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NEW GAME / PLAY GUIDE
ステューピッド・ネバー・ダイズの11スタイル|コアとスキル選びの仕組み
発売前・ファーストバイトデモ配信中(日本向け発売予定:2026年10月22日) · 更新 2026-10-10
公式発表のスタイル数は11種類。最初のゾンビと、コアによって得る10種類の形態を合わせた数です。ここでは発表された特徴を比較します。最強ランキング、体験版での全取得、製品版の解放場所を確認した一覧ではありません。
発表された11スタイルの特徴
名前は2026年6月の発表、特徴は同年5月の開発者説明を基準にしています。数値性能と実際の相性は未検証のため、同じ役割でも強さの順位は付けていません。
| スタイル | 発表で紹介された特徴 |
|---|---|
| ゾンビ | デイビィの基本形態。状況によっては、この形態が適しているとの説明もある |
| 狼男 | 素早い動作や攻撃を軸にする |
| ハーピー | 飛行しながら羽を放ち、離れた位置へ攻撃する |
| ゴーレム | 強い腕力と姿勢の崩れにくさが特徴 |
| ヴァンパイア | 複数のコウモリを使って戦う |
| ウィル・オー・ウィスプ | 幽体と実体を切り替える |
| サイクロプス | 大きな棍棒を使う、一撃を重視した形態 |
| スノーフェアリー | 敵の凍結を利用する力を持つ |
| マーフォーク | 地下に潜り込んで攻撃する |
| リッチ | 鎌とスケルトンを用いる |
| デーモン | 鞭や重力を利用して相手の位置に働きかける |
特徴から無敵時間、弱点属性、確定コンボなどを推測して掲載することはしていません。
コア取得時は形態だけでなくカードの中身を見る
開発者説明では、ダンジョンのエリートモンスターから得るコアがスタイル変更に関係します。取得時に表示されるスタイルカードで内容を確認し、すでに持つスキルと比較できる仕様が紹介されています。
欲しい内容でなければ取得しない選択も説明されています。姿が同じでも中身まで同じとは限らないため、名前だけで判断せず、提示された能力を読みましょう。
- 提示されたスタイルの名称を確認する。
- カードに書かれたスキルとレアリティを確認する。
- 現在のスキルと比較し、追加したい能力か考える。
- 取得するかどうかを決める。
これらは発売前の開発者説明に基づく確認順で、現行体験版の画面やボタン入力を検証した手順ではありません。
同じモンスターのコアでもスキルが異なる理由
2026年5月の開発者説明では、追加10スタイルについて、それぞれ5候補のスキルから1つがランダムに選ばれる仕組みが紹介されています。同種のコアを取得しても、前回と違うスキルになることがあります。
レアリティは攻撃力などの基礎能力に関係するとされています。ただし、各候補の名称、抽選確率、レアリティごとの数値差は今回の資料では確認できていません。
5候補という数字は発表当時の仕様です。体験版・製品版で全候補を採取して確認したものではありません。
スタイル変更とOTギアは別の組み合わせ
開発者は、スタイルをボタン操作で素早く切り替えられ、空中での変更やゾンビへ戻す操作もできると説明しています。
また、ボディハックで装備したギアはゾンビ以外の形態でも機能するとされています。スタイルを比較するときは、装備の内容も分けて確認する必要があります。
切り替えの入力、連続技の成立条件、各スタイルの優劣は未検証です。