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RETRO RPG / GUIDE INDEX

聖剣伝説2攻略|SFC版の進行・精霊・回収期限

SFC日本版・主要進行と基本システム · 更新 2026-10-12

魔法が必要な仕掛けと、武器で開く障害物を分けて考えます。行き先が増えたら、取得済みの精霊と移動手段から次の目的地を探しましょう。

目的に合わせて攻略を選ぶ

対象機種
スーパーファミコン(日本版)
原作発売日
1993-08-06
開発
スクウェア
発売元
スクウェア

3人の役割を分けて準備する

ランディは魔法を使わず武器で戦う主人公です。プリムは回復や補助、ポポイは攻撃魔法を担います。精霊を得た直後は、誰にどの魔法が追加されたかをそれぞれのリングコマンドで確認します。

人物主な役割出発前に確認
ランディ通常攻撃と武器の必殺技武器の鍛造段階・防具
プリム回復・支援魔法ヒールウォーターと残りMP
ポポイ攻撃魔法と仕掛けの解除精霊の熟練と魔法のくるみ

進行早見は目的地を探す記事、基本システムは戦い方を見直す記事です。ボスを倒しても部屋から出られない場合は、通常の仕掛けとは別にSFC版の不具合も点検してください。

状況読む記事確認項目
次の神殿が分からない進行早見精霊・大砲・風の太鼓
攻撃しても強くならない戦闘と育成武器パワー/鍛造/熟練
貴重な防具を集めたい回収と難所マナの聖地を終える前の回収
ボス撃破後に動けない回収と難所演出中の操作と直前の保存

原作と3Dリメイクを混ぜない

SFC版の行動指定はグリッド形式です。2018年版の仲間行動メニュー、図鑑や実績は別の機能です。SFC版はレベルアップでHPが回復しても、MPまで回復する前提では進めません。

FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 Steam版の攻略にもそのまま使える? ▼
A

2018年の3Dリメイクとは操作や追加機能が異なります。ここはSFC原作向けです。

Q2 プリムとポポイに同じ魔法が増える? ▼
A

同じ精霊でも使える魔法は人物によって違います。各自の魔法一覧を確認しましょう。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)