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聖剣伝説2攻略|SFC版の進行・精霊・回収期限
SFC日本版・主要進行と基本システム · 更新 2026-10-12
魔法が必要な仕掛けと、武器で開く障害物を分けて考えます。行き先が増えたら、取得済みの精霊と移動手段から次の目的地を探しましょう。
目的に合わせて攻略を選ぶ
進行早見
ポトス、ドワーフの村、精霊、帝国、フラミー、マナの聖地と要塞までの主要な行き先と解除条件。
攻略を読む →戦闘と育成
パワーカウンター、武器パワーとワッツの鍛造、魔法熟練、精霊で動くオーブ、仲間の行動指定。
攻略を読む →回収と難所
マナの聖地のグリフォンヘルム、要塞の終盤防具、ちびっ子ハンマー、SFC版ボス撃破後の停止への備え。
攻略を読む →- 対象機種
- スーパーファミコン(日本版)
- 原作発売日
- 1993-08-06
- 開発
- スクウェア
- 発売元
- スクウェア
3人の役割を分けて準備する
ランディは魔法を使わず武器で戦う主人公です。プリムは回復や補助、ポポイは攻撃魔法を担います。精霊を得た直後は、誰にどの魔法が追加されたかをそれぞれのリングコマンドで確認します。
| 人物 | 主な役割 | 出発前に確認 |
|---|---|---|
| ランディ | 通常攻撃と武器の必殺技 | 武器の鍛造段階・防具 |
| プリム | 回復・支援魔法 | ヒールウォーターと残りMP |
| ポポイ | 攻撃魔法と仕掛けの解除 | 精霊の熟練と魔法のくるみ |
今の詰まり方から記事を選ぶ
進行早見は目的地を探す記事、基本システムは戦い方を見直す記事です。ボスを倒しても部屋から出られない場合は、通常の仕掛けとは別にSFC版の不具合も点検してください。
| 状況 | 読む記事 | 確認項目 |
|---|---|---|
| 次の神殿が分からない | 進行早見 | 精霊・大砲・風の太鼓 |
| 攻撃しても強くならない | 戦闘と育成 | 武器パワー/鍛造/熟練 |
| 貴重な防具を集めたい | 回収と難所 | マナの聖地を終える前の回収 |
| ボス撃破後に動けない | 回収と難所 | 演出中の操作と直前の保存 |
原作と3Dリメイクを混ぜない
SFC版の行動指定はグリッド形式です。2018年版の仲間行動メニュー、図鑑や実績は別の機能です。SFC版はレベルアップでHPが回復しても、MPまで回復する前提では進めません。
よくある質問 (FAQ)
Xbox Series S
Xbox Game Pass対応の廉価次世代機。Game Passで何百本もプレイ可。PC版と共有可。
PSN ¥1,000
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