eShop ¥5,000
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PS5 DualSense
PS5純正、Steamでも使用可能。触覚フィードバックが秀逸。
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Arctis Nova 7
ワイヤレス・AIノイキャン・空間オーディオ。ナラティブゲーム最適。
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ANIMAL WELL 物理版
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Balatro物理カード
Balatroの物理デッキ。リアル友達とポーカー+ジョーカー戦略を再現。
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Balatro 攻略本
Balatroジョーカー全種解説、デッキ別最強戦略のオフラインリファレンス。
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The Plucky Squire 全15章+ミニゲーム完全マップガイド【2026】
The Plucky Squire (プラッキー・スクワイア) の全15章エリアと10+ミニゲームを完全網羅。 Hometown(Ch1)から Final Battle(Ch15)まで、各章のテーマ・2D/3D/Hybrid分類・主要メカニック・ボス・解放能力・隠し要素・攻略のコツを徹底解説。 Bee Boxing/Top-Down Shooter/Turn-Based RPG等のミニゲーム攻略、章別Tier評価、隠しエリア5箇所も完全網羅。
The Plucky Squireは「全15章構成、各章でジャンル変化+新能力解禁」の独創的アドベンチャー。 2D絵本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):(10章)・3D現実世界(1章)・Hybrid(4章)の組み合わせで、ジャンルとビジュアルが頻繁に変化。 各章には固有のメカニック、ボス、隠し要素があり、コンプリート狙いなら全15章2周推奨。
📚 2D 絵本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):(10章)
メインの絵本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��Word Magic・Page Swap・Book Tiltなど絵本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��有メカニックが主役。 Ch1/2/4/5/7/8/10/11/13が該当。
🎮 3D 現実世界(1章)
机の上の3D現実世界。おもちゃ・カセット・シールがパズル素材。 Ch3 Real World Bedroom が唯一の純3D章。
🌀 Hybrid(4章)
2Dと3Dを頻繁に切替するHybrid章。Dimension Hopの真価が問われる。 Ch6/9/12/14/15が該当(広義含む)。
Ch1 Hometown(チュートリアル)から Ch15 Final Battle(最終決戦)まで、全15章の完全攻略。 各章でジャンル・テーマ・メカニックが大きく変化、絵本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��が満載。クリア所要時間は通常12〜15時間、コンプリートで18〜22時間。
⚙️ 主要メカニック
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ Moonbeard賢者塔の隠し本×1
- ▸ 酒場奥の金貨袋×1
- ▸ 村外周の隠れキノコ×3
🎮 章の特徴
- ▸ Moonbeardから初クエスト受領
- ▸ Violet初登場
- ▸ Pip相棒加入
- ▸ チュートリアル兼ストーリー導入
最初のチュートリアル章。会話を全て聞いて世界観を把握。隠れキノコ3個は後の実績用なので必ず回収。剣の3連コンボの感触を掴むことが最優先。
⚙️ 主要メカニック
👹 出現ボス
- ▸ Forest Sentinel
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ 妖精の泉×1
- ▸ 古代の石碑×2
- ▸ Thrash仲間化トリガー
🎮 章の特徴
- ▸ Word Magicチュートリアル(BIG/SMALL)
- ▸ Thrashとの初接触ベルトアクション
- ▸ Forest Sentinel戦で装甲解除パズル
森の中で「BIG」をマッシュルームに使い踏み台にする展開が基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��Word Magicの感覚を掴む重要章。**Forest Sentinel戦** は「BIG→SMALL」で装甲解除→剣連撃の流れを覚える。Thrashの仲間化条件はベルトアクションでスコア閾値超え。
⚙️ 主要メカニック
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ 子供のおもちゃ×8
- ▸ 隠しシールセット×3
- ▸ カセットテープ×4
🎮 章の特徴
- ▸ 初の3D体験
- ▸ 本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):飛び出すアニメーション
- ▸ おもちゃをパズル素材として活用
- ▸ 机の上の物理パズル
初の3D章で操作が180度変わるため戸惑い注意。**Dimension Hop** は2D絵本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�3D机上を行き来する核能力。おもちゃ8個・シール3個・カセット4個の収集が「裏世界探索者」実績の鍵。**Object Throw** で重い消しゴムを動かすパズル多数。
⚙️ 主要メカニック
👹 出現ボス
- ▸ King Croco
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ ワニ騎士の盾×1
- ▸ 隠し牢屋の囚人解放×1
- ▸ 王座裏の宝箱×1
🎮 章の特徴
- ▸ Bee Boxing 初登場(パンチアウト風)
- ▸ Page Swapチュートリアル
- ▸ 城内の複層構造パズル
- ▸ King Croco 3フェーズ戦
Page Swapで前後のページ要素を組み合わせる新感覚パズル。**King Croco戦** は口を開けたタイミングでロール回避→背中攻撃→Page Swapで弱点露出のサイクル。**Bee Boxing** はパリィ習得の絶好機会、ここで完全クリアを狙うのが「Mini Game Master」実績への近道。
⚙️ 主要メカニック
👹 出現ボス
- ▸ Cyber Boss
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ ホログラム端末×3
- ▸ サイバーチップ×5
- ▸ 隠しゲームセンター
🎮 章の特徴
- ▸ Book Tiltでマーブル迷路
- ▸ Top-Down Shooter章ボス戦
- ▸ ジャンル変化が顕著
- ▸ BGMもエレクトロニック
**Book Tilt** は本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��体を傾けてボールや水を物理移動させる独創メカニク。Switch携帯モードならジャイロで直感操作。**Cyber Boss戦** はシューティング形式の8方向弾幕、コア部位を集中砲火。ホログラム端末3個は隠しゲーセンの場所を示唆するヒント。
⚙️ 主要メカニック
👹 出現ボス
- ▸ Dice Lord
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ ダイス×6面体
- ▸ RPGレベルアップアイテム×3
- ▸ カードコレクション×10
🎮 章の特徴
- ▸ 複数ミニゲーム集中章
- ▸ Hybrid型(2D/3D両方)
- ▸ Dice Lord戦は出目依存
- ▸ RPGパートは仲間と協力
**最強戦術**: Bomb Plant連打→Dice Lord弱点露出→剣連撃のサイクル。**Block Stacker** はL字・T字優先でテトリス4ライン狙い。**Turn-Based RPG** はJot前衛/Violet回復/Thrash範囲の役割分担鉄板。ドラゴン戦は防御ターン必ず1回挟む。最も時間がかかる章だが、能力解放も豊富。
⚙️ 主要メカニック
👹 出現ボス
- ▸ Crystal Guardian
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ 七色クリスタル×7
- ▸ 古代の鏡×3
- ▸ 結晶の心臓×1
🎮 章の特徴
- ▸ Light Beam反射パズルが本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):
- ▸ Slime Frog Pongピンボール
- ▸ Crystal Guardianは鏡像戦
- ▸ 美しい光演出
**Light Beam** は鏡を使って光線を反射し、敵やスイッチに当てる新能力。**Crystal Guardian戦** は本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��を光で識別する必要あり、鏡角度を細かく調整。**七色クリスタル7個収集** は隠し報酬獲得条件。Slime Frog Pongは隠しアイテム獲得のためにハイスコア狙い。
⚙️ 主要メカニック
👹 出現ボス
- ▸ Captain Squawk
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ 海賊の宝箱×5
- ▸ 海図の断片×4
- ▸ ラム酒の隠し樽×3
🎮 章の特徴
- ▸ Stamp Powerで巨大化Jot
- ▸ Rhythm Drum音ゲー
- ▸ Captain Squawk 3フェーズ戦
- ▸ 海賊BGMが特徴的
**Stamp Power** は巨大化Jotで地面を踏みつけ衝撃波。広範囲雑魚処理に最適。**Captain Squawk戦** は3フェーズ、Stamp Powerで足場破壊→落下時にカウンター。**Rhythm Drum** は100%スコアが「Mini Game Master」実績の最難関、Thrash登場曲を集中練習。海図の断片4個は隠しエリア解禁の鍵。
⚙️ 主要メカニック
👹 出現ボス
- ▸ Cloud Tyrant
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ 翼の羽根×6
- ▸ 雲の王冠×1
- ▸ 空のオルゴール×1
🎮 章の特徴
- ▸ Bullet Hell縦スクロール弾幕
- ▸ Hybrid型で2D⇔3D頻繁切替
- ▸ Cloud Tyrant戦は空中戦
- ▸ 上昇気流パズル
**Bullet Hell** は判定が小さいので慌てず移動、画面端を活用。**Cloud Tyrant戦** は浮遊状態で攻撃パターンが空中3Dになる、Dimension Hopを駆使。**翼の羽根6個** 全収集で隠し空中エリア解禁。飛行操作はジャイロより右スティック推奨。
⚙️ 主要メカニック
👹 出現ボス
- ▸ Sand Worm
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ ファラオの仮面×1
- ▸ 砂漠の薔薇×3
- ▸ 古代スカラベ×5
🎮 章の特徴
- ▸ 砂時計で時間制限
- ▸ Maze Runner時間制限迷路
- ▸ Sand Worm砂中潜伏
- ▸ 砂嵐演出
**Sand Worm戦** は震動の方向を見極めて回避、出現時にWord Magicで「WEAK」付与→剣連撃。**Maze Runner** は砂時計を回して時間制限内に脱出、時間切れで強制リスタートのため経路記憶が重要。砂漠の薔薇3個は隠し報酬解禁。Ch10からは難易度が一段上がる。
⚙️ 主要メカニック
👹 出現ボス
- ▸ Forge Master
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ 伝説の鉱石×3
- ▸ 鍛冶神のハンマー×1
- ▸ 溶岩の心×1
🎮 章の特徴
- ▸ HOT/COLD Word Magicが主役
- ▸ Forge Master戦は鍛冶パターン
- ▸ 溶岩床即死ギミック
- ▸ 剣強化イベント
**HOT/COLD Word Magic** を頻繁切替する応用章。溶岩を「COLD」で凍らせて足場に、凍った扉を「HOT」で溶かす。**Forge Master戦** はパターン読みと熱属性切替が鍵。剣強化イベントで以降の戦闘が楽に。伝説の鉱石3個は剣強化に必須。
⚙️ 主要メカニック
👹 出現ボス
- ▸ Librarian Ghost
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ 禁書×5
- ▸ 魔術の巻物×4
- ▸ 司書のメガネ×1
🎮 章の特徴
- ▸ ページ間移動の応用パズル
- ▸ Memory Card Match神経衰弱
- ▸ Librarian Ghost戦は知識戦
- ▸ メタフィクション要素
**Memory Card Match** は同じカードペアを揃える神経衰弱、図書館の鍵入手に必須。**Librarian Ghost戦** はゴーストの「正解の本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��を選ぶ知識戦パズル。禁書5冊は隠しエンディングの鍵。Page Swapを多段階で使う応用が問われる。
⚙️ 主要メカニック
👹 出現ボス
- ▸ Shadow Twin
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ 闇の宝玉×3
- ▸ 光の盾×1
- ▸ シャドウキー×1
🎮 章の特徴
- ▸ Shadow Twinは自分の鏡像
- ▸ Light Beamで本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��識別
- ▸ 闇属性ギミック多数
- ▸ ホラー寄り演出
**Shadow Twin戦** は自分の鏡像が攻撃を予測してくる難敵、**Light Beamで本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��を識別** するパズル要素あり。初見では本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��を見失いやすい。闇の宝玉3個収集で光の盾入手、以降の戦闘が大幅に楽に。Ch13は4大難所の1つ。
⚙️ 主要メカニック
👹 出現ボス
- ▸ Humgrump (Phase 1)
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ 魔王の秘宝×3
- ▸ Humgrumpの日記×1
- ▸ 古代の予言書×1
🎮 章の特徴
- ▸ Final Form Jot解禁
- ▸ Humgrump Phase 1戦
- ▸ 2D⇔3D頻繁切替
- ▸ ストーリークライマックス前
**Final Form** は最終章で解禁される完全形態、全能力強化。**Humgrump Phase 1戦** はラスボスへの準備戦、ロール回避タイミング習得が必須。Humgrumpの日記読了で背景ストーリー理解。魔王の秘宝3個収集で隠しエンディング条件達成。
⚙️ 主要メカニック
👹 出現ボス
- ▸ Humgrump (Final)
🔓 解放能力
✨ 隠し要素・収集物
- ▸ 真エンディング条件達成
- ▸ ノーダメージ実績
- ▸ 隠し挿絵×3
🎮 章の特徴
- ▸ Humgrump 3フェーズ最終戦
- ▸ 各フェーズで2D⇔3D切替
- ▸ 真エンディング演出
- ▸ 感動のラスト
**Humgrump最終戦は3フェーズ構成**: ①絵本2D形態(Sword + Word Magic「WEAK」)、②3D現実形態(机上のオブジェクトを投擲)、③Final Form Jot vs Humgrump融合(全能力連携)。**ロール回避タイミング確実に**、Page Swapで弱点ページに移動、Light Beamを鏡で反射してコアを狙う。**回復アイテムは温存** してフェーズ3に持ち越し。ノーダメージクリアで最難実績解放。
The Plucky Squireの真骨頂であるジャンル変化ミニゲーム11+種を完全攻略。 ボクシング・シューティング・RPG・パズル・リズム・ピンボール等、章ごとに全く異なるジャンルが楽しめる。 全11種を最高難度クリアで「Mini Game Master」実績解放、Bee Boxingのパリィ完全勝利とRhythm Drumの100%スコアが最難関。
🏆 Mini Game Master 実績条件
全11ミニゲームを最高難度クリア。**Bee Boxingのパーフェクト勝利**(被弾0でパリィ完全)と**Rhythm Drumの100%スコア**(全Perfect判定)が最難関。 Top-Down Shooter / Bullet Hell / Maze Runnerは攻撃クリアで実績条件達成可能。
🕹️ 操作
L=左パンチ / R=右パンチ / B=パリィ
🎯 勝利条件
蜂の体力を0に
🎁 報酬
実績「Sweet Victory」+ 隠しアイテム
パターン読み・パリィ・カウンターの3拍子。蜂のパンチに合わせて盾ボタン(B)を押し、**3連パリィ後の確定反撃**を狙う。パーフェクト勝利で「Mini Game Master」進捗+1。
🕹️ 操作
左スティック=移動 / 右スティック=照準
🎯 勝利条件
CyberボスのHPを0に
🎁 報酬
Cyber章ボス到達 + 次エリア解禁
弾幕回避優先。**ボス戦は8方向弾の隙間を縫う**、画面端より中央寄りが安全。連射よりタイミング射撃が高効率。
🕹️ 操作
左スティック=移動 / A=ショット / B=ボム
🎯 勝利条件
Sky Kingdom章ボス到達
🎁 報酬
飛行能力強化 + 雲の王冠進捗
判定が小さいので慌てず移動。画面端を活用、ボムは緊急時に温存。**自機の中心ドット**だけが当たり判定なので、見た目より余裕あり。
🕹️ 操作
左右=移動 / 下=ソフトドロップ / A=回転
🎯 勝利条件
10ライン消去
🎁 報酬
パズルピース×1 + Dice Lord弱体化
**L字とT字ピースを優先配置**、ライン消去×4(テトリス)狙いで高スコア。I字(縦長)は最後の1列に温存。
🕹️ 操作
A=コマンド選択 / B=キャンセル
🎯 勝利条件
ドラゴン討伐
🎁 報酬
能力アップアイテム + Tabletop章進行
**Jotが前衛、Violetが回復、Thrashが範囲攻撃**の役割分担が鉄板。ドラゴン戦は防御ターンを必ず1回挟む。MP管理が重要、序盤は通常攻撃中心。
🕹️ 操作
左右=移動 / A=攻撃 / B=ジャンプ
🎯 勝利条件
スコア閾値達成
🎁 報酬
Thrash仲間化トリガー
Thrashとタッグで敵を連続で殴り倒す。**コンボ継続中はスコア倍率上昇**、雑魚を1体ずつ確実に処理。閾値超えでThrash仲間化。
🕹️ 操作
本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�ける(ジャイロ or スティック)
🎯 勝利条件
ボールを目的地に
🎁 報酬
パズル解禁 + Cyber章進行
**Switch携帯モードならジャイロ操作が直感的**、PCはスティック。Book Tiltメカニクスの応用、傾きを細かく調整して穴を避ける。
🕹️ 操作
L=左フリッパー / R=右フリッパー
🎯 勝利条件
ハイスコア達成
🎁 報酬
隠しアイテム + Crystal章進行
Crystal Cave内のピンボール風ミニゲーム。**光と反射を活用**、特定の角度でボールを跳ね返すと隠しスコアエリアに到達。ハイスコアで隠しアイテム獲得。
🕹️ 操作
A/B/X/Y=ドラム叩き
🎯 勝利条件
タイミング判定 Good以上
🎁 報酬
楽曲解禁 + Mini Game Master実績
**100%スコアが「Mini Game Master」実績の最難関**、Thrash登場曲を10回練習推奨。Perfect判定をキープ、Good以下はリセット推奨。ジャイロ補助オフが推奨。
🕹️ 操作
左スティック=移動 / A=砂時計回し
🎯 勝利条件
時間切れ前に脱出
🎁 報酬
砂漠ボス到達 + Pharaoh's Mask
Desert Sandsの迷路ダンジョン。**砂時計を回して時間制限内に脱出**、時間切れで強制リスタートのため経路記憶が重要。砂時計回しは最終手段、無駄遣い禁物。
🕹️ 操作
A=カードめくる
🎯 勝利条件
全ペア発見
🎁 報酬
図書館の鍵 + Mirror Library進行
Mirror Libraryの記憶力テスト。**同じカードペアを揃える**、最初の数ターンは情報収集に徹する。位置を正確に記憶することがコツ、メモ推奨。
15章を独創性・演出・パズル品質・記憶に残る度で5段階Tier評価。 S Tier(最高傑作)はCh3/Ch6/Ch15、A Tierはネオン・光・空・闇など特殊演出章。 全てのプレイヤーが「あの章は良かった」と語る代表章を完全解説。
- ▸ Ch3 Real World Bedroom(初3D体験)
- ▸ Ch6 Tabletop Battle(複合ジャンル)
- ▸ Ch15 Final Battle(クライマックス)
- ▸ Ch5 Cyber Punk City(ネオン演出)
- ▸ Ch7 Crystal Cave(光パズル)
- ▸ Ch9 Sky Kingdom(飛行体験)
- ▸ Ch13 Shadow Realm(自己対決)
- ▸ Ch4 Crocodile Castle(Bee Boxing)
- ▸ Ch8 Pirate Cove(海賊BGM)
- ▸ Ch12 Mirror Library(メタ構造)
- ▸ Ch14 Humgrump's Lair(Final Form)
- ▸ Ch2 Whispering Woods(Word Magic導入)
- ▸ Ch10 Desert Sands(時間操作)
- ▸ Ch11 Volcano Forge(HOT/COLD)
- ▸ Ch1 Hometown(導入)
Q1. The Plucky Squire 全15章のクリア所要時間は?
Q2. ミニゲーム全11種を最高難度クリアするコツは?
Q3. Tabletop Battle章で最強の戦術は?
Q4. 各章の難所はどこ?
本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):
- ▸ The Plucky Squire 公式 Steamページ
- ▸ All Possible Futures 公式サイト
- ▸ Devolver Digital 公式
- ▸ Steam Community Discussions / Reddit r/ThePluckySquire
- ▸ IGN / Eurogamer / Nintendo Life の各レビュー記事