明として読み分けます。手札にある動物へ、deckを対象とする効果が同じように届くとは考えないでください。
左端の動物を変える・戻す・変身させる能力もあります。対象が「好きな1体」だと決めつけず、使う前に手札の並びを確認しましょう。
英語表記は効果文の照合用です。実際の日本語表示と、その効果が指定する対象を優先してください。
ショップでは、次に足りないものを買う
動物を増やすと選択肢は増えますが、特定の主力を引きにくくなることもあります。新しい動物、今の主力を強化するおやつ、継続して働くおみやげをまとめて比較しましょう。
| 不足しているもの | 見る購入候補 | 買う前の確認 |
|---|---|---|
| 序盤の得点 | すぐに得点を伸ばせる動物やおやつ | 現在の色・タイプで置けるか |
| 主力を引く安定性 | 削除・変身・手札操作に関わる効果 | 何を削除・変身するかを決めたか |
| 後半の伸び | 倍率・永続成長・相性のよいおみやげ | 同じ動物へ効果を集められるか |
| 配置の自由度 | 色変更や盤面操作の効果 | 対象が動物かマスかを読んだか |
目標に届かない原因を分ける
「点数が足りない」で一括りにせず、主力を引けなかったのか、置けなかったのか、出せたけれど得点が低かったのかを分けます。次の購入や採用を、その原因に合わせて変えましょう。
| 失敗 | 先に見るもの | 次回変えること |
|---|---|---|
| 主力を引けなかった | 低い効果の動物とデッキの大きさ | 追加より整理を検討する |
| 主力を置けなかった | 色・タイプ・空きマス | 配置順と色変更を見直す |
| Playが先に切れた | 得点の小さい配置とPlay追加効果 | 少ない手数で得点を出す構成へ寄せる |
| いつもの構成で急に負けた | Calendarの特殊イベント | イベントが変える条件に合わせる |
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