YAKOUCHUU / SUPER FAMICOM
選択肢・分岐フラグ
夜光虫(スーパーファミコン)の選択肢・分岐フラグ。二つの導入ルートから、終盤の判断までを整理。
攻略チャートの入口
最初の行動で大きく二系統へ分かれます。途中の判断もエンディングに直結するため、導入選択の直前と終盤前にセーブを残すのが確実です。
| 入口 | 最初の行動 | 主な分岐 | 到達する結末 |
|---|---|---|---|
| 導入A | 夜にデッキへ出る | 見回りに同行 → 進路を維持 / 変更 | 終1 / 終2 |
| 導入A | 夜にデッキへ出る | 一人で行かせる → 直進 | 終3 |
| 導入A | 夜にデッキへ出る | 一人で行かせる → 迂回 → 真相判明後の判断 | 終4〜7 |
| 導入B | 部屋で休む | 密航者を止める → 宝石をめぐる判断 | 終8〜12 |
| 導入B | 部屋で休む | 密航者を逃がす → 野田・南条への応答 | 終13〜16 |
回収順のおすすめ
- デッキへ出る導入で、同行・単独の二系統をそれぞれ保存する。
- 同行側で終1〜2、単独側で直進の終3を確保する。
- 単独・迂回側は、真相判明後の三つの判断を変えて終4〜7を回収する。
- 休息導入へ戻り、密航者を止める側で終8〜12を回収する。
- 密航者を逃がす側では南条への説明と野田への対応を変え、終13〜16を回収する。