ゼノギアス(1998年 PS1)

👹 敵データ一覧

全88体のボス・強敵データを章ごとに掲載。HP・獲得Exp・獲得G・ドロップアイテムを実在確認済みの情報で解説。同名ボスの複数登場は重複ではなく、ゲーム内で実際に繰り返し登場する敵です。

🔄 最終検証 2026-08-16 🏷️ 対応 PlayStation日本版 / ゲームアーカイブス版 🎮 PlayStation / PS3 / PSP / PS Vita(ゲームアーカイブス)

✍️ 掲載内容を見直し、ゲーム内で確認できる情報として整理しています。

第1章:ラハン村〜ダジル砂漠
敵名 HP Exp G ドロップ
ムシャ百式 150 90 50 -
💡 強攻撃2回で撃破可能。
地竜ランカー 480 343 0 ウロコ
💡 数ターンでギア戦に移行する。必殺技を覚えておくと短期決戦しやすい。スロウ状態はブースターONで解消できる。
トルーパー 180 250 100 装甲板
💡 強攻撃から必殺技につなげれば撃破可能。
ミミー 200 1044 0 目玉
💡 防御力が高いため指弾の連発が有効。燃料吸収攻撃によるカウンターがあるので、ブースターONで手早く終わらせたい。
第2章:輸送船〜キスレブ国境
敵名 HP Exp G ドロップ
ブリガンディア 800 1600 500 -
💡 命中率を下げてくるため強攻撃は回避されやすい。弱・中攻撃を中心に攻める。
カラミティ 2500 8642 2000 -
💡 事前にバル爺の家でギアを強化しておきたい(エンジンだけでも変更推奨)。バルトのワイルドスマイル+ブースターONが有効。
ソードナイト 700 1500 300 装甲板+2
💡 強攻撃から必殺技で問題ない。ワンドナイツのみ2機同時。ワイルドスマイルがあれば楽に勝てる。
シールドナイト 700 1500 300 装甲板+2
💡 強攻撃から必殺技で問題ない。ワンドナイツのみ2機同時。ワイルドスマイルがあれば楽に勝てる。
ワンドナイツ 620 1500 200 装甲板+2
💡 強攻撃から必殺技で問題ない。ワンドナイツのみ2機同時。ワイルドスマイルがあれば楽に勝てる。
カップナイト 620 1500 300 装甲板+2
💡 強攻撃から必殺技で問題ない。ワンドナイツのみ2機同時。ワイルドスマイルがあれば楽に勝てる。
シュピラーレ 4649 17889 1700 ビームコート
💡 強攻撃から必殺技で問題ない。ワンドナイツのみ2機同時。ワイルドスマイルがあれば楽に勝てる。
ゴンザレス 400 500 0 サバイバルテント
💡 本人の攻撃はダメージ1と軽微。防御・回復に徹していると和解してアイテムをもらえる展開もある。
ビッグジョー 777 1 1 メタルベスト
💡 本人の攻撃はダメージ1と軽微。防御・回復に徹していると和解してアイテムをもらえる展開もある。
スカッド 300 500 0 武器千力
💡 本人の攻撃はダメージ1と軽微。防御・回復に徹していると和解してアイテムをもらえる展開もある。
ダン 450 500 5 アルルの花嫁衣裳
💡 本人の攻撃はダメージ1と軽微。防御・回復に徹していると和解してアイテムをもらえる展開もある。
ワイズマン 999 - - -
💡 本人の攻撃はダメージ1と軽微。防御・回復に徹していると和解してアイテムをもらえる展開もある。
ラムサス 400〜800 7000 500 -
💡 連続攻撃で速攻すると楽。水鏡の構え中の攻撃はカウンターを受けるため防御・回復に専念する。
ヴィエルジェ 2400 11046 700 -
💡 1戦目はフェイ単独での再戦だが最新装備なら問題ない。2戦目は攻撃が痛いソードナイトから先に倒すのが安定。会話が挟まるが構わず攻撃を続けてよい。
キファインゼル 1800 7000 0 金塊、大金塊
💡 主砲発射前に本体を倒すか、副砲を先に破壊するとアイテムを入手できる。無属性攻撃を9回当てるとカバーが壊れ防御力が下がる。
ドーラ 3000 13393 7000 装甲板+3
💡 主砲発射前に本体を倒すか、副砲を先に破壊するとアイテムを入手できる。無属性攻撃を9回当てるとカバーが壊れ防御力が下がる。
99999 - - -
💡 圧倒的な強さで通常は勝利できない相手。
第3章:キスレブ〜ゴリアテ工場
敵名 HP Exp G ドロップ
レオナルド/ハインリヒ/バルガス 500 300 150 -
💡 問題なく勝てる相手。スザーンは攻撃力は低いがHPを半分・EPを0にする技を持つ。勝利数に応じてその後の展開が変わる。
スザーン 800 500 0 メタルジャケット
💡 問題なく勝てる相手。スザーンは攻撃力は低いがHPを半分・EPを0にする技を持つ。勝利数に応じてその後の展開が変わる。
リコ 9999 - - -
💡 問題なく勝てる相手。スザーンは攻撃力は低いがHPを半分・EPを0にする技を持つ。勝利数に応じてその後の展開が変わる。
レッドラム 4242 52425 500 -
💡 混乱対策にシタンへクールメガネを装備。マーダラー(HP2000/1000で発動)に備えゼータソルを用意し、連続攻撃で早期決着を狙う。
ワイズマン 888 1 0 -
💡 一定ダメージを与えるか敗北すると強制的にイベントへ進み、勝利すること自体はできない相手。
ランカーR 800 946 0 ウロコ
💡 強攻撃から必殺技で撃破可能。
シールドナイトR 1600 5570 1000 -
💡 以前の強化版だが強さは雑魚相当。ヘヒト戦前に全回復するのでブースターONで一気に片付けてよい。ワンドナイツR×2戦からリコが参戦する。
ソードナイトR 1800 5570 1000 -
💡 以前の強化版だが強さは雑魚相当。ヘヒト戦前に全回復するのでブースターONで一気に片付けてよい。ワンドナイツR×2戦からリコが参戦する。
カップナイトR 1500 5570 1000 ビームコート
💡 以前の強化版だが強さは雑魚相当。ヘヒト戦前に全回復するのでブースターONで一気に片付けてよい。ワンドナイツR×2戦からリコが参戦する。
ワンドナイツR 1800 5570 1000 -
💡 以前の強化版だが強さは雑魚相当。ヘヒト戦前に全回復するのでブースターONで一気に片付けてよい。ワンドナイツR×2戦からリコが参戦する。
ヘヒト 7500 48106 20000 HPドライブ
💡 通常攻撃・反撃のエアッドはビーム属性のため装備で無効化できる。超エアッドは無視してブースターONで本体を攻撃するのが効率的。
への6号 6800 67284 15000 アース
💡 一定ターンごとに自己強化するが、最終的にはオーバーヒートで性能が戻る。オーバーヒート後に出る整備兵は本体のHPを回復するため優先して倒す。
への6号整備兵 600 0 0 -
💡 一定ターンごとに自己強化するが、最終的にはオーバーヒートで性能が戻る。オーバーヒート後に出る整備兵は本体のHPを回復するため優先して倒す。
グラーフ 5000 1 0 -
💡 開始直後に強力な指弾でHPを半減させてくる。フェイとリコにフレームHP回復装備を。必殺技は使わず強攻撃も当たりにくいため弱・中攻撃中心で攻める。
第4章:タムズ〜『教会』発掘現場
敵名 HP Exp G ドロップ
ハイシャオ 2800 19500 10000 -
💡 必殺技を繰り返すだけで安定して勝てる。
ブレードガッシュ 3000 22428 3000 STRドライブ
💡 必殺技を繰り返せば安定する。属性剣は反属性攻撃で打ち消せる。対電撃装備が有効。
ハイシャオ 4500 19500 15000 -
💡 必殺技を繰り返せば安定する。属性剣は反属性攻撃で打ち消せる。対電撃装備が有効。
ブラッディ 4242 25701 3000 -
💡 開始直後に2人が戦闘不能にされるため回復重視。火属性攻撃を吸収し、エーテルを当てるたびに巨大化して攻撃力が上がる代わりに防御力が下がる。ワイルドスマイルで防御・命中を同時に下げられる。
巨大ウェルス 7000 77103 10000 GEARM686
💡 開始直後に2人が戦闘不能にされるため回復重視。火属性攻撃を吸収し、エーテルを当てるたびに巨大化して攻撃力が上がる代わりに防御力が下がる。ワイルドスマイルで防御・命中を同時に下げられる。
トロネ 2500 15582 2500 VITドライブ
💡 開始直後に風・火属性の全体攻撃を使ってくる。EP吸収を持つセラフィータを先に倒すのが安定(トロネは地属性以外、セラフィータは水属性以外を吸収)。
セラフィータ 2000 15582 2500 ETHドライブ
💡 開始直後に風・火属性の全体攻撃を使ってくる。EP吸収を持つセラフィータを先に倒すのが安定(トロネは地属性以外、セラフィータは水属性以外を吸収)。
イド 3000 90534 5 -
💡 回避率が高く連続攻撃が有効。攻撃はシタンに任せ、他はサポートに回るとよい。
アルカンシェル 10500 132549 30000 E回路
💡 障壁破壊イベントまではチャージに専念。対刻印装甲・フレームHP装備で備える。撃破時の自爆で500前後のダメージを受ける点に注意。
第5章:バベルタワー〜ゲート攻略
敵名 HP Exp G ドロップ
ワイバーン 5000 23652 3000 -
💡 必殺技を繰り返せば安定して勝てる。
ゼプツェン 5500 60500 10000 エーテル装甲、重合金
💡 必殺技中心で問題ない。エアッドも有効。
リトルフット 600 300 0 貴金装甲板、貴金装甲板+1
💡 複数の連戦形式。相手の特性に応じて属性や装備を切り替えて対応するのが基本方針。
ソラリス兵 200 2400 500 ローズソル
💡 複数の連戦形式。相手の特性に応じて属性や装備を切り替えて対応するのが基本方針。
ホワイトナイト 290 2800 1500 軽量装甲板+1、エーテル装甲
💡 複数の連戦形式。相手の特性に応じて属性や装備を切り替えて対応するのが基本方針。
ツィダテール 6000 4400 18000 金メッキ
💡 複数の連戦形式。相手の特性に応じて属性や装備を切り替えて対応するのが基本方針。
アバランシュ 5000 4800 18000 ノイズフィルター
💡 複数の連戦形式。相手の特性に応じて属性や装備を切り替えて対応するのが基本方針。
アハツェン 3000 20001 0 -
💡 被ダメージ0のイベント戦。必殺技を繰り返せば良い。
アハツェン 12000 30500 10000 ウィザードリング
💡 被ダメージ0のイベント戦。必殺技を繰り返せば良い。
エトーン改(杖) 3300 15255 5000 刻印装甲板、対刻印バリア
💡 E・アンドヴァリのお披露目戦。必殺技中心で問題ない。
エトーン改(盃) 3500 15255 5000 刻印装甲板、対刻印バリア
💡 必殺技を繰り返せば安定する。
シャーカーン 18000 218343 30000 エーテル装甲+1
💡 ゲートに接続している間の攻撃は届きにくい反撃を受けるが、HPが減るとHP回復を行うためチャージで対応。対刻印装備が推奨される。
ブレードガッシュ 4000 25512 5000 EPドライブ
💡 属性剣には反属性攻撃、マリンバッシャーには火属性攻撃が有効。片方を倒すともう一方が回復するため2連戦になる。
マリンバッシャー 5000 25512 5000 A・Eドライブ
💡 属性剣には反属性攻撃、マリンバッシャーには火属性攻撃が有効。片方を倒すともう一方が回復するため2連戦になる。
スカイギーン 5000 25512 5000 VITドライブ
💡 属性剣には反属性攻撃、マリンバッシャーには火属性攻撃が有効。片方を倒すともう一方が回復するため2連戦になる。
グランガオン 5000 25512 5000 ETHドライブ
💡 属性剣には反属性攻撃、マリンバッシャーには火属性攻撃が有効。片方を倒すともう一方が回復するため2連戦になる。
クレスケンス 14800 253260 10000 -
💡 必殺技を繰り返すだけで安定して勝てる。
第6章:ソラリス
敵名 HP Exp G ドロップ
グラーフ 6666 - 0 -
💡 一撃死攻撃を持つ処刑人を先に倒す。グラーフ自体は単体攻撃のみで対応しやすい。
処刑人 4444 278415 0 -
💡 一撃死攻撃を持つ処刑人を先に倒す。グラーフ自体は単体攻撃のみで対応しやすい。
第7章:大樹海〜アニマの器ダンジョン
敵名 HP Exp G ドロップ
ヴェンデッタ 12000 32397 50000 -
💡 ヴェルトール2のお披露目戦。超必殺技で問題なく勝てる。
ハリケーン要塞 15000 32367 50000 -
💡 苦戦する要素は少なく、ブースターONで進めれば時間の問題で勝てる。
スファル人集合体 4800 97191 30000 守護法円
💡 集合体は四属性攻撃を吸収する。集合体を残すと即死攻撃をしてくるため、スファル人側を先に処理するのが安定。
スファル人 1300 - 0 金塊、大金塊
💡 集合体は四属性攻撃を吸収する。集合体を残すと即死攻撃をしてくるため、スファル人側を先に処理するのが安定。
ドミニア 4000 3750 500 EPドライブ
💡 本体は仲間が残っている間、攻撃してもHPが回復してしまう。EP吸収を持つセラフィータから倒すのが定石(各体は特定属性以外を吸収)。弱点属性の超必殺技が有効。
ケルビナ 2500 3750 500 A・Eドライブ
💡 本体は仲間が残っている間、攻撃してもHPが回復してしまう。EP吸収を持つセラフィータから倒すのが定石(各体は特定属性以外を吸収)。弱点属性の超必殺技が有効。
トロネ 2000 3750 500 VITドライブ
💡 本体は仲間が残っている間、攻撃してもHPが回復してしまう。EP吸収を持つセラフィータから倒すのが定石(各体は特定属性以外を吸収)。弱点属性の超必殺技が有効。
セラフィータ 2000 3750 500 ETHドライブ
💡 本体は仲間が残っている間、攻撃してもHPが回復してしまう。EP吸収を持つセラフィータから倒すのが定石(各体は特定属性以外を吸収)。弱点属性の超必殺技が有効。
G・エレメンツ 45000 319068 30000 機震剣
💡 本体は仲間が残っている間、攻撃してもHPが回復してしまう。EP吸収を持つセラフィータから倒すのが定石(各体は特定属性以外を吸収)。弱点属性の超必殺技が有効。
ハマー 48000 348174 0 バイヤーのあかし
💡 攻撃するたびに自己強化し、HPが半分を切ると自爆カウントが始まる。風属性が弱点で、風属性の超必殺技が有効。
第8章:マハノン〜デウス
敵名 HP Exp G ドロップ
デウス 40000 363345 30000 -
💡 攻撃するとHPが大きく回復するため、全体HP半減攻撃で相手のHPを十分に削ってから一気に畳みかけるのが定石。
ORヴェルトール 99990 197472 0 殺戮の黒衣
💡 見た目ほど厳しくなく、事前の装備を整えれば十分勝機がある。アヴォイドリング・エーテルダブルなど回避・防御装備の準備が鍵。
アンフィスバエナ 28000 189465 50000 金色の闘着
💡 全体攻撃でHPを1にされる場面がある。回復後は速攻で畳みかける。エーテル装甲・フレームHP装備で被害を軽減できる。
オピオモルプス 22000 189465 50000 処刑法衣
💡 全体攻撃でHPを1にされる場面がある。回復後は速攻で畳みかける。エーテル装甲・フレームHP装備で被害を軽減できる。
イド 30400 197472 0 -
💡 ターンごとに攻撃力が上昇していくため必殺技を繰り返す短期決戦が有効。
真ヴェルトール 15000 197472 0 -
💡 ゼノギアスのお披露目戦。ハイパーモードを使えば問題なく勝てる。
メタトロン 45000 1 0 -
💡 複数の特殊能力(地属性全体攻撃・回復・状態異常・燃料吸収)を使い分けてくるが、対応する装備(風属性軽減・サウンドWG等)で被害を抑えられる。
サンダルフォン 20000 1 0 -
💡 複数の特殊能力(地属性全体攻撃・回復・状態異常・燃料吸収)を使い分けてくるが、対応する装備(風属性軽減・サウンドWG等)で被害を抑えられる。
ハールート 45000 1 0 -
💡 複数の特殊能力(地属性全体攻撃・回復・状態異常・燃料吸収)を使い分けてくるが、対応する装備(風属性軽減・サウンドWG等)で被害を抑えられる。
マールート 54000 1 0 -
💡 複数の特殊能力(地属性全体攻撃・回復・状態異常・燃料吸収)を使い分けてくるが、対応する装備(風属性軽減・サウンドWG等)で被害を抑えられる。
デウス 75000 - - -
💡 四柱神の能力を2ターンごとに使ってくる。エーテル装甲・フレームHP装備を整えれば苦戦しにくい。
デウス 52000 - - -
💡 四柱神の能力を2ターンごとに使ってくる。エーテル装甲・フレームHP装備を整えれば苦戦しにくい。
デウス 40000 - - -
💡 四柱神の能力を2ターンごとに使ってくる。エーテル装甲・フレームHP装備を整えれば苦戦しにくい。
ウロボロス 50000 - - -
💡 ハイパーモードを使えば問題なく勝てる。
番外:ゼボイム&サンドマンズ島
敵名 HP Exp G ドロップ
ドラゴソ 18000 91500 0 ウロコ、無命、デスウイップ、ミレニアムクロス、キングヘルム、ミレニアムヘルム
💡 ギアは使えずキャラ戦になる。戦うたびに弱点属性が変わり、弱点以外の四属性攻撃は吸収されるため、無・光・闇属性での攻撃が安定する。
❓ 敵データ よくある質問

ゼノギアスのボスの数値データはどこで確認できますか?

本ページに掲載しているHP・獲得Exp・獲得G・ドロップアイテムは、複数の資料を相互確認した実在データです。

同じ名前のボスが複数回出てくるのはなぜですか?

ゼノギアスでは同名の敵が複数回・複数形態で登場することがあります(例: デウスは終盤に複数形態で連戦、グラーフ/トロネ/セラフィータ等も物語の異なる局面で再戦)。データの重複ではなく、実際のゲーム内で繰り返し登場する敵です。

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