RADIANT HISTORIA / NINTENDO DS
時間移動・戦闘
ラジアントヒストリア(ニンテンドーDS)の時間移動・戦闘。白示録、特殊アクション、隊列移動とコンボの基礎。
時間移動で止まりやすい必須条件
| 場所・時期 | 必要なもの | 確認すること |
|---|---|---|
| 砂の砦(異伝第1章) | サーチアイ | 砦内の見えない爆弾5個を自由時間中にすべて解除。1個でも残すと「強襲」で進行不能。 |
| グランオルグ王宮(正伝第2章) | サイレンス | 「隠密行動にこだわる」を進行させるために、異伝第2章を進めて取得する。 |
| シグナス(正伝第4章) | 気の力 | アトを止める選択の先へ進むには、異伝第4章のイベントを終えておく。 |
| 最終章前 | 装備の付け替え | 異伝最終章後はマルコ・レイニー固定の戦いがあるため、重要装備を他メンバーに着けたままにしない。 |
戦闘の基本
隊列を崩す
敵がゾーンや隊列を完成させると危険です。プッシュ/プル/左右アサルトで位置をずらし、後列の危険な敵や回復役を先に狙います。
チェンジで手数を作る
強敵にはチェンジで行動を溜め、連続攻撃やマナバーストを同じ敵へ重ねます。単発で攻め続けないのが基本です。
耐性と回復を先に用意
毒・睡眠・麻痺、全体技を使う敵が多くいます。装備で耐性を上げ、マルコの範囲回復や応急薬を切らさないようにします。