ファントム・ブレイブ(PlayStation 2)
📖 ファントム・ブレイブ 基本システム(コンファイン・退場・自由移動)
コンファイン(憑依出撃)、REMOVEによる退場、マス目のない自由移動、持ち上げ・投げなど、ファントム・ブレイブ独自のシステムを解説します。
ファントム・ブレイブの基本システムで最初に確認することは?
マローネの力でファントム(アッシュたち)をマップ上のオブジェクトに憑依させることを「コンファイン」と呼びます。憑依して初めてマップに登場し戦闘に参加でき、憑依先のオブジェクトの種類によって能力やスキルが変化します。どのオブジェクトに誰を出すかが、毎マップの戦術の出発点です。
| フェーズ | 目的 | チェック項目 |
|---|---|---|
| 序盤 | 独自システムの理解 |
|
| 中盤 | 育成と装備の強化 |
|
| 終盤 | やり込みの本格化 |
|
1. コンファインの使い方が分からない
原因: 独自システムに不慣れ
対処: まずは草や岩に憑依して出撃する基本を試し、残留ターンの管理を覚える
2. 敵に火力負けする
原因: 育成と装備強化が追いついていない
対処: タイトル付与と合成で底上げし、ランダムダンジョンで稼ぐ
3. やり込みの進め方が分からない
原因: 育成ルートの方針不足
対処: 主力を絞って育成資源を集中し、合成と称号で段階的に強化する
マローネの力でファントム(アッシュたち)をマップ上のオブジェクトに憑依させることを「コンファイン」と呼びます。憑依して初めてマップに登場し戦闘に参加でき、憑依先のオブジェクトの種類によって能力やスキルが変化します。どのオブジェクトに誰を出すかが、毎マップの戦術の出発点です。
- ▸ ファントムはコンファインで初めて出撃できる
- ▸ 花・岩・木など憑依先で得意分野・能力が変わる
- ▸ 敵が使っているオブジェクトを奪って使うこともできる
各キャラはREMOVEという値を持ち、コンファインされてからその数だけ行動すると強制的に退場してマップから消えます。常に全員を出し続けられるわけではないため、限られた手番でいかに効率よく動くかが重要になります。
- ▸ REMOVE値=退場までに行動できる回数の目安
- ▸ 退場後も控えのファントムを順次コンファインして戦う
- ▸ 長期戦のマップほど出すタイミングの計算が効く
ファントム・ブレイブはマス目がなく、円形の範囲内を自由に移動・攻撃できます。さらに味方やオブジェクト、敵を「持ち上げて投げる」ことができ、移動補助・位置調整・コンボに活用できます。マス目SRPGとは違う立体的な立ち回りが魅力です。
- ▸ マス目がないため移動・攻撃範囲は円で判断する
- ▸ 持ち上げ・投げで配置や射程を補い、戦況を作る
- ▸ オブジェクトの位置取りが攻防の鍵になる
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