UNDERTALE本編攻略|いせきから終盤までの地域別チャート
通常進行と敵を倒さない解法を地域別に案内。床・スイッチ・種・射撃パズル、ボスの終わらせ方、クリア後の追加エリアを開閉式で確認できます。
対象:UNDERTALE PC(Steam)本編・通常モード。日本語表示を想定し、一部コマンドは英語名を併記。体験版、Hard Mode、家庭用機種限定要素、10周年配信専用改変、DELTARUNEは対象外
確認範囲:2026-10-04に公式・攻略資料を照合。実機プレイとインストール済みビルド番号は未検証。過去版の数値を最新ビルド検証済みとは表記しない
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
今いる地域のヒントから読む
基本の進行は、いせき→スノーフル→ウォーターフェル→ホットランド→コア→ニューホームです。ここでは通常の進行を説明し、敵を倒さずに終える方法を優先しています。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 現在地 | 先に見るポイント |
|---|---|
| いせき | 下の階の模様、岩との会話、看板 |
| スノーフル | 足跡、雪の下、床の記号 |
| ウォーターフェル | 種の並び、北側の壁、攻撃前の予告 |
| ホットランド | 電話と手の合図、レーザーの色、左右のパズル |
| コア以降 | 道中の回復と、戦闘ごとに変わる終了条件 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
Gルートでは敵や仕掛けが変わります。地域人数・必須相手はルート分岐の記事へ。ここにある通常版アンダインなどの解法をG専用戦へ流用しないでください。
解答 2(ネタバレ)
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いせき:仕掛けと出口の手順を開く
- トリエルの案内に従って操作を練習。独りになってからの岩は、白い床のスイッチへ動かす
- ひび割れ床で落ちたら、下の階の葉がない通路を覚え、上の階でも同じ位置を通る
- 三つの岩の部屋では一番下の岩と話し、スイッチへ動いてもらう。離れてしまったら再び話しかけ、その場に留まってもらう
- ナプスタブルークにはACTのCheerを続ける。帽子を見せた後も肯定する行動で終える
- 回転して見える柱の部屋は、看板が指すスイッチの色と柱との位置関係を見る。向きが変わるとスイッチは柱の裏に隠れる
- 家でパイを回収し、出口についてトリエルと話す。地下へ進む前にHPと装備を確かめる
- トリエル戦はMERCY→Spareを繰り返す。名前が黄色にならなくても続け、戦闘が終わるまで攻撃へ切り替えない
序盤のバザーで買えるSpider Donutを後のために残すと、ある戦闘を短くできます。必須ではありません。いせきの出口を越えると通常の道中では買いに戻れないため、残す場合は出発前に確保します。
解答 3(ネタバレ)
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スノーフル:仕掛けと戦闘の手順を開く
- 電気迷路ではパピルスが歩いた足跡をたどる
- とげで進めない雪の部屋は雪をどけ、地図の印に対応する右上の木々の付近を調べてスイッチを押す
- XとOの床は、すべてのXを一度ずつ踏んでOにする。Oを踏み直して三角にした場合は、スイッチでやり直す
- 二つ目の大きなX/Oパズルは、パピルスへ繰り返し相談すると木の仕掛けの情報を聞ける。氷の部屋では、滑り始める前に曲がる位置を確認する
- 町の店とボックスで防具・回復品を整え、東へ進む
- パピルス戦の水色の骨は止まって通す。ハートが青く変わった後は白い骨をジャンプで避け、最後まで耐えてSpare
- 交流も進めたい場合は町へ戻り、パピルスの家を訪ねて部屋のイベントを終える
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 犬の戦闘 | 倒さない手順の例 |
|---|---|
| Doggo | 青い攻撃の間は止まり、Pet→Spare |
| Dogamy・Dogaressa | Roll Around→Re-sniff→両方にPet→Spare |
| Greater Dog | Beckon→Pet→Play→Pet→Pet→Spare |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
パピルスに負けた場合は捕まる場所から出て再挑戦できます。3回負けると戦闘を省く提案があり、受けても敵を倒さない進行を続けられます。
解答 4(ネタバレ)
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ウォーターフェル:道と追跡の手順を開く
- 落石の滝では流れてくる岩を避ける。防具を探すなら滝の裏側も調べる
- Bridge Seedは水上に4個が一直線になるように置く。大きな部屋では対岸へ届く縦の列を作り、置き直すときはベル状の花を鳴らす
- 星を眺める部屋は望遠鏡を使い、示された北の壁を調べて出口へ
- 槍の追跡では光る予告位置から離れる。足場の先を見て進み、行き止まりへ走り込み続けない
- ごみ捨て場のMad Dummy戦は、最初の人形が撃つ弾を本体へ当てる。自分を狙わせてから移動し、射線上に本体を入れる。ロボット人形へ変わった後は回避してターンを進めればよい
- 暗い通路はキノコやランタンで先を見ながら進み、ボス前で回復する
ピアノの部屋は寄り道です。解きたい場合は先の像へ傘を差し、流れる音と表示される手がかりを確認します。本編を先へ進めるために宝物を取る必要はありません。
解答 5(ネタバレ)
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ウォーターフェルの出口:ボスの手順を開く
通常のアンダイン戦は、Spareの連打だけでは終わりません。赤いハートに戻ったときが移動の機会です。
- 緑のハートでは槍が到着する方向へ盾を向ける。発射方向だけでなく、途中で反転してくる槍にも注意する
- ハートが赤になったらMERCY→Fleeを選び、フィールドでホットランド方向へ進む
- 追いつかれて戦闘になったら再び耐え、赤いハートで逃げる。出口まで繰り返す
- 給水器のある場所で彼女が倒れたら、水を取ってかけてから次の部屋へ進む
- パピルスと交流済み・EXP 0なら、あとでウォーターフェルの家を訪問して交流を進められる
敵を倒さずに進めたい場合、FIGHTでHPを削ることは不要です。難しいからとChallengeを選ぶと攻撃が速くなるため、選択肢の意味を読んで使ってください。
解答 6(ネタバレ)
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ホットランド:研究所とパズルの手順を開く
- 研究所のクイズは、答える前にアルフィーの手の合図を見る
- 携帯電話の更新後は、新しく使える機能と操作説明を確認する
- 水色のレーザーは止まり、オレンジは動いて通過。攻撃の色と床の色を混同しない
- 北の扉を開ける最初の射撃パズルは、右側から進める。初期配置なら上下どちらか一回→左右どちらか一回で箱を動かし、2発撃つ
- 左側の射撃パズルは、初期配置から上→左→下→左と動かして2発撃つ。途中で配置を変えた場合は初期状態へ戻してから試す
- 料理番組では台の材料を集め、続く場面は案内された右側へ。移動中のイベントを終えたら次の電話と進路を確認する
- Royal Guards戦はRG02へClean Armorを使い、緑の鎧に触れて磨く。鎧を脱いだらRG01へWhisperを選び、その後Spareで終える
ここで示す入力列は最初の左右一組のパズル用です。後の別室の射撃パズルへそのまま使わないでください。
解答 7(ネタバレ)
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ホットランド後半:クモの戦闘の手順を開く
マフェット戦は線の間を移動する操作になります。右側のクモが掲げる札で、次の攻撃の種類を見てから行動を選びます。
- いせきのSpider DonutかSpider Ciderを残してある場合は、この戦闘中に使うと早く見逃せる
- 持っていなければ回復を挟みながら攻撃を耐え、17ターン後の見逃しの機会を待つ
- 線の上を走るクモは上下の線へ移る。クロワッサン形の弾は戻ってくることも考えて移動する
- 下から迫るペットの場面では上の線へ移り続ける。ただし横から来るクモも同時に見る
高額なバザーの商品を買わなければ進めない、ということはありません。アイテムを残していなくても耐える解法があります。
解答 8(ネタバレ)
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コア:出口の戦闘と準備を開く
コアへ入る前にMTTリゾートで回復品を整えます。出口のメタトンEX戦では、HPを削りきることではなく視聴率で終える方法があります。
- ロビーのエレベーターはまだ動かないので左の通路へ。次のスイッチで来るレーザーは水色→水色→オレンジ。停止・停止・移動で通す
- レーザーの橋は電源が落ちた間に進み、復旧して水色が点いたら止まる。この切り替えを繰り返して中央のセーブまで進む
- 中央から西の賢者の道で射撃パズルを解くか、北の戦士の道で3戦を終えてスイッチを押すと東側の出口へ進める。戦闘を終えることは殺傷を必須としない
- 出口前のセーブで回復し、回復品が手持ちにあるか確かめる
- メタトンが背を向けるACTの機会にTurnを選び、EX戦へ進む
- 避けやすい攻撃ならBoastで視聴率を増やす。被弾しやすいときはPoseやブランド食品による回復を使う
- 黄色いハートの射撃を使う。心臓を撃つ行動はFIGHTによる殺傷とは別で、その攻撃時間を短くできる
- 手足が外れた後は視聴率10,000以上、残っている段階では12,000以上を目指して戦闘を終える
心臓を撃ち続けなければ手足が外れないわけではありません。視聴率を上げるために無理に被弾するより、生き残って終了条件へ届く選択を優先します。
解答 9(ネタバレ)
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最初の終盤:進行と戦闘の手順を開く
- ニューホームの家で、左の台所と右の廊下から2本の鍵を取り、入口の地下階段をふさぐ鎖を外す
- 会話を読みながら奥へ進み、最後の準備確認では不足があれば引き返して補給する
- アズゴア戦はMERCYが使えないため、FIGHTで戦闘を進める。EXP 0ならTalkを3回選ぶと攻撃・防御を下げられ、残したパイも回復と弱体化に使える
- 青とオレンジの予告は出た順を覚え、振られる攻撃に合わせて停止/移動する。HPを削った後に出る選択でMERCYを選べる
- 続くフラウィ戦は、画面に出るFIGHTとACTを使う。別のハートの区間ではACTへ触れ、変わった緑の回復を取る
- 終わりの会話まで見た後、別の続きへ進む場合はルート分岐の記事で現在の条件を確認する
フラウィ戦の特殊な画面や再起動演出を、直ちにセーブ破損と判断しないでください。この戦闘では終えたハートの区間が記録されます。道中の通常戦闘と同じ仕組みではありません。
解答 10(ネタバレ)
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追加エリア:鍵と出口の手順を開く
Pルートの再訪・手紙・交流を終えた後のしんじつのラボです。入口の条件はルート分岐の記事へ分けています。中では鍵を拾うだけでなく、同じ色の差込口へ使う必要があります。
- 入口側のメモを読み、左の流し台でMemoryheadの戦闘を終えて赤い鍵を得る。近くの赤い差込口へ使う
- 開いた右側へ進み、寝室の右中央のベッドから黄色い鍵を回収する
- 寝室の北の通路から浴槽の部屋へ行き、カーテンの奥で緑の鍵を取る
- ファンの部屋のスイッチで霧を晴らす。西側の大きな装置の前を通るには、セーブポイントに見える相手との戦闘を終える
- さらに西の冷蔵庫の部屋で、一番奥の冷蔵庫を調べて戦闘を終え、青い鍵を取る。隣の部屋は緑の差込口
- 黄色はテレビとテープの部屋、青は寝室から右へ進んだ鏡の通路の先で使う
- 4色とも使ったら最初の電源室の扉へ戻り、装置を動かす。会話後は電源室側のエレベーターへ進む
ラボの記録や映像は背景を知るための情報です。このチャートでは全文や謎の結論を転載せず、出口へ進むための調査場所を示しています。
解答 11(ネタバレ)
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追加エリア:敵の解答を開く
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 遭遇場所・相手 | ACTの手順 |
|---|---|
| 流し台・Memoryhead | CELL→Refuse→Spare |
| ファンの部屋・Endogeny | Beckon→Pet→Play→Pet→Pet→Spare。Stickで落ち着かせる方法もある |
| 装置前・Lemon Bread | Unhug・Flex・Humをそれぞれ使う。順不同で揃えたらSpare |
| 鏡の通路・Reaper Bird | Pick On・Pray・Mystifyをそれぞれ使う。順不同で揃えたらSpare |
| 一番奥の冷蔵庫の相手 | Jokeを3回。Laughとは別の行動 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
似た言葉のACTでも効果が異なります。ここにある英語名を参考に、画面の行動内容を確認してください。
解答 12(ネタバレ)
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追加エリアの後:最後の戦闘の手順を開く
- エレベーターの後はニューホームの奥へ進み、イベントを見届ける
- アズリエル戦の前半はACTのHopeで次の被害を軽減し、Dreamで回復品を用意しながら攻撃を耐える
- 行動がStruggleに変わったら繰り返し、SAVEが出たら仲間を選ぶ
- Lost SoulsへACTを重ね、全員を助ける。以前の交流を思い出させる行動を試す
- 新しく出た最後の相手へSAVEを続ける。戦闘後に残った探索や会話を済ませ、出口へ進む
この戦闘は通常のGame Overで最初からにならない仕組みです。FIGHTで相手のHPを削る解法ではないため、コマンドの変化を読みます。
よくある質問
このチャートを上から全部読む必要はある?
ありません。今いる地域の閉じた項目だけ開けます。最初の案内表だけでは結末の具体的な展開を説明していません。
序盤の特別な回復品を食べてしまったら詰む?
このチャートで紹介する品を残すのは戦闘を楽にする選択肢です。回復品を補充して耐えるなど、別の方法で進められます。
通常進行とGルートのボスは同じ解法でいい?
専用戦へ変わる相手がいるため、同じとは限りません。本記事の通常戦闘の手順と、ルート分岐の記事のG条件を分けて参照してください。