スーパーメトロイド / Super Metroid(1994年 SFC)
🗺️ エリア攻略完全ガイド
スーパーメトロイドの全8エリアを攻略順に詳解。各エリアの主要敵・重要アイテム・ボス情報・攻略Tipsを網羅。探索型2Dアクションの金字塔を完全制覇しましょう。
ゲーム冒頭のプロローグエリア。科学者たちの居住する宇宙ステーションで、メトロイド幼体が研究されていた場所。リドリーによる襲撃を受け脱出を余儀なくされる。実質的な操作チュートリアルとして機能し、基本操作(走る・射撃・ジャンプ)を習得できる。制限時間内に脱出する緊張感あるイントロとなっている。
👾 主要な敵
- ▸ ゼーベタイト
- ▸ スペースパイレーツ(新兵)
🔫 重要アイテム
- ▸ Power Suit(初期装備)
- ▸ Power Beam
制限時間内にロケットへ向かうことが目標。コアXを全部倒す必要はない。脱出前に全ての部屋を確認する必要はないので迷わずエレベーターへ向かおう。
ゼーベス星地表エリア。雨が降り注ぐ荒廃した地表で、宇宙海賊の施設が点在する。ゲーム本編の出発点であり、最初の探索エリア。古代の遺跡や海賊の基地が混在し、Morphing Ballや最初のMissile Packが手に入る重要エリア。Old Mother Brain Room(旧母脳の間)では前作「メトロイド」の懐かしい音楽が流れる演出がある。後に入手したアビリティでショートカットも開通する。
👾 主要な敵
- ▸ ゼーベタイト
- ▸ スペースパイレーツ
- ▸ クロールとその亜種
- ▸ ゲマリマー
🔫 重要アイテム
- ▸ Morphing Ball
- ▸ Bomb
- ▸ Missile Pack
- ▸ Power Grip
Morphing BallはBrinstarへ進む前に必ず入手。Bombは多くの隠し通路の発見に使える。Power Gripを入手すると壁の縁に掴まれるようになり探索範囲が大幅に広がる。
ゼーベス星の地下洞窟エリア。緑の植物が覆う広大な空洞で、ゲーム中盤の主要探索エリア。上部(Green Brinstar)・下部(Pink Brinstar)・赤いエリア(Red Brinstar)の3つの区画に分かれる。SpeedBoosterやHi-Jump Boots、Ice Beam等の重要アイテムが揃う。Spore Spawn(胞子生成ボス)やKraid(クレイド)が待ち受ける。全エリアの中で最も広く、探索のやりがいがある。
👾 主要な敵
- ▸ Ripper
- ▸ スカイウェイ
- ▸ カール
- ▸ バルメリア
- ▸ ビッグパイレーツ
🔫 重要アイテム
- ▸ Speed Booster
- ▸ Hi-Jump Boots
- ▸ Ice Beam
- ▸ Spazer Laser
- ▸ Varia Suit
Varia Suitを入手するとNorfairの高熱エリアに入れるようになる。Ice Beamで凍らせた敵は足場として使える。Speed BoosterとShineSparkの組み合わせで隠しアイテムへのルートが開ける。
ブリンスター下部に位置する巨大ボス・クレイドの棲み家。生物系の敵が多い洞窟エリアで、壁から飛び出す棘や落とし穴が多く難易度が高い。クレイドは画面全体を占める超巨大ボスで、SFCゲームとしての迫力は圧巻。撃破後にVaria Suitへの道が開通し、Norfairへ進めるようになる。上のほうにはSuper Missilesのタンクも隠されている。
👾 主要な敵
- ▸ ラーニア
- ▸ クロウル
- ▸ ヤラーダ
- ▸ タムール
🔫 重要アイテム
- ▸ Super Missile Pack
- ▸ Energy Tank
クレイドの体から飛び出す棘をSuperMissileで撃ちながら足場にする。クレイドの口への攻撃が最も効果的。Missile大量消費になるので事前にExpansionを集めておくこと。
ゼーベス星の高熱地帯。溶岩が流れる灼熱の洞窟で、Varia Suitなしでは継続ダメージを受け続ける。Hi-Norfair(ノーフェア深部)はGravity Suitなしには入れない超高熱エリア。Space JumpやScrew Attack、Grapple Beamなど後半探索に必須のアビリティが揃う。CrocomireとRidleyという二大強敵が待ち受け、後半戦の難易度を引き上げる重要エリア。
👾 主要な敵
- ▸ Lava Pirate
- ▸ リドリーボット
- ▸ マゼラー
- ▸ バービー
- ▸ ゾア
🔫 重要アイテム
- ▸ Space Jump
- ▸ Screw Attack
- ▸ Grapple Beam
- ▸ Ice Beam(代替)
- ▸ Energy Tank×複数
Hi-Norfairに入る前にGravity SuitとEnergy Tankを十分に確保すること。溶岩には絶対に落ちないよう慎重に。Grapple Beamを入手すると移動の幅が大きく広がる。
宇宙空間から落下した巨大宇宙船の残骸エリア。Phantoon(幽霊ボス)が支配しているため停電状態で暗く不気味な雰囲気が漂う。Phantoon撃破後に電力が回復し隠されていた部屋へのアクセスが開通する。Spring Ballと重要なEnergy/Missile Tankが眠っている。Chozo像に囲まれた独特のビジュアルデザインが印象的で、謎めいた過去を感じさせる演出が随所に見られる。
👾 主要な敵
- ▸ ウォーリア幽霊
- ▸ Covern
- ▸ Atomicズ
- ▸ ショッカー
🔫 重要アイテム
- ▸ Spring Ball
- ▸ Gravity Suit(前座)
- ▸ Energy Tank
- ▸ Missile Pack
Phantoon戦はSuper Missileを5発ずつ当てるパターンが有効。電力回復後に新エリアへのルートが開通するので全部屋を再探索しよう。
水没した海底エリア。砂地と深海が広がる独特の環境で、Gravity Suitなしでは水中での動作が制限される。BotwoonとDraygonという二体の強敵が棲み、後半の難関エリア。Plasma Beamが隠されており、全ビームの中で最強の攻撃力を誇る。Maridia外部と内部の二区画に分かれており、Spring BallかGrapple Beamがないと進めない場所も多い。
👾 主要な敵
- ▸ Evir
- ▸ Aqueduct Pirate
- ▸ Waver
- ▸ Mochtroids
🔫 重要アイテム
- ▸ Plasma Beam
- ▸ Energy Tank
- ▸ Missile Pack
- ▸ Super Missile Pack
Gravity SuitはMaridia探索の必須アビリティ。Plasma Beamは最強ビームなのでDraygon撃破後は必ず入手すること。Draygonはソケット(電気コネクタ)をGrapple Beamで掴むと電撃でダメージを与えられる隠し攻略法がある。
Mother Brain(マザーブレイン)が支配する最終エリア。Brinstar・Norfair・Wrecked Ship・Maridiaの4ボスを倒すことで入口が開く。ゼーベス星の中枢施設で、メトロイド・ゼーベタイトが大量に生息している。最奥でMother Brainとの最終決戦が待ち受け、衝撃的な展開のエンディングへと続く。Metroids(通常個体)を倒せない場合はIce Beamで凍結して通り抜けることができる。
👾 主要な敵
- ▸ メトロイド(通常)
- ▸ ゼーベタイト×5
- ▸ Mother Brainの防衛システム
🔫 重要アイテム
- ▸ なし(全アビリティ駆使)
入場前にMissile/Super Missile/Power Bombを全て満タンにすること。ゼーベタイト5体は全て破壊してから先へ進む。Ice BeamでMetroidsを凍結して回避するのが定石。Mother Brain第2形態はRainbow Beam(レインボービーム)に注意。
スーパーメトロイドはどのプラットフォームでプレイできますか?
スーパーメトロイドは1994年3月19日発売のスーパーファミコンソフトです。現在はNintendo Switch Onlineのスーパーファミコンタイトルとして配信されており、Nintendo Switch Onlineへの加入(個人プランまたはファミリープラン)があれば追加費用なしでプレイ可能です。SFCオリジナルカートリッジや互換機でもプレイできます。Wii/Wii U/3DS向けのVirtualConsole版も存在しました(現在はサービス終了)。
スーパーメトロイドの攻略順(ボスを倒す順番)はどれが正しいですか?
一般的な攻略順は「Crateria → Brinstar(Kraid) → Norfair(Crocomire) → Wrecked Ship(Phantoon) → Maridia(Draygon) → Norfair深部(Ridley) → Tourian(Mother Brain)」です。ただしスーパーメトロイドはノンリニアな設計で、アビリティ解禁によって複数ルートが存在します。初見プレイでは上記の順番が最もスムーズです。Varia Suit入手→Norfair、Gravity Suit入手→Maridiaの順が鍵になります。
Sequence Breakとは何ですか?スピードランで使われるテクニックを教えてください。
Sequence Breakとは、ゲームの想定した進行順を飛ばして後半エリアに早期アクセスしたり、必須アビリティをスキップするテクニックの総称です。スーパーメトロイドはSequence Breakの豊富さで有名で、Mockball(速度維持モーフ)・ShineSpark壁抜け・Infinite Bomb Jump・Wall Jumpなどが代表的。Any%カテゴリの世界記録は41分台で、多くのSequence Breakを駆使して達成されています。speedrun.comのSuper Metroidページで最新ルートを確認できます。