YAKOUCHUU / SUPER FAMICOM
総合攻略
夜光虫(スーパーファミコン)の総合攻略。SFC版の分岐、16種類のエンディング、GB版との違いを整理。
攻略チャートの入口
最初の行動で大きく二系統へ分かれます。途中の判断もエンディングに直結するため、導入選択の直前と終盤前にセーブを残すのが確実です。
| 入口 | 最初の行動 | 主な分岐 | 到達する結末 |
|---|---|---|---|
| 導入A | 夜にデッキへ出る | 見回りに同行 → 進路を維持 / 変更 | 終1 / 終2 |
| 導入A | 夜にデッキへ出る | 一人で行かせる → 直進 | 終3 |
| 導入A | 夜にデッキへ出る | 一人で行かせる → 迂回 → 真相判明後の判断 | 終4〜7 |
| 導入B | 部屋で休む | 密航者を止める → 宝石をめぐる判断 | 終8〜12 |
| 導入B | 部屋で休む | 密航者を逃がす → 野田・南条への応答 | 終13〜16 |
SFC版を進める要点
選択直前にセーブ
導入の二択と「直進/迂回」、真相判明後、終盤の承諾・拒否が大きな分岐です。ここを別スロットに残すと、最初から読み直さずに回収できます。
結果を番号で管理
SFC版の結末は16種類です。到達した番号と直前の経路を記録し、同じ導入ルート内で未回収の判断だけを変更すると効率よく埋められます。
GB版とは別作品として扱う
夜光虫GBは追加エピソードとシステム変更を含む移植版です。SFC版の16結末チャートをGB版へ流用すると経路が合わないため、機種を確認してから進めます。
SFC版 エンディング16種類の到達条件
結末の内容には触れず、分岐を再現するために必要な判断だけをまとめています。表の「経路」は、その番号を狙う際に変えるべき箇所です。
| 結末 | 入口 | 到達に必要な判断 |
|---|---|---|
| 終1 | デッキ導入・見回り同行 | 進路をそのまま維持する |
| 終2 | デッキ導入・見回り同行 | 進路を変更する |
| 終3 | デッキ導入・一人で行かせる | 直進する |
| 終4 | デッキ導入・一人で行かせる | 迂回後、真相を知った段階で岩と行動する |
| 終5 | デッキ導入・一人で行かせる | 迂回後に慎重論を選び、深月へ直接対処する |
| 終6 | デッキ導入・一人で行かせる | 迂回後に慎重論を選び、岩を助ける |
| 終7 | デッキ導入・一人で行かせる | 迂回後に慎重論を選び、その場から逃げる |
| 終8 | 休息導入・密航者を止める | 宝石の真偽を確かめ、見せてもらう流れから奪う |
| 終9 | 休息導入・密航者を止める | ペンダントを手掛かりに直進し、終盤の提案を受ける |
| 終10 | 休息導入・密航者を止める | ペンダントを手掛かりに直進し、終盤の提案を断る |
| 終11 | 休息導入・密航者を止める | ペンダントを手掛かりに迂回し、提案を受けて反撃する |
| 終12 | 休息導入・密航者を止める | ペンダントを手掛かりに迂回し、終盤の提案を断る |
| 終13 | 休息導入・密航者を逃がす | 不足を認め、南条には経緯を正直に説明する |
| 終14 | 休息導入・密航者を逃がす | 不足を認め、南条にはごまかし、野田を助けに向かう |
| 終15 | 休息導入・密航者を逃がす | 不足を認め、南条にはごまかし、仲間に野田の救助を呼びかける |
| 終16 | 休息導入・密航者を逃がす | 食事をめぐる軽口の選択を選ぶ |
夜光虫GBの達成度・追加ルート
GB版は一度エンドロール付きの完エンディングを見ると達成度が表示され、新しいエンディングごとに達成度が加算されます。全59種類の結末があり、SFC版より大きく枝が増えています。
| 代表ルート | 結末数 | 回収上の特徴 |
|---|---|---|
| 人魂 | 5種 | 蛍から分岐。通常の終わり4種と完エンディング。 |
| 復讐 | 2種 | 通常の終わりと完エンディング。 |
| キラー・ビー | 6種 | 通常の終わり5種と完エンディング。 |
| 宝石取り引き | 9種 | 通常の終わり8種と完エンディング。 |
| グスタフ | 10種 | 通常の終わり9種と完エンディング。 |
| 宝探し | 8種 | 通常の終わり7種と完エンディング。 |
GB版の解放条件
達成度がおよそ66%の段階で、開始ルート・グスタフルート・宝探しルート以外を回収すると、日誌を書く前に本を読めるようになります。その開始ルートの3結末を読むことで、グスタフルートと宝探しルートが開放されます。