ショベルナイト初心者ガイド|ショベル操作・着地・再挑戦
PC操作を設定名で点検し、下突きの開始と解除、レリックの選択、失敗後の再挑戦を整理します。具体的な回収例は閉じた解答に分けています。
対象:PC Steam「Shovel Knight: Treasure Trove」(app 250760)内のShovel of Hope、通常・ひとり用本編。New Game+、協力プレイ、他キャンペーン、Showdown、DX、Dig、Pocket Dungeonは別扱い
確認範囲:2026-10-04の公開資料を照合。実機起動・現行ビルド番号・現行日本語UIの全名称照合は未実施。操作は設定画面を優先
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
PC入力は設定画面と照合する
公開PC操作表ではWASD、KまたはSpace、J、L、E、Enterが使われています。変更可能なので、以下のキーが効かなければOptionsの割り当てを優先します。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 操作 | PC入力の例 | 成立する状態 | 反応しないとき |
|---|---|---|---|
| 移動・はしご・会話 | WASD。上はW | 歩ける床/はしごに重なる/住人に接近 | 近づく位置と移動割当を確認 |
| ジャンプ | KまたはSpace | 通常ジャンプできる床 | メニュー決定と攻撃を取り違えない |
| 通常攻撃 | J | 地上でも空中でも前方へ振る | 対象に届く距離を確認 |
| 下突き | 空中でS(下) | ショベルを下へ向ける。跳ねられる敵・物へ当てる | 押し続けることより空中で入れたかを確認 |
| 下突きの解除 | 空中で通常攻撃J | 跳ね続けず足場へ降りたいとき | 下を再入力して姿勢を戻していないか確認 |
| レリック使用 | L、または設定によりW+J | 取得済み道具を選択、必要魔力が残る | 別キャンペーンの入力と混同しない |
| レリック選択/一時停止 | E/Enterの例 | サブ画面で道具を選ぶ/Optionsを開く | 自分の割当表示を優先 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
「ジャンプを長押ししてチャージ攻撃」とは案内しません。チャージ強化の操作は攻撃ボタンの保持です。
下突きは対象ごとに反応が違う
当たれば何でも同じ高さに跳ねるわけではありません。敵の防御、壊れる床、泡の種類を見て、着地点を先に決めます。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 対象・状態 | 確認するもの | 入力を分ける点 | 避けたい失敗 |
|---|---|---|---|
| 通常の床 | 着地できる広さ | 左右位置を合わせて降りる | 下突きのまま壊れる足場へ降りる |
| 跳ねられる敵・物 | 上面が露出しているか | ジャンプ→下→横位置調整 | 盾や刃の上へ無条件に落ちる |
| 壊れるブロック | 下に残る床があるか | 壊す回数を小さくし、必要なら通常攻撃で解除 | 連続で掘り抜いて穴へ落ちる |
| 盾のある敵 | 盾の向きと突進の直後 | 守っていない側を選ぶ | 上からなら常に通ると考える |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
下突きが高く跳ねる相手と低く跳ねる物は別です。到達距離や安全な高さを未測定の固定数値では示しません。
解答 3(ネタバレ)
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操作例:序盤で開始・解除・着地を練習する
- The Plainsの泡が上がる場所で、まず向こうの床を確認する
- 泡の上へ跳び、空中で下を入れて接触させる。跳ねた後に横方向を足す
- ブロックを下へ掘る場面では、必要な穴が開いたら通常攻撃を一度入れ、下突き姿勢を解除する
- 地面に降りたことを確認してから次の敵へ進む。届かなければ踏切と対象の位置を別々に修正する
泡で跳ねる操作は、水中の泡状ブロックへそのまま適用しないでください。後者には立つと消える足場があります。
再開点を壊す前に決める
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 状態 | 得られること | 失うこと | 初回の判断例 |
|---|---|---|---|
| 点灯させて残す | 死亡後に近い地点から練習 | 破壊時の追加金は取らない | 未見の区間は残す |
| 壊せる再開点を壊す | その場の金 | その再開点からの復帰 | 先の区間を安定して通れるときだけ検討 |
| すでに破壊した | 前の未破壊地点から再開 | 直前までの距離をやり直す | 袋回収より完走を優先してもよい |
| New Game+ | 購入装備などを保持して再挑戦 | 再開点と回復が少ない | 通常攻略の食事・再開点を当てにしない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
すべてのチェックポイントが壊せるわけではありません。通常ステージの再訪で復活するものも、進行中にすぐ復元できるとは考えないでください。
解答 5(ネタバレ)
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所持金を落とした後の三つの選択
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 復帰・金の状態 | 回収の手順 | 失う条件 | 判断・例外 |
|---|---|---|---|
| 通常装備で死亡 | 最後の有効再開点から袋の位置を目で確認 | 原則として手持ちの1/4を落とす | 持ち金が減っても残機制の終了にはならない |
| 安全な床の袋 | 敵を処理してから袋に触れる | 回収前に再死亡すると以前の袋が置き換わる | 敵を飛び越して袋だけ追いかけない |
| 穴の上に浮く袋 | 釣り竿を持っていれば地上から引き上げられるか試す | 袋へ直接飛び込んで再死亡 | 竿も魔力を使う。位置によって回収は保証できない |
| 回収が安定しない | 残金を守って先へ進む、またはReturn to Mapを検討 | Return to Mapは今回入場後の獲得・進行も巻き戻す | 袋だけを保持して安全脱出する機能ではない |
| Final Guard装備 | 同じ復帰を行う | 資料上の落とす金は半分に軽減 | 丸め処理は未確認。落下そのものを防がない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
死亡リトライと中断を分ける
ステージ中のチェックポイントは、その場で永久保存して終了できるという意味ではありません。
- 続けるなら、その場の死亡リトライで有効な再開点へ戻る
- 今回の探索を取り消すならReturn to Mapの説明を読んで選ぶ
- 区切って終えるならクリアや村退出などで地図へ戻り、保存が済んだ状態を確認する
公式はタイトルへ戻る操作を保存なし、Return to Mapを入場時への巻き戻しとして説明しています。セーブ削除を復帰方法に使う必要はありません。
よくある質問
空中で跳ね続けてしまいます
下突き中に通常攻撃を入れると解除できます。解除後にもう一度下入力を入れていないか、平らな場所で確かめてください。
レリックが出ません
サブ画面で選んだ道具、魔力残量、Use Relicの割り当ての順に確認します。入力が上+攻撃なのか専用ボタンなのかも見てください。
チェックポイントは全部壊した方がお得ですか?
追加金と再開距離を交換する操作です。初めての区間は残し、先まで安定して通れるかを確認してから判断する方が練習しやすくなります。
拾ったものを持って中断できますか?
中断方法で扱いが異なります。公式の保存は地図へ戻る区切りが基本で、Return to Mapでは今回のステージ進行が巻き戻ります。保存の節を確認してください。