To the Moon本編攻略|記憶ごとの手掛かり・メメント・終盤の進め方
PC原版の冒頭からエンディング後までを、今いる場所から再開できる順で解説。ヒント一覧と閉じた具体手順を分け、図書館・乗馬・学校・後半の進行を確認できます。
対象:To the Moon PC(Steam AppID 206440)本編原版。操作はWindowsのマウス・キーボードを対象。モバイル・家庭用移植/再制作版、Sigmund Minisode、別のシリーズ作品は対象外
確認範囲:2026-10-04資料照合。実機プレイとインストール済みビルド番号の確認は未実施。固有物は位置と英語名を補助的に併記し、日本語翻訳の細部を推定しない
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
先にヒントだけ確認する:物探し・会話・移動を切り分ける
以下の解答節は初期状態では閉じて読む構成です。記憶番号は本稿の整理用で、紫の花の任意探索を含みます。番号が合わない場合は場所とメメントの見た目を合わせてください。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 今いる場所 | まず試すヒント | 具体解答の節 |
|---|---|---|
| 現実の家 | 案内役の子どもに話し、読む選択肢と暗い部屋の照明を確認 | 現実の家で準備する |
| 家・雨の灯台・療養中の寝室 | 壁の時計、会話後に現れた物、砂時計の移動先を見直す | 記憶1〜4 |
| 建築中の家・バー・灯台周辺 | 物だけでなく、橋や通路を通る。バーでは会話を進める | 記憶5〜9 |
| 図書館 | 同じ人物の別時点を順に調べ、受付の会話を最後まで聞く | 図書館の手順 |
| 結婚式・牧場・診察室 | 出口に必要なリンク数と、人物が移動した先を確認 | 記憶11〜13 |
| 学校・昔の家 | 教室の授業、体育館、部屋への進入を見落とさない | 記憶14〜16 |
| 円形の記憶配置 | 隣り合う年代が共有する物を、接続点へ向ける | Act 2 |
| 後半の現実・白い場所 | 新しい会話と、前回は使えなかった対象を再確認 | Act 2/Act 3 |
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この一覧には物語の答えや入力文字を載せていません。以下では場面名の見出しを選び、必要な節だけ開いてください。
解答 2(ネタバレ)
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具体解答:現実の家で準備する
記憶の中へ入る前の探索です。まず機材の設置を済ませ、子どもの案内で地下室の調査へ進みます。
- 車の機材を取り、道の矢印と階段をたどって家へ入る。道を塞ぐ物の選択はどちらでも通れる
- 家で機材を持ち直し、2階の寝室で医師とリリーに話して設置。探索担当を選び、退出時に呼び止められたら患者モニターを受け取る
- 階下の子どもに案内を頼む。お菓子を渡す場合はキッチンの踏み台に乗り、高い棚のキャンディを取って戻る
- 書斎の正面を向いた本棚を調べ、文章を読む選択肢で部屋の鍵を入手する
- 地下へ降りて照明をつけ、本棚のそばの扉を開ける。中も照らし、カモノハシのぬいぐるみを取る
- 灯台へ行く選択をしたら家から車側の分岐へ戻り、左の道を進む。灯台の上階で青と黄の紙ウサギを調べると帰宅の連絡が入る
- 寝室で機械に接続する席へ移動し、開始する
鍵を取ったのに見えづらい場合は、扉探しより先に室内のランプを確認します。灯台へ行くか待つかの選択は、別エンディングを選ぶ場面ではありません。
解答 3(ネタバレ)
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具体解答:記憶1〜4/家と雨の灯台
通常の5リンク探索が始まるのは、最初の紙ウサギで移動した後です。ぬいぐるみや花を見つけても、まだ点灯が足りなければ周辺の会話を先に確認します。
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| 場面とメメント | リンク・進行の確認順 | 止まった場合の確認 |
|---|---|---|
| 1:最も新しい記憶/青と黄の紙ウサギ | 家を出て左の道から橋を渡り、崖のジョニーと話す。重要な物について聞き、置かれたウサギを準備・起動 | 空の寝室で5リンクを探し続けない。最初はジョニーとの会話を目標にする |
| 2:ピアノのある家/階段そばの傘 | 紙ウサギ、階段付近の時計、寝室のジョニーを確認。寝室の瓶と本、絵のある区画の花を調べる | 最後の花は寝室から下がる区画も確認。5つ揃ったら傘へ戻る |
| 3:雨の灯台/上階のカモノハシ | 屋外の墓とぬいぐるみを調べて入る。上階の壊れた灯り、現れたジョニーを確認 | 屋外のぬいぐるみは2リンク分。外の物と、移動用の上階のぬいぐるみを区別 |
| 4:療養中の寝室/ピアノ横の紫の花 | ニールについて行くか、残って探索する。残る場合はベッドの本で2つ、砂時計から階下へ移り、調理中の鍋・オリーブの瓶・男性同士の会話を確認 | 5つ揃ったら上階の花へ戻る。ニールの後を追う選択なら、この探索と花のパズルを省ける |
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準備の絵合わせが終わるたび、探索画面で同じメメントを再度調べると次の記憶へ移れます。押し順だけ欲しい場合はパズル攻略へ進んでください。
解答 4(ネタバレ)
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具体解答:記憶5〜9/建築中の家・バー・灯台周辺
この範囲は、物を探すだけでなく画面間を移動することが重要です。リンクが5つになった時点で移動用の物へ戻りましょう。
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| 場面とメメント | 確認する場所・出来事 | 最後に戻る場所 |
|---|---|---|
| 5:建築中の家/オリーブの瓶 | イザベルとの会話後、瓶の隣に置かれた贈り物、右のトラック、家の戸口を確認。橋を渡って崖側へ戻ると残り2つ | 家の前の瓶。贈り物の名称は資料で揺れるため、瓶の横という位置で探す |
| 6:バー/卓上の紙 | ニールを動かし、バーテンダーと会話してからジョニーの席へ。続く会話でリンクを集める | ジョニーが置いた紙。オリーブの瓶は今回の移動用メメントではない |
| 7:灯台から道路まで/黄色い紙ウサギ | 灯台側から南へ。画面を移って1つ、歩いて来るジョニーとリヴァーを通り抜けて各1つ、道路側へ出て2つ | 道路近く、出口の右側の紙ウサギ |
| 8:折り紙のある家/カモノハシ | 寝室の机上の紙ウサギ、階下のピアノ、左の部屋への進入、ランプそばの容器、リヴァーを確認 | リヴァーのそばのぬいぐるみ。点灯が足りなければ階下の紙の箱も確認する |
| 9:まだ家のない崖/丸太付近のバッグ | 家の予定地へ進み、建築場所に関する会話を確認。丸太を渡って2人へ近づき、ジョニーとリヴァーの場面を最後まで見る | 丸太そばのバッグ。決定キーで選びづらければ、マウスでバッグ自体をクリック |
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灯台へ物を投げる場面のメメントは、投げた物を遠方から回収する仕掛けではありません。2人の近くに残るバッグを探してください。
解答 5(ネタバレ)
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具体解答:図書館/会話で入力の手掛かりを得る
図書館の入力問題は、作品外の知識がないと先へ進めない問題ではありません。ジョニーの複数の姿を調べ、受付にいるリヴァーの説明を手掛かりにします。
- ジョニー・ニコラス・イザベルの会話を読み、書棚付近でジョニーとリヴァーの会話を進める
- リヴァーが受付へ移ったらジョニーを調べ、複数の姿に分かれた場面を出す
- 近くの姿と下側の姿を調べる。右下の本棚側でDavidに関する問題が出て分からなければ、いったん不正解でも入力を終えて探索へ戻れる
- 左下のジョニーを調べ、受付へ移動した2人の会話を読む。Davidの動物名を確認する
- 問題の場所へ戻り、英字でcobraと入力して決定する
- 足りないリンクがあれば、受付周辺と薄い人物が見ている書棚も調べる
- 5つ揃ったら受付カウンター上、右側の本を準備・起動する
cobraは資料で確認できるゲーム内問題の解答です。日本語版の入力欄の文字種に合わせて入力してください。動物名の日本語表記だけを入力できるとは未確認です。
解答 6(ネタバレ)
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具体解答:記憶11〜13/結婚式・牧場・診察室
2リンクや3リンクで先へ進める出口もあります。通れないときは5つを同じ画面だけで探すのでなく、その出口に必要な数を確認してください。
- 牧場のバッグを操作するときは、乗ったままバッグに届く位置へ寄せる
- 決定だけで反応しない場合はバッグをクリックし、画面に案内された馬の動作を使う。Windows原版資料ではSpaceを使う操作が案内されている
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| 場面とメメント | 進行手順 | 詰まりやすい点 |
|---|---|---|
| 11:結婚式/道路のウサギ | 会場右の卓上の瓶を調べ、灯台側へ移動して2つにする。灯台の扉を調べて式の場面を見る。会場のジョニーたちに話し、道路の2人を確認 | 最後の会話後、道路上のウサギがメメント。庭の各テーブルだけを探し続けない |
| 12:牧場/小屋前のハンドバッグ | 道路を右へ進み、柵の開口から入る。右の小屋付近の係員を調べ、乗馬へ。左奥の木や池付近の道を通り、ジョニーとリヴァーに接触してリンクを得る | 透明な騎手を全員追う必要はない。2人の通り道で待つ方法もある。ニールに接触して降ろしたら右の小屋へ戻る |
| 13:診察室/受付の時計 | 診察の会話、診察室のバッグ、待合のぬいぐるみを確認。受付側のジョニー、リヴァーの前へ移ったジョニーにそれぞれ話す | 足跡の表示からカウンターに上り、止められた時計を調べてメメントを準備する |
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乗馬でニールを降ろす際の入力記述は資料に差があります。接触位置を合わせ、画面に出ている決定・馬の操作を優先してください。
解答 7(ネタバレ)
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具体解答:記憶14〜16/映画館・学校・昔の家
時計やぬいぐるみが何度出ても、毎回メメントになるわけではありません。画面下の点灯を確認しながら、その場面の最後に使う物を見分けます。
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| 場面とメメント | リンクの集め方 | 移動用の物 |
|---|---|---|
| 14:映画館 | 上映室を出る→廊下のジョニーと話す→左の飲食スペースへ。必要に応じて薄い客を調べて消し、現れたジョニーと会話。入口へ戻ってリヴァーの到着を見て、上映室へ入る | 2人の席のそばのカモノハシ |
| 15:学校 | 廊下のリヴァーそばのぬいぐるみ、ジョニーとニコラスの会話、教室の授業を確認。3つで体育館側へ進み、中央の人物を調べて腕立ての場面を見る。食堂の会話後、リヴァーのテーブルのぬいぐるみを調べる | 食堂のジョニーのそばのリュック。美術室など任意会話だけを繰り返さない |
| 16:昔の家 | キッチンの瓶と時計、北の部屋の本棚、居間の敷物・ソファ前の範囲、左のジョニーの部屋への進入を確認 | ジョニーの部屋のサッカーボール |
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学校のコンピューターに関する冗談を、実際にAlt+F4を押す指示と受け取らないでください。Windowsではゲームを閉じる操作です。ボールの後の白い場所は、会話を進めると次の段階へ移ります。
解答 8(ネタバレ)
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具体解答:Act 2/記憶の接続と現実での調査
円形に物が並ぶ画面は、反転パズルとは別の仕掛けです。接続後に同じ景色へ戻ることも、必ずしも操作失敗ではありません。
- 円形配置では中央のジョニーを調べて物の向きを回す。右の新しい年代から左の古い年代へ、隣り合う組を花→紙ウサギ→本→時計で結ぶ。具体的な考え方はパズル攻略にも掲載
- 接続を終えたら最も年老いたジョニーの記憶へ戻り、家の左から崖にいるジョニーとリリーを確認する
- 映画館を再訪する場面ではロビーと上映室の会話を進め、上映室のジョニーを調べる。学校では体育館側へ進み、その後の一連の場面を読む
- 現実へ戻ったら家の寝室とキッチンを確認。電話中のニールとの会話を終え、書斎のリリーを追ってダイニングで全話題を聞く。去ろうとした際の追加の呼び掛けも読む
- キッチンでニールと再会話し、玄関へ移る場面を進める。手袋を受け取るところまで確認する
- 車のそばのリスを調べ、車から容器を取り、再びリスを調べて匂いを確保する。車から落ちた物も確認して帰宅する
「願いを伝えたのに変わらない」という展開のために、前の全パズルを解き直す必要はありません。現実側の新しい聞き込みへ進みます。
解答 9(ネタバレ)
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具体解答:Act 3/白い場所から子どもの頃へ
ここからは大きな物語上の情報が明らかになります。操作が止まっている場所だけを確認し、先の展開を読みすぎたくなければ、この節を途中で閉じてください。
- 昔の家へ再接続した時点でリンクは揃っている。ジョニーの部屋のボールを使い、白い場所でも会話後にボールを調べる
- 公園から門を出て道路へ。左側でボールを蹴る子を調べ、道沿いの出来事を確認して、公園入口の車側へ戻る。続く場面後、人物を調べて先へ進む
- 子ども部屋では会話を終え、列車のおもちゃを調べて次へ
- お祭りではモグラたたきを遊び、占いの屋台、観覧車の係員を確認して3リンクにする
- 橋を渡った先で舞台へ上がり、南の食事中の家族に話して残りを集める。ジョニーを公園へ追い、丸太を越えて奥の小道へ進む
- 学校に戻ったらニールでエヴァを追う。廊下は右へ進み、玉・突起・モニターを避ける。追加の操作説明が出たら、方向キーの移動とW/A/S/Dの鉢植えを投げる向きを分ける
- ループに気づく会話で壁に穴ができたら、そこを調べて別の廊下へ。教室を見ながら先の電話へ進み、鳴ったら応答して扉の先へ入る
障害物で押し戻されても、直前の進路を調整して続けられます。壁の穴の後の左右表現は攻略資料で食い違うため、本稿は「教室の先の電話」を目的地として示します。
解答 10(ネタバレ)
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具体解答:最後の施設と、エンディング後まで
最後の施設も、別フロアの会話でリンクを集めて扉を開く進行です。物語の結末に入る区間なので、未到達なら閉じてください。
- NASAの受付側でジョニーの近くの本を調べ、奥へ進む。4リンクが必要な扉は後回しにし、右のエレベーターへ
- 2階では管制室で案内役とジョニーの場面を確認する
- 3階では遠心機のある訓練側を確認。会話が終わったかと、リンクの増加を確認して戻る
- 4階の見学室で案内役を調べ、ロケットが見える場面を最後まで進める
- 4つ揃ったら1階へ戻り、エレベーター左側から休憩室へ入る。ここからの再会とコンサートの場面を読む
- 打上げを見渡す通路では左へ進み、色のある人物に話す。リリーと医師付近の移動表示からエヴァへ向かい、開始の選択をする
- 映像とクレジットを見た後、灯台のそばのエピローグの会話も最後まで確認する
本稿の完了地点は本編のエピローグまでです。現実の出来事と機械の中で作られた記憶は別の層として描かれるため、「現実の人生そのものが巻き戻った」と説明しないようにしています。
よくある質問
本編攻略とゲームの記憶番号が合いません
番号は資料ごとの整理であり、紫の花の任意探索を省くとずれます。場面とメメントの組合せを目印にしてください。
図書館で入力する動物名は?
英字のcobraです。答えの手掛かりは、複数のジョニーを調べた後の受付の会話で得られます。
途中の白い場所で何もできません
初回は会話を進めて次の段階へ。Act 3の再訪では会話後にボールを調べます。初回と再訪を区別してください。