📸 エンディング+笛のゲーム画面
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🎼 Sol Cesto エンディング+笛 攻略

7キャラ専用エンディング・Flute(笛)の効果まとめ

Sol Cesto(ソル・セスト)のエンディングは「各キャラをクリアすると専用エンディング(計7)」が解放される方式。 7キャラそれぞれの解放条件と、Flute(笛)の入手手順・4つの効果(ショップ割引/所持金をキャンプへ送る/全回復/Strength↔Magic入替)、 取り逃し注意点まで、データに基づいて解説します。

更新日: 2026/06/07 対応バージョン: 1.0正式版 7キャラ専用エンディング+笛の4効果
🎬 エンディング概要

Sol Cestoのエンディングは 「各キャラをクリアすると、そのキャラ専用のエンディングが解放される」 方式で、 プレイアブル7キャラ(Knight/Peasant/Warrior/Mage/Lizard/Vampire/Archer)ぶんの 計7種類 です。 特定の1体だけが見られる「真エンディング」のような上位の結末は確認されていません。 各エンディングの具体的な内容はネタバレになるため、本ページでは伏せて解放条件を中心に解説します(内容はゲーム内で確認)。

🎯 各キャラに専用エンディング(計7)

7体のキャラそれぞれでクリアすると、そのキャラ専用のエンディングが解放される。集めるには7キャラすべてでクリアするのが目標になる。

🧭 「真エンディング」は確認されていない

特定の1体だけが到達できる上位の結末(真エンディング)は確認されていない。各エンディングはあくまでキャラごとの専用エンディングという位置づけ。

🌑 最深部の追加エリア(v1.0)

v1.0で最深部に新ミニエリアと締めの最終ボスが追加された。クリア(=エンディング到達)にはここを突破する必要がある。エリア・ボスの固有名はゲーム内で確認。

📋 目次
🔑 エンディング解放の基本

エンディングは 「そのキャラで最深部まで到達してクリアする」 と、各キャラ専用のものが解放されます。 全7種を集めるには7体すべてでクリアするのが目標です。共通する流れは次の3点です。

1

使うキャラを解放・選択する

初期から使えるのはピーザント・ウォリアー。ナイトは初回死亡後に解放。Lizard は第1で入手した卵を第3まで運んで孵化させると解放。その他は進行で解放される。

2

バイオームのボスを順に突破

全5バイオームの末にはそれぞれボスがいる。現バイオームの雑魚を安全に踏める水準までStrengthまたはMagicを伸ばし、歯で確率を有利化してから挑む。

3

最深部の最終ボスを倒してクリア

v1.0で最深部に新ミニエリアと締めの最終ボスが追加された。ここを突破するとクリアとなり、そのキャラ専用のエンディングが解放される(エリア・ボスの固有名はゲーム内で確認)。

⚠️ 取り逃し注意

最終フロアで「太陽」を取らずに鍵(key)を使うと、出口の無い部屋に入ってそのランを失うという報告があります。 クリア(=エンディング到達)を狙うランでは、最深部での鍵の使用先に注意してください。 また、貯めたゴールドは井戸/壺で早めに地上へ送る(死亡時のロストを防ぐ)のが安全です。

🎬 7キャラ専用エンディング詳解

7体のキャラそれぞれに専用エンディングが用意されています。解放条件・解放ステップ・推奨ビルド・注意点をまとめました。 星マークは当サイトの「クリアのしやすさ(=そのキャラの扱いやすさ)」の主観目安で、公式ランクではありません。ナイトが最も挑みやすく、ピーザントが最難です。 エンディングの具体的な内容はネタバレになるため伏せています(内容はゲーム内で確認)。

#1 ナイトのエンディング ★★☆☆☆
キャラクター
ナイト(騎士)
(The Knight)
エンディング名
Knight's Ending
クリアしやすさ
★★☆☆☆
主観目安
種別
キャラ専用

🔑 解放条件サマリー

ナイトで最深部まで到達してクリアする

📝 解放ステップ

  1. ナイトを選択(初回の死亡後に解放される、最初に手に入る扱いやすいキャラ)
  2. 各バイオームの雑魚を安全に踏める水準までStrengthまたはMagicを伸ばす
  3. バイオーム末のボスを順に撃破して最深部まで進む
  4. v1.0で追加された最深部の追加エリアの最終ボスを撃破してクリア
  5. ナイト専用のエンディングが解放される(内容はゲーム内で確認)

📖 エンディングについて

ナイトでクリアすると解放される専用エンディング。具体的な内容はネタバレになるため、ゲーム内で確認してください。

🛠️ 推奨の立ち回り

防御寄りで安定する扱いやすいキャラ。悪魔の像の歯で安全マス寄りに確率を傾けつつ、アイテムで危機を脱する堅実型がおすすめ。

⚠️ 重要ポイント

最も扱いやすいキャラのため、エンディング集めの最初の1体に向きます。とはいえ最深部の追加エリアは難度が上がるので、危機脱出用のアイテムを残し、安全マスを確保できる確率を作ってから前進しましょう。

#2 ピーザントのエンディング ★★★★★
キャラクター
ピーザント(農民)
(The Peasant)
エンディング名
Peasant's Ending
クリアしやすさ
★★★★★
主観目安
種別
キャラ専用

🔑 解放条件サマリー

最弱・最難のピーザントで最深部まで到達してクリアする

📝 解放ステップ

  1. ピーザントを選択(初期解放キャラだが最弱でSun Powerを持たない)
  2. ステータスを1系統に寄せ、安全マスを確実に踏む堅実運用を徹底する
  3. ゴールドは井戸/壺で早めに地上へ送り、死亡時のロストを防ぐ
  4. バイオーム末のボスを順に撃破し、最深部の最終ボスまで到達してクリア
  5. ピーザント専用のエンディングが解放される(内容はゲーム内で確認)

📖 エンディングについて

Sun Powerを持たない最弱・最難のピーザントでクリアした証となる専用エンディング。具体的な内容はゲーム内で確認してください。

🛠️ 推奨の立ち回り

Sun Powerに頼れない分、純粋な確率管理が問われる。ステータスを1系統に集中させ、悪魔の像の歯で安全マスや欲しい資源が出やすくなるよう傾ける。

⚠️ 重要ポイント

ピーザントは全キャラ中で最弱・最難です。まずはナイトなど扱いやすいキャラでクリア(=確率管理の基礎習得とメタ進行)を済ませ、慣れてから挑戦するのが安全です。

#3 ウォリアーのエンディング ★★★☆☆
キャラクター
ウォリアー(戦士)
(The Warrior)
エンディング名
Warrior's Ending
クリアしやすさ
★★★☆☆
主観目安
種別
キャラ専用

🔑 解放条件サマリー

ウォリアーで最深部まで到達してクリアする

📝 解放ステップ

  1. ウォリアーを選択(初期解放、基礎HPが高い近接型でMagicが低め)
  2. Strength(力)を重点強化し、力で上回れる敵マスを安全ルートにする
  3. Magicが低いため、魔法寄りの敵(スライム等)には被弾しやすい点に注意
  4. バイオーム末のボスを順に撃破し、最深部の最終ボスまで到達してクリア
  5. ウォリアー専用のエンディングが解放される(内容はゲーム内で確認)

📖 エンディングについて

ウォリアーでクリアすると解放される専用エンディング。具体的な内容はゲーム内で確認してください。

🛠️ 推奨の立ち回り

Strength(力)に寄せた正面突破型。物理で上回れる敵マスを安全マスにして進む。回復イチゴやアイテムでHPを保ちつつ、歯で確率を有利化する。

⚠️ 重要ポイント

Magicが低めなので、魔法寄りの敵に被弾しやすいのが弱点です。Strengthを十分に伸ばし、魔法寄りの敵マスは無理に踏まないルート取りを意識しましょう。

#4 メイジのエンディング ★★★☆☆
キャラクター
メイジ(魔術師)
(The Mage)
エンディング名
Mage's Ending
クリアしやすさ
★★★☆☆
主観目安
種別
キャラ専用

🔑 解放条件サマリー

メイジで最深部まで到達してクリアする

📝 解放ステップ

  1. メイジを選択(進行で解放、Magic重視でHPは低め)
  2. Magicを重点強化し、魔法寄りの敵マスを安全化する
  3. Sun Powerで安全マスと敵マスを結び、対面戦闘なしで敵を処理する
  4. バイオーム末のボスを順に撃破し、最深部の最終ボスまで到達してクリア
  5. メイジ専用のエンディングが解放される(内容はゲーム内で確認)

📖 エンディングについて

メイジでクリアすると解放される専用エンディング。具体的な内容はゲーム内で確認してください。

🛠️ 推奨の立ち回り

Magicを重点強化する管理型。Sun Powerで安全マスと敵を結んで被弾せず敵を消す立ち回りが強力。敵を弱める歯やアイテムと組み合わせる。

⚠️ 重要ポイント

HPが低めなので過信は禁物です。回復手段を確保しつつ、Sun Powerと歯で安全マスを作ってから前進してください。

#5 リザードのエンディング ★★★★☆
キャラクター
リザード(トカゲ)
(The Lizard)
エンディング名
Lizard's Ending
クリアしやすさ
★★★★☆
主観目安
種別
キャラ専用

🔑 解放条件サマリー

リザードを解放(卵を孵化)したうえで最深部まで到達してクリアする

📝 解放ステップ

  1. 第1バイオームで「卵」を入手する
  2. 卵を第3バイオームまで持ち込む(途中で失うと最初からやり直し)
  3. 第3バイオームで卵が孵化し、リザードが恒久解放される
  4. 次のラン以降、リザードを選んで最深部の最終ボスまで到達しクリア
  5. リザード専用のエンディングが解放される(内容はゲーム内で確認)

📖 エンディングについて

卵を孵化させてリザードを解放し、クリアすると見られる専用エンディング。具体的な内容はゲーム内で確認してください。

🛠️ 推奨の立ち回り

Tail(尻尾)=被弾時に尻尾を残す安全装置(1部屋1回)で事故を吸収しつつ、現バイオームの敵を上回るステータスを維持する。

⚠️ 重要ポイント

まず解放(卵の孵化)がハードルです。卵を第3バイオームまで失わずに運ぶ必要があるため、最初は卵を持ち込むランに集中しましょう。一度孵化させれば以後は常時選択できます。

#6 ヴァンパイアのエンディング ★★★☆☆
キャラクター
ヴァンパイア
(The Vampire)
エンディング名
Vampire's Ending
クリアしやすさ
★★★☆☆
主観目安
種別
キャラ専用

🔑 解放条件サマリー

ヴァンパイアで最深部まで到達してクリアする

📝 解放ステップ

  1. ヴァンパイアを選択(進行で解放される攻撃型キャラ)
  2. 固有のSun Powerを活かして攻撃的に立ち回る(具体効果はゲーム内で確認)
  3. 歯とアイテムで被弾リスクを管理しつつ前進する
  4. バイオーム末のボスを順に撃破し、最深部の最終ボスまで到達してクリア
  5. ヴァンパイア専用のエンディングが解放される(内容はゲーム内で確認)

📖 エンディングについて

ヴァンパイアでクリアすると解放される専用エンディング。具体的な内容はゲーム内で確認してください。

🛠️ 推奨の立ち回り

攻撃的に立ち回りつつ、歯とアイテムで被弾リスクを管理する。固有のSun Powerはバージョンで調整されるため、最新の効果はゲーム内で確認。

⚠️ 重要ポイント

具体的な性能はアップデートで調整されることがあります。最新の効果をゲーム内で確認したうえで、無理な被弾を避けるルート取りを意識しましょう。

#7 アーチャーのエンディング ★★★☆☆
キャラクター
アーチャー(弓使い)
(The Archer)
エンディング名
Archer's Ending
クリアしやすさ
★★★☆☆
主観目安
種別
キャラ専用

🔑 解放条件サマリー

アーチャーで最深部まで到達してクリアする

📝 解放ステップ

  1. アーチャーを選択(進行で解放される遠隔型キャラ)
  2. 遠隔の利点を活かし、危険マスを避けてルートを作る
  3. 固有のSun Power(遠隔系)で対象を狙う(具体効果はゲーム内で確認)
  4. バイオーム末のボスを順に撃破し、最深部の最終ボスまで到達してクリア
  5. アーチャー専用のエンディングが解放される(内容はゲーム内で確認)

📖 エンディングについて

アーチャーでクリアすると解放される専用エンディング。具体的な内容はゲーム内で確認してください。

🛠️ 推奨の立ち回り

遠くのマスに干渉できる固有のSun Powerを活かし、危険マスを避けてルートを作る。歯で安全マスが出やすくなるよう確率を傾ける。

⚠️ 重要ポイント

遠隔の強みを活かせる一方、性能の細部はバージョンで変わります。最新の効果をゲーム内で確認し、危険マスを避けるルート取りを徹底しましょう。

🎵 Flute(笛)システム解説

Flute(笛) は、泉で破片を集めて組み立てると入手できるアイテムです。組み立てた笛はダンジョンで演奏でき、 4種類の効果(ショップ割引/所持金をキャンプへ送る/全回復/Strength↔Magic入替)を発動できます。 ただし 演奏は1ランにつき1回のみ なので、効果を選んで使うことになります。

🧩 泉で破片を集めて組み立て

笛は最初から持っているわけではなく、泉で破片を集めて組み立てることで入手する。組み立てるとダンジョンで演奏できるようになる。

🎼 ダンジョンで演奏・1ラン1回

演奏できるのは1ランにつき1回のみ。どの効果を使うかは状況次第なので、いちばん欲しい効果を見極めて使うのがコツ。

⌨️ 入力(メロディ)はゲーム内で確認

効果ごとの正確な入力(演奏するメロディ)はソースによって食い違うため、本ページでは掲載しない。ゲーム内の表示で確認するのが確実。

💡 どの効果を使う?

1ランに1回だけなので、その時いちばん効く効果を選びましょう。コインを多く抱えている時は 所持金をキャンプへ送る(死亡時のロスト防止)、 ピンチなら 全回復、買い物の規模が大きい店の前なら ショップ割引、有利属性が変わったら Strength↔Magic入替 が目安です。

🎶 笛の4つの効果(使いどころ)

Fluteで発動できる4つの効果と、それぞれの使いどころを解説します。演奏は1ランに1回のみのため、状況に合った効果を選ぶのが重要です。 効果ごとの正確な入力(メロディ)はソースによって食い違うため、ゲーム内の表示で確認してください。

♪ #1 所持金をキャンプへ送る(Send Coins to Camp)

✨ 効果

所持金(コイン)をキャンプ(拠点)へ送る

いま持っているコインを拠点へ送り、そのランで死亡してもロストしないようにする。送ったコインはキャラ解放や店の選択肢などのメタ進行に使える。

🎯 使いどころ

死亡リスクが高まった場面や、まとまったコインを抱えている時に使うと効果的。井戸/壺と並ぶ「コインを確保する手段」のひとつ。

⌨️ 入力(メロディ)

正確な入力(演奏するメロディ)はソースによって食い違うため、ゲーム内の表示で確認してください。

💡 ワンポイント

ローグライトでは「貯めたコインを死ぬ前に確保する」ことが重要。笛は1ランに1回のみなので、ここぞという所持金が多い局面で送るのがおすすめ。正確な入力(メロディ)はゲーム内の表示で確認してください。

♪ #2 ショップ割引(Shop Discount)

✨ 効果

店(ショップ)で割引を受ける

店での購入価格が割り引かれる。歯・アイテム・ステータス強化などをより安く揃えられる。

🎯 使いどころ

欲しいものが多い店に入る前に使うと、限られたコインでより多くを購入できる。序盤のビルドの立ち上げを早めたい時に有効。

⌨️ 入力(メロディ)

正確な入力(演奏するメロディ)はソースによって食い違うため、ゲーム内の表示で確認してください。

💡 ワンポイント

笛は1ランに1回のみのため、買い物の規模が大きい店で使うと割引の恩恵が最大化します。正確な入力(メロディ)はゲーム内の表示で確認してください。

♪ #3 全回復(Healing)

✨ 効果

HPを全回復する

HPを回復する。窮地での立て直しや、ボス戦前の体勢を整える手段になる。

🎯 使いどころ

HPが大きく削れた時や、ボス戦の直前など、回復したいタイミングで使う。

⌨️ 入力(メロディ)

正確な入力(演奏するメロディ)はソースによって食い違うため、ゲーム内の表示で確認してください。

💡 ワンポイント

Sun Powerを持たないピーザントなど、回復手段が限られるキャラにとって貴重なリソースです。笛は1ランに1回のみなので、本当に必要な局面まで温存するのがおすすめ。正確な入力(メロディ)はゲーム内の表示で確認してください。

♪ #4 Strength↔Magic 入れ替え(Stat Swap)

✨ 効果

StrengthとMagicの値を入れ替える

Strength(力)とMagic(魔法)の値を入れ替える。たとえば力に寄せていたステータスを魔法寄りに転換できる。

🎯 使いどころ

ビルドの方針を切り替えたい時に使う。現在のバイオームで有利な属性に合わせてステータスを振り替えられる。

⌨️ 入力(メロディ)

正確な入力(演奏するメロディ)はソースによって食い違うため、ゲーム内の表示で確認してください。

💡 ワンポイント

攻略の基本は「1ステータスを過剰に伸ばし、その属性の敵マスを安全化して乗る」こと。途中で有利属性が変わった時に、この入れ替えで対応できます。笛は1ランに1回のみ。正確な入力(メロディ)はゲーム内の表示で確認してください。

📊 笛の効果 早見表(プレイ中参照用)
効果名 入力(メロディ) 効果
ショップ割引
(Shop Discount)
入力列はゲーム内で確認 店で割引を受ける
所持金をキャンプへ送る
(Send Coins to Camp)
入力列はゲーム内で確認 持っているコインを拠点へ送り、死亡時のロストを防ぐ
回復
(Healing)
入力列はゲーム内で確認 HPを回復する
ステータス入れ替え
(Stat Swap)
入力列はゲーム内で確認 Strength と Magic を入れ替える

※ 演奏は1ランにつき1回のみ。効果ごとの正確な入力(メロディ)はソースによって食い違うため、ゲーム内の表示で確認してください。

🏆 実績について(全21種)

Sol Cestoには 全21種類の実績 があります。個別の実績名や正確な解放条件は信頼できる情報がそろわない部分があるため、 本ページでは確認できている「方向性」のみを中立に紹介します。各実績の正式名・条件はSteamの実績一覧で確認するのが確実です。

エンディング系(各キャラ専用・計7)

7体のキャラそれぞれでクリアすると、そのキャラ専用のエンディングが解放される。エンディング系の実績はこの7キャラぶんが軸になる。

キャラ解放系

Lizard(トカゲ)の解放(第1で入手した卵を第3まで運んで孵化させる)など、キャラの解放や進行に関わる実績が含まれる。

プレイ・コレクション系

ボス撃破、コイン関連、店・歯・アイテムの活用など、プレイの達成や収集に関わる実績。具体的な達成条件はゲーム内(Steamの実績一覧)で確認するのが確実。

※ 実績の総数(21)はSteamに基づきます。個別の実績名・条件は未確認部分があるため、創作を避けて掲載していません。

🗺️ エンディング集めの進め方

7キャラ専用エンディングをすべて集めるためのおおまかな進め方です。 まず扱いやすいキャラで操作と確率管理に慣れ、キャラを解放しながら順にクリアしていき、最後に最難のピーザントへ挑むのが無理のない流れです。

STEP1: 扱いやすいキャラで初クリア

ナイトで最深部まで到達し、最初のエンディングを解放する

  • ▸ ナイト(初回死亡後に解放)で開始し、確率管理の基礎に慣れる
  • ▸ 現バイオームの雑魚を安全に踏める水準までStrengthまたはMagicを伸ばす
  • ▸ ゴールドは井戸/壺で早めに地上へ送り、メタ進行(キャラ解放)を進める
  • ▸ バイオーム末のボスを順に撃破し、最深部の最終ボスを倒してクリア
STEP2: キャラを解放していく

メタ進行と卵の孵化で、未解放キャラを順次使えるようにする

  • ▸ 送ったゴールドでキャラ解放や店の選択肢を増やす
  • ▸ 第1バイオームで「卵」を入手し、第3バイオームまで運んで孵化させ Lizard を解放
  • ▸ 各キャラの固有の強み(Sun Power・Tail など)を把握する
STEP3: 各キャラでクリアしてエンディング収集

7体すべてでクリアし、各キャラ専用エンディングを集める

  • ▸ キャラごとに有利な属性(Strength/Magic)を1系統に伸ばす
  • ▸ その属性で上回れる敵マスを安全ルートにして進む
  • ▸ 悪魔の像の歯で安全マスや欲しい資源が出やすくなるよう確率を傾ける
  • ▸ 最深部の最終ボスを倒し、そのキャラの専用エンディングを解放
STEP4: 最難関のピーザントに挑戦

最弱・最難のピーザントでクリアし、専用エンディングを解放する

  • ▸ 他キャラで操作と確率管理に十分慣れてから挑む
  • ▸ ステータスを1系統に集中させ、安全マスを確実に踏む堅実運用に徹する
  • ▸ ゴールドは早めに送り、Flute(全回復・送金)も活かして事故を減らす
  • ▸ 最深部の最終ボスを倒してピーザント専用エンディングを解放
💡 進め方のコツ
  • 最初はナイトで: 防御寄りで最も扱いやすく、確率管理の基礎を覚えながらメタ進行を進められる
  • ゴールドは早めに送る: 井戸/壺、または笛(所持金をキャンプへ送る)で、死亡時のロストを防ぐ
  • Lizardの卵は早めに: 第1で入手した卵を第3まで運んで孵化させれば、以後は常時選択できる
  • ピーザントは最後に: 最弱・最難なので、他キャラで十分に慣れてから挑むのが安全
❓ FAQ(よくある質問)
Q1. Sol Cestoのエンディングは何種類ある?
Sol Cestoのエンディングは「各プレイアブルキャラをクリアすると、そのキャラ専用のエンディングが解放される」方式で、7キャラぶんで計7種類です。特定の1体だけが見られる「真エンディング」のような上位の結末は確認されていません。各エンディングの具体的な内容はネタバレになるためゲーム内で確認してください。
Q2. Flute(笛)はどうやって入手するの?
Flute(笛)は泉で「破片」を集めて組み立てて入手します。組み立てた笛はダンジョンで演奏でき、効果は「ショップ割引/所持金をキャンプへ送る(死亡時のロスト防止)/全回復/Strength↔Magic入れ替え」の4種類です。ただし演奏は1ランにつき1回のみで、効果ごとの正確な入力(メロディ)はソースによって食い違うため、ゲーム内の表示で確認するのが確実です。
Q3. 全エンディングを集めるには何をすればいい?
7体すべてのキャラでクリアすることが目標になります。Knight(騎士)が最も扱いやすく最初の解禁先として推奨され、Peasant(農民)はSun Powerを持たず最難なので慣れてからの挑戦が安全です。Lizard(トカゲ)は第1バイオームで入手した卵を第3バイオームまで運んで孵化させると解禁され、その後クリアで専用エンディングが見られます。各キャラの解放方法はキャラ攻略ページも参照してください。
Q4. エンディングに関わる「取り返しのつかない」注意点はある?
ローグライトのため基本は1ランごとにリセットされますが、最終フロアで「太陽」を取らずに鍵(key)を使うと、出口の無い部屋に入ってそのランを失うという報告があります。クリア(=エンディング到達)を狙うランでは、最深部での鍵の使用先に注意してください。
📚 参考情報・出典

本ページは以下を参考に、確認できる事実のみを掲載しています。固有名・数値・条件が確証できない箇所は創作せず「ゲーム内で確認」と明記しています。

  • Steam公式ストアページ(Sol Cesto)
  • ▸ 開発元 Tambouille(Géraud Zucchini, Chariospirale)/発売 Goblinz Publishing の公式情報
  • ▸ Steam Community Discussions / Reddit r/SolCesto などの実プレイヤー報告

※ AI生成の攻略サイト由来とみられる未確証の固有名(一部のボス名・第4/第5バイオーム名・笛の入力列など)は排除しています。

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