UNDERTALE初心者ガイド|ACT・みのがす・弾の色・回復とセーブ
PC版の基本操作、戦闘で読むべき情報、アイテム管理を実用的に解説。序盤の敵の見逃し方は開閉式で確認できます。
対象:UNDERTALE PC(Steam)本編・通常モード。日本語表示を想定し、一部コマンドは英語名を併記。体験版、Hard Mode、家庭用機種限定要素、10周年配信専用改変、DELTARUNEは対象外
確認範囲:2026-10-04に公式・攻略資料を照合。実機プレイとインストール済みビルド番号は未検証。過去版の数値を最新ビルド検証済みとは表記しない
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
PCの基本操作を確かめる
キーボードの基本は次のとおりです。コントローラーや再割り当てを使う場合は、実際の画面に出る操作を優先してください。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 操作 | キーボードの基本 |
|---|---|
| 決定・調べる | Z |
| キャンセル | X |
| メニューを開く | C |
| 全画面切り替え | F4 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
会話を送る操作を連打すると、敵の反応や仕掛けのヒントも飛ばしやすくなります。最初に出た説明は一度読んでから進めます。
ACTで条件を整え、MERCYで戦闘を終える
- 敵を倒さない方針なら、まずACTで選択肢を見る。Checkの説明も手がかりになる
- 働きかけを一つ試し、次の文章が変わったか確かめる
- 名前が見逃し可能の色になったらMERCY→Spare。複数いる場合は、一部を先に見逃して数を減らせる
- 名前が変わらない場合も、Spareの繰り返しやFleeが解決になる相手がいる
黄色は通常の目印ですが、いせきの会話で白やピンクへ変更できます。「黄色ではないから絶対に見逃せない」と判断しないでください。敵を弱らせる方法もありますが、倒してしまう危険を避けたいときはACTを先に使います。
弾の色とハートの色は別のルール
攻撃そのものの色は「触れたときに何が起こるか」、ハートの色は「自分がどう動けるか」に関わります。水色の弾と青いハートを混同しないことが大切です。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 見えたもの | 基本の対応 |
|---|---|
| 白い攻撃 | 接触を避ける |
| 水色の攻撃 | 通過する瞬間は止まる |
| オレンジの攻撃 | 接触する間は動き続ける |
| 緑の攻撃 | 回復や見逃し条件の進行に使う。すべてが回復するわけではない |
| 青・緑・紫・黄へ変わったハート | その戦闘の操作説明を確認。青いハートでは重力とジャンプが導入される |
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赤い表示は予告に使われますが、赤なら必ず無害とは限りません。攻撃の見た目だけで全戦闘に同じ安全地帯があるとは判断しないでください。
避け方は「次に通る隙間」を一つ選ぶ
- 攻撃が始まったら、今いる場所から近い隙間を探す
- 弾を見てから必要な分だけ動く。安全な場所で往復し続けない
- 画面端へ追い込まれたときは、次の攻撃開始までに動ける余地を作る
- 繰り返し負けるなら「水色で止まれない」「ジャンプが高すぎる」など、失敗を一つに絞って試す
これは共通の練習方針です。安全位置が変わる攻撃や、移動が必要なオレンジ攻撃では個別ルールを優先します。
セーブポイント・8枠の手持ち・ボックスを使い分ける
- HPが減ったら星形のセーブポイントを調べる。触れて回復することとSAVEで記録することを分けて考える
- 持ち歩くアイテムは8枠。新しい物を受け取れる空きを一つ作っておくと整理しやすい
- あとで使いたい品や古い装備は、スノーフル以降のいじげんボックスへ入れる
- ボス戦の前には必要な回復品を引き出す。装備欄と手持ちの中身を別々に確認する
ボックスは各10枠で、同じボックスの中身を別の設置場所でも利用できます。後で携帯電話から使える機能が増えても、戦闘中の補充用としては使えません。
序盤は防具と、使い分けられる回復品を確保する
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| 品物・場所 | 使いどころ | 注意 |
|---|---|---|
| いせきで拾えるリボン系防具 | 初期装備からの更新候補 | 拾った後に装備する |
| スノーフルのManly Bandanna | 店で買える防具。通常50G・防御+7 | 攻撃しない進行でも防具は役立つ |
| スノーフルのBisicle | 1回11HP回復し、残りをもう一度使える | 2回分を一度に回復できる品ではない |
| ウォーターフェルのCloudy Glasses | 被弾後の無敵時間を延ばす防具 | 防御の数値だけでなく付加効果を比較する |
| トリエルの家のパイ | HPを全回復する、あとで使える一品 | 残すのは選択肢。序盤に使っても通常の進行が止まるわけではない |
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所持金の使い道を決めるための例です。店頭価格や効果はプレイ中の表示も確かめてください。
解答 7(ネタバレ)
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いせきの敵:見逃すための具体例を開く
ここからは序盤戦闘の解答です。英語コマンドを括弧で併記します。
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| 相手 | 手順 |
|---|---|
| Froggit | ACTでほめる(Compliment)→Spare |
| Whimsun / Moldsmal | 最初からSpareを試せる |
| Loox | いじめない(Don’t Pick On)→Spare |
| Vegetoid | 夕食の行動(Dinner)→攻撃中の緑の野菜を取る→Spare |
| Migosp | 同時に出た他の敵を先に見逃し、一体になってからSpare |
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迷ったら全員へ手当たり次第にACTするより、先に終われる相手を減らします。これは上記の組み合わせに対する手順で、全敵共通の正解ではありません。
よくある質問
敵を殴ったら、もう誰も倒さない進行は失敗?
攻撃を選んだだけでは決まりません。倒してEXPを得たかを確認してください。誤って倒してまだ上書きしていなければ、以前のSAVEを読み直せます。
戦闘中にアイテムを使うのはもったいない?
回復して次の攻撃を耐えられるなら使う価値があります。品物を残すことより、次のセーブまで進める準備を優先して構いません。
名前が黄色でないとSpareは無意味?
色の設定や、Spareを繰り返して進むボスの例外があります。説明文と戦闘の変化も確認します。