Spelunky 2(PC (Steam))

基本操作・回復・毒・Cosmic Ocean の進め方

鞭が当たる向き、しゃがんだ爆弾とロープ、ペットの回復、Kali の報酬、状態異常、出口を開く順番まで。失敗した場面から次の操作を選べます。

対象:Steam PC 版。取得した公式更新の基準は v1.28(2022年11月23日)。他機種・旧版の細部と実機挙動は未確認 / 内容確認:2026年10月2日

降りる前と撃つ前の確認

  1. 下入力をしばらく続け、カメラを足元へ動かす。降りる床と、さらにその下へ落ちたときの床まで見る。
  2. 壺は中身が敵のこともある。手に持って安全な方向へ投げ、壊れた後に敵が残っていないか確認する。
  3. 武器を撃つ前に、反射する敵、壺、爆発する敵、下の溶岩まで射線へ数える。
  4. ペット、剣、鍵、弓を運ぶときは、置く安全な床と拾い直す時点を決める。出口へ入る前に手持ちを確認する。
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鞭と気絶中の相手

  1. 前方の鞭だけでなく、振り始めの背後上側にも攻撃判定がある。頭上から来る Bat などでは、背を向ける方向も試す。
  2. 気絶中の相手は、通常の鞭を連打するだけでは削れない。投げる物、武器、地形への運搬を使う場合も、店や他のNPCへ当てない。
  3. 足場が狭いときは、倒した後の死体や戻ってくる武器も障害になる。通れる道があれば、敵を全員倒すより出口へ進む。
  • 攻撃のフレーム数、全ての相手への特殊判定は実機未確認。固定タイミングの技として保証していない。
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しゃがんで爆弾とロープを置く

操作使い道先に見る場所
しゃがんで爆弾足元へ置き、狙う壁の近くへ残す爆風から逃げる床と、壁の上の液体
上を向いて爆弾を投げる上の地形や相手へ届かせる落ちた先と、直線投げの手袋の有無
しゃがんでロープ崖から下へ戻るために前へ垂らす下にトゲ・火・レーザーがないか
上へロープを投げる上の足場へ戻る天井の罠と、燃える位置
  • 最後の爆弾やロープを使って、戻れない穴へ入る状況を避ける。使わずに死亡しないことと、退路まで使い切ることは別に考える。
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ペットと Kali の回復

  1. Kali へ捧げる目標なら、体の位置を祭壇へ合わせる。死んだ相手と生きた相手では献上の価値が違う。
  2. Kapala を取ってからは血を拾えるが、呪いを治す手順とは別。増やせる体力だけでトゲや押し潰しを耐える計画にしない。
手段確認できる効果注意すること
生きたペットを出口へ届ける体力1回復、毒を治す危険な道を戻るコストも比べる
Cooked Turkey体力1回復Yang の返却と両立するか確認
Royal Jelly体力6回復呪いの状態では通常の回復を見込まない
Kali に生きたペットを捧げる段階的な報酬。2羽分で Kapala の目安出口へ運ぶ回復とは、同じ一羽を両方へ使えない
Kapala相手の血を集めて体力へ変える危険な相手へ接近して、回復以上に被害を受けない
  • Kali の全献上ポイント、全抽選確率、報酬の総テーブルは追加照合中。Kapala は16ポイントという確認値を、二羽の生きたペットの例と併せて扱う。
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毒と呪いを受けた後

状態変わること進行中に使う対処
毒時間が経つと体力を失う生きたペットを出口へ運ぶ、Elixir、Ankh の復帰
呪い体力が1になり、通常の回復が働かないElixir または Ankh の復帰を検討。深層へ残す Ankh との競合に注意
  • Elixir は1.21~1.23で再設計されている。古い「治すだけ」の説明で、現行の追加効果を全て説明したとはしていない。
  • 状態異常の全付与源、周期、Kali による解除の例外は追加照合中。解除できると思って危険な祭壇へ運ぶ説明はしていない。
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店と敵対を増やす行動

  1. 店で拾える品も購入前は商品。代金を払わず外へ持ち出すことと、試しに持つことを混同しない。
  2. 店主や店を攻撃すると、その場だけでなく後の通常店や出口が危険になる。最初のクリアを狙うなら、資金を残して買う計画にする。
  3. 盗みで Sparrow のイベントを始める条件は、破壊行為による Vandal と違う。図鑑回収用のランでは会話の順序を確認する。
  4. 敵対解除の必要階数と全例外は照合中。数階進めば必ず安全になるという保証はしない。
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Cosmic Ocean の1フロアを抜ける手順

  1. 入場後は出口と3つの球を探す。端へ出ると反対側へ戻るので、足場と飛び道具の来る方向を両側から確認する。
  2. 最後に割る球を決める前に、出口への経路を作る。トゲ、再生ブロック、出口に重なった敵や卵を片づける。
  3. 3つ目の球を割ると出口の Jelly が追ってくる。未知の方向へ逃げ始めず、作った経路で出口へ向かう。
  4. 通常の Compass は働かない。Alien Compass があるなら出口表示を使い、ないなら自分で出口の場所を覚える。
  5. 7-5~7-98の94フロアを抜けると7-99の結末へ進む。入口へ着く実績と、この完走を同じ条件として扱わない。
  • 球や出口の固定配置はない。上下左右に循環する落下物と弾も事故の原因になる。
  • 各フロアの大きさや難度を固定のランキングにせず、現在の装備と通る足場で判断する。
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