INDIE GAME / PLAY GUIDE
Viewfinder 第5章攻略|12レベルの手順と回収
全5章74レベル・任意7・収集24・フィルター21・Steam46実績を整理 · 更新 2026-10-12
自分写真と破壊撮影を使う12レベルです。最後の停止シーケンスは巻き戻しても時間が回復しません。
1.1|自分が写るタイマー写真
第5章の該当レベルです。写真で既存の物を消す場面は、電池・配線・転送先の位置を確認してから置きます。
- 最初の固定カメラで空を撮り、格子を開いて2台目へ進む。
- タイマー撮影を始め、撮影範囲の足場へ移る。
- 自分の影が写った写真を取り、囲いの装置側へ影が来るように置く。
- 移った先で転送する。
1.2|往復の写真を2枚用意
第5章の該当レベルです。写真で既存の物を消す場面は、電池・配線・転送先の位置を確認してから置きます。
- 囲いの手前に立つ自分の写真を2枚撮る。
- 1枚で囲いへ入り、レバーを入れる。レバーを上書きしない。
- 2枚目で外へ戻り、装置へ。
- バーコードの紙を置いて中へ入る任意実績は、電話近くのテーブルで調べる。
1.3|電池を持つ自分を撮る
第5章の該当レベルです。写真で既存の物を消す場面は、電池・配線・転送先の位置を確認してから置きます。
- 自分の写真2枚で電池の囲いへ入り、電池を穴から外へ出して戻る。
- 電池を固定カメラの視野へ置き、自分と電池を一緒に撮る。
- 写真の自分を転送装置の囲いへ移し、写真内の電池をパッドへ。
- 任意の幾何学の絵は下へ進み、灰色の棒の付近で後ろの扉を探すと展示室へ行ける。
1.4|跳んだ瞬間の自分を撮る
第5章の該当レベルです。写真で既存の物を消す場面は、電池・配線・転送先の位置を確認してから置きます。
- タイマー撮影を始め、カメラ前へ走る。
- 撮影の瞬間に跳び、空中の自分が写るよう調整する。
- 写真の影を、離れた転送先の上へ来る位置に置く。
- 失敗したら撮影前へ巻き戻してやり直す。
1.5|近い写真と遠い写真を分ける
第5章の該当レベルです。写真で既存の物を消す場面は、電池・配線・転送先の位置を確認してから置きます。
- 囲い手前の近い自分を2枚撮る。
- 次のタイマー撮影中に、1枚で囲いを抜けて視野の一番奥へ行く。
- 残る1枚で戻り、遠い自分の写真を取る。
- 近い写真でフェンス上へ移り、遠い写真でさらに高い転送先へ移る。
2.1|撮ると消えるカメラ
第5章の該当レベルです。写真で既存の物を消す場面は、電池・配線・転送先の位置を確認してから置きます。
- 下の上下逆の転送装置を撮る。撮影した現物の場所は失われる。
- 写真を上向きに置き、そちらの装置を使う。
2.2|消した帰り道を写真で戻す
第5章の該当レベルです。写真で既存の物を消す場面は、電池・配線・転送先の位置を確認してから置きます。
- ベージュの床を広く撮り、電池の島へ繋ぐ。
- 青い電池を持ち帰り、残った床の安全面へ置く。
- 置いた写真の床を改めて撮り、消えた元の帰路へ置く。
- 電池をパッドへ運び転送する。
2.3|写真を複写して2電池を作る
第5章の該当レベルです。写真で既存の物を消す場面は、電池・配線・転送先の位置を確認してから置きます。
- 元の電池を装置のパッドから離して撮る。
- 細い階段下の複写機で電池写真を複製する。
- 両方を置いて2個を取り出し、パッドへ。
- 風車の絵を置き、風車を撮って壊す任意実績もここで狙える。
2.4|撮影で壁を消し、橋を得る
第5章の該当レベルです。写真で既存の物を消す場面は、電池・配線・転送先の位置を確認してから置きます。
- 白い壁を斜めから、端へ揃う構図で撮る。
- 得た壁写真を回して電池の島へ床を繋ぐ。
- 電池を持ち帰り、撮影で消えた壁の側から装置へ回る。
3.1|囲い内の固定カメラで複製
第5章の該当レベルです。写真で既存の物を消す場面は、電池・配線・転送先の位置を確認してから置きます。
- タイマーの自分写真2枚で囲いの外へ出る。
- 不要な床の隅を撮り、電池の島へ橋を作る。
- 電池を囲い外の固定カメラ前へ置く。残る写真で自分は囲いへ戻る。
- 自分と電池が写る写真を作り、外へ置く。現物と複製の2個をパッドへ。
3.2|充電後に一気に転送先へ
第5章の該当レベルです。写真で既存の物を消す場面は、電池・配線・転送先の位置を確認してから置きます。
- 橋を撮って、固定カメラ前に撮影用の床を置く。
- タイマー撮影で視野の奥へ移り、自分の写真を取る。
- パッドへ戻ってタイマーを満たす。
- 写真の影を転送装置近くへ置き、移った直後に使う。
4.1|停止シーケンスの9段階
第5章の該当レベルです。写真で既存の物を消す場面は、電池・配線・転送先の位置を確認してから置きます。
- 下のレバーで停止を開始する。タイマーは巻き戻しでは戻らない。
- 詳しい段階表の順で次のレバー/パッドを操作する。
- 最後の転送後、木の根元の苗を取り、黒い扉へ入る。
4.1停止シーケンス|9段階の行動
この最後のタイマーは巻き戻しでも回復しません。時間を戻すつもりで繰り返さず、本当に最初からやり直すときはゲーム内メニューのレベル再開を使います。
| 段階 | 使う仕掛け | 次の操作 |
|---|---|---|
| 1 | 開始レバー | 準備できたら引き、タイマーを始める |
| 2 | 地面/塔の写真 | 橋を作り、次のレバーまで渡る |
| 3 | 分割絵の橋 | 板の絵を重ね、向こうのレバーへ |
| 4 | 紫の囲い | 写真の橋を横に迂回させ、端から追加床を撮って繋ぐ |
| 5 | 電池と複写機 | 下の電池と逆向き複写機を撮り、2電池をパッドへ |
| 6 | 錯視の道 | 見えない橋を歩き、壁側を撮って開きレバーへ |
| 7 | タイマーの自分写真 | 撮影用の床を作り、自分写真で囲いを越える |
| 8 | 2電池と音の受信器 | 別島の電池を持ち帰り、写真のスピーカーを受信器近くへ |
| 9 | 向きの逆の固定カメラ | カメラを撮って向け直し、自分写真で最後の囲いへ |
写真の当たり判定や各操作の秒数を実機保証する手順ではありません。時間制限中も必要な部品を同じ構図へ入れてください。
任意の展示室|ペンローズの画像から入る
第5章1.3の開始位置で背後の机を調べ、白い三角形と灰色の立体が描かれた画像を取ります。本筋の電池の囲いを終えることと、展示室を訪れることは別です。
画像の白い面へ踏み出せる高さに置きます。急な坂にする必要はなく、画像を置いた地点から白い面を渡り、角ごとに下の白い面へ降りていく解を使います。
- 白い面のつながりに沿って下へ進み、灰色の大きな面の脇へ出る。
- 一段下へ降りた後で振り返り、灰色の面に隠れた暗い開口を探す。
- 開口へ入って白い床の廊下を進む。壁へ掲示された試作画像の部屋に着く。
- 室内の両側と奥の壁を点検する。通常の1.3へ戻る時は、画像を置く前まで巻き戻して本筋の電池の手順へ戻る。
入口へ届かない場合は置く高さと白い面への接続を修正します。全機種共通の撮影角度や固定のピクセル位置ではなく、歩ける面がつながる配置を使います。
展示室|確認した17枚の目印
公開プレイで確認した17枚を、見た目別の独自IDで整理しています。壁の並び順・開発者の正式作品名・解放用の番号ではありません。画像や図の転載、統計表示から現行版の性能を推測することはしていません。
| 独自ID | 見分ける目印 | 区別する点 |
|---|---|---|
| G01 | 白いカメラ・紫のレンズ | ステージではなくカメラの形 |
| G02 | 灰色の折り重なる建物 | 下側にヤシの木がある |
| G03 | 曲線状に連なる足場 | 青空とヤシが沿う横長画像 |
| G04 | 桃色の円形アーチ | 四角い入口の建物と区別 |
| G05 | 赤白の物体の格子 | 同じ物が多数並ぶ画像 |
| G06 | 黒背景の建物群と木 | 完成ステージの配置と断定しない |
| G07 | 室内のソファ | 小さい縦の画像、背後にも模様 |
| G08 | 色を重ねた立方体 | 建物の画像ではない |
| G09 | 湾曲した景色とカメラ | 木々も曲がって見える |
| G10 | 多色の画面と格子線 | 文字・統計表示が重なった試作 |
| G11 | 青い帯のうねり | 赤い段状の画像と別 |
| G12 | 赤い段状のうねり | 青い帯の画像と別 |
| G13 | 反復する枠と色の球 | 大きい縦の画像 |
| G14 | 色がずれた植物の塊 | 奥の建物群の画像と別 |
| G15 | 白黒の放射・市松模様 | 上下の小画像を一枚に数えない |
| G16 | 横へ伸びる色の光 | 白黒模様の下の画像 |
| G17 | 白い箱と黒い輪郭 | カメラや建物の画像と別 |
展示の後と本筋への帰り方
室内では白い丸机と椅子も確認できます。絵に触れて別の収集品へする攻略ではなく、任意の開発展示を見る寄り道です。
構造をさらに下へ進むと、薄く消えていく足場と音の変化がある区域へ出る例があります。音の変化を新たな解除条件や未発見の出口だと断定せず、収集24や任意7レベルとは別に扱います。戻る場合は画像を置く前へ巻き戻します。
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