📸 Stoneshard 状態異常

画像出典: Steam公式 (Ink Stains Games / HypeTrain Digital)

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🩹 Stoneshard 状態異常完全解説

出血・骨折・感染・敗血症・燃焼・毒・スタン・低体温症など12種の状態異常を完全解説。 各異常の重症度・発生原因・治療法・予防法を網羅した日本語ガイドです。

📅 更新日: 2026/05/20 🩹 状態異常12種収録 ☠️ 致命的3種・重傷7種・軽傷2種
☠️ 致命的状態異常(最優先で対処)

感染

(Infected) 致命的
発生原因: 未治療の傷・腐った食料・ゾンビ・腐食した装備
影響: 時間経過でHPが急速に減少する。放置すると敗血症に移行し死に至る。
治療法: 専用の抗菌薬・高位の薬草師への依頼。
予防法: 傷の早期治療・食料の鮮度管理・腐食した装備の廃棄。

敗血症

(Sepsis) 致命的
発生原因: 感染の重症化・未治療の放置
影響: 全ステータスが大幅に低下し、毎ターン大量のHPが失われる。回復スキルの効果が半減。
治療法: 最高位の治療薬が必要。野営地または街に急いで戻る。
予防法: 感染を絶対に放置しない。傷の消毒を習慣化する。

低体温症

(Hypothermia) 致命的
発生原因: 雪原・凍土地帯での長時間活動・氷属性攻撃の複数被弾
影響: 全行動コストが増加し、スタミナ回復が止まる。最終的には意識を失う。
治療法: 焚き火・防寒装備・温かい食事での体温回復。
予防法: 防寒装備の着用・寒冷地探索前の準備・火起こし道具の携帯。
⚠️ 重傷状態異常

出血

(Bleeding) 重傷
発生原因: 斬撃攻撃・鋭利な罠への接触
影響: 毎ターンHPが継続的に失われる。移動するほど出血量が増加する場合がある。
治療法: 包帯で止血する。薬草師スキルがあれば高速止血が可能。
予防法: 重鎧の装備・盾でのブロック成功・回避スキルの向上。

腕の骨折

(Broken Arm) 重傷
発生原因: 強打攻撃・高所からの落下
影響: 武器ダメージが大幅に低下し、両手武器の使用が不可能になる。
治療法: 副木(スプリント)で固定する。宿屋で長期休息を取る。
予防法: 盾ブロックの習慣化・高所からの落下を避ける。

足の骨折

(Broken Leg) 重傷
発生原因: 踏み台・罠・強打への集中攻撃
影響: 移動コストが2倍になる。逃走が実質的に不可能になる致命的な状況を招く。
治療法: 副木で固定後、宿屋で安静にする。
予防法: 罠の発見・解除スキルの習得。重い踏み台への注意。

(Poisoned) 重傷
発生原因: 毒蛇・毒を持つ生物・毒入り罠・一部の食料
影響: HPと体力が継続的に減少。重度の毒は移動力と判断力にもペナルティ。
治療法: 解毒剤・薬草師による解毒処置。
予防法: 毒耐性装備・解毒剤の事前準備。生物との接近戦を避ける。

燃焼

(Burning) 重傷
発生原因: 炎魔法・炎の罠・燃えている敵からの攻撃
影響: 毎ターン炎ダメージ。装備品にダメージが入り、耐久値が低下する場合がある。
治療法: 水ボトルで消火・炎遮断スキルの使用。
予防法: 炎耐性の装備・炎属性の敵への接近を避ける。

脳震盪

(Concussion) 重傷
発生原因: 頭部への強打・爆発の衝撃
影響: 行動ポイントが減少し、スキルの使用にペナルティ。視界が一時的に狭まる。
治療法: 安静にして自然回復待ち。頭部用の包帯で軽減。
予防法: ヘルメット着用・爆発範囲から離れる。

スタン(気絶)

(Stunned) 重傷
発生原因: 盾打ち・雷撃・特殊攻撃スキル
影響: 次のターン行動が不可能になる。この間は防御も反撃もできない。
治療法: 自然回復(次ターン終了まで)。スタン耐性アイテムで軽減。
予防法: スタン耐性の装備・敵のスキルを先読みして距離を取る。
ℹ️ 軽傷状態異常

疲弊

(Exhausted) 軽傷
発生原因: スタミナ枯渇・長期戦闘・重装備での長距離移動
影響: 全ステータスが低下する。スキルの使用コストが増加し、命中率も下がる。
治療法: 食事・休息でスタミナを回復する。
予防法: スタミナ管理の徹底・休息を挟んだ戦闘・軽装備の選択。

酩酊

(Drunk) 軽傷
発生原因: アルコール飲料の過剰摂取
影響: 命中率が低下し、移動が不規則になる。一方で痛覚が麻痺しHP低下を遅くする副作用あり。
治療法: 時間の経過または解酒剤の使用。
予防法: アルコールの量を管理する。戦闘前の摂取を控える。
📊 状態異常クイックリファレンス
状態異常 重症度 主な発生原因 治療法
出血 重傷 斬撃攻撃・鋭利な罠への接触 包帯で止血する。薬草師スキルがあれば高速止血が可能。
腕の骨折 重傷 強打攻撃・高所からの落下 副木(スプリント)で固定する。宿屋で長期休息を取る。
足の骨折 重傷 踏み台・罠・強打への集中攻撃 副木で固定後、宿屋で安静にする。
重傷 毒蛇・毒を持つ生物・毒入り罠・一部の食料 解毒剤・薬草師による解毒処置。
燃焼 重傷 炎魔法・炎の罠・燃えている敵からの攻撃 水ボトルで消火・炎遮断スキルの使用。
脳震盪 重傷 頭部への強打・爆発の衝撃 安静にして自然回復待ち。頭部用の包帯で軽減。
スタン(気絶) 重傷 盾打ち・雷撃・特殊攻撃スキル 自然回復(次ターン終了まで)。スタン耐性アイテムで軽減。
疲弊 軽傷 スタミナ枯渇・長期戦闘・重装備での長距離移動 食事・休息でスタミナを回復する。
酩酊 軽傷 アルコール飲料の過剰摂取 時間の経過または解酒剤の使用。
感染 致命的 未治療の傷・腐った食料・ゾンビ・腐食した装備 専用の抗菌薬・高位の薬草師への依頼。
敗血症 致命的 感染の重症化・未治療の放置 最高位の治療薬が必要。野営地または街に急いで戻る。
低体温症 致命的 雪原・凍土地帯での長時間活動・氷属性攻撃の複数被弾 焚き火・防寒装備・温かい食事での体温回復。
❓ よくある質問

Q: 状態異常が重なって回復できません。どうすればいいですか?

複数の状態異常が重なった場合は**優先順位をつけて対処**します。優先度: ①感染・敗血症(最優先。放置すると死)→ ②骨折(戦闘力を大幅に損なう)→ ③出血(継続ダメージ)→ ④毒(継続ダメージ)→ ⑤その他。感染・敗血症がある場合は戦闘をすべて回避して街に帰還することを最優先にしてください。回復アイテムが不足している場合は、安全な場所に潜んで自然回復を待つ選択も有効です。

Q: 感染(Infected)になったらどう対処しますか?

感染は**最優先で対処が必要な状態異常**です。放置すると敗血症に移行し、全ステータスが大幅低下して毎ターン大量HPを失います。対処法: ①専用の抗菌薬を使用する、②高位の薬草師NPCに依頼する、③街への帰還を最優先に。感染中は戦闘を完全に回避し、どんなに近道があっても安全ルートで街に戻ることを優先してください。

Q: 骨折したまま戦闘できますか?

**強引に戦闘を続けることは非常に危険**です。腕の骨折ではダメージが大幅低下し、足の骨折では移動コストが2倍になって逃走が実質不可能になります。骨折したら副木(スプリント)で固定し、宿屋で安静を取ることが必要です。そのような装備や余裕がない場合は、できる限り戦闘を避けて街に帰還することを優先してください。

Q: 出血(Bleeding)はどれくらい危険ですか?

出血単体では即死しませんが、**移動するほど出血量が増加するため戦闘中は特に危険**です。追加の敵との戦闘が重なれば複合的なHPロスで死亡リスクが急上昇します。出血を発見したらその場で包帯を使い止血してください。包帯が手元にない場合は最短で街へ戻り、それまでは必要以上に動かないようにします。

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