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Shape of Dreamsビルド攻略|MemoryとEssenceの発動条件を読む

正式発売済み・v1.4更新を反映した基本攻略 · 更新 2026-10-12

Essenceの効果は、どこへ付けても同じように働くわけではありません。まず装着先のMemoryに関係する効果か、通常攻撃などへ広がるattack effectsかを見分けると、組み合わせの失敗を減らせます。

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Memoryが操作する能力、Essenceがその能力の変更要素

Memoryは使用する技や能力です。EssenceはMemoryへ装着し、クールダウンや発動時の効果などを変えます。強いEssenceを拾っただけで完成と考えず、どの能力へ付けると条件を満たしやすいかを選びます。

たとえばEssence of Efficiencyによるクールダウン短縮は、装着したMemoryが対象です。別の主力まで同じように短縮されるとは考えないでください。

  1. いま最もよく使うMemoryを選ぶ。
  2. そのMemoryの説明でダメージ・参照能力・発動条件を読む。
  3. Essenceが装着先だけへ働くか、別の対象へ働く条件があるかを読む。
  4. 装着後に表示がどう変わったか確認する。
  5. 新しい能力へ持ち替えたら、Essenceの装着先も見直す。

AD・APと発動条件を、見た目とは別に読む

銃や魔法の見た目だけで強化先を決めず、Memoryの説明にあるAttack Damage(AD)やAbility Power(AP)の参照を読みます。同じ旅人でも、拾った能力によって伸ばしたいものは変わります。

見る項目確認すること選び方
AD / APなどの参照どの能力値から効果が増えるか主力の参照に合う強化を優先する
クールダウンどれくらいの頻度で使えるかよく使う技に短縮を集めるか判断する
発動条件使用時・命中時・通常攻撃時などの違い実際の攻撃手順で条件を満たせるか見る
回復・バリアどの行動で得られるか逃げながらでも使えるかを考える
移動・制御退路や敵の動きにどう影響するか火力を出すための時間と場所を作る

attack effectsとbasic attackの指定は同じではない

attack effectsは、通常攻撃に加え、「attack effectsを発動する」と説明されたMemoryでも扱われる効果です。一方でbasic attackと指定された効果を、すべての攻撃Memoryへ適用できるとは限りません。

Essenceの装着先だけを見るのではなく、効果を付与する行動と、その効果を発動できる攻撃を分けて確認します。複数の敵へ当たるMemoryでも、attack effectsの発動割合が指定されているなら、その割合を読み飛ばさないようにしましょう。

説明の種類考える対象よくある誤解
装着Memoryのクールダウン変更そのMemory全能力のクールダウンが同時に変わる
attack effectsを付与する通常攻撃と、対応が明記されたMemory付与したMemoryだけが対象だと決めつける
basic attackと明記通常攻撃見た目が攻撃なら別のMemoryでも発動する
attack effectsの割合指定対応するMemoryの記載割合通常攻撃と常に同じ量・確率になる

個別効果の回復量やスタック確率は掲載していません。文章の分類を読んだうえで、現行の効果説明を確認してください。

v1.4で変わった3つの判断

古いビルドを再現する場合は、次の変更を先に確認してください。繰り返し使う、品質を上げる、回避を戻すという行動が、以前の説明と同じ結果になるとは限りません。

能力現行の変更構成で確認すること
Essence of Inversionクールダウン増加は20%固定。品質に応じて増えない品質だけでなく、主力の使用間隔を見る
Permafrost同じMemoryのバリアは重ならず、Armorは3回まで重なる同じ技の連打でバリアを積める前提にしない
YubarのSupernova使用時に回避チャージをすべて回復。再使用時も対象回避の補充を含めて使用するタイミングを決める

Permafrostを複数の別Memoryとして持つ場合、上限はそれぞれに適用されます。同じMemoryの上限と、別Memory間の扱いを混同しないでください。

組み合わせが働かないときの点検順

一度に多くを交換すると、どの変更が効いたか分からなくなります。表示と発動条件を一つずつ確かめ、火力が不足する問題と、技を使う前に倒れる問題を分けましょう。

  1. 主力の参照能力に合う強化を選んでいるか確認する。
  2. Essenceが狙ったMemoryへ装着されているか確認する。
  3. 使用・命中・通常攻撃など、必要な行動を満たしているか確認する。
  4. attack effectsとbasic attackの指定を読み直す。
  5. 品質、バリア重複、回避補充に古い仕様を当てはめていないか確認する。
FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 EssenceはどのMemoryへ付けても同じですか? ▼
A

通常は装着先のMemoryとの関係があります。attack effectsなど別の攻撃へ働く条件もあるため、装着先と発動条件の両方を確認します。

Q2 クールダウンを減らすEssenceで全能力を短縮できますか? ▼
A

Essence of Efficiencyの例では装着Memoryが対象です。すべてのEssenceが全能力へ働くという扱いにはしていません。

Q3 Permafrostを何度も使えばバリアを増やせますか? ▼
A

v1.4では同じPermafrostのバリアは重なりません。Armorは3回まで、別のPermafrost Memoryは別扱いです。バリアとArmorを分けて確認してください。

Q4 高品質のInversionほどクールダウン増加が重くなりますか? ▼
A

v1.4の公式変更では20%固定になっています。品質による増加を前提にした古い説明は使っていません。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)