モンスター・トレイン スクリーンショット
PC (Steam) デッキ構築ローグライクストラテジー

Monster Train 攻略Wiki

2020-05-21 Good Shepherd Entertainment Shiny Shoe
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針

敵を道中で倒す役割と、最後のボスに繰り返し攻撃する役割を用意する。3階へ均等にカードを配るより、まず1階分の主力が生き残り、毎ターン火力を伸ばせる形を作る。

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ABOUT

Monster Trainとは?

地獄へ向かう列車の上で戦うデッキ構築型ローグライク。最大の特徴は戦場が**縦3層に分かれている**ことで、敵は下層から順に登ってくる。すべてを守り切る必要はなく、下層をあえて捨てて上層に戦力を集中させる、といった判断ができるのがこのゲームの面白さになっている。さらに毎回2つのクラン(陣営)を組み合わせてデッキを構成するため、組み合わせの数だけ戦い方が変わる。Slay the Spire系の中でも戦術性の高さで評価が高く、Steamレビューは2.2万件超・「圧倒的に好評」。ただし**公式には日本語未対応**である点に注意。

ℹ️ 参照資料に基づいて整理した情報 Steam ストアページ →

対象:初代PC版・通常のCovenant進行。Monster Train 2ではない。基本の編成はThe Last Divinityなしで説明し、Pact Shardsは最後の別節で扱う。

仕様の確認日:2026年10月04日

敵を道中で倒す役割と、最後のボスに繰り返し攻撃する役割を用意する。3階へ均等にカードを配るより、まず1階分の主力が生き残り、毎ターン火力を伸ばせる形を作る。

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配置する前に戦闘予測を確認する

階の容量、前後の順番、敵が上へ進むタイミングは別の仕組み。置ける数だけを見ず、誰が最初に攻撃を受けるかを確認する。

  1. 主力のユニットとChampionを、容量に収まる同じ階へ置けるか確認する。容量が変わる条件やサイズ増加の強化にも注意する。
  2. 前列に攻撃を受ける役、後列に火力役を置く。配置後の戦闘予測を見て、主力が最初の戦闘で死なないか確かめる。
  3. HPが少ない後列の敵は、前列を殴るだけでは倒せない。呪文やSweepなどで処理する手段を用意する。
  4. 敵を取り逃がすと上の階へ進み、最後はPyreのHPが減る。上階で受け止める余裕があるか、予測のダメージを見る。
  5. Relentlessが始まる前に、主力階の回復や火力強化を積む。最後にまとめて手札を使おうとしても、必要なターンが残らないことがある。

主力ユニットを早く引く仕組み

ユニットはすべて同じ抽選ではない。ユニットバナーなどから得る主力には優先ドローがあり、初動を設計する手掛かりになる。

横に長い表は左右にスクロールできます。

主力ユニットを早く引く仕組み:4項目
確認すること仕組み・判断例外・注意
Banner Unit山札に残っていれば、ターンのドローで少なくとも1体を優先して引くすべてのユニットが対象ではない。ImpやMorselも同じと思わない
主力の数主力を多く加えると、欲しい1体が最初に来るとは限らない主力1~2体への集中は方針の例。Reformなど別の仕組みでは構成が変わる
Champion主力と同じ階へ置ける容量とコストを確認Championの進化で役割やサイズが変わる場合もある
コピー強化済みの主力をHellventで複製する候補にする同じ主力が増えて引く順が変わる。コピー数を増やすだけで安定するとは限らない

商人で買う強化の順番

強化が主力の何を改善するのかを、戦闘予測と合わせて選ぶ。レアリティだけで投資先を決めない。

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商人で買う強化の順番:6項目
主力の不足強化の方向確認する点
前列が早く倒れるHP、回復・Regenerationの供給耐えるターンが増えると、後列も攻撃回数を増やせる
前列は生きるがボスを倒し切れない攻撃力の成長とMultistrike多段攻撃へ攻撃力を足すと、1回の戦闘で複数回反映される
小さい後列敵が残るSweepや対象を選べる呪文高HPの前列を倒す火力とは別の役割
強い呪文を引ける回数が少ない不要カードの除去、ドロー、HoldoverHoldoverを付けてもコストや手札の不足は残る
Largestoneを買いたいサイズ増加込みで配置を再計算強化前に置けた階へ、強化後は置けない場合がある
資金が少ない主力の欠点へ集中し、次の商人を選ぶ初期カードを何枚も薄く強化して、主力用の資金を使い切らない

カード追加・除去とマップ選択

マップでは次の商人、除去、複製の機会を比較できる。目の前の報酬だけで進路を決めない。

  1. 報酬のカードを取る前に、主力の生存・火力成長・後列処理のどれを改善するか決める。役割を増やさないならスキップも選ぶ。
  2. 主力が揃ったら、使わないTrain Stewardや弱い呪文を除く候補にする。ただし、代わりの前列や序盤の戦力があるか確認する。
  3. Emberが余るのに手札が足りないならドロー、強い手札を使い切れないならコストとEmberを改善する。毎回同じボス報酬を選ばない。
  4. Hellventへ行く前に複製対象を強化する。主力のコピーが引く順や容量を悪化させないか、編成全体で確認。
  5. 試練を有効にする前に敵の追加効果を見る。いまの後列処理と前列の耐久で受けられる時だけ、報酬のために追加する。

Relentless前にボスへ勝てる形を作る

Relentlessでは同じ階で戦闘が繰り返され、主力が倒れるまで殴り合う。Pyreだけへ最終ボスを任せる計画は避ける。

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Relentless前にボスへ勝てる形を作る:4項目
戦闘予測の状態不足していること修正
前列だけがすぐ消えるボスの攻撃を受ける回数HP・回復・Armor・ダメージ防止など、クランにある手段を用意
長く耐えるがボスHPが残るターンごとの火力成長Rage、攻撃力の付与、Multistrikeなど、組み合わせて伸びる仕組み
主力は強いが道中がPyreへ抜ける小さな後列敵の処理対象を選ぶ呪文やSweepで、主力の攻撃が届かない敵を減らす
強化呪文が最後に来ない手札の再現性不要カードを減らし、ドロー・Holdoverなどの循環を整える

具体的な主力例:AwokenのSweepユニットへ攻撃力を積み、前列の生存を回復で支える。QuickやMultistrikeが得られるなら追加候補になるが、毎回店に出る前提にはしない。

CovenantとDLCを混ぜない

まず本編の勝利を安定させ、難易度を上げるたびに追加された条件を見る。Covenant 25の構成を初期の唯一の正解にはしない。

  1. Covenantでは段階ごとに条件が増える。敗因が容量、初期カード、敵の耐久のどれかを確認して、次の構成を修正する。
  2. The Last Divinityを有効にしたランにはPact Shardsと追加強化がある。利点と敵の強化をセットで評価する。
  3. DLCの追加最終戦は本編のSeraph戦とは別の戦闘。本編で勝てる火力だけで、同じように抜けられると決めない。
  4. このページの初動・配置・主力強化の表は共通の考え方として使い、DLC固有のShard条件や追加敵の詳細は別に確認する。
FAQ

Monster Train よくある質問

Q1 3階へ同じ数のユニットを置く? ▼
A

最初は生存と火力成長を両立できる主力階を一つ作る。残りの階は道中処理など、必要な役割がある時に使う。

Q2 レアカードは全部取るべき? ▼
A

主力の欠点を直すカードを選ぶ。不要なカードが増えると、必要な呪文を引く頻度が下がる。

Q3 Monster Train 2も同じ? ▼
A

本記事は初代の仕組みを扱う。続編の部屋や装備の仕組みへ、そのまま当てはめない。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)