Super Meat Boy本編攻略|ワールド・難所・進行条件を確認
通常本編の主要な詰まりを、面の目印、開始位置、動く順番、着地点で整理。進行条件と特殊な場面は閉じた解答で段階ごとに確認できます。
対象:初代PC Steam app 40800(Windows)の通常本編。Meat Boyの標準操作を中心に、Steamの収集・キャラ条件を使用。Forever、3D、Flash版、MOD、家庭用専用条件は別扱い
確認範囲:2026-10-04の公開資料照合。実機未起動、現行ビルド番号・フレーム数・再現秒数は未検証
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
面番号・ワールド・キャラクターを合わせる
通常本編の主要なつまずきを扱います。全ての面の最速経路やA+秒数を保証するものではありません。同じ面名でもLight/Darkやキャラクターが違えば必要な入力も変わります。
- マップの面番号と末尾のX、いま使っているキャラクターを控える
- 下の解答を開き、開始時に立てる足場と最初の着地点を先に確認する
- 時間評価を狙う前に、移動の順を成功させる
先のワールドや特殊戦を避けたい場合は、いまの区間だけ開いてください。
解答 2(ネタバレ)
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解答01:通常進行と別の挑戦への入口
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 止まる理由 | 必要評価/状態 | 戻る場所 | 例外 |
|---|---|---|---|
| Chapter 1〜5でボスが開かない | その章のLight通常面20のうち17面をクリア | 未クリアのLight面を選ぶ | 同じ面の再クリアや収集数を17面に数えない |
| 次の章へ進めない | 現在のLightボスをクリア | マップのボス入口 | A+や収集コンプリートを先に求めない |
| 対応するDark面が開かない | そのLight面を目標時間内のA+でクリア | 同じ番号のLight面 | 初回通常クリアとA+は別 |
| The Endの通常ボスが開かない | 同章のLight5面を全てクリア | 6-1〜6-5の未クリア面 | 前の章の17/20ルールを当てはめない |
| Dark最終戦が開かない | Lightの最終戦クリア済み+Dark通常面を合計85面クリア | 到達可能なDark面 | 各Dark面すべてをA+にする条件ではない |
| 新しいワープへ入りたい | 面内で隠れた入口へ到達 | 該当する元の面 | 初回の入口到達と内部3区間のクリアを分ける |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
本編の順はThe Forest→The Hospital→The Salt Factory→Hell→Rapture→The End。通常の終わり後のThe Cotton Alleyは追加区間として扱います。
解答 3(ネタバレ)
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解答02:最初のワールド
Chapter 1: The Forest。壁ジャンプ、走り、崩れる足場を一つずつ覚える区間です。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| ワールド/場面 | 到達条件 | 操作例 | クリア確認/失敗時 |
|---|---|---|---|
| 1-2 Upward〜1-3 The Gap | 開始直後の通常進行 | 壁に触れて蹴る練習をしてから、走りジャンプで穴を越える | 届かなければ助走と保持を分けて確認 |
| 1-9 Safety Third | Forest内の通常面 | 崩れる壁へ触れる前に次に付く場所を見る。壁に居続けず上へ進む | 崩して失った足場は再試行で戻す |
| Lil' Slugger/追走 | Forest Light17面 | 走って障害物を越え、崩れる壁に引っ掛かったら上部を早めに抜ける。終点右上のくぼみで待つ | 追手を攻撃しに戻らず、終了の演出を確認 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 4(ネタバレ)
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解答03:次のワールド
Chapter 2: The Hospital。針・風・レーザーでは、着地する場所が安全かを先に決めます。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面の目印 | 開始位置/危険 | 操作の順 | 成立確認/復帰 |
|---|---|---|---|
| 2-2 One Down/針の壁 | 針のない縦壁 | 壁を滑って下り、隙間ごとに方向を替える。大きく自由落下せず次に触る壁を決める | 着地前に針へ落ちるなら、壁を離す位置を一段上へ戻す |
| 2-4 Blew/上向きの風 | 風の下の本体と落下速度 | 足場から跳んで上昇中に風へ入る。持ち上がったら出口側へ調整する | 勢いよく下へ落ち込む方法と同じ結果を期待しない |
| 2-16 Synj/周期レーザー | 照射が届かないくぼみ | 消えた区間を抜け、次の照射線へ入る前にくぼみで待つ | 移動と待機を一続きにしない。秒数では照射の見た目で合わせる |
| C.H.A.D./縦に上がる特殊戦 | 出現位置と鍵、上がる血の水位 | 鍵で天井を開け上へ。中段の鍵後も上がり、最上段は右側の鍵から左の鍵へつなぐ | 3区画4鍵。真上への跳び上がりと横移動を見てから鍵へ寄る |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 5(ネタバレ)
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解答04:工場のワールド
Chapter 3: The Salt Factory。コンベアは床と壁の向きで動かされ方が変わります。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面の目印 | 最初の危険 | 操作の順 | 成立確認/復帰 |
|---|---|---|---|
| 3-3 Push/横コンベア | 塩の山と右向きの流れ | 右へ進んで鍵を取り、開いた帰路を左へ戻る | 帰路ではコンベアと逆向きになる。往路と同じ踏切にしない |
| 3-5 Uptown/縦コンベア | 上へ運ばれた先の刃 | 壁の低い側へ触れて持ち上がり、次の壁を確認する | 飛び出した後の高さが不足なら、触れ始めた位置を下げる |
| 3-17 Rustic/上下の鍵 | 側面の発射装置と壊れる壁 | 中央から上の鍵→下の鍵→再び上の出口へ進む | 戻るときに使う壁を長く削らない |
| Brownie/上へ逃げる特殊戦 | 下から上がる塩 | 壁と足場をつないで上へ。狭い開口には壁ジャンプで入り、最上部は右側へ達する | 相手より常に前へ出ることより、生きて出口へ着くことを優先 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 6(ネタバレ)
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解答05:転送と視線があるワールド
Chapter 4: Hell。転送先へは入る前の方向と勢いを引き継ぐため、出口だけ見て走り込まないようにします。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面の目印 | 安全な開始位置 | 操作の順 | 失敗時の修正 |
|---|---|---|---|
| 4-9 Deceiver/対になる転送口 | 最初の口の手前 | 走って跳び込む所と、真上から入る所を分ける。出た先の足場へ方向を合わせる | 勢いで溶岩へ入るなら、入口へ入る角度から変える |
| 4-12 Big Brother/追う光線 | 壁で遮れる位置 | 反時計回りに鍵へ寄り、光線が壁へ向いた所で次の遮蔽物へ移る。帰路は回る向きを確認 | 光線を横切って抜ける方法にしない |
| 4-18 Boris/移動足場と弾 | 動く足場の上 | 飛来を見て右の壁へ跳び、破片が過ぎてから足場へ戻る。次の上下移動も着地点を確保 | 足場が下がった後の空間へ、古い高さのまま跳ばない |
| Little Horn/拳を振る特殊戦 | 右側の足場を基準 | 横なぎは跳び越し、頭を落とす時は中央を空ける。落下物後の拳は外左→外右→内左→内右 | 最初の頭突き後は4連打、最後の段階は同じ4連打が2周。覚えるのは失敗した次の一手 |
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Little Hornの詳細な固定パターンはWiki系列を主な根拠にしています。音楽の拍数や固定秒数ではなく、拳の動きと落下位置を見て対応してください。
解答 7(ネタバレ)
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解答06:後半のワールド
Chapter 5: Rapture。押し返す球、スイッチ、追ってくる相手が重なります。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面の目印 | 開始位置/危険 | 操作の順 | クリア確認/復帰 |
|---|---|---|---|
| 5-3 Ripe Decay/反発する球 | 球の中心よりどちらへ入るか | 間の足場を中継し、右の球へ上向きの勢いで寄って右側の建物へ移る | 押される方向が違うなら、球へ触れた位置から修正 |
| 5-5 Panic Switch/消える床 | 押すと変化する天井と橋 | 最初の天井、壁の天井、橋を順に開け、橋が消える前に渡る。最後の天井スイッチ後に刃の間を下りる | 回収狙いでは違う順が必要。通常クリアの試行と分ける |
| 5-20 Judgment/追ってくる分身 | 追跡相手と床の崩れ | 片側へ誘って距離を作り、開いた側を進む。追跡相手の跳びに合わせて着地点を変える | 収集を取ろうと底へ降りる前に通常の出口まで練習 |
| Larries Lament/左右の刃 | 地中から出る位置と飛ぶ小さな弾 | 側面の上下足場へ上がり、追って跳ぶ相手を刃へ誘う。自身は刃へ接触しない位置へ降りる | 3体を処理するまで続く。1体目の後は飛散物も避ける |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 8(ネタバレ)
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解答07:通常終盤の五つの面
Chapter 6: The EndではMeat Boyを使います。追加ジャンプのキャラに替えて抜ける計画は使えません。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 面 | 最初に見る物 | 操作の順 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 6-1 The Pit | 右下から始まる鍵の順 | 右下の鍵→左の中段の鍵→右上へ移る | 開いた経路と次の鍵を確認してから反対側へ |
| 6-2 Schism | 下にある島と縦壁 | 左から下り、下部から右へ跳び壁を上がる。鍵を取って帰路を登る | 落下前に次の壁を見て、途中から無理に向きを変えない |
| 6-3 Echoes | 回転する刃の通過後 | 右の建物から鍵を取り、上の建物、さらに右へ。刃が通った後に出入りする | 取った鍵の場所で止まる場合も、刃の軌道外か再確認 |
| 6-4 Gently | 振り子状の刃と部屋の角 | 刃の下を通れる所と、角で待つ所を使い分け、後半の足場へつなぐ | 角へ着く前に次の走りを始めない |
| 6-5 Omega | 壁から張り出す刃 | 壁へ戻る小さい蹴りと、方向を抑えて外へ離れる蹴りを分ける | 最後も連打せず、一つ先の壁の安全面を確認 |
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解答 9(ネタバレ)
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解答08:通常最後の場面とその後
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面 | 行動の目印 | 対応する操作 | 突破確認/復帰 |
|---|---|---|---|
| Light Dr. Fetus/追走 | 移動する刃と飛来する弾 | 刃の間で進み、止まった時に壁を上がる。右へ走るだけで先の刃を追い越さない | 弾が消えた瞬間も接触判定へ飛び込まない |
| 最後の部屋 | 天井のスイッチと開くくぼみ | 上のスイッチに触れ、開いたくぼみへ入り次のスイッチを押す | 場面の変化を確認して脱出へ |
| 救出後の脱出 | 帰りの足場と刃 | 焦らず着地点を一つずつ確認し、出口まで戻る | この脱出は時間制限で急がせる前提にしない |
| 追加のThe Cotton Alley | 通常の終わり後に開く章 | Bandage Girlを使う別の挑戦として開始 | 通常クリアに必要な第6章の五面と混ぜない |
| Darkの最終戦 | Lightの最終戦クリア済み+Dark通常面85面クリア | Lightと似た道でも刃が増える。元の待機場所が安全か確認する | 通常の終わり後に挑む別ルートとして扱う |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
よくある質問
ボスや次の行き先が出ません
現在いるのがどのワールド・モードかを確認してください。通常クリア数と時間評価、収集数は別です。解答01で該当する入口条件だけ確認できます。
すべての面を順番にクリアする必要がありますか?
ワールドによって必要なクリア状態が違います。開いている面で練習を進め、必要数と例外は解答01で確認してください。
動画のようにキャラクターを変えられません
場面によって操作キャラクターが指定されます。通常面で使える能力をすべてのボスや特殊区間へ当てはめないでください。
記載の面に到着しても同じ配置ではありません
面番号のXやLight/Dark表示、初代か別作品かを確かめてください。A+目標秒数の転載で照合するより、面名と地形が一致しているかを優先します。