Shovel of Hope進行ガイド|地域と難所の確認
通常本編の主要な進行を、地図の状態と場面の目印から確認します。地域の条件、難所、ボスの対応は閉じた解答にまとめています。
対象:PC Steam「Shovel Knight: Treasure Trove」(app 250760)内のShovel of Hope、通常・ひとり用本編。New Game+、協力プレイ、他キャンペーン、Showdown、DX、Dig、Pocket Dungeonは別扱い
確認範囲:2026-10-04の公開資料を照合。実機起動・現行ビルド番号・現行日本語UIの全名称照合は未実施。操作は設定画面を優先
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
地図名と画面の目印で読む
先の相手や手順は解答内に分けています。現在のステージを選び、入場前の準備→道中の一つの操作→ボスの合図→次の行き先の順に確認してください。
同じ地域の攻略順は一例です。全室・全隠し回収を網羅するチャートではありません。
解答 2(ネタバレ)
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地図の主要な解放と寄り道
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 地域・区間 | 入口条件 | 行うこと | 次の確認 |
|---|---|---|---|
| The Plains→Village | 新規開始 | 最初のボスを倒し、Villageを一度通って地図へ | 最初の地域へ進める |
| Pridemoor Keep/The Lich Yard | 最初の地域 | 両ステージのボスを倒す。順は選べる | 次の地域の門が開く |
| Explodatorium/Iron Whale/Lost City | 最初の地域の2体を撃破 | 3ステージを完了。必要ならArmor Outpostへ | 次の3ステージ側へ |
| Clockwork Tower/Stranded Ship/Flying Machine | 前地域の3体を撃破 | 3ステージを完了し、地図上の通路・出現イベントを確認 | Tower of Fateへ |
| Tower of Fateの3区間 | 地域の主要ボスを完了 | Entrance→Ascent→最奥を順に進む | 通常本編の終わり |
| 任意エリア | 地図上で行ける状態になっている | 道具練習や財宝回収は本編と分ける | 未確認の寄り道を必須にしない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
Forest of PhasingはPhase Locket、Knuckler’s QuarryはDust Knuckles、Frigid FlightはPropeller Daggerを使う道具向け寄り道です。主要進行の地域完了と、寄り道の全回収は別です。
解答 3(ネタバレ)
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The Plains:泡と下突きの導入
新規開始。まず通常攻撃・ジャンプ・下入力が別々に反応することを確認する。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面・相手 | 行動の目印 | 試す操作 | 突破・次の確認 |
|---|---|---|---|
| 泡と穴 | 泡が穴の上へ上がる | 泡へ下突きし、跳ねてから向こう岸へ寄せる | 足元の床を確認して次へ |
| 眠る竜 | 近づくと泡を吐き左右へ動く | 胴体へ突っ込まず、頭の上へ下突きを合わせる | 竜を倒してはしごへ |
| Black Knight | 相手が高く跳んで下突きする | 真下を外して着地後に一撃。飛び道具は飛び越えるか打ち返す | 勝利後、キャンプを経てVillageへ |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
失敗後は先に泡へ乗る位置を再現する。敵の頭の追撃に夢中で穴へ落ちない。
解答 4(ネタバレ)
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Pridemoor Keep:本の足場とKing Knight
最初の地域。道具代を残したい場合はレリック記事で購入欄を先に確認する。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面・相手 | 行動の目印 | 試す操作 | 突破・次の確認 |
|---|---|---|---|
| 盾騎士 | 頭上を守り、横へ突進する | 盾の上へ連打せず、突進後の露出へ一撃 | 敵の向こうへ着地できる床を残す |
| 本と一時的な足場 | 本を打つと足場が現れる | 本で跳ねながら先の火の周期を見て、渡ると決めたら続けて移動 | 次の本かはしごへ |
| King Knight | 端で構えて横へ突進/杖を振り下ろす | 突進を跳び越して頭へ。振り下ろし前には空中へ逃げる | 紙吹雪中は足元も見て追撃を欲張らない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
再開点を残して本の区間を練習する。紙吹雪の最中に無理な追撃を重ねず、一回の着地を優先。
解答 5(ネタバレ)
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The Lich Yard:暗所とSpecter Knight
最初の地域。光が戻るまで待てる床を、明るくなった瞬間に見つける。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面・相手 | 行動の目印 | 試す操作 | 突破・次の確認 |
|---|---|---|---|
| 緑の茂み | 横から打つと浮く | 通常攻撃で浮かせ、上へ跳んで下突き。目的の縁へ横移動 | はしご・上段の床へ |
| 重りの足場 | 大きい骸骨の兜が載ると沈む | 兜を横から送り、平台が沈んでから通路を使う | 暗転前後に足場位置を見直す |
| Specter Knight | 鎌を投げ、別の位置で受け取る | 鎌の往路だけで追わず、戻りを避けて近い側へ攻撃 | 突進は上から、ゆっくり接近は横攻撃を一例にする |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
暗所は記憶だけで連続ジャンプせず、光った時点で次の一足場を確認。倒せば未完のもう一方、両方完了なら次地域へ。
解答 6(ネタバレ)
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Explodatorium:爆発とPlague Knight
第二地域。足場を壊す爆発が多いため、退避する床を残して進む。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面・相手 | 行動の目印 | 試す操作 | 突破・次の確認 |
|---|---|---|---|
| 跳ねる蓋と天井 | 蓋が上下し、上にトゲがある | 高い跳ねを重ねず、蓋が下がる位置と次の床を見て移る | 天井へ触れず右へ |
| 爆薬を落とす敵 | 瓶が床へ当たり穴が開く | 爆薬の落ちる線を避け、必要な足場を残して通る | 穴越え前に着地点を再点検 |
| Plague Knight | 跳び回り爆薬を投げる | 爆発が始まる床から離れ、接近できた時だけ横攻撃か頭へ下突き | 紫の容器周辺は連鎖を避ける |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
床が削られた後は最初と同じ着地先を使わない。第二地域の未完ステージへ進む。
解答 7(ネタバレ)
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Iron Whale:水中とTreasure Knight
第二地域。水中は落下が遅く、跳躍が高くなるため天井側の危険にも注意する。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面・相手 | 行動の目印 | 試す操作 | 突破・次の確認 |
|---|---|---|---|
| 水中・泡状床 | 跳躍の高さと消える床 | 小さく区切って渡り、泡状床に長く立たない | 上下両方のトゲを避ける |
| 落下する錨 | 近づくと落ち、巻き上がる | 落ちる真下を外し、戻り始めてから上へ乗る | 上面から次の足場へ |
| Treasure Knight | 錨砲の射出と引き戻し/中央の箱 | 往復する錨を避け、箱の吸い込み範囲から離れて攻撃 | 錨が床へ当たる波にも跳び越しで対応 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
ボスの箱へ吸われるなら攻撃を止めて距離確保を先に。第二地域の残りへ。
解答 8(ネタバレ)
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Lost City:溶岩とMole Knight
第二地域。炎をまとった敵を頭から踏む習慣をいったん止める。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面・相手 | 行動の目印 | 試す操作 | 突破・次の確認 |
|---|---|---|---|
| 大きな溶岩歩行生物 | 背の弾む部分と前の角 | 角側へ立って移動に合わせ、上から落ちる溶岩を避ける | 終点で次の床へ |
| 緑の塊と溶岩 | 塊が溶岩へ落ちると一時的な足場になる | 横攻撃で塊を送り、変化した場所を使って次へ | 変化が消える前に安定した床へ |
| Mole Knight | 横切る突進/土ブロック/炎状態 | 突進は先に跳んで頭へ。土は通り道だけ壊す。炎中は回避に切り替える | 炎が切れた攻撃機会を待つ |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
必要な緑の塊まで壊さない。地域の3体が終わればキャンプと地図の変化を確認。
解答 9(ネタバレ)
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Stranded Ship:氷とPolar Knight
第三地域。通常床より止まりにくいため端ぎりぎりを開始位置にしない。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面・相手 | 行動の目印 | 試す操作 | 突破・次の確認 |
|---|---|---|---|
| 虹の橋を残す像 | 像の左右・上下への反応 | 横から打って進行方向へ動かす。上へ跳ぶ/乗る反応を使い高さを合わせる | 像の道を追い、次の安全な足場へ |
| 雪とトゲ | 落とせる雪が上にある | 雪を落としてトゲを覆った場所を渡る | 露出したままの床へ降りない |
| Polar Knight | 頭上をショベルで防ぐ/雪を掘る | 無条件の下突きをやめ、雪玉を避けるか返し、露出したトゲから離れて横攻撃 | 無敵道具を使う場合も終了前の退避先を残す |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
トゲの露出後は回復量より落下・接触位置の修正を優先。第三地域の未完ステージへ。
解答 10(ネタバレ)
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Clockwork Tower:歯車とTinker Knight
第三地域。ベルトに立っている間も身体が動くことを確認してから跳ぶ。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面・相手 | 行動の目印 | 試す操作 | 突破・次の確認 |
|---|---|---|---|
| ベルトと大歯車 | 運ばれる向きと着地点 | 進行方向へ流される量を見て踏切を早め、下突き用の歯車以外へ飛び込まない | はしごへ移って一度停止 |
| 自動上昇区間 | 画面下端が追い上がる | 財宝より上へ抜ける足場を優先。横移動と登りを交互に進める | 最上部の出口へ |
| Tinker Knight前半 | 工具を投げて走る | 工具を避けて頭へ下突き。転倒後の乱投げから距離を取る | 後半が始まるまで油断しない |
| 巨大機体の後半 | 段状に来る弾と回転する槍 | 弾を足場に上がり、槍側から操縦者の頭へ。肩の弾が来る時は降りる | 機体の胴体を殴り続けない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
登り損ねた後は頭への最短追撃を狙わず、次の弾を待って上り直す。
解答 11(ネタバレ)
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Flying Machine:風とPropeller Knight
第三地域。横風と上昇風、天井トゲを同時に見る。移動道具は着地面を作るものではない。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面・相手 | 行動の目印 | 試す操作 | 突破・次の確認 |
|---|---|---|---|
| 風の穴越え | 風が吹く向きと止まる瞬間 | 安全な床で向きを確認し、次の床へ一回ずつ渡る | 天井トゲの下で高く跳ねすぎない |
| 小型飛行艇 | 上部に刃、側面が露出 | 上から踏まず横から攻撃し、投下物を避ける | 撃破後の再開点へ |
| Propeller Knight | 剣の突進と吸引/砲撃 | 剣は跳び越えて頭へ、風に引かれたら足元を見直す。砲撃後は壊れた床を避ける | 足場が減ったら追撃より戻れる床を優先 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
落下が多いときは道具を連発して空中に残るより、風の一周期を見て踏切を修正する。3体完了後は塔へ。
解答 12(ネタバレ)
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Tower of Fate: Entrance:圧力壁と最後のBlack Knight
主要地域完了後。回復手段を補充し、未使用の強化がないか確認して入る。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面・相手 | 行動の目印 | 試す操作 | 突破・次の確認 |
|---|---|---|---|
| 動く壁 | 壁が開く幅と退避できる足場 | 閉じ始めた隙間へ無理に入らず、開いたところを一つずつ抜ける | 次の再開点へ |
| 雨の暗い橋 | 雨粒が足場で跳ねるか | 雨が当たる実在の床を見分けて渡る | 見た目だけの床へ飛び込まない |
| 強化されたBlack Knight | 空中移動、隕石、着地後の動き | 隕石の落ちる線を外し、地上に残った石へ触れない。接近機会に頭へ一撃 | 勝利後Ascentへ |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
失敗直前の動く壁・橋の状態は復帰時に再確認。無敵があっても穴越えを省略しない。
解答 13(ネタバレ)
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Tower of Fate: Ascent:複合地形と連戦
塔入口を完了。通常本編用の手順であり、New Game+の食事配置にはそのまま使わない。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場面・相手 | 行動の目印 | 試す操作 | 突破・次の確認 |
|---|---|---|---|
| 水→像→動く壁 | これまでの地形が続く | 水中の高さを戻し、像で道を作り、縦の移動壁では安全幅を見て登る | 上部の再開点へ |
| 8体との連戦 | 相手が替わる合間に食事が出る | 一戦ずつ以前の行動の合図を使う。戦間の食事を回収し魔力を節約 | 全相手を終える |
| 途中で失敗 | 連戦前の地点からやり直す | 苦手な相手用の道具を残し、得意な相手はショベル中心へ切り替える | 再開後に補助道具と魔力を点検 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
各戦で必ず魔力が全回復するとは保証しません。周回は食事の一部が爆弾になるため、皿へ無条件に走らないでください。
解答 14(ネタバレ)
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最奥:床を残す戦いから最後の共闘へ
塔の最終区間。ここには結末直前の具体解法が含まれます。
- 飛び出してくるブロックの部屋は、次の足場を見て避ける。下突きを解除せずに残りの床まで壊さない
- Enchantressの火球はショベルで返せるものを返す。相手が近い時だけ攻撃し、床下へ追い落ちない
- 床を戻す下からの魔法は、穴の縁へ誘導した後に跳んで避ける。戻った床を次の退避先にする
- 第一段階後に体力が戻り、Shield Knightとの共闘へ進む。以後の失敗はこの段階から再開するという資料記述がある
- 盾を上に構えた味方へ2回続けて下突きして十分な高さを得たら、巨大な相手の頭へ移る。相手が移動したら安全な床へ降り直す
- 大きな攻撃では味方の盾の近くへ戻り、床を壊す下降攻撃の真下から離れる。撃破後は終幕・スタッフロールまで確認する
最後の相手の固有名は資料によって単にEnchantressとするものがあります。本稿では物語の解釈を追加せず、戦闘の段階と見た目で区別しました。
よくある質問
同じ地域の攻略順は固定ですか?
地図上で行けるステージから選べる地域があります。門の条件を含む進行表は解答01に分けているので、先へ行けないときだけ確認してください。
任意ステージも全部終えないと進みませんか?
主要進行と道具向け寄り道は別です。地図の未完表示を確認し、どちらの条件かを解答01で照合してください。
ボスに何度も負ける場合は?
一回の挑戦で相手の合図と退避先を一つ覚え、近い再開点を残します。体力・魔力・道具の準備は道具記事で確認できます。
周回で回復が違います
New Game+では回復物と再開点が減り、被害も増えます。このチャートの食事を前提にせず、周回注記と画面上の内容を優先してください。