Super Metroid スクリーンショット
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スーパーメトロイド 攻略Wiki

1994-03-19 Nintendo Nintendo R&D1
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ABOUT

スーパーメトロイドとは?

1994年Nintendo開発のSFCアクションアドベンチャー。銀河系最後のメトロイド幼体を追い、宇宙海賊の本拠地ゼーベス星に降り立つ賞金稼ぎサムス・アランの戦いを描く。探索型2Dアクションの原点にして頂点とも言われる名作。Wall Jump・Bomb Jump・Mockball等の上級テクニックが豊富で、speedrun.comで最も活発なコミュニティを持つゲームの一つ。Any%世界記録は41分台。ファミ通34/40点。Nintendo Switch Onlineで無料プレイ可能。

✅ スーパーファミコン動作確認✅ Nintendo Switch Online動作確認 ℹ️ 実プレイに基づく情報
📸 スクリーンショット

画像出典: Steam公式 (Nintendo R&D1 / Nintendo)

🚀 スーパーメトロイドとは?

スーパーメトロイドは1994年3月19日にNintendo R&D1開発・Nintendo発売のスーパーファミコン向けアクションアドベンチャーです。銀河系最後のメトロイド幼体を追い、宇宙海賊の本拠地ゼーベス星に降り立つ賞金稼ぎサムス・アランの物語。探索型2Dアクション(メトロイドヴァニア)の原点にして頂点とも言われる名作で、Wall Jump・Bomb Jump・Mockball等の上級テクニックが豊富。speedrun.comで最も活発なコミュニティの一つで、Any%世界記録は41分台。現在はNintendo Switch Onlineで無料プレイ可能です。

発売日: 1994年3月19日 開発: Nintendo R&D1 発売: Nintendo ジャンル: メトロイドヴァニア ファミ通: 34/40点 Any%WR: 41分台
🏆 ファミ通34/40点・メトロイドヴァニアジャンルの原点
34/40点
ファミ通
4人のレビュアーが評価
無料プレイ可
Nintendo Switch Online
SFCコレクション収録
Any% 41分台
speedrun.com
世界最活発コミュニティの一つ
メトロイドヴァニアの原点
評価
探索型2Dアクションの金字塔

「「広大なゼーベス星を自由に探索し、アビリティを集めて行動範囲を広げていく快感は唯一無二。30年経った今もなおスピードランが盛んなゲームデザインの傑作」」 — ゲームデザイン評(SFC時代の金字塔)

🌌 スーパーメトロイドの4つの特徴

🗺️ 自由な探索とノンリニアな設計

ゼーベス星の広大なマップを自由に探索し、新しいアビリティを手に入れるたびに行動範囲が広がる。どの順番でボスを倒すか、どのルートで進むかを自分で決められるノンリニアな設計がメトロイドヴァニアジャンルの原点となった。

⚡ 豊富な上級テクニック

Wall Jump・Bomb Jump・Mockball・ShineSparkなど多彩なテクニックが存在し、習熟することで攻略の幅が劇的に広がる。speedrun.comでは常に上位の活発なコミュニティが最新のルートを研究しており、Any%世界記録は41分台。

🎵 圧倒的な雰囲気・世界観

孤独な宇宙探索の緊張感と美しさを演出するBGM、各エリアの異なるビジュアルデザイン、最小限の文字情報で語るストーリーテリング。Ceresステーション→ゼーベス星という壮大な構成が今もなお語り継がれる。

🎮 Nintendo Switch Onlineで今すぐプレイ可能

Nintendo Switch Onlineへの加入(月額306円〜)でスーパーメトロイドが無料でプレイできる。中断セーブ機能で初心者も安心。30年以上前のゲームながら現代でも色褪せない完成度を誇る。

🗺️ 全エリア一覧(攻略順)
No. エリア名 難易度 ボス
1
Ceres宇宙ステーション
Power Suit(初期装備)・Power Beam 等
易しい リドリー(プロローグ)
2
Crateria(クラテリア)
Morphing Ball・Bomb 等
易しい Torizo(ドリゾ)
3
Brinstar(ブリンスター)
Speed Booster・Hi-Jump Boots 等
普通 Spore Spawn / Kraid(クレイド)
4
Kraid's Lair(クレイドの巣窟)
Super Missile Pack・Energy Tank 等
普通 Kraid(クレイド)
5
Norfair(ノーフェア)
Space Jump・Screw Attack 等
難しい Crocomire / Ridley(リドリー)
6
Wrecked Ship(難破船)
Spring Ball・Gravity Suit(前座) 等
普通 Phantoon(ファントゥーン)
7
Maridia(マリジア)
Plasma Beam・Energy Tank 等
難しい Botwoon / Draygon(ドラゴン)
8
Tourian(トーリアン)
なし(全アビリティ駆使) 等
エキスパート Mother Brain(マザーブレイン)
👾 ボス一覧(攻略順)
Torizo(ドリゾ) 易しい Crateria

弱点: Missile / Super Missile

Spore Spawn(スポアスポーン) 易しい Brinstar(Green)

弱点: Missile(コア露出時)

Kraid(クレイド) 普通 Kraid's Lair

弱点: Missile / Super Missile(口への直撃)

Phantoon(ファントゥーン) 普通 Wrecked Ship

弱点: Super Missile(露出時)

Crocomire(クロコマイア) 普通 Norfair

弱点: Missile / Super Missile(口)

🔫 重要アビリティ・アイテムピックアップ

Morphing Ball(モーフィングボール)

特殊能力

Crateria宝物庫でTorizoを倒した後

ボール形態に変身可能。狭い通路通過・Bomb設置が可能に

Bomb(ボム)

アクティブ

Crateriaの宝物庫(Torizo撃破後)

Morphing Ball状態で爆弾設置。壁・床の破壊・Bomb Jump可能

Speed Booster(スピードブースター)

特殊能力

Green Brinstar(ピンクの区画)

走り続けることでスピードブースト発動。ShineSparkとコンボ可能

Varia Suit(ベリアスーツ)

スーツ

Brinstar(Kraid撃破後のルート)

熱ダメージ無効化・全ダメージ半減

Gravity Suit(グラビティスーツ)

スーツ

Wrecked Ship(Phantoon撃破後の電力回復エリア)

水中での自由な行動・全ダメージ1/4に軽減

Hi-Jump Boots(ハイジャンプブーツ)

ブーツ

Brinstar(Pink区画)

ジャンプ力大幅強化

⚡ 上級テクニック紹介

スーパーメトロイドはWall Jump・Bomb Jump・Mockball等の上級テクニックが豊富で、習熟することで攻略の幅が劇的に広がります。

Wall Jump(ウォールジャンプ)
Bomb Jump(ボムジャンプ)
Mockball(モックボール)
ShineSpark(シャインスパーク)
📚 情報源・参考リンク

本攻略Wikiは以下の情報をもとに作成しています:

FAQ

スーパーメトロイド よくある質問

Q1 スーパーメトロイドはどのプラットフォームでプレイできますか?
A

スーパーメトロイドは1994年3月19日発売のスーパーファミコンソフトです。現在はNintendo Switch Onlineのスーパーファミコンタイトルとして配信されており、Nintendo Switch Onlineへの加入(個人プランまたはファミリープラン)があれば追加費用なしでプレイ可能です。SFCオリジナルカートリッジや互換機でもプレイできます。Wii/Wii U/3DS向けのVirtualConsole版も存在しました(現在はサービス終了)。

Q2 スーパーメトロイドの攻略順(ボスを倒す順番)はどれが正しいですか?
A

一般的な攻略順は「Crateria → Brinstar(Kraid) → Norfair(Crocomire) → Wrecked Ship(Phantoon) → Maridia(Draygon) → Norfair深部(Ridley) → Tourian(Mother Brain)」です。ただしスーパーメトロイドはノンリニアな設計で、アビリティ解禁によって複数ルートが存在します。初見プレイでは上記の順番が最もスムーズです。Varia Suit入手→Norfair、Gravity Suit入手→Maridiaの順が鍵になります。

Q3 Sequence Breakとは何ですか?スピードランで使われるテクニックを教えてください。
A

Sequence Breakとは、ゲームの想定した進行順を飛ばして後半エリアに早期アクセスしたり、必須アビリティをスキップするテクニックの総称です。スーパーメトロイドはSequence Breakの豊富さで有名で、Mockball(速度維持モーフ)・ShineSpark壁抜け・Infinite Bomb Jump・Wall Jumpなどが代表的。Any%カテゴリの世界記録は41分台で、多くのSequence Breakを駆使して達成されています。speedrun.comのSuper Metroidページで最新ルートを確認できます。

Q4 Wall Jumpはどうやって習得しますか?難しいですか?
A

Wall Jumpは壁に触れた瞬間(1〜2フレーム)に壁と反対方向へ方向入力+ジャンプボタンを押すテクニックです。タイミングが非常に重要で最初は難しく感じますが、練習を重ねると安定して発動できるようになります。Norfairの一部縦穴では事実上必須のテクニックです。コツは「壁に触れた瞬間に素早く離れる方向へ入力する」ことで、反応が早すぎても遅すぎても発動しません。練習場所として早い段階でアクセスできるCrateriaの縦穴がおすすめです。

Q5 Mother Brainの倒し方・攻略法を教えてください。
A

Mother Brain第1形態はまずMissileでガラスケースを破壊し、Super MissileまたはPower Bombで本体を攻撃します。電撃リングは上下端で回避。第2形態はMetroid幼体のイベント後にHyper Beam(無限弾)が自動取得されるので、それを撃ち続けるだけです。Rainbow Beam(チャージ後の全体攻撃)にはHyper Beamを撃って相殺することもできます。第2形態は倒した後に脱出制限時間が始まるのでロケットまで急いでください。

Q6 クリアタイムによってエンディングが変わりますか?
A

はい、スーパーメトロイドではクリアタイムとアイテム収集率によってエンディングの内容が変化します。具体的にはサムスが脱出後に見せるポーズ(衣装)が変わります。3時間以内クリアかつアイテム100%:水着姿。3時間以内クリアかつアイテム不完全:スーツ姿(フルアーマー)。3時間以上:同様の分岐。スピードランコミュニティではAny%(最速)とLow%(最少アイテム)が人気カテゴリです。

Q7 Nintendo Switch Onlineでプレイする際に知っておくべき点はありますか?
A

Nintendo Switch Onlineのスーパーファミコンコレクションにはスーパーメトロイドが収録されており、日本語版がそのままプレイできます。セーブ機能(中断セーブ)があるため、ゲーム内セーブポイント(セーブルーム)に加えてスイッチ側でもセーブ可能で初心者に優しい環境です。巻き戻し機能(Rewind)も搭載されています。ただし入力ラグがわずかにあるためWall Jump等の精密テクニックは本物のSFCと比べると若干難易度が上がる場合があります。

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